Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Goddy

[Превью] «Предтечи» (Precursors, The) (PC / Xbox 360)

Recommended Posts

 

...а есть такие люди, они прекрасно слышат, как звезда с звездою говорит

БГ и Сплин «Песня о звездах»

Вопрос, каким образом человечество начало свой долгий жизненный путь на планете и, в конечном итоге пустилось во все тяжкие, рука об руку со всемирным экономическим кризисом, нанотехнологиями, крылатыми ракетами, нищетой, «святыми» войнами и болезнями волнует участников процесса уже тысячелетиями. Опыт, основывающийся на прошлых ошибках и свершениях, не дает об этом никакого представления, а краем глаза заглянуть в будущее получилось лишь у очень немногого количества людей. Да и те либо уже умерли, либо тот же самый путь светит им из глубоких казематов средств контроля за людьми, именуемых многими «аппаратом и спецслужбами». Не срабатывает как должно и теория об эволюции товарища Дарвина. Идея, конечно, хороша, но только вот загвоздка: за многие, многие годы ни одна обезьяна в человека так и не превратилась. Зато существует множество предположений о «космическом» происхождении homo sapiens. К числу сотен доводов и доказательств можно отнести и те, которым вполне можно было бы поверить. Тут и древние шаманские карты, на которых явно обрисовываются территории Земли с недоступной людям того времени высоты. И все известные религии, рассказывающие о временах, когда на планете жили некие «боги», обладающие некими «силами». И вселенский дуализм: постоянная битва «животного» и «разумного» начал. Но стремиться к подтверждению той или иной теории в данном материале не имеет особого смысла. Зато можно не без удовольствия обмусолить одно вполне конкретное мнение о жизни за пределами атмосферы голубой планеты. Мнение это вполне имеет право на жизнь и донесено всеобщему вниманию известной в широких кругах украинской компанией Deep Shadows — авторов неоднозначной серии Xenus. Итак, на нынешней повестке дня — «Предтечи»!

193_th.jpg 195_th.jpg 187_th.jpg 194_th.jpg

Предтечи, предшественники, легенда галактики. Можно только предполагать, кто из существующих сейчас рас несет в себе гены прародителей... Это бесконечная круговерть миров, прекрасных, уникальных и опасных. Одни из них обитаемы, другие — разорены и заброшены, третьи — лишь перевалочные базы контрабандистов. Некоторые только начинают свое развитие, другие приходят в упадок. И только когда сам пройдешь сквозь все эти миры, ощутишь жар горящих морей лавы и увидишь застывшие небеса, только тогда узнаешь, на что способны силы природы. Только когда встретишь продажных судей, лживых политиков, бескорыстных меценатов и жестоких тиранов, только тогда поймешь страсти общества. Только когда проникнешь в неизведанные секторы галактики, столкнешься с ранее невиданными явлениями природы, пролетишь в хвосте кометы и нырнешь в случайный портал, — только тогда познаешь всю бесконечную глубину и многообразие космических бездн.

Игра начинается с того, что главный герой — молодой пилот расы Амарнов — после успешной сдачи экзаменов в школе пилотов прибывает на родную планету Гольдин. Там он узнает, что за последнее время в галактике произошла череда таинственных и страшных событий. Одно из этих событий очень сильно затронуло цивилизацию Амарн и кардинально перевернуло жизнь протагониста. Ему придется немало потрудиться для того, чтобы выяснить первопричину бедствий и решить возникшие проблемы. Во время своих странствий герой посетит множество планет — и выбеленную жарким светилом пустыню, и буйные зеленые джунгли, и выжженную дотла разрушительной войной планету высокоразвитой цивилизации. Сфера действий игрока не ограничена планетарной поверхностью — космические полеты и бои, абордаж кораблей различных рас и торговля с ними — все эти элементы сделают игру ещё более яркой и захватывающей. Бои в игре двух типов — наземные и космические. Наземные бои — это боевик с большим количеством транспортных средств, разрушаемых объектов и проработанным AI противников, владеющих виртуальным слухом и зрением. Что касается космических боев, они рассчитаны на широкую публику, а не на исключительно хардкорщиков. Впрочем сказать что они совсем уж аркадны — сложно. Поскольку разработчики вдохновлялись примерами таких переживших время проектов как Freelancer, Free Space и X3, то летная модель стремится быть ближе к симулятору, чем к аркаде. Лишь бы не слишком увлеклись.

