Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Metal Gear Rising: Revengeance

Рекомендованные сообщения

27_06.jpg

Жанр: Action

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Kojima Productions и PlatinumGames

Издатель: Konami

Официальный сайт: открыть

Дата выхода на консолях: 19 февраля 2013 года

Дата выхода на PC: 9 января 2014 года

Описание:

Когда Metal Gear Solid Rising был анонсирован на пресс-конференции Microsoft, публика смогла увидеть над названием приписку "Lightning Bolt Action.", что немногословно значит о смене жанра для новой игры в серии Metal Gear.Отчасти это подтвердилось, благодаря вчерашней пресс-конференции Konami, где сам Hideo Kodjima обмолвился по поводу игры.

"Это новая игра в серии Metal Gear.Конечно же игра отностится к жанру stealth espionage action, только с Райденом в главной роли.Если кто-то из вас забыл, на прошлой GDC я говорил о различии разработок разного рода игр в Соединенных Штатах и Европе.Мы тестируем эти возможности, благодаря этой игре.Игра разрабатывается "молодой кровью" нашей команды, и рассчитана на "молодую кровь". - сказал Кодзима.

Понятно, что проект будет "Восточной закалки", так что можно надеятся на огромное количество файтинг-сцен с участием Райдена, как в MGS4.

 

Spoiler

Minimum:

OS: XP or Vista or 7 or 8

Processor: Intel Core i5 2400

Memory: 2 GB RAM

Graphics: Nvidia Geforce GTS 450

DirectX: Version 9.0c

Hard Drive: 25 GB available space

Sound Card: DirectX compatible sound card

Recommended:

OS: XP or Vista or 7 or 8

Processor: Intel Core i7 3770

Memory: 4 GB RAM

Graphics: Nvidia Geforce GTX 650

DirectX: Version 9.0c

Hard Drive: 25 GB available space

Sound Card: DirectX compatible sound card

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

странно, что стол не разрубается....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Он просто еще дольше, чем робот, осознавал, что разрублен в рамки демонстрации не уложился)))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О поддержке 3D и новых контроллеров в Metal Gear Solid: Rising

27_06.jpg

Продюсер игры Metal Gear Solid: Rising Шигенобу Мацуяма (Shigenobu Matsuyama) в интервью Game Informer заявил, что разработчики все еще не приняли решение о том, будет ли в игре реализована поддержка режима стереоскопического 3D и новых контроллеров.

Дело в том, что на конференции Sony в рамках TGS 2010 был показан трейлер Metal Gear Solid: Rising в 3D, однако сделано это было исключительно для зрелищности.

«3D официально пока что не поддерживается. На TGS 2010 мы просто сделали яркую презентацию. Что касается поддержки новых систем управления, то этот вопрос пока что не решен. Дело в том, что добиться столь высокого уровня точности и скорости, которые требует система управления Metal Gear Solid: Rising, очень сложно».

Мацуяма также заявил, что в следующий раз, когда разработчики опубликуют новые подробности об игре, мы узнаем очень много деталей, касающихся сюжетной составляющей Metal Gear Solid: Rising, однако он не уточнил, когда именно это случится.

Наконец, он добавил, что система скрытного прохождения в игре получила название Hunting Stealth.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Metal Gear Solid: Rising - релиз в 2012

Впервые, игру показали на выставке E3 2009, где было сказано, что события MGS: Rising заполнят пробелы между MGS 2 и MGS 4, а сам релиз будет намечен на 2011 год. Видимо придется подождать.

Сотрудникам портала Kotaku было заявлено, что дата выхода будет перенесена на 2012 год.

Многократные переносы релиза не являются редкостью для серии MGS. К примеру, четвертую часть показали в далеком 2005 на выставке Tokyo Game Show. А релиз состоялся только в июне 2008 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль что Кодзимы нет, боюсь что так мне полюбившихся роликов на 30 минут-час может не оказаться, а Ведь они ещё и ух какие были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Quinton Flynn ничего не знает о своей роли в Metal Gear Solid: Rising

metal_gear_solid__rising_by_alby13.jpg

Актер Куинтон Флинн (Quinton Flynn), который озвучивал Райдена (Raiden) в играх серии Metal Gear Solid, в интервью TheGamingLiberty заявил, что он ничего не знает о своей роли в Metal Gear Solid: Rising.

По его словам, никто из представителей Kojima Productions или Konami не связывался с ним по поводу того, чтобы обсудить вопросы озвучки Райдена в новой игре.

«Я ничего не знаю, у меня нет ответов, честное слово, без понятия. Со мной никак не связывались представители разработчиков или издателя».

«Мы не общаемся насчет новой игры, я действительно не знаю, что там у них происходит. Я пытался выяснять, что к чему, однако никаких ответов на свои вопросы я не получил».

«Я бы уже хотел, чтобы они позвонили и сказали, например, что у них было очень много работы, а теперь пришло мое время. Но я уже даже и не жду».

Флинн играл Райдена в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (и Metal Gear Solid 2: Substance), а также в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Пока что ничего непонятно, у издателя нет известных нам причин, чтобы отказываться от услуг этого актера и искать другого. Возможно, процесс разработки действительно еще далек от завершения, и время Флинна просто еще не настало.

Надеемся, что Kojima Productions и Konami сообщат более-менее конкретную дату выхода Metal Gear Solid: Rising на Е3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бедный Флинн - кинула его Kojima.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

СЛУХ: Очень достоверный источник сообщил сайту iWaggle3D, что спин-офф Metal Gear Solid Rising сменил разработчика и разрабатывается не Kojima Production, а Platinum Games (Bayonetta, Vanquish). Хидеки Камия ответственен за игру.

