Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Mirror's Edge (PlayStation 3 / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Паркур — это красиво. У нас этот сложный вид спорта распространен очень слабо, однако на его родине, во Франции, на его основе даже фильмы снимают (серия «Ямакаси»). Но его повсеместное распространение — лишь дело времени, и новаторский платформер от первого лица Mirror's Edge является лишним тому подтверждением.

30_th.jpg 23_th.jpg 19_th.jpg 24_th.jpg

Перед нами будущее. Жизнь каждого члена общества находится под контролем государства, однако не всем нравится такое «тоталитарное» положение дел. Ведь даже простое послание знакомому человеку моментально перехватывается спецслужбами! Спрос рождает предложение — на сцену выходят так называемые Бегущие, малочисленная группа мастеров прыганья по крышам. Хотите остаться инкогнито в этом мире — придется обращаться к ним. За одного из Бегущих нам и предстоит играть, знакомьтесь — Фейт, девушка азиатской внешности в обтягивающем топике и тренировочных штанишках, которой придется на протяжении девяти коротких уровней выяснить, кто и зачем подставил ее родную сестру, повесив на нее громкое убийство. Здешний сюжет — лишь легкое обрамление великолепно проработанного мира. Персонажей здесь так мало, что вся «детективная» подоплека истории разваливается как карточный домик — достаточно просто сопоставить факты.

Первые минуты местной тренировки... завораживают. Мы прыгаем через забор, пролетаем под какими-то трубами, удерживая равновесие идем по балке, спрыгиваем, бежим по стене и, не сбавляя скорости, прыгаем на соседнее здание. Эти две минуты даже самого отчаянного пессимиста настроят на положительный лад! Акробатика реализована очень хорошо и ни капли не надоедает, ибо болезней вроде «сюда забраться можно, а сюда — ни-ни» в творении DICE отыскать не удалось, а для того, чтобы вы долго не думали, «куда же прыгать дальше», все нужные выступы заботливо подсвечиваются. Поверьте, в данном случае это не дань казуалам, а жизненная необходимость.

12_th.jpg 29_th.jpg 22_th.jpg 27_th.jpg

На эмоциональном подъеме мы пролетаем еще пару уровней, а потом... «Чего это вы будете наслаждаться нашим творением — пора помучаться!» — разработчики злобно потирают руки и заставляют нас вступить в ближний бой с вооруженными до зубов спецназовцами. Его здешняя реализация — настоящий кошмар. Иногда вы сможете просто пробежать мимо опешивших полицейских, но по крайней мере трижды за игру вам придется по-настоящему вступить в бой. По сути, жизнеспособной можно назвать всего одну тактику ближнего боя — в нужный момент попытаться выхватить оружие (соперник автоматически умирает), но даже при активации местного сло-мо сделать это удается далеко не всегда, потому что настоящим главным героем в Mirror's Edge является его величество случай. При этом в вас может успешно стрелять еще пара-тройка спецназовцев, которых нужно успеть застрелить из только что подобранной пушки, боезапас которой ограничен одной обоймой, после чего с таким трудом нам доставшийся трофей Фейт брезгливо выбрасывает. Разумеется, вы вольны воспользоваться и обычными ударами, однако употреблять эти простые приемы стоит только если перед вами один, ну максимум два противника.

Самое обидное, что «случай» руководит не только вашими боевыми действиями — даже в процессе простой пробежки вы запросто можете «оступиться», после чего будете переигрывать все сначала, причем автоматчики восстанут из мертвых вместе с вами! Вот и приходится постоянно находиться в движении, ибо секундное промедление здесь равняется смерти. На одном из уровней вам придется изрядно побегать, попутно сразиться с тремя снайперами, которым будут помогать четыре штурмовика — уверяю, что в процессе прохождения этого уровня вы сами удивитесь, насколько могуч великий русский матерный язык. В борьбе против умело стреляющих терминаторов вы реально почувствуете себя слабой и незащищенной девушкой в потном топике.

25_th.jpg 28_th.jpg 20_th.jpg 16_th.jpg

Хорошо, что уровни умело комбинируются, и после жарких поединков следуют этапы с легкими акробатическими упражнениями. Свою лепту в положительное мнение вносит и великолепный дизайн локаций — не зря шведы потратили два года на адаптацию Unreal Engine 3 под свои идеи: благодаря умелому комбинированию ярких цветов каждый уровень выглядит как настоящее произведение искусства, несмотря на откровенно средние текстуры, отсутствие сглаживания и ужасные модели основных персонажей. Последнее частично объясняется тем, что детали сюжета до нас доносятся посредством межмиссионных заставок, выполненных в стиле аниме, и именно в них мы, по большей части, и наблюдаем главных героев. Сопровождающая действие музыка и вовсе великолепна — заглавная тема с многочисленными ремиксами здесь даже ушла на второй план, уступив пальму первенства отличному внутриигровому саундтреку от Solar Fields.

