Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DonSleza4e

stealth Thief (2014)

Рекомендованные сообщения

А что тут такого?

В самом сердечке ничего такого. А вот когда дойдёт дело до написания рецензии и выставления оценки, то вот здесь и сыграет свою роль "сердечная" любовь к игре + будет ещё повод поговорить об объективизме и субъективизме. Примеры такого уже были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В самом сердечке ничего такого. А вот когда дойдёт дело до написания рецензии и выставления оценки, то вот здесь и сыграет свою роль "сердечная" любовь к игре + будет ещё повод поговорить об объективизме и субъективизме. Примеры такого уже были.

А что вот тут такого? Ну любит эту серию человек. Или если рецензент, то должен относится ко всем сериям одинаково?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Частично затрудняюсь ответить на весь вопрос, но могу сказать, что перед рецензентом будет стоять немного другая задача по оценке игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно, культовым сериям которые возвращаются спустя почти десятилетие простоя можно и сердечко влепить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотя, да. Если учесть КАКАЯ игра возвращается к нам через столько лет, то можно поставить его...без всяких намёков на что-то. Т.е. если всё окажется в лучших традициях, то я сам буду хвалить и ставить высокие оценки ей.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слушаю.

не-не. Я специально писать не буду. Реакцию на мои слова я знаю заранее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Eidos Montreal подтвердил, что Thief 4 создается на Unreal Engine 3, а не на четвертом поколении движка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DRON13

К этой игре без сердечка ну никак нельзя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стало известно, что проект разрабатывается на модифицированной версии движка Unreal Engine 3, например, была создана особая система отображения света и тени, поскольку освещение играет огромную роль в Thief.

Далее было сказано, что геймеры смогут увидеть новую часть серии только в случае успешности Thief, проект должен окупиться и принести достаточную прибыль. Каких-либо конкретных цифр названо не было.

Соревновательного мультиплеера в игре не будет.

По заверениям разработчиков, графически Thief, за незначительными отличиями, будет выглядеть одинаково на PS4 и PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.

Первые части Thief отличались сложным управлением, но разработчики не хотят повторять это в новом Thief, делая управление более простым. "Мы хотим то же количество сложности, но в самой игре, а не в управлении", - говорит сотрудник Eidos Montreal Дениел Виндфелд Шмидт (Daniel Windfeld Schmidt).

По мнению Шмидта, многие люди в прошлом бросили Thief, не сумев освоиться с управлением, хотя хардкорщиков это и не смутило. "Сегодняшние геймеры намного менее терпеливы", - сказал он. "Они ожидают гораздо больше от разработчиков в плане функций и так далее. Даже в отношении меню, чтобы оно было легким для использования".

Шмидт добавил: "У меня самого лично не хватает терпения изучать супер-супер старые игры со всем их реализмом и тяжелыми уроками. Я хочу, чтобы управление было более простым".

2.

Eidos Montreal решила не использовать в новом Thief старого актера Стефана Рассела (Stephen Russell) из этой игровой серии. Дело в том, что разработчики захотели, чтобы один и тот же актер подарил Гаррету из Thief как голос, так и все движения Motion Capture. На эту роль был избран канадский актер Романо Орзари (Romano Orzari).

48-летний Романо Орзари играл в таких популярных сериалах, как Никита и Читающий Мысли. Когда студия-разработчик проводила кастинг, Романо решил принять в нём участие, и уже с первых фраз так понравился сотрудникам Eidos Montreal, что был сразу же утвержден на роль. Разработчики даже нашли сходство во внешности актера и его игрового персонажа.

-с последними фразами согласен.

U0B0v123U0o721M7_preview.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новый Thief на PS4 будет работать с частотой 30fps

Скорее всего консольная версия новой части Thief будет работать на частоте в 30 кадров в секунду, так как разработчики предпочитают "хорошую графику и физику", чем просто гладкие "60 кадров".

"Если говорить о шутере, то тут и думать нечего – чем выше частота кадров, тем лучше," говорит продюсер Thief – Стефан Рой.

"Что же касается игры над которой работаем мы... Я не хочу давить на команду инженеров, если это не требуется. Если игроки не заметят никакой разницы, то мы скорее предпочтем потратить дополнительную мощность на более качественную симуляцию физики и прочие особенности, чем повышать планку до 60 кадров, хотя это и возможно."

Любопытно, что нечто подобное в прошлом году говорил Джон Кармак из id, который прогнозировал, что очень многие игры нового поколения будут рассчитаны именно на 30fps, хотя не все придерживаются данной позиции, и все будет зависеть от конкретных тайтлов и разработчиков.

UPD

Eidos Montreal: Dishonored – это внук серии Thief

Очень легко провести поверхностное сравнение между прошлогодним хитом Dishonored и next-gen тайтлом Thief выходящим на PC и новых консолях в следующем году. Дело в том, что обе игры черпали вдохновение из одних источников, однако если смотреть глубже, в саму суть концепций, то это совершенно разные игры.

В разговоре с CVG, продюсер Eidos Montreal – Стефан Рой рассказывает: "Класснов видеть, что Thief стал крупным вдохновением для Dishonored. Фактически, Thief создал нечто новое, а Dishonored стал 'внуком' этого 'дедушки'. Мы так же играли в Dishonored и считаем, что это очень, очень хорошая игра. Однако ее суть в другом – в мести."