172_th.jpg 151_th.jpg 136_th.jpg 132_th.jpg

Сценарий же не стоит на месте: после выполнения нескольких сюжетных квестов наш аватар получает в собственное владение корабль в наследство от отца. На нем он и будет бороздить просторы Вселенной. Естественно, корабль можно и нужно улучшать. Двигатели, система вооружения и защитные поля, внутреннее убранство, различные модули жизнеобеспечения и прочие буржуйские штучки — все это подвергается улучшению. Поверьте, вам будет на что потратить деньги, если вы хотите летать на современном боевом корабле, а не на груде устаревшего металлолома с минимумом удобств.

На планетах же игроку будет доступно более чем пятнадцать видов ручного оружия, весьма различного как по происхождению, так и по типу. Кроме обычного пешего передвижения с оружием в руках, мы сможем вести бой, усевшись за штурвал бронированной колесной машины, планетолета или шагающего боевого робота. Ну и, конечно, не стоит упускать возможность пострелять из стационарных плазмометов и зенитных лазеров. Большинство видов оружия из арсенала игрока будет доступно и ботам, однако не стоит надеяться встретить обычного рядового бойца, вооруженного чересчур дорогой винтовкой: все солдаты планетарных войск снабжаются по обычной разнарядке, а дорогим оружием вооружаются только элитные войска. Также, очень разнообразны в плане вооружения бандитские группировки — в их руках вы можете обнаружить практически все виды оружия — от самого примитивного до ультрасовременного.

В «Предтечах» планируется реализовать «боевой» и «не боевой» АI. «Боевая» версия основывается на двух основных алгоритмах — виртуального слуха и виртуального зрения. Это предоставляет для игрока огромный спектр моделей поведения — можно, например, «выманивать» врагов звуками выстрелов. Враги тоже не покажут себя полными кретинами — они будут звать на помощь, прятаться для перезарядки оружия, убегать в случае ранения. Что же касается «не боевого» ИИ, то здесь предусмотрена градация отношения NPC к игроку в зависимости от его опрометчивых и не очень поступков.

198_th.jpg 197_th.jpg 201_th.jpg 199_th.jpg

Ролевая система в игре, по доброй традиции, собственной выпечки. Главный герой может улучшать свои навыки благодаря разветвленной системе перков, что позволит создать индивидуального и неповторимого персонажа, «заточенного» под тот стиль игры, который вам ближе. Суть системы проста — уничтожаем врагов или выполняем квесты, за что получаем опыт. Достигнув нового уровня, вы можете изучить очередной перк или улучшить имеющийся. Их, условно, можно разделить на несколько групп: боевые, мирные и отвечающие за умения, связанные с космосом.

Квесты «Предтечах» разнообразны, но случайных квестов, к нашему счастью, не планируется. К тому же возможность оставить главную ветку сюжета и заняться исследованиям новой планеты у играющего будет всегда. Можно помогать или мешать любой фракции, выполнять побочные задания в любом порядке, причем для большинства заданий имеется возможность прохождения различными методами. Но в игре имеется жесткий сюжет и предусмотрена всего одна концовка. С откровенным намеком на дилогию, естественно. В конце концов, проработанные миры не одни Bethesda со Square Enix ваяют.

Многие зададутся вопросом: а стоит ли ждать? Определенно стоит. Это явно не еще один кирпич в стене. Проектов такого глобального масштаба игровой мир не видел, не соврать, со времен Parkan 2. Огромный свободный мир, множество планет, многообразие фракций на любой вкус и цвет. Космические бои и наземные акции. Личный корабль и отношения с Чужими. Да и вдохновлялись демиурги «правильными» образчиками жанра sci-fi. Достаточно много усилий к развитию проекта прикладывает и комьюнити, базирующееся на форуме игры. Поэтому хотелось бы верить в то, что увидим игру на полках магазинов уже в этом году.

