Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

action Alan Wake

Рекомендованные сообщения

НА то я и сони бой чтобы ее пропихивать

О боже, тебе не противно называть себя так? Сонибой... эмобой... какие-то гейские названия, аж противно, фу. Развели гомосятину: фобы, бои, педы... Хватит уже, каждый возьмет то, что ему нравится и то, на что у него есть деньги. Вот я бы точно не смотрел на твое мнение, если бы выбирал между консолями. Так что твои "продвижения" я думаю тут всем по барабану.

петиция уже ~8200 человек набрала.. подписывайте, люди =)) потрясем воздух!!

http://www.petitiononline.com/AlanWake/petition.html

Присоединился. Только вот толку мало :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Alan Wake - превью от Eurogamer

Не смотря на всю кинематографичность и телевизионное влияние работ Хичкока, таких сериалов, как “Остаться в живых”, “Твин Пикс” и “Секретные материалы” – Alan Wake не является еще одной игрой в жанре экшн, создатели которой мечтают, чтобы их чадо оказалось на большом экране. Игра света, сам антураж игры неразрывно становятся частью геймплея. Также как и визуальная стилистика, эта экшн игра становится частью вашего развития, вашим гидом в огромный открытый мир. Alan Wake повествует нам именно в таком стиле, который подвластен только видеоиграм, ловко соединяя главных “игроков” повествования - свет и тьма, субъективная и объективная реальность - превращая все это в существенные элементы геймплея. Игра, вместо того, чтобы дарить нам ощущение обычной видеоигры, как это часто бывает в подобных проектах, преподносится как некая история. Само превращение игры из эмоционального триллера в игру от третьего лица выглядит вполне естественно.

Конечно, то, что Alan Wake выглядит настолько вылизанным, не является его главной заслугой потому, что игра находилась в разработке довольно долго, а создание правильного баланса между исследованиями окружающего мира героем и линейностью являются необходимостью в эффективном повествовании истории, вот, что было действительно важно для разработчиков. ”Игра все еще основывается на технологии открытого мира, но игрок будет сам себя ощущать повествователем, а для того, чтобы достичь такого эффекта, было необходимо следовать некой линейности”, - говорит Matias Myllyrinne. ”Мы не хотим, чтобы игрок чувствовал, что его постоянно дергают за веревочки – мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что они сами принимают решения и делают свой выбор, даже не смотря на то, что история развивается по накатанной”. Короче говоря, игра представляет собой хорошо смонтированное кинематографичное произведение, но, в тоже самое время, она позволяет решать игрокам, какой путь избрать, чтобы следовать в правильном порядке повествования.

ss_preview_1.jpg.jpg

Например, вы видите одинокую, заброшенную ферму вдалеке с оставленным светом, и вы сами решаете как туда вам лучше добраться, игра не навязывает вам особого пути вдоль красиво смонтажированных сцен. Открытое пространство в игре огромно, оно позволяет вам глубже окунуться в фикцию и действительно исследовать Pride Falls, а не просто следовать задуманной сюжетной линии. Ваш главный союзник в игре – это свет, не важно, откуда он исходит – от здания вдали или от вашего карманного фонарика.

На E3 мы видели как Wake использует генераторы, яркий свет своего фонаря, чтобы пробираться через тьму и противостоять одержимым жителями в горном городке Pride Falls, еще все мы видели мистическую темную силу, которая порабощала городских жителей, каким-то образом контролировала грузовик, видели адское торнадо, которое валила деревья в лесу. В состоянии страха и паники, главный герой сможет включать свой фонарь ярче, что непосредственно связано с темой субъективной реальности – левый триггер будет отвечать за то, чтобы усиливать огонь фонаря, что, конечно, будет быстрее сажать батарейки, но в тоже время лучше защищать героя, пока вы не доберетесь до генератора или солнце не появится на горизонте. Фонарь намного важнее, чем пистолет, он более эффективное оружие против темных сил.

За закрытыми дверями на TGS, Remedy раскрыла подробности сюжета, сценарий полностью переключает главное действие на героя. Теперь главный герой не ходит с фонариком, а в страхе бежит через лес от преследующих его огней .

ss_preview_2.jpg.jpg

Полиция, уверенная в том, что Wake стоит за всеми страшными убийствами в Pride Falls, начинает разыскивать его . Полицейскую информацию вы будете собирать по крупицам из опрокинутых полицейских машин и через радио. Когда Wake пробирается через деревья, убегая от преследующего его света, опять начинают происходить необъяснимые явления. Когда главный герой крадется под отвесной скалой, мы видим как полицейский вертолет , окруженный стаей птиц, терпит крушение. Деревья начинают гнуться, что-то большое и ужасное гасит огни полицейских фонариков…

«Именно для этой сцены, наш режиссер использовал для вдохновения фотографию с фонариками в лесу из фильма «Секретные материалы, а также кадры из фильма «Беглец» с Харрисоном Фордом» - говорит Myllyrinne. «Вот чего мы хотели визуально и эмоционально достичь…»

«Мы все фанаты фильмов, поэтому нам легче смотреть фильмы и получать таким образом вдохновение. Но мы также используем и другие источники вдохновения, кроме игр . Действительно, мы пытались реализовать в игре такие вещи, которые будут доступны широкой публике, но которых еще не было в играх».

