Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Max Payne 3

Жанр: Action
Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3
Разработчик: Rockstar Vancouver
Издатель: Rockstar
Релиз: май 2012 года

Описание:
Spoiler


Честь представить первое после долгого время превью будущего неоднозначного шутера Max Payne 3 выпала изданию Edge — в сети уже появились некоторые подробности этой статьи.

Слегка похорошевший Макс все равно не шибко похож на самого себя начала 2000-х. Согласно обложке журнала, ему вернули шевелюру и убрали лишний вес, не забыв мастерски подчеркнуть главную черту бывшего копа — растерянность. Возможно, именно она привела его к наемной работе — хозяина зовут Родриго. Живет он в столице Бразилии, Сан-Паулу вместе со своими братьями, чьи поручения мы и будем выполнять.



К счастью, события игры не будут протекать исключительно в Южной Америке — нам доведется также посетить Нью-Йорк. История будет постоянно кидать играющего во времени — неудивительно, что на разных скриншотах у Пейна и внешний вид разнится, и комплекция меняется, и, судя по всему, глобальные цели дают от ворот поворот. Стильная подача сюжета в виде комиксов будет изменена: экран по-прежнему будет разделяться на несколько частей, однако внутри них, скорее всего, будут демонстрироваться обычные видеоролики.

Джеймс МакКаферти, озвучивавший Макса Пейна в первой и второй частях, вернется к своей роли и в триквеле. Разумеется, никуда не денется фирменная «фишка» серии — замедление времени aka bullet-time, механика которого, судя по заверениям Rockstar, будет доведена до совершенства. Вдобавок к «классике» в серии появятся и современные элементы вроде разрушаемого окружения, системы укрытий и анимации на базе движка Euphoria.

Также в Max Payne 3 дебютирует мультиплеер, однако никаких подробностей о нем сообщено не было. Над игрой работает сразу четыре студии: Rockstar Vancouver, London, Toronto и New England.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всегда улыбали эти мифические мнения, что раньше игры были сложнее. Они были сложнее во времена Денди, да и то, на самой Денди. А с середины 90х и вовсе понятие Хардкора (особенно на ПК) почти пропало.

Попробуй пройти Quake 1-2 хотябы на средней сложности, либо любой другой шутер середины 90 - начала нулевых и сравни с современными)

Да более сложные жанры в те годы были живы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Quake 1-2 не сложнее современных CoD, даже проще. Проходил их на Харде через эмулятор на Н-гаге 2(!!!), тот же КоД на мобильнике пройти физически было бы не возможно из-за высокого уровня динамики.

Жанры были сложнее, ктож спорит, стратегии и особенно РПГ, но шутеры ни когда небыли хардкорными. Так что это миф упоротых ПКшников.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, первого Макса надо было пройти раз 5, что бы все уровни сложности открыть. И при этом сложным он не был даже на самом высоком уровне сложности.

Ты давно в него играл? Я только перепрошёл первую часть. Попробуй на самом высоком уровне сложности и сохраняться не чаще чем раз-в 20 минут, а не каждые 5 сек. Мак умирает от 2-3 выстрелов вблизи. Особенно финальную башню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты давно в него играл? Я только перепрошёл первую часть. Попробуй на самом высоком уровне сложности и сохраняться не чаще чем раз-в 20 минут, а не каждые 5 сек. Мак умирает от 2-3 выстрелов вблизи. Особенно финальную башню.

Ну года 2 назад. Ни чего сложного, а сохранениями раз в 20 минут КОНСОЛЬЩИКОВ и подавно не испугать, это ПКшники жить не могут без квиксейвов, сразу записывая игру в уберхардкор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну года 2 назад. Ни чего сложного, а сохранениями раз в 20 минут КОНСОЛЬЩИКОВ и подавно не испугать, это ПКшники жить не могут без квиксейвов, сразу записывая игру в уберхардкор.

bkmz вернулся и снова рвется в бой :D

На Мальдивах что ли отдыхал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Точно) про сейвы я с ним согласен, кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну года 2 назад. Ни чего сложного, а сохранениями раз в 20 минут КОНСОЛЬЩИКОВ и подавно не испугать, это ПКшники жить не могут без квиксейвов, сразу записывая игру в уберхардкор.

