Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Max Payne 3

Жанр: Action
Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3
Разработчик: Rockstar Vancouver
Издатель: Rockstar
Релиз: май 2012 года

Описание:
Spoiler


Честь представить первое после долгого время превью будущего неоднозначного шутера Max Payne 3 выпала изданию Edge — в сети уже появились некоторые подробности этой статьи.

Слегка похорошевший Макс все равно не шибко похож на самого себя начала 2000-х. Согласно обложке журнала, ему вернули шевелюру и убрали лишний вес, не забыв мастерски подчеркнуть главную черту бывшего копа — растерянность. Возможно, именно она привела его к наемной работе — хозяина зовут Родриго. Живет он в столице Бразилии, Сан-Паулу вместе со своими братьями, чьи поручения мы и будем выполнять.



К счастью, события игры не будут протекать исключительно в Южной Америке — нам доведется также посетить Нью-Йорк. История будет постоянно кидать играющего во времени — неудивительно, что на разных скриншотах у Пейна и внешний вид разнится, и комплекция меняется, и, судя по всему, глобальные цели дают от ворот поворот. Стильная подача сюжета в виде комиксов будет изменена: экран по-прежнему будет разделяться на несколько частей, однако внутри них, скорее всего, будут демонстрироваться обычные видеоролики.

Джеймс МакКаферти, озвучивавший Макса Пейна в первой и второй частях, вернется к своей роли и в триквеле. Разумеется, никуда не денется фирменная «фишка» серии — замедление времени aka bullet-time, механика которого, судя по заверениям Rockstar, будет доведена до совершенства. Вдобавок к «классике» в серии появятся и современные элементы вроде разрушаемого окружения, системы укрытий и анимации на базе движка Euphoria.

Также в Max Payne 3 дебютирует мультиплеер, однако никаких подробностей о нем сообщено не было. Над игрой работает сразу четыре студии: Rockstar Vancouver, London, Toronto и New England.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Через библиотеку думаю не вариант, игра то уже есть на аккаунте.

А в SocialClub нет ни строчки ни намека н ввод ключа.

Жму вход со своего аккаунта, он выдает вопросо связи аккаунта со стим, жмешь окей, пишет код использован.

Капец, с 18 июля дурдом идет.

Главное меню - магазин - ввести промо-код?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты пиратку до этого не ставил?

Я бы на твоем месте попробовал скачать НЕ стимм-версию, и снова запустить со своего профиля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я до главного меню не доходил еще никогда)))

Пиратку не пробовал ставить.

Буду опять рокстар доставать. Писал им: привяжите мой аккаунт Стим и рокстар ВРУЧНУЮ", а они в ответ возьми новый код и сам *бись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я начал снова играть игрень то реально крутой, правда отловить можно прям на раздва. И прикольно убивать врагов на булеттайме прям в рот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл наконец-то игру. На сложном. Геймплейно - это лучший боевик, в который я играл (после первой части). Сюжетно... ну, нет, пожалуй. Всё-таки проседал кое-где. Но впечатление от пройденной игры исключительно положительное. Через полгодика пройду еще раз на Олдскуле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

солидарен)

после MP3 тот же Future Soldier в плане стрельбы просто как водяной пистолетик...

перепройду, когда комп позволит поиграть на высоких без проседаний)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как истинный слоупок у меня таки дошли руки до 3-го Макса. Вопли и нытье любителей старых Максов, что 3-й Макс не Макс категорически не понимаю. Это 1 в 1 старый добрый Макс, даже современных примисей минимально. Солничный город конечно немного не тот Нуар дает, но на улице мы находимся достаточно не часто, а в помещениях 3-й Макс вообще не отличим от первых двух. Механика и геймплей и вовсе 100% копируют оригинал. Сюжет начался несколько сумбурно-резко, но он явно не хуже 2-й части, да и во всем остальном остается верен традициям. Это тот самый, старый добрый Макс, не лучше первой части (сюжетно), но явно не хуже второй части.

