Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Heavy Rain

Жанр: Adventure
Платформы: PC PS4 PS3
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Релиз: 2019/2016/2010 год

111001-MaxthonSnap20190518110313.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Ну я бы уж не стал так очевидно утверждать о Сони то . (это по поводу 1 пункта).

Да очень немногие эксклюзивы от нее ,покидают родные пенаты (так сказать),НО! (одно важное) Сони НЕ РАЗРАБАТЫВАЕТ Heavy Rain это раз .

б) Quantic Dream -независимая студия (Сони она не принадлежит),следовательно через какое-то время после эксклюзивности (обычно не более 3-4 месяцев) она имеет полное право выпускать игру где хочет и когда захочет.

По поводу 2 пункта

Обычный тупой маркетинговый ход,для подстегивания интереса к Плейстешн 3 . Недавно так же Д.Кейдж утверждал то что в 1 посте этой темы написано (я очень долго смеялся ) .

Могу привести еще много примеров аналогичных :

1)Разработчик из Epic (Клифф Блезински) говорил что на PC слишком много конфигураций и не каждая потянет их шедевр (типо) - Gears of War 2 .(я опять долго смеялся:) ),

2) Пример с Стар Варсом новым я думаю все помнят (приводить не надо),

3)А чего уж с ГТА 4 было..так это вообще [censored]

И кстати Bkmz 2 пункт твой полностью опровергает пост выше.

Вывод

Через 2-3 месяца , Квантик Дрим уже заговорит о других платформах .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Торговая марка Heavy Rain принадлежил Сони. Нигде, кроме PS3, эта игра не больше не выйдет, смиритесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RivalQP

1. полное финансирование игры уже под собой подразумивает практически полные права на игру самим Sony. Согласись, былобы странно еслибы ты заплатит деньги за дачный домик, а тебе через 3 месяца сказали, извини, теперь им будут пользоваться все кому не лень.

2. Нет, не опровергает. ДА, по мощности Коробка и Сонька примерно одинаковы. НО речь идет о ПОЛНОЙ адаптации игру под архитектуру соньки. У соньки слишком нестандартная архитектура. Это как запихнуть кубик в круглое отверстие, общие размеры примерно одинаковы, но форма не подходит, надо прикладывать не мало усилий, чтобы запихнуть)

Кстати.

3. Если ты не понимаешь. То внутренние студии это тоже относительное заявление. Практически любая из студий сони может делать на любые платформы, они не принадлежат Сони полностью, просто у них с сони подписаны договоры на опредиленное количество игр для Сони, потом этот договор продляется. Элементарный пример, это Студия Гирилы, создатели КиллЗоны, после КиллЗоны1 они выпускали одну игру на ПК. Тобишь на данный момент времени и Quantic Dream можно считать внутренней студией Сони. Не сони открывает эти студии, сони лишь договаривается об определенном количестве игр или определенный срок совместной работы.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тем более, что игра на 50% управляется гироскопами.

Блин я с этим гироскопом в Heavenly Sword намучался...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я быстро привык, потом даже понравилось))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эх жаль,я эту игру ждал сначала на РС, потом как Сони вложилась понял...придется клянчить у кого-нибудь ПС3, ибо я никак не могу обойти этот проект стороной...эх.

мощный экслюзив однако... ну ниче, Алан Вэйк еще будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RivalQP

1. полное финансирование игры уже под собой подразумивает практически полные права на игру самим Sony. Согласись, былобы странно еслибы ты заплатит деньги за дачный домик, а тебе через 3 месяца сказали, извини, теперь им будут пользоваться все кому не лень.

2. Нет, не опровергает. ДА, по мощности Коробка и Сонька примерно одинаковы. НО речь идет о ПОЛНОЙ адаптации игру под архитектуру соньки. У соньки слишком нестандартная архитектура. Это как запихнуть кубик в круглое отверстие, общие размеры примерно одинаковы, но форма не подходит, надо прикладывать не мало усилий, чтобы запихнуть)

Кстати.

3. Если ты не понимаешь. То внутренние студии это тоже относительное заявление. Практически любая из студий сони может делать на любые платформы, они не принадлежат Сони полностью, просто у них с сони подписаны договоры на опредиленное количество игр для Сони, потом этот договор продляется. Элементарный пример, это Студия Гирилы, создатели КиллЗоны, после КиллЗоны1 они выпускали одну игру на ПК. Тобишь на данный момент времени и Quantic Dream можно считать внутренней студией Сони. Не сони открывает эти студии, сони лишь договаривается об определенном количестве игр или определенный срок совместной работы.