Аффтар пишы исчо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прошел вот недавно же. Я как далеко не нубчик, но первый пейн даже на норме в некоторых моментах весьма не прост. Враги меткие и жизни снимают много. Бывало дох по 5 раз в некоторых моментах... Вот и башня в конце не проста. Как бы это не миф про сложность. Колда если честно на последней сложности, гораздо проще пэйна , квэйка 1-2 и прочих старых шутанов. Чэйзер так вообще смотрит на сложность современных шутеров как на говно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну года 2 назад. Ни чего сложного, а сохранениями раз в 20 минут КОНСОЛЬЩИКОВ и подавно не испугать, это ПКшники жить не могут без квиксейвов, сразу записывая игру в уберхардкор.

А ты на Пека сыграй на максимальной сложности. Выясняли уже, что консольная версия отличалась от пека, в виду батхёрда для приставочников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
прошел вот недавно же. Я как далеко не нубчик, но первый пейн даже на норме в некоторых моментах весьма не прост. Враги меткие и жизни снимают много. Бывало дох по 5 раз в некоторых моментах... Вот и башня в конце не проста. Как бы это не миф про сложность. Колда если честно на последней сложности, гораздо проще пэйна , квэйка 1-2 и прочих старых шутанов. Чэйзер так вообще смотрит на сложность современных шутеров как на говно.

КоД местами в сотни раз сложнее Пейна. И в любом шутере можно найти места где дохнешь раз по 100, это еще не делает игру сложной, просто плохосбалансированные места попадаются.

Чейзер (Вспомнить Все) так же сложным назвать трудно, единственное что в нем сложно это слабый левелдизайн из-за которого порой часам и крутишься на месте не понимая куда идти.

А ты на Пека сыграй на максимальной сложности. Выясняли уже, что консольная версия отличалась от пека, в виду батхёрда для приставочников.

Макса 1 и 2 я играл только на ПК. И тебя это шокирует, но консольная версия Макс Пейна 1 и 2 раз в 10 сложнее из-за плахой адаптации под консоли.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
КоД местами в сотни раз сложнее Пейна. И в любом шутере можно найти места где дохнешь раз по 100, это еще не делает игру сложной, просто плохосбалансированные места попадаются.

Чейзер (Вспомнить Все) так же сложным назвать трудно, единственное что в нем сложно это слабый левелдизайн из-за которого порой часам и крутишься на месте не понимая куда идти.

Макса 1 и 2 я играл только на ПК. И тебя это шокирует, но консольная версия Макс Пейна 2 раз в 10 сложнее из-за плахой адаптации под консоли.

По поводу код не согласен, сложного в нем ничего нет. И это чувствуется, когда много играешь в современные шутаны, притом весьма не плохо)) а потом заходишь в пейна и боты рассказывают тебе кто ты такой и куда идти))

Чейзер чертовски сложный, поскольку там даже на норме убивают с 2-3 попаданий) на харде можно вообще на часы застрять на первом уровне )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раньше и трава зеленей была :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если вдруг кто займется переводом макспейна3 на русско-фолькльорный язык, в стиле Гоблина (а-ля Божья искра) - меня не забудьте... :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если вдруг кто займется переводом макспейна3 на русско-фолькльорный язык, в стиле Гоблина (а-ля Божья искра) - меня не забудьте... :D

Божья искра это не переводы, а полностью свой сценарий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Илья, поэтому и

