Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Alan Wake выйдет уже в этом году?

Рекомендованные сообщения

Финская студия Remedy поделилась некоторыми подробностями о разработке ожидаемого долгостроя Alan Wake. Графически игра будет выглядеть точь-в-точь как в последнем трейлере, разве что эффект Depth of Field на деле будет использоваться не так часто. Сам ролик был записан с использованием PC-версии в разрешении 1080p, а на Xbox 360 картинка будет рендериться в разрешении 720p. Самое интересное, что в качестве примерной даты релиза разработчики называют осень этого года — это вполне реальный срок завершения всех работ по игре.

31_th.jpg 32_th.jpg 33_th.jpg 34_th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрим что там они сделали за столько лет разработки. Лишь бы на следующий год снова не перенесли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная новость! Сколько лет, сколько зим, завершают таки, надеюсь они не отвергли группу Poets Of The Fall в написании саундтрека к игре! Ждёмс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще б Дюка оживили...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот блин быстро они его делают. Такое ощущение, что они там каждую деталь обрабатывали и доводили до ума. Вот еще может родиться один шедевр от Remedy.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
разве что эффект Depth of Field

шоза?

про новость: оч хорошо. что приходится на осень 2009 то может легко прийтись на весну 2010, уже традиция ёмаё...

надеюсь этой осенью хитов столько не будет...нинада...лучше немного но верно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорей бы закончили этот проэкт.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
шоза?

DoF - эффект фокусировки. Применялся во многих играх:

В Crysis когда прицеливаешься или модифицируешь оружие.

В Ведьмаке частенько во время роликов.

В Готике 3 на объектах, находящихся далеко

В Xenus 2 при прицеливании

и т.д.

Четко видна лишь часть экрана, а остальное - размыто.

За Alan Wake слежу со времени его анонса. По меньшей мере получим продукт с чудесной графикой и атмосферой. А если учесть, что кудесники из Remedy подарили нам Макса Пейна, то мы можем получить величайшую игру. Я оптимист...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спасибо, теперь понял, говоря простым языком эффект замыливания области на которой НЕ сосредоточен ваш взгляд.

как фотоаппарат при макросъемке и не только, точечная фокусировка...

странно а где в Алане так много ее было...

в ГТА4 при видеороликах ее просто завались,немеренно.

мылиться просто всё.

ладно, ждем Алана. проект все ждут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

жаль только что опять примерная дата... кризис,матьево

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все вот ждут Alan Wake, я губу на Max Payne 3 раскатал уже...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так, к слову, хотел спросить, а на каком железе запускаешь?
    • И все забыли, что Onimusha ни когда не была тупым спинномозговым сосаликом про реакцию, а была сюрвайвл хорором по типу резидента только в японской мистической стилистике с сюжетом и загадками. Но сейчас, из за тупой моды на сосалики, все превращают свои франшизы в задротство в стиле тупого сосалика, и эта игра, это не Onimusha, а очередной Дарксулсблудборнсекироелдер. Печально.
    • @Amigaser  мне кажется на автомате, да ещё и бесплатной моделью сложно что-то удобоваримое будет получить. А вот проверять эту тысячу другую(или сколько там) аудио в игре уже довольно трудоёмкая работа) Может @shakalizator3000 заинтересуется))
    • Святой человек который выпустил перевод спустя 15 лет выхода игры
      не планируется ли переводы на другие платформы включая master collection?
    • Фу какая гадость, Вадик зачем ты это запустил стирай немедленно,) я требую продолжения приключений сэра Ути и его отражений! решил установить Гирзы 3 (ни разу в них не играл) картинка красивая и очень чистая без всего этого гребаного мыла от рейтрейсингов и пастрейсингов. очень приятно смотреть.)  
    • Ну, он же твой перевод будет озвучивать… Или нет?  Я вот твой почищенный озвучиваю. 
    • Карта все равно довольно большая и с кучей говноконтента. Игре реально нужен гайд на предмет, что стоит выполнять, а что - нет.   Игра мне скорее нравится, чем не нравится, просто нужно было ее делать более концентрированной, с меньшим количеством контента, меньшей картой, меньшим количеством квестов, но с более высокой из проработанностью.
    • В ДС супер сложность, тоже открывается только после первого прохождения. Сложность “нормал”, у Онимуше вообще ни разу не лёгкая. Это по началу кажется, что всё очень легко и просто, только чем дальше играет, тем сильнее нарастает сложность. Я уже на втором боссе успел словить люлей, у которого неожиданно оказалось две стадии. Смотрел обзор IGM, они говорили дальше будет только сложнее. Поэтому не жди лёгкого приключения на нормале. Всё нормально в этом плане там, просто тебе в начале дают лучше изучить механики игры, так как тут реальное есть интересные вещи, например два вида парирования и второй вид, я в первые в играх встречал. А ещё боссы могут поглощать выбитые  аналог “душ”, тем самым отхиливаться, и становится сильнее, если ты их во время не поглотил. Поэтому во время боя с боссами, нужно не тупо босса лупить и уклонятся от ударов, так ещё души высасывать во время, иначе босс ульту поймает и тебе зад жёстко надерёт.    Как по мне, раковая особенность некоторых сосаликов, заключается к тупых бессмысленных механиках, которые намеренно сделаны как раздражитель, чем имеет под собой интересную функцию. Например это далёкие костры от боссов и потеря душ при смерти, которые надо успеть потом подобрать. Это на столько тупорылая механика, которые не усложняет игру, а просто затягивает. Так как при потери душ, тебе просто нужно больше времени фарма на прокачку, а значит больше дрочить однотипных врагов, если во время не успел распределить ресурсы по характеристикам в определённом месте. Поэтому при смерти, тебе надо проделать огромный путь до босса, через всякий бесячии треш. Так ещё во время боя с боссом, ты сосредоточен не на самом бое, а как успеть поднять сраные души, чтобы в случае смерти их окончательно не потерять. Если в соуслайках данная механика отсутствует, а костры стоять рядом у боссов, для меня это сразу огромный плюс, так как после смерти я хочу сосредоточится на повторной битве с боссом, а не для пробежки через кучу треша и потом на подборе душ в месте смерти. Более тупой и раздражительной механики, в жизни не видал. В Онимуше подобное отсутствует, и это делает игре большую честь, и огромный жирный плюс.
    • Скачал распаковал версию 1.1.1 установил Fix с нексус мода по инструкции, вроде запустилось в 4к разрешении, с управлением клавамышь. Если появятся какие проблемы в игре напишу.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×