А Kojima Productions кроме PS3-ремейка Peace Walker работают над MGS 5, который выпустят в этом поколении консолей для PS3, Xbox 360 и возможно NGP(!!!)

И наконец в преддверии MGS:R PC-порты всех частей MGS 1, MGS 2, MGS 3 и даже MGS 4(!!!) появятся в цифровом виде на PC по средствам Steam.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И наконец в преддверии MGS:R PC-порты всех частей MGS 1, MGS 2, MGS 3 и даже MGS 4(!!!) появятся в цифровом виде на PC по средствам Steam.

Чет вообще не верится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чет вообще не верится

Я себе представляю как народ заплатит 50-60 бачей и будет выкачивать 36гб (а может и все 50 если учесть улучшенные текстуры)....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я себе представляю как народ заплатит 50-60 бачей и будет выкачивать 36гб (а может и все 50 если учесть улучшенные текстуры)....

Все таки интересно, что там столько весит...?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тож не верится, НО! Учитывая, что собирались анонс делать MGS 2-3 HD на PS3... Может под шумок за одно и на ПК.

Все таки интересно, что там столько весит...?

Озвучка в Dolby TruHD качестве. В 4ой части более 10 часов роликов =) Ролики по 30-40 минут между уровнями.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я и 100 гигов за день вытягивал - а так если правда то куплю однозначно - темболее стим версии - ууу это радует меня еще больше !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох ни фига себе слушок!

Дождемся Е3, может там че разъяснят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, слух заставил понервничать.

Оффтоп:

Spoiler

но как по мне, так лучше бы на ПК серию God of War портировали, ну или хотя бы третью часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • фразы что остались на английском воспроизводит.
      все замененные на русский молчание.
    • @romka , можно использовать хинт. Не могу найти его описание в сети, но я точно проходил по нему. В комнате, ты хватаешь дробовик и задвигаешь шкаф, можно прицелиться через него пистолетом в первого подошедшего оборотня и стрелять в него в момент анимации атаки. Потом снова стоишь и ждешь нужной анимации. Когда убиваешь этого – ждешь следующего. Это очень экономичный и наиболее быстрый (и наименее нервотрепный) способ пройти это место. 
    • Ну хорошо, раз уж ты так настаиваешь, то мы, так и быть можем поиграть планетой такого типа в бильярд. Но тогда уж не пеняй на то, что планетка улетела, подхлюпывая жидкими неровностями, не в ту лунку. Мне лично этот “шарик” кажется больше похожим на мешочек, наполненный водой, который деформируется регулярно в разных направлениях из-за любых гравитационных сил от самых различных объектов. (малый атлас мира, Москва, 1980)
    • учитывая что у ремастера RE Engine, думаю выйдет мод на отключение этого таймера
    • да ну это не серьезно…  Записывая образ win11 через (к примеру) Руфус — можно сразу отключить все доп проверки и установить на любое железо. Это встроенный в Руфус пунктик (вероятно есть и в других прогах — просто пользуюсь этим).  А вот нежелание переходить — есть. Десятка не особо отличается от 11й и прыгать туда сюда людям банально лень. Некоторые до сих пор с нытьем с ХП слезают… Сам перешел со второй попытки , особых преимуществ не заметил.
    • Разница между диаметрами на экваторе и на полюсах 40 километров, для бильярдного шара диаметром 70мм, это было бы аналогично приплюснутости на 0,2 миллиметра (что даже обычным штангенциркулем нельзя будет измерить). И кстати это обусловлено вращением земли и центробежными силами. А приливные силы от луны возникают от того что у системы земля-луна общий центр масс постоянно отклоняется от центра масс земли (по мере движения луны), и возникают те самые приливы и отливы(как будто кастрюлю с водой немного наклоняешь в разные стороны), но опять же в масштабах размера планеты это все очень незначительные погрешности.
    • Из-за одних лишь приливных сил это уже не шар, а очень даже вытянутый эллипсоид по меньшей мере (геоид, если быть точнее). Ты несколько недооцениваешь силу влияния приливных сил от спутника, который всего лишь в 81 раз легче нашей планеты, а следовательно и гравитация от него имеет вполне себе заметное воздействие. В том числе из-за общего барицентра это воздействие усиливается во много раз (примерно в десять раз). Да на здоровье, если так сильно хочется. Если раскрутить М-теорию, то относительно всех дополнительных измерений вполне можно сказать, что вообще всё плоское вне зависимости от объёма, т.к. наше число измерений — это ничто на фоне их общего числа. Всё зависит от точки зрения. С нашей точки зрения планета вполне себе объёмная. Даже и древние адепты плоской земли всё-таки полагали, что у планеты есть некая глубина, т.е. их “диск” не сказать, чтобы был таким уж плоским. А с точки зрения сверхсущества, живущего вне нашего восприятия измерений, вся наша галактика может казаться просто плоским тоненьким блинчиком, который тот готовит на себе завтрак (а планета “капелькой воздуха” в порах галактического теста). наверняка сказать проблематично, как ни крути.
    • фу-у-у… шароверы , все ведь знают , что земля плоская 
    • Даже если добавить километр туда или сюда это не сильно на что-то повлияет. И земля все равно будет по своей шарообразности сравнима с бильярдным шаром. Так что картинки что мол если слить всю воду и получится картошка немного далековаты от реальности.
    • Имхо, не стоит: в десяти предложениях подряд “устройство” будет явно набивать оскомину. Это его фамилия. Hakata Oscillator Research Institute.
      Я не силён во всяких заумных терминах, но тут речь, как я понял, про них. Такой термин есть, но, во избежание ненужных дискуссий убрали. Почему? Он сделал некий вывод и спросил, “не ошиБСЯ” ли, а не “не ошиБЁТСЯ” ли в некоем будущем.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×