196_th.jpg 200_th.jpg 202_th.jpg 203_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Равнение на кризис — в ожидании проекта неспешно протекают мимо годы и месяцы. Разваливаются и сливаются корпорации. Ровняются с землей безвестные города и терраформируются пригодные для жизни спутники. Сгорают в пустоте планеты и загораются ярчайшие сверхновые. Разрабатываются «Предтечи»...

Share this post


Link to post

Хенух мне всегда нравился больше чем сталкер, в нем хоть задания интереснее и их больше, но у сталкера с атмосферой лучше, а вообще эталонно они должны были быть как фалаут 3 только с обрезанным рпг))))

А вообще я бы поиграл, всётаки в игр в которые просто интересно играть сегодня маловато.

Share this post


Link to post

Good news everyone!

Хочу напомнить, что это все таки не первый проект Дип Шадовс, конечно хочется, ой как хочется верить, что в третий раз на одни и те же грабли они не наступят. Хотя может там уже ТАКАЯ мозоль, что уже не больно? :)

Атмосфера сай-фика всегда интересно! Главное, чтобы сюжет соответствовал моменту и не было тупых заданий - аля - собери 10 яиц космоящера...

Как говорится - будем посмотреть!

Я однозначно поиграю!

Edited by Skyman

Share this post


Link to post

Кстати сказать ученые полагают, что только в Млечном пути может сущестовать еще примерно 20 цивилизаций, не знающих друг о друге =)

а по Дипам – да, к Предтечам было более теплое отношение, да и ребята прислушивались к советам, спрашивали мнения, делились идеями.. короче думаю третий раз будет хорош =) как минимум мне видяшки нравяццо

Share this post


Link to post
Что-то слишком многие у нас любят обгадить все что видят - как по мне это или слабое развитие головного мозга или ЖЕСТОЧАЙШИЕ комплексы неполноценности... не попробовав уже оценивают. Так можно и по количеству негативных слов в комментариях оценить их авторов как аццтой, а то не могут ничего позитивного сказать, а уж "первый снес через двадцать минут, во второй не играл" - так зачем вообще чего-то писать, если не знаешь даже с чем сравниваешь???

Не слишком надеюсь, но все же надежда есть на очень неплохую игру в оригинальном мире, а то чего-то свежего давно не было в этом жанре :)

Все вышеперечисленное ИМХО, кому не нравиться - "в сад"

Ну.. и к чему такое возмущение???))) Типа я такой правильно-грамотный все подряд оцениваю позитивно, но как только вижу не понравившееся мне мнение, становлюсь не адекватным??))) Впечатления возникают только такие после подобного поста человека без "слабого развития головного мозга или ЖЕСТОЧАЙШИХ комплексов" Более того замечу иногда, что бы оценить игру (для себя) достаточно не 20 мин, а 5 ... А уж тем более зная именно свои ощущения от того или иного жанра или интерфейса и т.д.))) А то что Вы (к примеру) играете во все подряд (что типа шевелится)..и к тому же визжите от восторга от каждого увиденного "шедевра", то видимо может просто стоит задуматься: а не трачу ли я время на всякую ерунду (по жизни)..а возможно стоит задуматься Вашим родителям??))) (судя по подростковому максимализму). Замечу так же, что не плохо бы повнимательнее читать чужие посты, и прежде, чем писать какие либо заключения разобраться, а что и как там написано...

