Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Metal Gear Rising: Revengeance

Рекомендованные сообщения

27_06.jpg

Жанр: Action

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Kojima Productions и PlatinumGames

Издатель: Konami

Официальный сайт: открыть

Дата выхода на консолях: 19 февраля 2013 года

Дата выхода на PC: 9 января 2014 года

Описание:

Когда Metal Gear Solid Rising был анонсирован на пресс-конференции Microsoft, публика смогла увидеть над названием приписку "Lightning Bolt Action.", что немногословно значит о смене жанра для новой игры в серии Metal Gear.Отчасти это подтвердилось, благодаря вчерашней пресс-конференции Konami, где сам Hideo Kodjima обмолвился по поводу игры.

"Это новая игра в серии Metal Gear.Конечно же игра отностится к жанру stealth espionage action, только с Райденом в главной роли.Если кто-то из вас забыл, на прошлой GDC я говорил о различии разработок разного рода игр в Соединенных Штатах и Европе.Мы тестируем эти возможности, благодаря этой игре.Игра разрабатывается "молодой кровью" нашей команды, и рассчитана на "молодую кровь". - сказал Кодзима.

Понятно, что проект будет "Восточной закалки", так что можно надеятся на огромное количество файтинг-сцен с участием Райдена, как в MGS4.

 

Spoiler

Minimum:

OS: XP or Vista or 7 or 8

Processor: Intel Core i5 2400

Memory: 2 GB RAM

Graphics: Nvidia Geforce GTS 450

DirectX: Version 9.0c

Hard Drive: 25 GB available space

Sound Card: DirectX compatible sound card

Recommended:

OS: XP or Vista or 7 or 8

Processor: Intel Core i7 3770

Memory: 4 GB RAM

Graphics: Nvidia Geforce GTX 650

DirectX: Version 9.0c

Hard Drive: 25 GB available space

Sound Card: DirectX compatible sound card

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Твит

Камия не причастен,Миками "свалил" давно из студии,интересно что в итоге будет на выходе.

Осмелюсь предположить, что LightningBoltAction.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Konami рассказала о новых подробностях Metal Gear Rising: Revengeance

Анонсировав игру ещё 2 года назад на E3, Konami только сейчас, после нового трейлера с VGA, готовы поделиться новыми деталями. MGR: Revengeance является новой игрой от Kojima Productions и Platinum Games. Kojima Productions создали сюжет для игры, ролики для игры, и художником серии Metal Gear Solid, Yoji Shinkawa, был создан дизайн-документ персонажей. Platinum Games будут сосредоточенны на игровом дизайне и программировании, под пристальным присмотром Kojima Productions. В этот вторник в 5:00(PM) на сайте metalgearsolid.com будет выложен новый дневник разработчиков, в котором Kojima Productions и Platinum Games будут рассказывать о том, каково это работать вместе.

Хидео Кодзима, глава Kojima Productions и создатель серии серии Metal Gear, лично выбрал Platinum Games, чтобы создать новый игру в серии Metal Gear Solid. Хидео Кодзима будет задействован в качестве исполнительного продюсера. Platinum Games создают игру, гдеу игрока будет полный контроль над главным героем – кибернетически улучшенным Raiden из Metal Gear Solid 4- и полная свобода в том, как рубить врагов. Именно из-за Raidena игру и переименовали, чтобы подчеркнуть роль главного героя.

Как видно из трейлера, игрок, управляя Raiden’om, будет рубить и крошить всех на своем пути в красивых декорациях города. У Raiden’a есть электрическая катана, которая поможет ему прорваться через толпу врагов. Трехминутный трейлер показывает то, что мы сможем контролировать абсолютно каждым движением Raiden. Нужно обойти противников? Пожалуйста, этого никто не запретит. Стелс в игре остался. Поскольку игра сильно изменилась, огромные боссы против которых выступает Raiden будут требовать определенного подхода к себе.

Кодзима: мы все же сделаем традиционную MGS со стелсом

Хидео Кодзима спешит успокоить фанатов, которых разочаровала новая концепция MGS: Rising - студия все-таки выпусктит когда-нибудь полноценное продолжение MGS в жанре стелс.

