Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DonSleza4e

stealth Thief (2014)

Рекомендованные сообщения

 

Порт будет делать Nixxes Software
Каждый следующий порт был лучше предыдущего, хорошо, что у SE есть штатные портировщики.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вашу мать! Опять это тупое подсвечивание, и повсеместные подсказки, и "супер-зрение", и чёрт знает, что ещё. Стэлс топорный, в темноте тебя не видно вообще, на свету, понятное дело - видно. А в потёмках, сумерках, по идее, должны палить. Но нет. И на звуки шагов Гаррета охрана никак не реагировала. Даже он не умеет бесшумно шмыгать за ящиками. Короче, очередной осовремененный, упрощённый полустелс, полушутан...

Пока разочарован.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не пойму о чем ты. Все тобою описанное присутствует в той или иной степени во всех стелс играх без сключения. Прятки в тени всегда так работали что в Сплинтер Селе что в Воре. Не вижу ровным счетом ни каких упрощений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так себе, стелс и разнообразный геймплей в Dishonored лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

геймрлей понравился... жаль только что нет опционального вида от третьего лица как в третьей части... по крайней мере про него ничего не сказали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странный вырисовывается проект. Как бы не рекламировали его авторы — пока совсем не привлекает, ничем не цепляет, а должен бы, т.к. эту игровой серию безумно люблю. Не могу пока сказать, что "Thief" является для меня приоритетной игрой следующего года. Пока всё очень средненько и спорно.

Визуально опять наблюдаю всё тот же "Dishonored", как и прежде, но зачем мне он здесь, если, во-первых, тот stealth-action я могу спокойно и сейчас запустить, а, во-вторых, мне здесь нужен именно "Thief". Даже "Deadly Shadows", ушедшая в сторону, была ближе к оригиналу, чем эта новинка. Как будто нового "Вора" делает не "Eidos-Montreal", а "Arkane Studios".

В странное время живём: может идеи закончились, может просто лень придумывать что-то своё, оригинальное, но очень много сейчас выходит проектов, созданных в едином стиле. Такое ощущение, что все разработчики работают в единой компании, или закончили один игровой вуз на всю матушку Землю. Та же "подсветка", которую пихают сейчас почти во все игры.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня бы больше устроил этот геймплей не будь там всей это традиционной для последних игр подсветок, маркеров, как не замечают перед носом игрока, поведение Ai на данном этапе...

Если Dishonored и устроила меня вроде, хотя я там на эти вещи сильно обращал внимание. Тут стилистика у игры соот., но претензии из той же оперы.

Быть может, сейчас такой период в создании игр (у многих компаний), нашли формулу и давай подгонять под неё другие проекты.

Пока что устраивает всё, буду ждать ещё по традиции видео, но идеи из игры в игру похожи.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странный вырисовывается проект. Как бы не рекламировали его авторы — пока совсем не привлекает, ничем не цепляет, а должен бы, т.к. эту игровой серию безумно люблю. Не могу пока сказать, что "Thief" является для меня приоритетной игрой следующего года. Пока всё очень средненько и спорно.

Визуально опять наблюдаю всё тот же "Dishonored", как и прежде, но зачем мне он здесь, если, во-первых, тот stealth-action я могу спокойно и сейчас запустить, а, во-вторых, мне здесь нужен именно "Thief". Даже "Deadly Shadows", ушедшая в сторону, была ближе к оригиналу, чем эта новинка. Как будто нового "Вора" делает не "Eidos-Montreal", а "Arkane Studios".

В странное время живём: может идеи закончились, может просто лень придумывать что-то своё, оригинальное, но очень много сейчас выходит проектов, созданных в едином стиле. Такое ощущение, что все разработчики работают в единой компании, или закончили один игровой вуз на всю матушку Землю. Та же "подсветка", которую пихают сейчас почти во все игры.