Весьма понравился онлайн, Рокстары смогли очень грамотно и динамично подать нам перестрелки и даже систему замедления временем. Явно одна из лучших мультиплеерных игр от 3-го лица.

Единственное, что меня несколько раздражало это система проработки анимации движения. Спору нет, она великолепна, но это великолепие, в погоне за реалистичностью, ни раз и не два подставляла меня своим желанием выбежать из-за укрытия в противоположную моей команде сторону, дабы сделать разворот...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и у меня в отпуске выдалось время пройти МП3. Геймплейно это тот же самый Макс Пейн, но сюжетно это полный ужас и падение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Третий "Макс" мне понравился, в принципе я был бы не прочь пройти его заново. К сожалению, технические проблемы омрачили удовольствие от игры. У меня игра постоянно зависала на одном и том же месте. В итоге пришлось проходить её на XP, а не на Windows 7. Хотя и на ХР были проблемы - диалоги слишком громкие, тяжело слушать речь на такой громкости. Снижение звука в настройках влияло только на громкость стрельбы, эффектов и проч, но не на диалоги. Не знаю, может сейчас проблему исправили, но осадочек остался.

Изменено пользователем Слепой Вилли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Солничный город конечно немного не тот Нуар дает

Он абсолютно нуара не даёт (разве что воспоминания на миссии в Нью-Йорке) - игру делали рокстар и этим всё сказано (со своим блэкджеком и девками).

Весьма понравился онлайн, Рокстары смогли очень грамотно и динамично подать нам перестрелки и даже систему замедления временем. Явно одна из лучших мультиплеерных игр от 3-го лица.

:D

Ну тогда поиграй в бесплатный CrimeCraft GangWars и найди, что называется, пять отличий :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он абсолютно нуара не даёт (разве что воспоминания на миссии в Нью-Йорке) - игру делали рокстар и этим всё сказано (со своим блэкджеком и девками).

Он даёт его чуть более, чем полностью) Нуар не только грязь, дождь/снег и грустная скрипка ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил сразу же как купил в Стиме, перепройти, и бах, теперь ролики можно пропускать! Хотя... Что-то не хочется. Такое крутое кино все таки получилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он даёт его чуть более, чем полностью) Нуар не только грязь, дождь/снег и грустная скрипка ;)

Ну значит у вас какое-то своё представление о нуаре, в третьем максе абсолютно его не ощутил - обычный боевик со слоу-мо. Сюжет абсолютно не зацепил, вроде и неплохо постарались, но с другой стороны какой-то каши напридумывали - пусть игроки сами переваривают :D

Перепроходить даже не тянет - уж лучше тот же F.E.A.R. ещё разок пройти, там хоть сюжет захватывающий, тоже слоу-мо есть и AI великолепен. Ну а третьего макса фанаты рокстар наверное оценят - он выполнен в их стиле.

Решил сразу же как купил в Стиме, перепройти, и бах, теперь ролики можно пропускать!

Зато когда раньше, проходя испытания на время, нельзя было перемотать - сильно раздражало смотреть одно и то же по несколько раз <_<

Изменено пользователем CyberBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну значит у вас какое-то своё представление о нуаре, в третьем максе абсолютно его не ощутил - обычный боевик со слоу-мо.

У меня как раз таки правильное представление. Рекомендую открыть словарик толковый и почитать _)

Про сюжет - "каша" - улыбнуло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот какой смысл говорить, что там нуара предостаточно, если совершенно очевидно что человек имеет ввиду. Максимум что можно сделать в данной ситуации - поправить его, заметив, что его определение не верно.

А того, чем во многом зацепили первых два Макса в третьем действительно нет. Хорошо это или плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • как эти игры связаны с этим? Это уже флуд)
    • Раз тут столько активных переводчиков собралось, еще есть эти игры 

      Phantom Brave PC 

      La Pucelle: Ragnarok
    • Только чур в обычную, а не в питоновую флудилку, т.к. нам этого “добра” там тоже не надо. Там люди культурненько общаются без всего этого.
    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×