Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

action Alan Wake

Рекомендованные сообщения

Товарищ главный Сонибой-двоечник вообще то официально ПС версию еще никто не отменял . Remedy готовы ее доделать ,официальное решение за Microsoft будет .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Товарищ главный Сонибой-двоечник вообще то официально ПС версию еще никто не отменял . Remedy готовы ее доделать ,официальное решение за Microsoft будет .

Товарищ детсадовец, научитесь думать а не нести детский лепет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

во :censored: :) . Читайте официальные источники ,если вам везде детский лепет мерещится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Один смачный хук справа от Remedy компьютеры уже получили. Добить беззащитную платформу на днях решил ведущий сценарист Alan Wake Сэм Лейк.

По сути, он подтвердил, что появление PC-версии игры находится под большим вопросом. И уж точно Alan Wake не выйдет через месяц-два после релиза игры на Xbox 360.

«Сейчас мы сконцентрировались только на разработке консольной версии Alan Wake. Появление игры на других платформах подвешено в воздухе. Как только мы закончим создание Alan Wake для Xbox 360, мы еще раз оценим ситуацию и поглядим, на что имеет смысл тратить силы» - отчитался экс-детектив нью-йоркской полиции в интервью изданию Edge.

В общем, как фишка ляжет. Консольная же версия Alan Wake выйдет весной следующего года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

здесь такая же ситуация как с GTA4 ,рокстар тоже отпирались и говорили что пока про ПК и не думают,а как денег содрали с покупателей решили и ПК весрию сделать,потому что они были уверены што геймеры все же ждут гта на ПК. все ясно и просто=) так что Алан будет на пк,если не в 2010 то в 11точно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все надеемся на лучшее) Вот только Рокстар это рокстар, а Майкрасофту надо помимо игры и консоль продвигать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судьба PC-версии Alan Wake в руках Microsoft

Похоже, что Remedy пока не имеет ничего общего с PC-версией Alan Wake. Нет, это не означает, что Алан не заглянет на огонек к компьютерам. Финны сейчас занимаются разработкой Alan Wake для Xbox 360, в то время как решение о портировании игры на PC возложено на плечи Microsoft.

«Все правильно, наша студия работает над Alan Wake эксклюзивно для Xbox 360. Уже сейчас можно с уверенностью сказать, что как минимум синхронный релиз игры на PC и Xbox 360 не состоится. Remedy хотела бы увидеть PC-версию игры, однако решение о портировании полностью в руках издателя» - сообщили сотрудники Remedy фан-сайту Brightfalls.net.

Кстати, не так давно Microsoft стенала по поводу того, что в некоторых регионах синхронные релизы игр на PC и Xbox 360 вредят ее консольному бизнесу. Видимо, Alan Wake решили защитить от «порчи» проклятого PC. Словечко «эксклюзивно» - лишнее тому подтверждение.

Поговорить об Alan Wake и показать что-нибудь новенькое Microsoft пообещала на мероприятии Comic-Con 2009, которое пройдет в период с 23-го по 26-е июля. Быть может там мы услышим новые комментарии от издателя игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Непонятна твоя радость Bkmz :) На PS3 Alan Wake уж точно не выйдет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне пофиг на чем выйдет, я все равно поиграю, а вот заядлым ПКшникам это удар по почкам^_^

Sharki09

собственно в очередной раз ты сам же подтвердил правоту моих слов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сонибоям это тоже жесткий удар :) Или ты уже к гробовщикам переметнулся ? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сонибоям это тоже жесткий удар :) Или ты уже к гробовщикам переметнулся ? :)

Ни какого удара. На ПС3 игра НИ КОГДА не планировалась, так что мы знали давно, что не поиграем в нее на ПС3. Майки купили права на Алан Вейк еще до выхода ПС3 в свет. А вот на ПК игра планировалась, а тут весомый удар по яйцам.

Для ПК аудитории есть 2 игры о которых они мечтают, Хеви Рейн и Алан Вейк. И если мечтам о Хеви Рейн не суждено сбыться (по понятным причинам), то на Алан Вейк ПКшники очень надеялись, а тут Ремеди с каждой новой новостью все больше и больше огорчают ПК аудиторию. Последнее слово за Майкрософтом, скрестим пальцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ппц как же вы любите [censored] =) как в песочнице

вот мне например пофиг что где выйдет , всё равно во всё не поиграешь (хотя есть такие задроты 100%)

нет мне конечно бывает жалко что что то не будет на ПК, но жизнь то на этом не заканчивается =)

ps

и давайте жить дружно.