в стиле
! ;) Просто очень хотелось бы видеть в РС-версии родной русский трехэтажный... фолькльор. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уже и не помню что это такое. Наверное скоро вернусь к ним, подумываю брать ящик под ГТА6. Кстати, кто-нибудь в курсе, насколько плохо обстоят дела с обходом регионалки на ящике и насколько это рисково?
    • Как раз хотелось сделать именно полный перенос реализуемого в переиздании материала, поэтому не видел смысла выкладывать промежуточную версию. 
      Да и делал в основном как раз таки потому что никто другой не взялся, отвлекаясь от основного своего проекта.
      Но как сказал выше, теперь есть человек который также собирается доделать всё в лучшем виде и посветить этому гораздо больше времени. Так что переживать ожидающим полный перенос, думаю, не стоит.
    • Я понимаю, что нейронка не смогла кое-чего понять, но кто этот чел с моим планшетом? )
    • Всё равно ты проделал огромнейшую работу, за что снова говорю тебе спасибо. Если пара моментов интерфейса будет на английском - не думаю, что люди от этого особо пострадают, так что переживать на этот счёт не стоит. Спасибо за твой вклад и потраченные силы! Обидно, конечно, что так совпало по времени, но твоя работа над графикой и шрифтами всё равно вызывает огромное уважение. Очень круто, что ты планируешь и дальше “ковырять” игру по возможности. В любом случае, спасибо за твой труд! Удачи тебе во всех начинаниях!
    • Эх, не успел 
      Пока пытался реализовать интеграцию графической части, включая этот самый злосчастный второй шрифт. Уже выложили частичный перенос, хоть и с неполным текстом даже обычного шрифта. Надо было походу вчера также выложить промежуточную версию…
      Ну да ладно, теперь есть человек, который плотно занимается конкретно MGS4. Если вдруг не справится, может быть позже доделаю порт. Ну а пока что, пожелаю удачи в начинаниях и по возможности чуток еще поковыряю игру.
    • Мне вторая не зашла. Жопы жопами, но и левел дизайн надыть ещё понимать как грамотно сделать. Там поначалу вроде норм, а чем дальше расширяется территория, тем всё менее понятно кудыть идтить. Там просто кошмар получается с ориентированием. Не понравилось, хотя сначала норм.  Сегодня в 3 часа просыпаюсь, ни один сайт не погружается, ни на билайне, ни на МТС, у меня сразу паника, на зог не зайти, никуда не зайти, кроме как в банковское приложение. До утра промаялся, наконец додумался в Билайн позвонить, а там: извините в вашем районе временная недоступность мобильного интернета, могут откр. сайты только сайты из белых списков. Ну меня вырубило сразу же, а как проснулся, то уже всё работает.   Вчера сферу хотел посмотреть, посмотреел реально минут 10 от начала фильма, меня настолько быстро вырубило, что я даже херню всякую не успел начать нести.  
    • Кузнецов хотел пропиариться, а по факту обосрался. Никто на коленях не ждет возвращения к нам западесов. В данном случае, у GV более перспективное будущее, чем у поляков. У них достаточно официальных работ. GV помогает российским геймерам полностью погрузиться в игру, как и раньше. Кому не нравится, велком в английскую озвучку, а лучше польскую. Игра же польская. А, Кузнецов повернулся к своим соотечественникам задом, прогибаясь перед санкциями и чем-то “светлым” от ЕС. :)))   PS. Интересно, Кузнецов мододелов тоже пиратами назовет?
    • Здравствуйте! Я новичок и хотел узнать одну вещь. Могу ли я на данный сайт залить свой фанатский перевод “Nuumonsters”?
      Если да то как..
      Ссылка на игру в Steam https://store.steampowered.com/app/1487940/Nuumonsters/
    • ИИ действительно принес настоящий золотой век в мир локализаций. Никогда бы не смог представить чтоб в до ЛЛМшный период кто-нибудь заботился чтобы потратить до, потенциально, нескольких лет чтобы запилить русификатор какой-нибудь малоизвестный cyoa с морем текста.  А тут тебе и Roadwarden, и Fabled Lands, Parliament of Knives,(одна из cyoa в мире World of Darkness) и даже эта старинная Sorcery - все за один год!
    • @Xesenger текстуры тоже подошли от альянса? Есть эта мемная коробка от почты России?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×