Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SergeiSP

Выбор видеокарты. Часть 1.

Рекомендованные сообщения

 i 

Уведомление:

Обсуждение видеокарт, их достоинств и недостатков, помощь в выборе.

 

Ссылки на новости публиковать в следующем виде: cсылка, оформленная как заголовок новости. Далее Ваш анализ/рассуждения на тему новости. За copy/paste полного текста новости - бан на неделю!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я как бы со GF2MX200 как начал свой путь

Аналогично))) 32 Мб счастья)))

Тоже поклонник nVidia, но 1 раз перешел на ATI, просто в магазине на тот момент небыло достаточно мощьной AGP видеокарты. Качество работы не очень понравилось, драйвера глючили. В общем коогда взяли новый комп, то опять перебрался на привычный GeForce.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У друга Radeon 1950XT. Погамал в Mass Effect часок - игра заглючила. Комп висит. Резет. Погамал еще час. То же самое. Еще час... Опять висит. Не. Вру. На 3 раз не висела, а через час у него артифакты начали появляться, как после неудачного разгона. Спрайты рисовались криво. Переустановил дрова - во всех играх теперь этод баг. Разве что в Космических Рейнджерах все хорошо. Протестировал видюху у себя - та же проблема. Думаю, перегрелся Радеон... Эх(((

Но что хочу сказать. При этих глюках карточка довольно шустрая. Жаль, теперь ей пылится на верхней полке.

Что касается 32 мегобайт, то я оч долго жил с 8 на встроенной видюхе Trident. Вот эт я вам доложу был геморрой! Мечта была - поиграть в Jedi Kight 2 без тормозов хотяб на минимальной графе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Radeon 1950XT. Погамал в Mass Effect часок - игра заглючила

А при чем тут современные радеоши ? Да и 1950, если заменить стоковое охлаждение на тот же Залман VF700(900) или Arctic Cooling вполне неплох.

т.к. моя 3870 до 70% слабо слышна - выше - кошмар..

Это, что же надо делать с видеокартой, чтобы она выходила на режим 70% ? Вообще в риве в жесткую задал своей 3870 постоянный режим в 50% - тишина и вполне нормальная темпа. При комнатной t=32 температура GPU от 55(без особой нагрузки) до 75(под нагрузкой). Тот же "Кодекс Войны" периодически гамаю непрерывно по 8-10 часов, да и МЕ проходил не менее 6-8 часов в сутки. Просто надо нормально организовывать воздушный поток в корпусе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это, что же надо делать с видеокартой, чтобы она выходила на режим 70% ? Вообще в риве в жесткую задал своей 3870 постоянный режим в 50% - тишина и вполне нормальная темпа. При комнатной t=32 температура GPU от 55(без особой нагрузки) до 75(под нагрузкой). Тот же "Кодекс Войны" периодически гамаю непрерывно по 8-10 часов, да и МЕ проходил не менее 6-8 часов в сутки. Просто надо нормально организовывать воздушный поток в корпусе.

Ничего делать не надо, играть просто. Т* в комнате доходит до 29, и в играх при 80% оборотов до 90* доходит.. если авто включить - до 105 идёт, только кулер уже не постоянно шумит есс-но, и это с в корпусе где отличная вентиляция из четырёх 120мм кулеров. Да, зимой и мне вполне хватало 50-60% оборотов в риве, сейчас не хватает. И прежде чем удивляться - поставь риву на слежение ( не закрывай окно мониторинга), кулер на свои 50% и посмотри через 15 мин игры на окошко ривы.

Т.к. если смотреть Т* карты сразу после игры есс-но покажет меньше, т.к. она быстро сбрасывается..

P.S. А если-бы дела обстояли так как у тебя - большая часть оверов не парилась бы с заменой СО на альтернативные.т.к. при 50% оборотов летом иметь 75* - мечта многих.

Изменено пользователем Night Guest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил вязть карту GeForce 9800GTX, думаю карта классная!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Решил вязть карту GeForce 9800GTX, думаю карта классная!

Если по новой цене - да, но 8800GTS 512 - очень мало ей уступает в номинале. Корпус свой измерял? 9800 - 27см в длинну. Да и по питанию наслабая, 2 разьёма к тому-же подключать надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня щас стоит 7950GT, умещается и место остается, питание 600W, думаю все будет "OK"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Night Guest

Да как-то до сих пор вполне устраивает как есть. Попробовал на автомате - периодически секунды на 3 турбинка срабатывает, но не более того. Сегодня заменил в корпусе все вентили на более тихие - вообще прелесть :)

А видеокарте очень нравится вентиль на боковой стенке корпуса(на вдув). Заодно и звукуковая получает свою порцию прохлады :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rosss

Я просто написал по поводу твоего удивления работой кулера.. :smile:

У тебя Поверколор с референсом или *под залман*? если второй вариант - тогда конечно, спору нет..