я кончил :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Один смачный хук справа от Remedy компьютеры уже получили. Добить беззащитную платформу на днях решил ведущий сценарист Alan Wake Сэм Лейк.

По сути, он подтвердил, что появление PC-версии игры находится под большим вопросом. И уж точно Alan Wake не выйдет через месяц-два после релиза игры на Xbox 360.

«Сейчас мы сконцентрировались только на разработке консольной версии Alan Wake. Появление игры на других платформах подвешено в воздухе. Как только мы закончим создание Alan Wake для Xbox 360, мы еще раз оценим ситуацию и поглядим, на что имеет смысл тратить силы» - отчитался экс-детектив нью-йоркской полиции в интервью изданию Edge.

В общем, как фишка ляжет. Консольная же версия Alan Wake выйдет весной следующего года.

Здесь не надо быть аналитиком, чтобы понять, что эти слова были специально сказаны в сторону консоли для большего заинтересованности бокса и большего продаж бокса перед игрой и так-же игры... По сути сомневаться в РС версий не надо т.к. если Микрософт захотела забить на РС версию так бы они сразу заявили об отмени как это было заявлено о Fable 2 и Gears of War 2...

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Микрософт захотела забить на РС версию так бы они сразу заявили об отмени как это было заявлено о Fable 2 и Gears of War 2...

Только заявили они об этом уже через некоторое время после выхода игр, а до выхода этих игр они также как и с Ален Вейк отмалчивались обходясь недомолвками.

вот мне например пофиг что где выйдет , всё равно во всё не поиграешь (хотя есть такие задроты 100%)

Есть только один огорчающий факт, игр в которые стоит поиграть все меньше, в год их выходит по пальцам перечесть, и когда они обходят аудиторию, которая очень надеялась в нее поиграть, это уже болезненно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

то что Майкрософт может отменить ПК версию знают многие,просто не хотят в это верить) а ведь они действительно могут,им же плевать на точто мы тут сидим и ждем игру на ПК ,и так хотим поиграть,для них деньги важнее чем наши желания))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику выпукающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые неспособны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
    • Кто определяет “правильнрсть”?
    • Вот это потерпело провал https://store.steampowered.com/app/4128260/Highguard/ Вы бы стали к себе в портфолио это записывать?  И зачем человеку записывать финансовые показатели? За него эти финансовые показатели сам посмотрит тот кто интересуется работником.  Работадателя волнуют деньги. А если геймер недоволен, то если этот геймер не любитель жрать кактус, то денег он вам не даст. Работадатель это не слепой и глупый крот, который ничего не видит и никак не связывает одно с другим., которому можно просто показать красиво расписанное что-то, без положительных результатов. Негатив в сторону человека, это результат этого труда. То как он умеет работать с этими инструментами. Я привел пример, где игроки жалуются именно на ту часть работы, которую выполнял определенный человек. Работа человека — заключалась в геймдизайне, работа была сделана плохо. То что он сделал ее плохо не значит что завтра он сделает выводы и сделает лучше. Он может всю жизнь клепать одно и тоже дерьмо не делая никаких выводов. Как там поживает биовар, юбисофт? Из года в года жалобы на одно и тоже, меняется что-то? Да нихрена. Мелкие инди студии туда же. Вышло 3 ремейка фронт мишена, и ничему они не научились, все те же ошибки в каждом новом ремейке. Речь шла о том куда идут новички. Новичку правильнее идти с первой игрой в ВК или яндекс. 
    • Всем привет. Играю в эндгейме сейчас. Пока все кооп и сетевую активность игнорирую. Пока есть два вопроса по локации Туманный рынок. Квест Бабушки стырить подвеску с меча у типа стоящего на мосту с орлом. Я его и в агрессию уже загонял. Убегает и всё. На вопрос про подвеску — пергружается типа квест. Квест висит давно. Как только попал по квесту в рынок. Прилетел этот квест — лока тогда была закрыта ессно. Квест — разгадать тайны в доме чудака. Лока ессно открыта. Квесты там выполнены по мошеничеству. А этот зачто?))) Просто как бы мысль — может смысл какой теряется при переводе. Ну и ессно самый главный — сам туплю. Новый руссификатор есть уже на Гитхабе. Сам пока не устанавливал ибо от Епиков играю. Как то так.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×