После прохождения вам откроется возможность пробежать любой из уровней кампании на время. Никаких дивидендов, за исключением открытия лишних трофеев (PS3) и ачивментов (Xbox 360) это вам не принесет, разве что в случае хорошего результата вы сможете похвастаться им перед друзьями или продемонстрировать свое мастерство в забеге «один на один».

26_th.jpg 21_th.jpg 31_th.jpg 9_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

В наше время новизна стала чуть ли не признаком дурного тона. За одну лишь идею EA DICE можно наградить бурей оваций, но кроме нее авторов можно похвалить разве что за акробатику (хотя и ее портят постоянные падения) да за приятную глазу картинку. Продолжительность кампании просто смешна, а за боевую систему разработчикам должно быть стыдно. Будем надеяться, что шведы осознают все свои ошибки и выдадут на гора отличный сиквел, однако вялые продажи Mirror's Edge вынуждают в этом усомниться. А жаль — ведь как все хорошо начиналось.

Итоговая оценка — 7,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это кстати спорный вопрос, все таки это не шутер. разрабы тоже говорят что вид от первого лица очень способствует удобству игры с мышкой, но в эту игру надо играть с геймпадом.

Шайтан! Будь твоя воля все игры бы делал под геймпады XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

естественно, я совершенно не понимаю когда люди говорят, что им неудобно целится с геймпада, единственное что неудобно, это разворот на 180))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
естественно, я совершенно не понимаю когда люди говорят, что им неудобно целится с геймпада, единственное что неудобно, это разворот на 180))

Все так говорят потому что это действительно неудобно) чтобы освоить геймпад нужно потратить достаточно много времени, а на мышь же уйдут минуты или секунды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
естественно, я совершенно не понимаю когда люди говорят, что им неудобно целится с геймпада, единственное что неудобно, это разворот на 180))

Неудобно, факт... Не зря же в консольных шутерах автоприцеливание...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неудобно, факт... Не зря же в консольных шутерах автоприцеливание...

Далеко не во всех. Причем оно легко отключается) Ну а если руки из заднего места ростут, то и нефиг лесть к консольным играм, играйте в свою ВоВ и КС))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz COD4 рулит а консоли курят, геймпады для гонок и спорта, джостики для авиасимуляторов, мыш и клава для всего остального - это ЗАКОН

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это далеко не закон)))) Геймпад самой унивирсальное во всем, токаа в стратежкам неудобна и к шутерам, и то легко это правится прямыми руками)) У в КоД4 играл на ПС3, не особото и сложнее чем с мышой, ну а Резистенсы например так идеально решили проблему прицеливания, хедки снимаются тока в путь)) Скажу одно, хедки(снайпером) в сетевых баталиях я снимаю на мыше куда хуже чем на геймпаде, и это с учетом что на консонсолях за частую игроки куда больее актично двигатся не расчитывая на скорость своего прицеливания как на мышах))

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ну каждое для своего предназначено. Да на клаве и мыши удобнее в FPS играх ну и в некторых RPG и стратегий но на геймпаде удобнее играть файтинги, слэшеры и многие другие игры а особенно TPS так вот лучше это совмещать вместе. Но есть один нюанс, что на геймпаде всетаки в разы удобнее играть и легче привыкнуть в такие роды игр как FPS и RPG и стратегий чем на клаве и мыши в слэшеры, файтинги и разные TPS и другие разновидности игр.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я имел в виду не заменять клаву геймпадом или на оборот, а что каждый манипулятор для своих целей создан, у меня на компе есть и иксбоксовский геймпад и джостик, и использую я их только по назначению, некоторые игрушки вывожу на плазму в Full HD со сглаживанием, бегу геймпад и выпав на диване получаю полное удовольствие от гонок или от футбика, но к примеру в тотже COD4 сильно не повыпадаеш, там мышку в руки, глаза в моник и вперед и мышку там не заменит ни какой геймпад, геймером являюсь с самого начала развития игровой индустрии, перепробывал все платформы и ПК это лудшее что было и есть, универсальная игровая махина, единственное жаль, файтингов нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
геймером являюсь с самого начала развития игровой индустрии, перепробывал все платформы

Громкие слава для 60 летнего старца))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
геймпады для гонок и спорта