1.Не аргумент !,ничего не помешает мне (владельцу этого домика ) сдавать в аренду другим (если выражаться твоим языком :) ) . Конечно я не спорю ,что Сони может заупрямится и не захотеть выпускать (после релиза ) на боксе ,но на PC хоть как должна.

2.Если б тебе заплатили 100 млн баксов за твою игру только для 1 платформы,ты бы еще не такое говорил .Это типичный бред купленного разработчика (аналогии я приводил в посте выше).

3.Согласен! ,но Квантики все таки не внутренняя студия Сони ...они независимые .Как говорил товарищ Сержант ,их купили только на 1 игру

зы- Я ведь не возражаю против экслклюзивности данного тайтла .Я говори лишь о том что велика вероятность..что после релиза (через 0.5 года..год,даже может 1.5 года)..игра может выйти на ПК .

Все таки начинали то Квантика с ПС-шного Омикрона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сони НИКОГДА в жизни ни отдавали НИ НА КАКУЮ ДРУГУЮ платформу тайтлы, на которые все права принадлежат ей. темболее у сони нету выгоди от ПК платформы, им выгоднее оставлять все на своей платформе. И твой 2й пункт сразу противоречит твоему 1 пункту;)

3. Независимых студий практически не существует, каждая студия зависит от издателя. И на данный проэкт можно считать что они внутренняя студия Сони. А то, что сони им не указывает что им делать, так это Сони почти со всеми своими студиями так работает.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счёт независимых студий не соласен =) есть такие монстры как Capcom,Namco,SquareEnix и куча других.... Они могут выпутить якобы эксклюзив на любой из платформ,потом забыть и сделать на других платформах ^_^ Хотя если сони финансироют что либо....то тут без шансов=загрызёт :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Capcom, Namco, SquareEnix это не студии уже, это полноценные компании, как наша 1С,на них много студий работает личных, но которые так же могут уйти и к другирм, все упирается в договор.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BKMZ

1)Почему это никогда? . TRINE - PC,PS3 , GranTurismo 5 (хотят на PC выпустить) .Может еще какие игры есть (привел пример только того что слышал).

2) Почему противоречит? . Я лишь объяснил почему Дэвид Кейдж так про Бокс сказал (что типо там Селла нет..а без Селла эта игра не потянет нигде и т.д) . Пример с домиками все-таки не к месту был.

3)На данный проект да,но только на данный проект

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. TRINE не принадлежит Сони, сони лишь заплатила часть суммы для того, чтобы игра и у них появилась. ДАнная игра через некоторе время может и на Бокс выйти. Прав на нее у сони нету.

Про GranTurismo 5 это все ваши мечты. Разработчик сказал, что игра может выйти не только на PS3, но это не значит что на ПК или Коробке, это лишь значит что она может выйти на других консолях Сони, таких как PS2 и PSP(Собственно под нее щас делается GranTurismo).

3. Ну собственно про Данный проект мы и говорим) Большинство внутренних студий сони ограничены договором на определенное количество игр для Сони, после исполнения договора они вольны будут делать все что хотят. Хотя в большинстве случаев они решали продлить договор. Так же и с Quantic Dream. Сони вполне может после Хеви рейна предложить договор еще на несколько игр для себя, и кто знает что решат Quantic Dream;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.Изначально Trine разрабатывали именно под Сони .Я без понятия кто кому там принадлежит (не принадлежит).

Насчет ГТ5 не соглашусь с вами...сейчас вот специально проверил источник ..где я это прочитал (проверить ..не привиделось ли это мне в бреду)...и мое утверждение потвердилось - разработчики ГТ5 Действительно планируют выпустить ГТ5 не только на PS3 ,но и на PC .Так что читайте прессу лучше (где то вы наверно проглядели эту новость).

3.Ой не знай не знай. Данная тема мне пока не совсем понятна ...почитаю я прессу на эту тему (покупал ли кто Quantic Dream,на сколько игр,будет ли продлевать и т.д???)..тогда я вам и выскажу мнение .Пока пусть будет по -вашему.

зы-И кстати думаю что малюсенький шансик на появление ПС версии все-таки остается (исходя из новости об отмене Бокс версии). Я лично буду надеятся

Изменено пользователем RivalQP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Trine ни когда не пренадлежала Сони, все права принадлежать разработчикам. СОни лишь дала денег, чтобы они также адаптировали игру и на PS3. Frozenbyte (создатели игры) ни когда не принадлежали Сони, и это можно сказать их первая совместная работа.

