Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Да,так оно и есть.Вот возьмем к примеру ShadowGrounds,там в русской версии(даже в лицензионке),были даны не оригинальные шрифты.Мне это не понравилось и я исправил,тока пришлось попотеть=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

undred

а блин. это-то понятно, это ерунда еще)

cdman

Лучше скрипт напиши для QuickBMS )

а ты расскажи где достать RFC на .rcf :)))

зы описание формата :)

зы2 штука замечательная, никто не спорит)

Изменено пользователем Delacr0ix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Delacr0ix, так вроде бы мануал для того и написан, чтобы создавать описания форматов = скрипт для QBMS, разве нет ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
никаких шуток, QuickBMS - классная вещь, generic game archive extractor for extracting archives that are no extractors for.

Мануал с картинками здесь

ну и? а сам? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такс, почитал, интересно)

Однако, все проще... я нашел описание формата :)

Ну все... прощай свободное время ;)

Изменено пользователем Delacr0ix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

undred, вроде как Delacr0ix изъявил желание, ну и я поковыряю в свободное время )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод нормальный в принцепи... Но после примерно получаса игры, она выдаёт ошибку... до установки русика такого не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DevelopersTeam Daily Report

Сел разбираться с QuickBMS. Уже удается получать некоторую инфу о файлах в контейнере RCF. Возможно скоро будет готов первый вариант скрипта.

:)

DevelopersTeam Report Update

Продвижение успешно, идет постепенное написание скрипта с разбирательствами с QuickBMS и

 

Spoiler

гадкими соседями с безумным рус. репом в 2 ноты, отвлекающими родственниками, не понимающими всю ответственность ситуации по спасению русика от мешающих ручной распаковке критериев, как то: кривых рук юзеров, факторов "влом" и "достало", и тп.

Отчасти ситуацию спасла собака-улыбака (Пепяч улыбаку! Какбе улыбака несет щастье и добро!

воены, опасно! упячка убьет ваш моск).

DevelopersTeam Report Update 2

Вернувшись от срочных дел к скрипту, закончил его... Пока не оказалось, что порядок офссетов ресурсов внутри контейнера не соответствует порядку их имен <_< Ищу определение порядка файлов.

DevelopersTeam Report Update 3

Порядок-то найден... но это весьма усложняет скрипт.

п.с. свободного времени мало, нужен сон, скрипт, вероятно, завершен будет лишь этим утром.

Изменено пользователем Delacr0ix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин ну расскажите уже наконец реально-ли поставить русик любой, на версию репачную от злого деда, та что 3,6Ггб

, с 60% пожатым видео.

Ведь там нет некоторых файлов что нада расспаковывать.

Что мне делать? просто расспаковать те что есть и все, далее как по ридми этого русика, или ничего не выйдт?

Изменено пользователем vaDOOM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
просто расспаковать те что есть и все

Именно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скрипт готов.

Ох как не люблю программеров, создающих что-то для других без хоть какого-нибудь мануала!!! :angry: Ога, мануал к языку BMS есть... но чистого BMS в нашем случае было недостаточно, ибо там нет ни вывода в другой / временный / врем. в памяти файл, ни тем более массивов, оччень пригодились новые фичи QuickBMS. Эти же рябята... они конешно молодцы, что придумали такую замечательную вещь, искренний им респект. но сколько пришлось долбаться с их реализацией массивов :angry: чтоб определить как им нравится работать, а как нет. Забавно, что финальный вариант, самый простой и самый логичный заработал без проблем... с раза 101)) в том же варианте что и где-то посередине.

Эх, ну хоть спасибо исходники прилагают. а так бы... :beee:

Сейчас проверяю распаковку всех архивов Прототайпа. Следом выложу скрипт.

-

Проверено, все файлы из всех rcf распаковываются правильно и полностью совпадают по содержимому и структуре каталогов с результатом после ScarfaceExplorer.

Итак, собсно скрипт:

http://slil.ru/27766363

Prototype_RCF_Extract.rar, 68Кб

Содержит quickbms.exe, rcf.bms (скрипт), и батник RCF_Extract.cmd - распакует рядом с собой все .rcf-файлы, находящиеся в том же каталоге (сложив все вместе в папку с .rcf файлами и запустив батник - распакуем все ресурсы).