Я использую руль МОМО, а джой только для TPS. А вот к ПС3 и Ящику360 этот руль не подключишь :Р

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Громкие слава для 60 летнего старца))

я имел ввиду нашу страну и начало 80x))))

exgroover я не знаю, сколько нужно времени и нервов, чтобы профессионально гонять в гонки на руле, ИМХО любой профессиональный гонщик на геймпаде сделает такогоже гонщика на руле, руль чисто для развлекухи, потрещать с друзьями

Изменено пользователем To@D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

с рецензией согласен. ИМХО глупый сюжет, короткая кампания, убитая боевка, когда раз в 10 интересней убежать, чем ввязаться в бой, средняя графика, все-таки эти красно-бело-синие тона напрягают. и ИДЕЯ, всё.

если честно то я бы и 7.0 поставил, но это не моя рецензия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
убитая боевка, когда раз в 10 интересней убежать, чем ввязаться в бой

Ну вообще-то это основная задумка, с самого начала игра позиционировалась как паркур, и в роликах все ясно показывалось.. так что неудивительно, но как повод для снижения оценки извините не катит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

рецензия норм.

ЗЫ. Уважаемый Сержант, паркур это не вид спорта, скорее...... эээ стиль жизни

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Господа  azarudnev открыл сбор на нейроозвучку GTA4 можно сложиться и он сделает неплохой закадр
    • Вот это тема! Странно недооценённый фильм. А по мне так на уровне Назад в будущее.
    • Кстати по нажимал колесико и чет не совсем удобно, по очучениям словно оно через чур глубоко встроено в мышку но пока вроде не отвалилось,) кстати мышь уже прошла первый тест на прочность, благодаря моим “золотым” рукам при распечатывании коробки она удачно выдержала свободное падение с метровой высоты 
    • Геймплейную демонстрацию на русском языке покажут в октября. Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода». К своим ролям вернутся Егор Васильев, Юлия Горохова и Илья Бледный. Геймплейную демонстрацию на русском языке покажут в октябре.
    • @\miroslav\ пишут у гарнизона колесо часто отваливается  из дешёвых ЭТА  хороша с хорошим датчиком 
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Страшилы». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Русик сделан, но есть проблемы со шрифтом, не знаю как его уменьшить, тут он нестандартным способом работает, без SDF и текст бы подредачить, пока не очень устраивает.
    •  Проснувшись в окружении сладко похрапывающих с лицами полной удовлетворенности, оттраханых послушниц зловещего храма, я и мои рыцари решили прислушаться к сновидению в котором к нам снизошол огромный змий и словно проникнув в наше сознание его грохочущий, наполненный нотками первозданной, древней мудрости зазвучал у нас в головах, в основном он говорил невнятную чушь, что то там про Фрирен и дрочку в больничных туалетах, но то что нас действительно заинтересовало это его сказ про некую деревню где обитают Онимуши где нам могут снять проклятие “Рыло” В итоге когда я с верными братьями ордена добрались до окраин этой деревни, нашему отчаянью и разочарованию не было границ, все подходы к деревне с Онимушами были запечатаны темной зловещей магией Денува которая не пропускает не одного смертного мужа.
    • Менеджер ИИ озвучек — обновление Большое обновление, почти целиком про локализацию больших наборов. Всё проверялось на озвучке игры в 223 тысячи файлов, оттуда и список.   Выбор шагов галочками Раньше программа делала всё за один проход: нажал — и жди до конца. Теперь три независимые галочки задают, что делать за запуск: •     Распознать речь •     Перевести текст •     Озвучить Отмечаете любой набор. Все три — обычный сквозной проход. Одна — выполнится только она.   Ручная правка перевода Это главное, ради чего появились шаги. Машинный перевод почти всегда требует правки: имена, шутки, игровые термины. Править его после озвучки поздно. Тексты складываются в файл «тексты.tsv» рядом с результатом. Три колонки: файл, оригинал, перевод. Открывается Excel, LibreOffice или блокнотом. Порядок работы: 1.   Отметить «распознать» и «перевести», запустить 2.   Открыть «тексты.tsv» и поправить перевод руками 3.   Оставить только «озвучить», запустить Строки, где перевод уже есть, повторно не переводятся. Ваши правки не затираются, и платить за них заново не придётся. Между шагами можно сменить голос, подачу или движок — озвучится ваш текст с новыми настройками.   