Многие фанаты посчитали Metal Gear Rising: Revengeance дешевой подделкой, не относящейся к великой серии, ведь Platinum Games сосредоточились на этот раз на экшен-составляющей, а концепция стелс-экшена, которая была присущей прошлой версии игры, канула в лету. Кодзима и сам признал, что Rising не является настоящей частью MGS. Теперь он пошел дальше и пообещал выпустить еще один эпизод Metal Gear Solid.

"Сегодня мы на конференции ответим на многие вопросы. Наша Rising теперь больше сосредоточена на хорошем экшене, что подходит протагонисту. Райден представляет собой героя спин-оффа, а не MGS. Эта концепция принадлежит P*".

"Тем, кто жаждал увидеть настоящий сиквел с аутентичным для MGS стелсом, я посоветую подождать еще - мы сделаем такой сиквел в будущем".

Неужели, Кодзима тем самым официально подтвердил свои намерения приняться за Metal Gear Solid 5? В данный момент он вместе со студией работает над неким Project Ogre, о котором не известно ровным счетом ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще мне не понятно чего ждали фанаты - собственно и до недавнего ролика в ролике показали только мясо и шинковку - как в эту концепцию можно впилить стелс мне не ясно и вообще не представляю это - а так коджима просто слил защиту типа мы делали 3 года не то так что извините мы начнем все сначала - а платиновцы молодцы за 3 копейки перекупили права на половину сделанную игру да еще и составят конкуренцию DMC отбив у них как минимум 20% поклонников - маркетологи у них не зря кушают свой хлеб !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Расширенный трейлер:

После выпуска данного трейлера Атсуши Инаба - продюсер Platinum Games, решил прокомментировать в своем твиттере положение, в которое попала игра после показа трейлера на VGA.

"Я понимаю - реакция на первый трейлер очень смешанная. Но я также понимаю, что наши любовь и уважение к MGS очень заметны" - пишет он.

"Я надеюсь вы уловили будущее игры, к которому мы и стремимся. И чтобы добится того, что вы увидели и даже большего мы в Platinum Games будем продолжать бороться, безпрестанно проливая нашу собственную кровь, пот и слёзы".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот собственно обещенное видео которое призвано просветить общественность о причинах столь радикальных перемен в игре:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вот собственно обещенное видео которое призвано просветить общественность о причинах столь радикальных перемен в игре:

Грустно всё равно, но вроде всё не так уж плохо, точнее всё будет очень круто, но привкус разочарования остался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Metal Gear Rising: Revengeance делают на движке от PlatinumGames, который использовался в Vanquish. Приоритетной платформой является PlayStation 3 (по логично понятным причинам), а демонстрация геймплея была на специальном PC с подключенным падом от Xbox360 (а не на Xbox360 как можно было подумать).

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Искаженное входящее сообщение с импланта оперативника. Целостность данных нарушена. Восстановление начнется 4/30/12” – гласит описание к видео. Если же перейти на сайт Metal Gear Solid Rising то можно увидеть таймер обратного отсчета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Искаженное входящее сообщение с импланта оперативника. Целостность данных нарушена. Восстановление начнется 4/30/12” – гласит описание к видео. Если же перейти на сайт Metal Gear Solid Rising то можно увидеть таймер обратного отсчета.

Это 4 с лишним дня до выхода на консолях? А на PC когда, собирались же вроде?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А на PC когда, собирались же вроде?