Скрипт на контейнерах с большим кол-вом ресурсов (от неск-ких тысяч файлов, в Prototype - 00audio.rcf) сначала заметно подвисает, т.к. выполняется создание массива их оффсетов с одновременной сортировкой массива вставками.

cdman

Гдеж ты раньше был с такой актуальной "шуткой" о QuickBMS? :)

лично я и понятия не имел о такой удобной тулзе)

Думаю ты и так в курсе, но на всякий случ озвучу пару хинтов)

- обязательно наличие папки куда распаковываем, ибо сам QuickBMS output_folder не создаст

- QuickBMS не принимает вилд-карды (*.rcf)

- ключик quickbms.exe -o rcf.bms <input_archive> <output_folder> для перезаписи файлов без запроса

- проверяем какие файлы уже распакованы, или просто юзаем вилд-кард *.rcf для for

зы Сорри за офф, но почему на форуме не загружается ава? т.е. какбе загружается, но картинки нет - The requested URL /forum/uploads/av-417491.png was not found on this server.

Изменено пользователем Delacr0ix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

супер..нужно поковырять скриптик..спасибо..

кстати, спецификацию архива брал эту?

http://wiki.xentax.com/index.php/The_Incre...truction_(XBox)

Изменено пользователем undred

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня проблемма - всё видео и аудио (даже в меню) ускорилось раза в 2-3, после установки русика с бэкапом. чё делать? я даже сабы в роликах читать не успеваю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, спецификация она самая, однако есть некоторые небольшие различия.

Результат - вполне себе весьма простенький скрипт) Однако путь к нему был дооолог и тернист...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Terrors to Unveil: Intrusion

      Метки: Психологический хоррор, Бесплатная игра, Хоррор, Приключение, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Psycho Издатель: Psycho Серия: Terrors to Unveil Дата выхода: 22 мая 2025 года Отзывы Steam: 463 отзывов, 60% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Avatar Legends: The Fighting Game

      Метки: 2D-файтинг, Рисованная графика, Для нескольких игроков, Для одного игрока, Аниме Платформы: PC Разработчик: Gameplay Group Издатель: PM Studios, Paramount Games Дата выхода: 23 июля 2026 года Отзывы Steam: 1820 отзывов, 78% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а, вот присматривался,  да хорошая киса просто я с первого раза увидел примерно вот так
    • @\miroslav\ там же няшная киса на майке 
    • Никаких фактов от вас нет только мнение что что-то там криво, я же ничего кривого дисбалансного за прохождение не видел В Элдан ринг и подобных играх есть умельцы что создают билды и выносят боссов за пару ударов это нормальная практика таких игр стыдно такого не знать.) так что шляпа это только для тебя лично, но не минус игры! на то она и сложная сложность.) а кто нибудь другой радуется и с удовольствием так играет, опять личная предвзятость, а не минус игры.)  я не раз умирал от группы простых мобов нападая на них бездумно, так что да там там за чистую простыми заклиниванием как в Нирке не обойтись. и нужно постоянно позиционироваться и наблюдать за действиями противники и грамотно и своевременно выполнять свои действия в ответ. отлично. Ничем себя не ограничивал играя с удовольствием подобрав свой билд и стиль игры, в отличие от Нирки где стиль игры очень ограничен и сводится к запуливаниюи закликиванию.) Это гребенные разрабы своей идиотской надписью что начать играть лучше без длц меня подставили.) Конечно, постоянно пользовался, он клевые и мощные.) Не знаю, не играл все может быть.) Ладно я не справлюсь по 100 кругу расписывать вам мое мнение. не можете признать очевидных вещей строя свой спор на личных предпочтения как хотите Не играл на сложной сложности, полагаю что она для того и сложная чтобы игрок максмально думал, подбирая максимально эффективный для себя билд и не хендикапил и факапил в бою.) люди играют и нечего. @jk232431 @Tirniel @romka https://www.youtube.com/watch?v=V-FGWtmY7XY без парирования.
    • По нынешним меркам это только на “чашку кофе”.
    • @\miroslav\ стильный летний костюмчик 
    • @pekatvdmitriypekar Нужно обратить внимание на два похожих слова, делалась и не делается.
    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×