2. Не верь слухам, заявление по ГТ5 было лишь один раз и в нем говорилось, что ГТ5 может выйти и на другую платформу, при этом небыло сказано на какую. Все остальное это искажения новости под свое желания различными сайтами, домысли различных сайтов и не точные переводы на русский язык.

3. Quantic Dream ни кто не покупал, им дали деньги на создания ХР, и купили права на ХР. Тоесть с торговой маркой ХР, как и с самой игрой сони может делать в последствии что хочет, даже передать все наработки и разработку следующей части другой студии, а Quantic Dream даже возразить особо не сможет. ХР для Quantic Dream ребенок на которого у них в будущем минимум прав кроме добавления в свой послужной список еще одного шедевра. Собственно как и большинство игр эксклюзивно для ПС3.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ой я не заметил у тебя подпись под аватаром - Главный СониБой портала.кхе хехе.Все понятно:) ) . Я думаю дальнейший спор теряет всякий смысл ..

По пунктам.

1.Хорошо хорошо,

2.Это не слух и не искажения .Эта новость уже перебывала на всех (ну почти ) интернет ресурсах и компьютерных журналах (PC-игры,Игромания, и т.д) .Компьютерные журналы то уж наверно бред не стали бы писать да?. Хотя ты наверно все равно не поверишь этому (Сонибои -страшные люди).