В других играх нам часто приходилось убегать от полиции. Но то, как делает это Alan Wake, выглядит впечатляюще и совершенно по-новому. То, что мы видели на данный момент – это заготовленные разработчиками отрывки игры, надеемся, что в финальной версии игры все эти отрывки будут грамотно преподнесены.

Remedy решили создать собственную историю в игре. Разработчики отметили 2 основных момента, которые характерны для игры Alan Wake – приключения и страх. Но если же вам захочется окунуться глубже в атмосферу игры, то также в игре будут взлеты и падения главного персонажа. Игра – это не только последовательность взрывов и сражений. В Alan Wake дневное время дает вам возможность исследовать окрестности Pride Falls и узнать много нового. Remedy уже продемонстрировала свое мастерство при создании Max Payne, и похоже Alan Wake будет еще лучше.

Alan Wake выйдет на Xbox360 в марте 2010 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так пока он больше всего похож на Alone In The Dark 5...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Goddy

подписался, присоединяемся :buba:

Уже 12528... =)

А чтоит ли ждать на ПК?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пофиг на что похож, главное чтобы игра была отменной а не пшиком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это пока...

как уже говорилось, последнее слово за МС, так что 50 на 50. молитесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как уже говорилось, последнее слово за МС, так что 50 на 50. молитесь.

Уже все локти искусали :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь Майки потрясут внушительным эксклюзивом и успокоятся, отдав на радость другой части своих пользователей!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такая жопа уже с CONDEMNED 2 есть... Не портировали этот шедевр и вряд ли будут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такая жопа уже с CONDEMNED 2 есть... Не портировали этот шедевр и вряд ли будут

Ну кондемнед хоть и хорошая игра, в один ряд с Alan Wake ее точно не поставишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кондэманде2 изначально не обещали на ПК!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел сейчас геймплейный ролик игры....Resident evil 4 / 5 просто игры для детей. Такого реалистичного и продуманного действия и нагнетания атмосферы еще не видел нигде (Салент Хилл конечно рулит).

Если на ПС не выйдет будет очень жаль.

Прошу прощения за два сообщения подряд.

 

Посмотрел этот ролик и веря своим глазам и беглому английскому пришел к выводу что рабочка игры ужо есть на ПИСИ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Об этом уже всем давно известно, рабочая(ну относительно) версия имеется как на ПК так и на коробке360. И также уже говорилось не раз, последнее слово будет за МС, где скажут, там игра и выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @erll_2nd  Прошу прощения, писал это во время, когда обычно 3й сон вижу.
    • Некий KROLIK CG сделал нейросетевую озвучку с известными актерами дубляжа и получилось на удивление очень круто с интонациями и эмоциями, скачать и посмотреть демо можно у него в тг t.me/krolik_tg , может админ сюда зальёт
    • Обновление от 2 ноября 2026 года:
      Версия 2.0 с огромным множеством исправлений багов от разработчика, переводом оставшегося китайского текста (присутствовавший во всех локализациях), повторный перевод всех вариантов выбора и окон.   Патч на сломанные выборы вариантов ответа, где пустота вместо текста. Исправление переноса текста. Повторный перевод выборов ответа. Перевод всех китайских мини-игр и остаточного китайского игрового текста / исправление межбуквенного интервала во всех игровых шрифтах связанных с файлом UI.dat русскоязычные спрайты теперь имеют правильный "адрес" и корректно отображаются в игре. Повторный перевод вичата и общение с чат-ботом. Перевод опросов со сломанного русского и отображающегося ранее китайского - теперь логичные и понятные опросы в игре с нормальным шрифтом, который влезает в отведенные ему границы. Исправлены размеры шрифтов (игра изредка еще может “прыгать” по шрифтам и выдавать огромные плашки, либо заменять у некоторых заглавных на квадратики - тут перезапускать игру нужно, хотя абсолютно не критично) Просьба обновить в разделе русификаторов.