По фиг на все эти мелочи, которые везде похожи. Важно то чувсто, которое нам давал Thief раньше, которое дают нам все те гениальные игры типа Deus Ex и System Shock. И узнать, будет ли так на этот раз, мы можем только после релиза. А все эти ролики и толику не передадут того, что задумано. Поэтому я их практически не смотрю, и другим не советую. :)

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

- Здоровье и система фокус не будут восстанавливаться автоматически, для их восстановления вам потребуются предметы и действия;

- Будет полная и уточняющая карта игрового мира;

- Игровой интерфейс можно будет отключать;

- Можно будет заниматься воровским промыслом в любой точке игрового мира;

- Замки можно будет взламывать двумя способами - с применением фокуса и без;

- "Коготь" можно использовать для того, чтобы взобраться повыше;

- Охранники ориентируются на свои глаза, они могут смотреть вверх, а если разговаривают друг с другом, то они не увидят происходящего за спиной собеседника;

- Thief можно пройти исключительно в стелс-режиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Легендарный Мастер-вор возвращается, чтобы прибрать к рукам все, что скрыто! В нашей стране долгожданная игра THIEF выйдет в полной локализации, а значит, Гаррету суждено общаться с коллегами и жертвами на русском языке.

Озвучить такого героя, причем сделать это стильно – задача, достойная настоящего профессионала. Такого, как Александр Носков, голосом которого в кино уже говорили Джанго, Лютер Вест и Зеленый Фонарь! Оценить новую работу Александра вы сможете, посмотрев полностью локализованный видеоролик «THIEF. Гаррет – Мастер-вор. Трейлер c E3 2013».

Игра THIEF поступит в продажу для персональных компьютеров, а также для игровых систем Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One и PlayStation 4. Ориентировочная дата выхода игры – 2014 год.

Хороший голос, мне нра)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Напомнило рекламу дезодоранта ФоМэн>_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Samson

      Метки: Экшен, Приключение, Гонки, Приключенческий экшен, Упрощённый рогалик Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Liquid Swords Издатель: Liquid Swords Серия: Samson
    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я имел в виду “задержку ввода”(imput lag). Которая, практически линейно зависит от fps. В прямом смысле. Берут и играют.  Так же, как и при 240.
    • Что значит на консолях я вот на пк недавно так играл в демку Nioh 3 ставил максиально возможные настройки и разрешение экрана так чтобы игра могла держатся в районе 31 -33 фпс, затем включал синхронизацию на 30фпс и так играл какое то время, потом когда хотел поиграть в 60 снижал разрешение и играл в 60, короче я и на пк свободно могу в 30 ку играть, кстати я практически никогда не играю выше чем 60 фпс даже если игра графически легкая мне 60 за глаза всегда хватает.) очень даже видна поэтому иногда прям охота поиграть с локом в 30, ощущения от игры другие получаются.) не, я всегда мог спокойно вс 30 играть, а вот ниже уже дискомфортно становится. а еще забыл сказать что бладборн на эмуляторе полностью в 30 фпс прошел вообще не парясь.)
    • Ну между 30 и 60 фпс вполне визуально видна разница в том, как воспринимаются анимации. Дальше уже индивидуально: кто-то видит, кто-то нет. Лично для меня разница воспринимается как своего рода перегрузка мозга: из-за большего числа кадров ощущается та же самая анимация более насыщенной, более динамичной, в ряде случаев даже будто бы более быстрой при том, что по времени они что на 30, что на 60 занимают одно и то же время. С возрастом эта способность у меня лично стала снижаться, теперь комфортно могу и на 30 фпс играть, не нагружая мозг и глаза “лишними кадрами”. Да и система работает тише, что лично для меня стало важнее теперь. Отклик оборудования (отзывчивость) не зависит от фпс, когда игра не тормозит и система не перегружена. Мб ты что-то другое имел в виду?  
    • Машина просто! Боженька, не меньше. Ща за Эмму допройду и за Алису уже обновлённый перевод опробую.
    • это как? Как люди играют на консоли в 30 фпс в игры?
    • Обновил перевод. Исправлена надпись “Магазин” вместо “Пропустить”, и ещё сотня правок. Доложил библиотеки, которые до этого скачивались при первом запуске (но не клал interop, он должен сгенерироваться без проблем) Обновил BepInEx до последней версии, возможны краши, но пока полёт нормальный.
    • Я не люблю смотреть на размазанное изображение, особенно в сайд-скроллерах.  Так же, при таком fps плохая отзывчивость. 
    • Судя по форме шкафа, там снизу выдвижной tv.
    • Перед диваном стоит стол, на нём может быть что угодно, например ноут или книга. Странное логика что с дивана надо обязательно куда то тупо уткнуться...
    • Можешь обьяснить почему это важно для тебя? 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×