Проекты Работа над озвучкой игры идёт неделями и в несколько заходов. Проект хранит пути, выбранные движки, голоса, глоссарий и настройки. Рядом с ним лежит таблица текстов и папка с готовой озвучкой. Можно закрыть программу, вернуться завтра или передать всю папку другому человеку. Ключи API в проект не пишутся: файлом делятся, а ключ — это деньги.   Закадровая озвучка Раньше перевод всегда заменял оригинал. Теперь его можно положить поверх — как в документальных фильмах и трансляциях. Оригинал приглушается не всё время, а только под голосом диктора, и возвращается в паузах. Слышно и перевод, и происходящее: удары, свисток, рёв трибун. Две настройки: насколько приглушать оригинал и приглушать ли его только под голосом.   Подача речи Комментарий, прочитанный ровным голосом, звучит мёртво. Готовые режимы: спортивный комментатор, напряжённый момент, спокойный рассказ, радостно, зло, шёпотом. Можно вписать своё описание. Рядом — регулировка выразительности. Поддерживают не все движки, и программа показывает настройку только там, где она действительно работает.   Голоса и модели подгружаются из сервиса Кнопка «Голоса» загружает список для выбранного движка и языка: у Fish Audio это сотни голосов нужного языка, у Google и Azure — всё, что есть в сервисе. Кнопка «Прослушать» озвучит короткую фразу выбранным голосом. Выбирать по имени бессмысленно, пока не услышишь. Кнопка «Модели» спрашивает у сервиса актуальный список моделей:   Видеокарта Наличие NVIDIA определяется само, и ставится сборка под неё. Раньше это требовало отдельного ключа, и владелец видеокарты по умолчанию работал на процессоре в разы медленнее. У каждого локального движка есть выбор: автоматически, видеокарта или процессор. Нужно, когда движки конфликтуют за системные библиотеки: проще увести на процессор один из них, чем отказываться от видеокарты целиком.   Стало дешевле и быстрее Файлы без речи больше не обрабатываются. Кряхтение, удары, вздохи — переводить там нечего. Такие файлы копируются как есть. На игровой озвучке это обычно четверть набора. Программа помнит переводы. Одинаковые реплики переводятся один раз. Комментаторы повторяются между матчами, и на большом наборе это заметная экономия. Новый офлайн-переводчик NLLB-200. Бесплатный, работает на вашем компьютере и переводит за доли секунды вместо секунд ожидания сети. Качество заметно выше прежнего Argos. Для больших наборов это решающая вещь: сетевой перевод по 20—45 секунд на реплику превращает работу в месяцы, а NLLB укладывается в часы.   Стало качественнее Глоссарий. Текстовый файл со списком названий имён и так далее   Описание материала. Одно поле: «комментарий к матчу по рестлингу, разговорный тон». Модель перестаёт гадать, что перед ней. Ударения в русском. Омографы вроде «зАмок» и «замОк» больше не читаются наугад. Голоса по папкам. Правило «эта папка озвучивается таким голосом»: разные дикторы в разных наборах без ручной возни.   Новые сервисы Yandex SpeechKit — пятнадцать русских голосов, работает без обходных путей, оплата в рублях. Для русской озвучки лучший выбор из платных. Перевод: Gemini, DeepSeek, Qwen, GPT-4o, Claude. Плюс поддержка ключей от посредников — для тех, у кого сервис недоступен напрямую.   Стало понятнее Отчёт о проблемах. После прогона рядом с результатом появляется таблица только с теми файлами, где что-то стоит проверить: где перевод пришлось сильно ужимать, где он подозрительно длинный или короткий. Предпросмотр. Обработать двадцать случайных файлов и остановиться. Послушать и только потом запускать всё. Оценка расхода до запуска. Примерная сумма показывается под кнопкой, чтобы платный сервис не преподнёс сюрприз на середине. Понятные ошибки. Вместо кодов — объяснения: чей ключ нужен, почему сервис отказал, что делать.   Исправлено •     Программа больше не закрывается сама на долгих прогонах •     Кнопки «Голоса», «Модели» и «Прослушать» не приводят к зависанию •     Отмена срабатывает в течение секунды •     После выхода не остаётся висящих процессов •     Журнал пишется рядом с программой, а не прячется в профиле •     Прерванная работа не пропадает: тексты сохраняются по ходу •     Прерванный прогон продолжается с места остановки   Установка Скачайте установщик и запустите. Он небольшой: в нём программа и всё нужное для работы через платные сервисы. Для бесплатной работы без интернета откройте в меню «Пуск» пункт «Дозагрузить движки». Он скачает нейросети — около 9 ГБ, один раз. Ставить Python, FFmpeg или что-то ещё заранее не нужно, скрипт сделает всё сам. Прервалась загрузка — запустите пункт ещё раз, он продолжит.   Автор: ChrisNWO

      Обновление в первом посте
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×