      Ссылки на скачивание:
      https://mega.nz/file/66YkQRCL#MyzaT39lSctD5D2MG2u9ka0pxgmG_Huv6KaLerI1DTg
      https://boosty.to/fansh/posts/e023eacf-5572-4179-ac62-864588387c50
    • Видимо, питон во время бана настолько привык общаться с матом, что даже за собой замечать перестал, когда и что он говорит. И нет, тут даже никому репорты кидать не надо (сам удержался, если что, хотя имел полное право) — за питоном и без того явно присматривают из-за его прошлой истории банов. А ведь ему не раз и не два говорили, что хотя бы месяц-два держать себя в руках после выхода из бана, ээх — видимо, мимо ушей это он всё пропустил. Хорошо ещё просто предами отделался, но ведь он мог бы сразу, как ему ещё намекнули, сразу стереть лишнее и даже этого бы не было.
    • Тю, меня значит никто не хочет успокоить?  @piton4 в антидепрессантах Миртазапин не выписывали?) С него прям хорошо засыпается. возможно был в “Не пошел бы ты в начинается на П… или на Х и кончается… “ в том сообщении, где у вас с Тирниэлем были ролевые игры))) Надеюсь мне не прилетит, просто держу в курсе, но это из того что я читал, так то мне все равно) Но тюремные замашки то остались 
    • Это, конечно, да. Где-то тихонько заплакали в углу нотабеноиды , но против прогресса не попрёшь. Пока будешь ювелирно лобзиком выпиливать свою локализацию, кто-то придет с бензопилой и вырежет вполне читабельный для одноразового прохождения перевод. Задал себе вопрос: много ли нишевых проектов я прошел больше одного раза? По пальцам перечесть, да и было это во времена диал-апа и пиратских дисков с рынка ибо сильно не накупишься, а про скачать даже и речи не могло быть. Само собой сейчас все адекватные люди используют ИИ при переводе и я в черновом варианте в обязательном порядке. А далее по желанию локализатора — будет ли он делать режиссерскую вычитку с полным погружением и изучением материалов или же выпустит простой редач с базовыми правками. По поводу перевода выше меня смутил не способ, а скорость. На игру нужно 7-8 часов прохождения без вычитки. Если все там одного пола и общаются исключительно на ТЫ — это же как минимум неделя редача. А здесь же еще и вариативность выбора взаимодействий...
      Visionar подрос за это время — много текста сейчас вне текстур отображается, что несомненно радует и упрощает жизнь. Но все же...
    • Перефразируя классику: Ввязываясь в споры, избегай как псевдоматерных выражений, так и любого рода переходов на личности. Сам понимаешь, случай выхода из пермабана - штука уникальная. Само собой, к тебе прикованы взгляды всего форума. Поэтому, держи себя в руках хотя бы пока есть активные предупреждения. 
    • наверняка так и есть помню где-то в начале была фраза пи******ды или вроде того.  любой завуалированный мат или даже явный намек на него — тоже мат. суть не в самом мате , а целенаправленном употреблении и злоупотреблении.
    • Обнаружил ошибки.

      Если установлен ваш перевод, а конкретно файл data_014.dat, то при использовании мода Legends Mod, некоторые перки перестают работать, например перк владение кинжалами и перк Prepared который повышает +12 ближний бой при держании кинжала, а так же например владение Древковым оружием не работает с Пикой.

      Это распространяется только на те кинжалы и древковое оружие, что переведены вашим переводом.

      То есть при удалении этого файла data_014.dat и установки например Руссифицированного Legends Mod все эти перки работают корректно с их переводом из этого мода. И с остальными кинжалами без перевода.

      Можете проверить очень просто начав новую компанию выбрав историю Ассасина, который может сразу прокачать оба перка на кинжалы и у него есть уже кинжал в руке. Но я думаю что затронуты многие ванильные оружия, что переведены именно вашим переводом и перки что распространяются на них.

      Надеюсь ошибку исправите, я часа 3 пытался понять почему не работает перки…. Пока продолжу играть без вашего русификатора к сожалению.
    • «шерсть той собаки» (hair of the dog — английское выражение про опохмел). Ну эт не адаптация) А так нынче агенты смиты в правильных руках могут творить чудеса)) И всё же если игру лично до конца не пройти, могут всё-равно приколы встретиться. Хотя иишка уже и сама игры проходить умеет на некоторых движках  github.com/ramenvr/autopilot Или вон чел сделал автопереводчик наваял. https://dtf.ru/flood/5386059-rusifikator-igr-v-odnu-knopku @Rabid666 Там на вывеске "Лысеющий пёс" на скрине первая буква непонятная, то-ли Л, то-ли П, то-ли М
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×