3.Все понятно . Значит не видать нам PC-боям шедевра от Квантик Дрим .....эххх бблин ...придется покупать для Playstation (а так не хотелось).....очень не люблю диски для Playstation покупать...дорогие собаки блин :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Есть официальный русский перевод: Whirlight: No Time To Trip (2026)
      (тема на форуме)
    • SynthVoiceRu впервые за год с лишним обновила свою нейросетевую озвучку для Starfield. SynthVoiceRu впервые за год с лишним обновила свою нейросетевую озвучку для Starfield. Теперь она основана на актуальной версии текстового русификатора и поддерживает все дополнения. В наличии дубляж и закадр.
    • а в чем разница русиков? 1 весит мегабайт,второй полтора гига...
    • На безрыбье и нейроозвучка хлеб. Лучше, чем постоянно субтитры читать. Иногда прям неплохо. Озвучка bg3 мне, например, зашла. К тому же, часто есть вариант закадра.
    • Она же вроде текстуры не меняет и у нее еще какие-то ограничения.
    • Ох, уходите. Мы здесь обсуждаем как плохи нейропереводы, а Вы только всё портите. Люди душу изливают на кладбище хороших и душевных локализаций, а вы пришли танцевать на нашем боли и унынии, да ещё с своей портативной колонкой. Вы просто разрушаете всю атмосферу безнадёжности и отчаяния. Вам не место среди нас! Уходите… колонку можете оставить здесь. 
    • @Universal312 ооо, мамкин комментатор, ты и сюда свою пластинку притащил и по новой пустил Можно хоть каждое предложение в мемориз) Хоть бы примеры привёл тех, кому честь отдаёшь)) А то какие-то обезличенные получились. При чём не в первый раз говоришь об этих суперменах. Опять же, нет примеров. Сам придумал?  Давай посмотрим, что ты предлагал на перевод: Лгбт новелла с тонной текста, 200 отзывов в стиме. Какой уважающий себя переводчик возьмётся за неё?) Африканский квест, и 2 отзыва два отзыва на русском. Вообще понятия шлака субъективно, для тебя может быть шлак, а для другого любимая игра.  Особенно заслуживает внимание твоё описание: Укажи и щёлкни?) Ноу-хау?) Ты даже описание не удосужился отредактировать, чтобы смотрелось прилично, не гугл-транслит идишн. Чукча не писатель, чукча мамкин оформитель поста?) Совершенно не разбираешься в теме.  И хоть бы раз сказал о какой программе идёт речь))) Например? Снова без конкретики. Если уж пишешь портянку, то изволь материала набрать , с примерами. Зато ты сейчас накатал мусорный пост) @SerGEAnt то уже камень в ваш огород  Зато нашёл время сюда это вывалить)) Лучше бы сделал доброе дело написал мануал про: И если так подумать, ты предлагаешь каждому играть с экранным переводчиком, вместо того, чтобы одному человеку перевести игру через ресурсы.  Я открою тебе тайну. Технические проблемы есть не только у нейрорусификаторов. На форуме достаточно примеров, когда у вполне себе ручных русификаторов есть проблемы, в том числе довольно серьёзные. И с переводом текста мало связано)) Переводчика в идеале не должны волновать технические проблемы,  он должен переводить текст. А техническими проблемами заниматься технарь, а текстуры рисовать художник)) Переводчик не должен быть многорукой шивой. И ещё момент, часть технических проблем создают сами же игроки, к примеру накатывая русификатор на непредназначенную версию)) Ты прям так говоришь за всех. Лучше походи  по карточкам русификаторов, и посмотри сколько скачиваний у нейрорусиков) Не говорите за игроков) Много кому откровенно пофиг на качество перевода и т.п. Главное наличие перевода и за говно перевод они даже готовы платить. Пример: https://boosty.to/masterkosta У данного продавца русиков все переводы откровенно плохие, плохие в техническом плане, тем не менее их покупают)) Я уже много раз дублировал, повторюсь и сейчас: Вот пример: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690019295 русификатор сделан гугл транслитом, шрифты тяп-ляп и 200р.
      и у меня
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3694957396 Качество текста лучше, нормальные шрифты, русификатор под эпик, гог, стим, свитч)) В общем полный фарш. Казалось бы - качай, не хочу... Но! Самое смешное, что люди продолжают покупать гугл-транслит русификатор))  https://plati.market/itm/russian-translation-for-vampire-the-masquerade-reckoning-of-new-york/5797104 И продажи растут!))) Т.е. людям всё равно, что делается ручной перевод, всё равно, что есть более качественный русификатор. Они будут качать, они будут покупать) Главное сам факт перевода. ZoG не будет добавлять нейро-машинные русики? Пфф, люди скачают через бусти, люди скачают через плейграунд, в телеге, вк, найдут в стиме,  купят на плати ру)) Пока есть спрос — есть предложение) В те же 90-ые 00-ые были засилье пираток с пиратскими промтами. Какие-то из них даже перекочевали сюда в архив)) Прикинь, но сначала человек видит игру, а потом уже ищет русификатор)) А не наоборот. Ничего не теряется, среднестатистический юзер, если даже и добирается до zoneofgames, то качает через архив, а не колупается в темах форума)) Самое смешное, что этот персонаж @Universal312  даже не ответит)) Но потом… через какое-то время, в следующей теме, он снова запустит свою шарманку)) Нейрофобия в чистом виде)) А теперь мне интересно, вот есть те, кто прям топят за ручной выдержки переводы и их переводчиков… И машинные русики прям зло во плоти! Вот не будет машинных и сразу наступит благодать и ZоG сразу побегут ручные русификаторы выкладывать)) Так вот.. Про соревнование “мамкиных переводчиков у кого программа лучше” https://www.zoneofgames.ru/games/final_fantasy_7_rebirth/ 3 ручных русификатора! Даже можно скачать 4)) А ведь в игре не мало текста! Вроде в районе 50к строк 4 ручных русификатора! И таких примеров не мало) Перевод — это трудоёмкий процесс, и переводят обычно то, что нравится, к чему лежит душа. Даже если уже есть 5 переводов, сделают свой, 6-ой! А не побегут переводить какую-то рандомную лгбт внку, которую запостил месье @Universal312 
    • Ох, меня очень просили тут отписаться) Что же…
      Я пишу сугубо с нашей с ребятами колокольни и не претендую на правоту.
      К каждому переводу нейросетью, который я делаю, готовится подробный глоссарий и пример переводов игр схожей тематики (разумеется, только ручной). Файл игры не отправляется в нейронку сотнями строк. Перевод идёт строго построчно и, поверьте, это довольно дорого обходится. По возможности мы выдёргиваем имя и пол говорящего из игры, а запрос каждой строки корректируется под эту информацию.
      Насколько это качественно? Я не считаю нейронные переводы законченными - они у меня могут месяцами болтаться в бета/альфа статусах. Все нейронные тексты я вычитываю и правлю после релиза. Процентов 30-40 приходится переписывать. В особенно тяжёлых играх (Deadpool VR) процент проблемных строк, в которых смысл довольно сильно исказился, достиг 60.
      Лично моё мнение. Некоторые люди не хотят ждать, они хотят “здесь и сейчас”, а на качество им наплевать. Да и нейронки стали гораздо умнее тупенького дипла, с которым я начинала переводить старфилд. При должной настройке и правильном подходе они позволяют сокращать рутину и ускорять перевод в разы.
       
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×