Так вот именно это и есть ИМХО.. и уж если не нравится то - "в сад", только деццкий)))

Edited by Tiggerr

Share this post


Link to post

Tiggerr

Просто сейчас много игр с болезнью ведьмака, как я называю (тк со всем букетом сразу столкнулся в нем). Тоесть с самого начала игра выглядит настолько убого в плане озвучки, геймплея и сюжета, что играть не хочется вообще(у ксенуса 2 были сразу все три, а озвучка так это вообще финишь). Но чем дальше в лес тем интереснее, после нескольких часов уже невозможно оторваться, вот))

Share this post


Link to post
Tiggerr

Просто сейчас много игр с болезнью ведьмака, как я называю (тк со всем букетом сразу столкнулся в нем). Тоесть с самого начала игра выглядит настолько убого в плане озвучки, геймплея и сюжета, что играть не хочется вообще(у ксенуса 2 были сразу все три, а озвучка так это вообще финишь). Но чем дальше в лес тем интереснее, после нескольких часов уже невозможно оторваться, вот))

Тут вопрос несколько в другом))) Вот прочти мой 1-й пост, а теперь скажи, что я где то написал, что Ксенус плохая игра или гумно..или унылое гумно или и т.д.??? Ни слова о качестве самой игры, я пишу лично свои ощущения, основываясь на своих предпочтениях)) При этом пишу, что не люблю игры от 1-го лица.. и кстати шутеры (будь Ксенус элементарный шутер, без РПГ-шного геймплея я бы его даже на винт не поставил) И уж потом.. (как правило) почитав отзывы, оценки других игроков, рецензии (при чем на нескольких сайтах)..просто сравниваю со своими впечатлениями.. и знаешь, они % на 80 иногда совпадают с большинством))) И насколько знаю, тот же Ксенус, что 1-й, что 2-й особой оценки выше 50-60 баллов (в среднем) не удостоился.. И кстати насчет багов он (ощутил сам) ими (по крайней мере 1-я версия) был переполнен.. Чего абсолютно не могу сказать о почему то приведенном в пример Ведьмаке, который с большим удовольствием (в свое время) прошел до конца без единного патча))) (уж не знаю в какую версию ты играл??) И этот базар не голословный, элементарно полазь по сайтам, и посмотри оценки игроков или рецензентов.. и сравни какая оценка у Ведьмака, какая у того же Ксенуса-1,2..

Но одно скажу на 100-пудов.. на вкус и цвет фломастеры разные, и ни когда не стоит брызгая слюной кричать.."О мля..вы не оценили игру (ту или иную), потому как являетесь безмозговыми и т.д. и т.п." Вот именно подобные посты и в 1-ю очередь являются показателями подобной безмозговости..ну или возрастных, подростковых проблем)))

Скажу проще: Тебе абсолютно не понравился Ведьмак (замечательная игра по замечательной книге), а мне в той же мере не понравился Ксенус, и если Предтечи будет подобной, то, как я лишь всего предположил, не понравится так же.. Но во всем этом я ни вижу ни каких проблем))) И уж тем более повода для споров..

Edited by Tiggerr

Share this post


Link to post

Согласен с первым постом у дипов всегда не игра а один баг, хотя сеттинг выбран правильно уже давно не было что то подобного. Но вот графика..... надеюсь скрины от старой альфы

Share this post


Link to post

Если это будет похоже на паркан 2, то ВААААЩЕЕЕ xD

Жду и надеюсь =)

Share this post


Link to post
Если это будет похоже на паркан 2, то ВААААЩЕЕЕ xD

Жду и надеюсь =)

вот! ты выразил мои мысли абсолютно точно.. нам тупо нужен новый Паркан.. :drinks:

а если еще и прибавить фирменный юмор Дипов :rolleyes:

Share this post


Link to post

вариантов нет, подождем, попробуем, возможно как всегда по нашему, хорошая задумка/кривое исполнение, то что разработчик наш как минимум обещает некоторый интерес, вместе с тем наличие в шапке Xbox 360 объясняет ограниченность в графике и грозит тупорылостью игропроцесса

Share this post


Link to post

А собственно, что вы взъелись на серию Ксенус. Первая часть была гениальна, а баги - так больше ни у кого подобных игр не было, да и в течение полугода после выхода всё поправили патчами. А Ксенус 2 был идеально оптимизирован и отлажен, так что к нему не надо предъявлять претензии по качеству тестинга.

Tiggerr

Просто сейчас много игр с болезнью ведьмака

Странно, там (в Ведьмаке) даже с первого захода не скажешь, что в игре плохая графа или озвучка.

Share this post


Link to post

Согласен..