Ведущий дизайнер – Дэниел Шмидт добавляет: "Мы полюбили эту игру. Разработчики проделали отличную работу. Они передали потрясающее ощущение города благодаря великолепной арт-дирекции."

"Но когда мы играли в нее, это определенно было не то, над чем мы работали, и чего хотели добиться. Их геймплей более аркадный, с магией, телепортацией и прочим. Они дают игрокам свободу и возможности, но игра во многом заключается в убийстве людей, в возмездии, мы идем по другому пути – 'мы просто хотим воровать классные вещи! Мы будем воровать у бедных. Мы будем воровать у богатых. Это наша цель.'"

Шмидт продолжает: "Большая часть Dishonored заключается в различных путях игры и комбинации сил. Мы же уделяем внимание скорее нюансам: как ты можешь повлиять на окружающую среду при помощи доступных инструментов? Как манипулировать NPC? Все заключается в деталях и погружении в ощущения. Чтобы ощутить глубину, вам необходимо создать относительность. Именно поэтому мы пошли скорее за мистикой, нежели за магией. Мы хотим создать более приземленный мир, создать ощущение, что вы тут исключительно для воровства."

"Если у людей будет по пять рук, то вы сразу удивитесь – Чтооо...? Мы хотим чтобы дать игрокам возможность почувствовать мир внутри нашего мира. Поэтому у Гаррета будут руки (всегда на виду), и поэтому ИИ будет очень детальным, со множеством слоев реакции в зависимости от того, что вы делаете."

"Да, эти игры похожи, так как источник вдохновения один. При этом Thief – совершенно другая игра."

Thanks Magnus!

shazoo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В интервью StrategyInformer сотрудник Eidos Montreal Стефан Рой поведал, что ПК-версия предстоящей игры студии - Thief - не будет простым портом или копией своего консольного брата. По словам Роя, игра на PC - совершенно другая вещь, благодаря миксу из клавиатуры и мыши, поэтому Eidos Montreal сделает все возможное для поддержки этой конкретной системы управления.

"Без сомнения, ПК-версия для нас является чрезвычайно важной", - начал Рой. "Просто игра в Thief с помощью клавиатуры и мыши чувствуется совсем по-другому, поэтому мы должны убедиться, что должно поддерживаем это. Мы думаем, что РС-версия в отношении консолей - это другой тип животного. Одной из наших целей является то, что PC-версия не окажется просто копией консольной версии".

Интересно то, что Рой не раскрыл того вопроса, работает ли студия Nixxes над PC-вариантом нового Thief. Стоит отметить, Nixxes разрабатывала множество игр для PC от Eidos Montreal и других издателей, например, в их число входят Deus Ex: Human Revolution, Hitman: Absolution и Tomb Raider.

Рой также не поделился информацией, получит ли персональная компьютерная версия игры дополнительные графические возможности, предполагая, что проект на всех платформах будет выглядеть одинаково.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Порт будет делать Nixxes Software (за качество можно не переживать) с поддержкой AMD Gaming Evolved. Из особенностей выделяются - Diffuse depth of field и HDAO.

Источник

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Assasins Creed Shadows
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель:  Ubisoft Дата выхода: 15 ноября 2024 https://store.ubisoft.com/ie/assassin-s-creed-shadows/660e5a03fbff4e2940488bcd.html?lang=en-ZW
      Ubisoft объявила, что покажет дебютный кинематографический трейлер Assassin's Creed Shadows 15 мая в 19:00 по московскому времени. До этого игра была известна под кодовым названием Assassin's Creed Codename Red. Страница Assassin’s Creed Shadows уже появилась в Ubisoft Store, где игру можно добавить в список желаемого. Ubisoft анонсировала Assassin's Creed Shadows, тогда ещё известную под кодовым названием Codename Red, в сентябре 2022 года. В компании сообщили, что экшен станет «новым типом игр в серии». Его разработкой занимается студия Ubisoft Quebec. Согласно данным журналиста Тома Хендерсона, в Assassin's Creed Shadows будет два главных героя: Наоэ и Ясукэ. Для игры в Ubisoft полностью переделали все ключевые аспекты, в том числе анимации, механику паркура и динамическую систему погоды. Shadows создают на усовершенствованной версии движка Anvil под названием Anvil Pipeline, о чём ранее сообщали инсайдеры. В Shadows франшиза Assassin's Creed готовится совершить «гигантский скачок», заявил Хендерсон. Он также рассказал, что бои в игре будут похожи на сражения в Valhalla, но станут гораздо более жестокими.  
    • Автор: Rinats

      Rise of the Ronin
      Жанр: Action /  RPG / 3D
      Платформы: PS5 (полноценный эксклюзив , на PC пока не планируется)
      Разработчик: Team Ninja
      Издатель: SIE
      предзаказ: 
      Дата выхода: 22 марта 2024
      События развернутся в Японии в конце XIX века под конец 300-летнего периода Эдо, известного как «Бакумацу». Игрокам предстоит взять под контроль Ронина, воина без хозяина со свободой воли, и отправиться в эпическое путешествие на заре новой эпохи, чтобы остановить хаос, в котором оказалась страна из-за деспотичных правителей, смертельных болезней, западного влияния и гражданских войн.
       
       


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×