отменили же.Нет?(на ПК)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оу, внезапно, я думал она раньше осени не выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эм... Народ, вы бухать завязывайте. 4 с лишним дня до полной версии ролика и демонстрации новых фишек, а не выхода игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот черт, слишком большой я оптимист :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ох уж эти Ремеди. Их тоже в открытый мир потянуло. 
    • В штатах срок президентства 4 года. Так что терпеть только до 2028 года придется эти сексистко-мужланские представления о женщинах.
    • Так там же новый барин и он против вот этого вот всего. Вот холопы и подстраиваются. Ну ничего всего то до 2028 года потерпеть а там глядишь демократы вернут власть и все будет в наличии.
    • Что-то я не понял: Лара не толстая, не страшная, не чёрная. И куда только вопящая повестка смотрит?! Хоть лесбиянкой будет, да?
    • А касательно физического исполнения, у них есть недостаток, а именно малая дистанция. По итогу от программного метода в данном случае разница отнюдь не столь и высока. Обычные динамики в наушниках вполне в состоянии делать приглушение с эффектом направления даже без таких наворотов, как доп динамики в них. Итого, по большей части это всё-таки маркетинг. По сути интегрированные усилки и внешние звуковые (частично). При желании можно получить то же самое с любыми наушниками, используя обычные внешние звуковые и/или усилки. Не скажи, человек воспринимает звуковые волны, как и отражение звуковых волн от объектов. Чем больше направлений волн и чем больше отражений от поверхности, тем выше ощущение объёмности, в т.ч. и ощущения “комнаты/зала”. При настоящем объёме информация воспринимается мозгом всё-таки не точно так же, как при звуке впритык, как бы тот ни был обработан. Мозг ещё ж обмануть умудриться надо, чтобы оно работало. И да, ушная раковина у человека не просто для красоты. Именно благодаря ей мы воспринимаем направление звука в первую очередь. Она не только исполняет роль звукового концентратора. А когда звук игнорирует эту составляющую интегрированной в человека звуковой системы, то неизбежны потери эффекта. Не совсем. Глаза воспринимают отражение света от объектов. То есть воспринимаемая дистанция отражения и степень поглощения света и создают эффект объёма. То есть человек буквально видит в 3д, т.к. свет по своей природе не плоский в том числе. Плоской эта информация быть не может физиологически, поправь меня, если я что-то упускаю. То, что информация перевёрнута — это да, но она не плоская на подаче глазами до мозга. В том-то и дело, что большей части можно получить то же самое или почти то же самое и на обычных наушниках без такой маркировки. Особенно в обычном “средне-бюджетном” ценовом сегменте, где явно не будет нескольких физических динамиков и весь объём чисто программный. То есть это в массе своей уловка чистой воды, чтобы впарить по сути то же самое, но чуточку дороже.
    • LoneWarrior Вобщем выглядит это примерно так, если в этой сборке удалить файл dinput8 (этот файл ответственен за запуск всех модов в сборке), то запуститься ремастер в оригинальном виде. И тогда новый перевод встает нормально. Если вернуть файл обратно — то встает обратно вшитый русик. Видимо там надо в самой сборке ковыряться или отдельно моды самому качать/запускать. Но я в этом деле рак, поэтому не буду даже пытаться. Однако еще раз спасибо за ссылку на сборку, я буду в нее играть со старым русиком. Разница между “оригиналом” ремастера и сборкой просто колосальная. Жаль что не оценю труды Skat_N1, но на большом экране мутные задники просто уничтожают глаза…  
    • https://drive.google.com/file/d/1Dcljj06nrtpG82Gxo8_yVTyEoRwd-Z0k/view?usp=sharing вот держи ссылку на распакованный, если ещё актуально 
    • Ну так это к гадалке не ходи, динамик то всего 1 на ухо идет, тут дело в том что сама подача звука играет с твоими ухами,) так что твой мозг получает звуковую информацию (как будь то) с разных сторон и расстояния. обман? конечно обман, он работает? на мне да как я уже говорил в прослушке стерео музыки такие эффекты возможно даже будут вредить восприятию и качеству, а вот игры с грамотно настроенным звуком окружения в таких ушах ( по крайней мере на мне) работают и я кайфую, может не так сильно как кайфовал бы в ушах за 40к рубасов, но тем не менее.
    • В главной роли в трейлере засветился южнокорейский актер Ма Дон-сок. Nagoshi Studio, основанная «отцом» серии Yakuza Тосихиро Нагоси, анонсировала криминальный экшен Gang of Dragon. В главной роли в трейлере засветился южнокорейский актер Ма Дон-сок. Даты релиз у проекта нет.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×