а Ведьмак вообще игра гениальная, но к теме разговора отношение не имеет.. =)))

Share this post


Link to post

как по мне 1-й ксенус был интересней,хочется посмотреть на предтечи

Share this post


Link to post

Goddy

Я просто привёл пример как некоторые игры плохи на подъём, я было хотел его снести но пересилил себя поиграл и втянулся, просто у дипов тоже проблема "плохого первого впечатления".

Share this post


Link to post

Долго думал что же напоминают скриншоты.

И только сотворив в уме операцию по ксерокопированию монстров понял, что напоминает Serious Sam.

Надеюсь, это будет единственное сходство ))

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Ну всё, метро я купил в стиме, borderlands 3 уже прошёл, к длц можно будет приступить через стим. Теперь наконец-то можно со спокойной душой удалять epic store, и забыть как страшный сон.
    • вторая часть уже куда ближе к дарку.
    • Балдуры в головах людей уже из эпического в темное фэнтези превратились?
    • @MouZs 
      Столько вы говорили про сюжет и диалоги, а в итоге это все оказалось не важно да? (Ну т.е оценить по ролику это просто невозможно, поэтому...), впрочем пофигу, как по мне любая игра не обязана нравится всем, а продолжение не обязано быть похожим на оригинал.  ( Хотя они с тем же успехом могли делать D;OS 3, мне бы и так и так зашло. ) Даже грядущее переиздание седьмой финалки имеет мало общего в плане игрового процесса с оригиналом (по роликам и 15ой части — в худшую сторону, хотя находится тем, кому нравится, я уже играл, так что пофиг)  
    • Я про это и пишу. Курсор это единственное обозначение и оно практически ни чем больше не обаснавано. Ни какой четкого обоснования по которому ябы мог иметь понимание. Лично мне подобный подход был неудобен. Я все же привык к более классическим клеточкам. Ну боевая часть что то вообще не затянула. 
    • @Bkmz Это верно, во второй части одна шкала действия рассчитывалась на определенное расстояние и даже если ты прошел только часть его, то новое очко не потратится пока во время боя не пройдешь все. (Если не действует ускорение или не прокачены некоторые хар-ки то зона эта небольшая, а так при длинном ходе, всегда указывается сколько ОД ты потратишь. Ну а абсолютно ВСЕ остальные действия точно показывали сколько нужно ОД и в подписях к ним это указывалось. Ну, работа с инвентарем это 2 ОД. (переодевание, там) это все познается буквально за пять минут, вам просто не было интересно. Еще можно в бою работать с окружением, но там тоже четко показывается сколько ОД мы тратим. Ну и сетка — это прошлый век, просто так удобнее было разработчикам в свое время, а современные игры с сеткой — просто решили ничего не придумывать, хотя как показывает Д:ОС шикарные тактические бои можно делать и без ограничений на поле.
    • Боевка все же пошаговая, наверное и кооп будет, коль они так много из движка используют. “Старообрядцы” и прочие консерваторы наверное негодуют, а мне понравилось Думаю, когда они заключали с Визардами права, те им сразу сказали — мол сделайте D:OS во вселенной BS, нам пойдет, вряд ли Ларианы сами стали бы так сильно менять старые механики без одобрения партнеров.
    • Хочу приложить руку к переводу Renowned Explorers: International Society и Griftlands

      1) средний
      2) переводил Armello
      3) ~5 часов
      4) 47df19@gmail.com
    • Эх, игра сочная, перевести бы.
  • Recent Status Updates

    • JIEXArus

      Twitter Я оценил городскую новинку «На юге столицы открылся третий флагман «Мои документы»» в проекте «Активный гра… https://t.co/IRG4dqJVRF
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      @allanoire Стало лучше!
      · 0 replies
    • JIEXArus

      Добавил в любимые фильм «Капитан Крюк» (1991) https://t.co/XKFurjdQOk #kinopoisk
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      Постарался объяснить, почему я играю в игры на релизе, а не спустя год, как некоторые из вас сделали с Metro: Exodu… https://t.co/egiGy77NyN
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×