А насчёт срабатывания турбины - она имеет в авто режиме два-три порога всего. и первый уже слышимый в 67-70% оборотов срабатывает при температуре свыше 70*, за остальные я скромно промолчу. :smile:

Вот довольно свежая ссылочка где можно сравнить и по Т* и по шуму 3870 и 4850. а 4870 - обещает быть ещё шумнее, с учетом того что на ней кулер идентичен 2900ХТ..

http://www.thg.ru/graphic/ati_radeon_hd_48...d_4850-07.html#

Правда тут непонятно почему и 9800GTX слишком шумная получается.. хотя практически во всех обзорах СО на 8800GTS и 9800GTX - хвалят за тишину и эффективность.

Просто весь этот разговор я завёл к тому что нехорошо в принципе иметь обогреватель в 80-100* внутри компа (даже с хорошей вентиляцией) тем более что 4850 оставляет воздух внутри..

fg91

Длинна твоей карточки - 19см, а у 9800 как я и писал - 27. мне в моём чифтеке ( серия Матрикс -медиум тауэр) уже при покупке 3870 пришлось смещать из основной корзины один винт ( у меня три), чтобы подключить питание карточки ( светлые головы картостоителей только недавно додумались разьёмы делать сбоку уже, а не сзади карты) и это при длинне карточки 24см и внутренем расстоянии в корпусе - 44. Просто если у тебя один винт - да. ты возможно вставишь без проблем, но если больше - лучше померяй всё заранее, чтоб сюрпризов не было.. :)

Изменено пользователем Night Guest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Night Guest

У меня асус карточка 8600GT с пассивным охлаждением от производителя - при нагрузке в Crysis на высоком играю без зглаживания - температура не выше 60градусов по процессору карты память вообще чуть теплая она там не имеет радиаторов - все работает без проблем - у меня 2 ва дополнительных кулера выдувают воздух с зади если на вдув поставить то получается как бы тепловой мешок и все начинает грется градусов на 30 больше поэтому тут все зависит от того как все установлено - с толком ставили или так просто воткнули - просто у меня у друга стоят 2ве 8800GTX в сли грелись так что в итоге обогревали комнату и там становилось просто жарко - поставили ему человеческие кулеры в корпус по грамотному и все стало нормально карты стали грется градусов на 25 меньше и итепло из корпуса уходить равномерно тоесть воздух по всем понятиям циркулировал как нужно - правда он хочет избавится от шума и взять себе водоблок - но тут уж дело его как говорится !

Изменено пользователем FASHIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Night Guest

У меня охлаждение на 3870 типичный референс и справляется оно без проблем именно из-за бокового обдува.

А 4850 будет великолепна с IceQ или Accelero, эти же кулеры идеально подойдут к 4870.

P.S. Хорошо, что длина видеокарты для меня не критична, т.к. в 5-дюймовых отсеках ничего не стоит :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чеж Вы раньше молчали про размеры карт в длину?

Я купил 9600GT, и удивился...

Не влезала :)

Пришлось часок повозиться с размещением компонентов.

И скажу, что завидую тем, у кого DVD-RW на SATA кабеле.

---------------UPDATE---------------

FASHIST

А я за ≈40$ давно уже покупал, этому корпусу ужо на пенсию почти пора.

Я к нему купил именно Sonic, т.к. там DVI 2 шт. на разных «высотах», иначе переходник не подошел бы. Китайцы…

А видюха не влезала из-за харда, шлейфа от DVD-RW (широкого) и "плохого" расположения разъема для доп. питания.

Изменено пользователем VicF1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чеж Вы раньше молчали про размеры карт в длину?

Я купил 9600GT, и удивился...

Не влезала :)

Пришлось часок повозиться с размещением компонентов.

И скажу, что завидую тем, у кого DVD-RW на SATA кабеле.

Да незнаю у меня корпус WARRIOR TT и места там от задней панели до хардов сантиметров 50 наверное покупался с 350W за 80$ - потом заменил на 430W и я просто уверен что любой монстр влезет без проблем !

У меня при смене матери с пенька 3го на 4й в корпус мать невставала - отогнул пару панелек пассатижами и вуаля все встало как влитое :victory: правда этого крпуса уже нету ну да ладно всеравно опыт выкручиватся из ситуаций у меня есть !

Изменено пользователем FASHIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И скажу, что завидую тем, у кого DVD-RW на SATA кабеле.

А видюха не влезала из-за харда, шлейфа от DVD-RW (широкого) и "плохого" расположения разъема для доп. питания.

Ну я к примеру купил себе ИДЕ шлейф большей длинны, серверный, 1 метр почти.. по цене обычного практически, и всё нормально ним можно обойти,и поток воздуха не загораживает. А вот разьёмы - да, неудобное расположение почти у всех карт, кроме 9800, но она и так немаленькая..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:yahoo: Упали цены на GTX280 и GTX260 :yahoo:

новость на overclockers.ru

Я думаю можно сказать, что топовые видеокарты становятся всё ближе к народу! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×