Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

Risen

Рекомендованные сообщения

Risen

Жанр: RPG

Платформа: PC / Xbox 360

Разработчик: Piranha Bytes

Издатель: Deep Silver

Издатель в России: «Новый Диск»

Релиз: 2 октября 2009 года (Европа и США) / 1 октября 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальные системные требования:

ОС: Windows XP;

Любой процессор с частотой 2.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon X1800 c 256 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 1 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Рекомендуемые системные требования:

ОС: Windows XP / Windows Vista;

Любой двухядерный процессор с частотой 3.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2900 c 512 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 2 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Описание:

 

Spoiler

Запустили тизер-сайт с каунтером обратного отсчета!! Осталось около 5 дней!

http://rpb.deepsilver.com/

rpbmh1.th.jpg

А не так давно журналисты известного онлайн-ресурса PCGames.de, "веб-приложения" к популярному немецкому игровому изданию PC Games, обнаружили несколько любопытных фактов касающихся нового ролевого проекта создателей Gothic, студии Piranha Bytes, известного общественности под рабочим названием Piranha Bytes RPB. Сопоставив имеющиеся сведения (регистрация немецким издателем Deep Silver в феврале этого года брэнда Risen, а также наличие соответствующих зарегистрированных на сотрудников Piranha Bytes доменных имён плюс наличие, по всей видимости, кое-какой инсайдерской информации), журналисты ресурса сделали несложный вывод: с высокой долей вероятности новый проект студии будет называться Risen.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну возможно под этим именем мы увидим как раз то, чем не стала Готика 3 к сожалению, так что пристальное внимание и без фанатизма господа, без фанатизма. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстате FAQ там и на русском есть, можно ознокомиться с ответами на вопросы а`ля "Будет ли в игре шнапс?"

И кстате что там будет на нулевой отметке отсчета , полноценный анонс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И кстате что там будет на нулевой отметке отсчета , полноценный анонс?

Получается так :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-там особо ничего не изменилось с оканчанием отсчета..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по видео галимая готика) только с джунгями)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судя по видео галимая готика) только с джунгями)

А разве это плохо??? Если бы это получилась новая, подобная.. с современной графикой и т.д. Готика-1,2...то это был бы шедевр)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

Полностью согласен, думаю большинство фанатов (включая и меня) именно такого сходства с Готикой 1-2 и ждут (эх, мечты). Хотя думаю в итоге получится что-то вроде менее глючной Готики 3.

Изменено пользователем G@m-E-r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я к тому что мне скорее напомнило видео из 3-й части, вроде бы нормально, но потом хлоп). А вообще пусть делают то что умеют, никто не обидится, в своё время очаровала вторая часть, но ее так и не прошёл из-за скудности ума и высокой лично для меня(тогдашнего) сложности, а потом как то и не возвращался к ней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

G@m-E-r во всяком случае выглядит получше гораздо, да и механика боя получше.. плюс не будет такой жесткости и мрачности, а больше яркости и света, чего и хочется =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
во всяком случае выглядит получше гораздо, да и механика боя получше.. плюс не будет такой жесткости и мрачности, а больше яркости и света, чего и хочется =)))

Мрачность и жестокость на самом деле это здорово, если правильно сделать. Например по атмосфере мне очень понравилась Акра из Ассассина, серая и невзрачная, но с шармом. Хотя считаю что надо умело сочетать мрачность с яркими и сочными красками. И наоборот не делать джунгли кислотными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
G@m-E-r во всяком случае выглядит получше гораздо, да и механика боя получше.. плюс не будет такой жесткости и мрачности, а больше яркости и света, чего и хочется =)))

Если в готическом стиле..то без мрачности.. ни куда)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну даже на ролике показываются мрачненькие местечки, никто ж не говорит, что там везде яркий солнечный день =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чет я когда играл в нее вообще не обращал на эти показатели внимания, фух, нашел таки еще рабочий скриншот и да у меня там тоже в чистом 4к 14гиг видеопамяти выделено и 15 оперативы. (Это фото мод с кучей дополнительных источников освещения ) Но да ладно Еве не Жалко! там у нее хоть есть на что такие ресурсы тратить, а тут ведь доска доской .))   
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2660230/Kill_The_Shadow/ Щенок по кличке Тедди найден мертвым при загадочных обстоятельствах. Мастер Рид исчез в шумной толпе на храмовой ярмарке. Годы обид гноились на Пристани Кораблекрушений. Разбросанные газеты и рукописные записки в неизвестной тюрьме... Путешествуйте по эклектичным районам города Темного Прилива и расследуйте череду странных дел. Восстановите утраченные воспоминания города. Соберите воедино правду о расколе города десять лет назад. Убейте. Осудите. Или, может быть… поцелуйте (?) организатора. Игра сочетает в себе трехмерные HD-окружения с двухмерными пиксельными персонажами, создавая поразительный визуальный стиль, сочетающий современность и ретро, и предлагает широкий выбор свободно исследуемых локаций в различных районах, включая ржавеющие стальные джунгли давно закрытой фабрики, грязную пристань кораблекрушений, построенную на сваях, плавучие трущобы города-крепости «Свиная клетка», где китайские традиции и неоновые огни переплетаются, и шумные, многолюдные улицы Старого города. Выбирайте сами, как улучшить свои способности: Силу, Дух, Обаяние. Подбирайте свой подход к каждому делу: играть в психологические игры? Подкупать кого-нибудь? Или просто выбить признание из подозреваемого силой? Система дедукции: собирайте, анализируйте и связывайте улики. Создайте свой собственный уникальный след расследования! Познакомьтесь с жителями города Темного Прилива и раскройте истории, скрывающиеся за их масками… будь то лицемерный капитан Тео, вспыльчивый юноша Аксель Флинт (сын Гриффа Флинта), непокорный Рафе Картер, жизнерадостная фотограф Кики, элегантная миссис Рид, жрица, по слухам, колдующая, добросердечная торговка рыбой тетушка Басс или сквернословящая маленькая проказница Шиффон. Тень: Странное существо, цепляющееся за вашу спину. Оно читает воспоминания и восстанавливает следы умерших. «Не волнуйся, Лукас. Мы просто используем друг друга. Ты используешь меня, чтобы найти убийцу, а я? Нет ничего лучше, чем наслаждаться этими невероятными историями. Ха-ха-ха!»  
    • У меня таже Стеллар Блейд в 4к на УЕ4, 14гб видеопамяти отъедает постоянно, видел как до 15гб поднималась, и стабильно 20гб оперативной памяти кушает. 
    • Боже упаси, в наше время ручной это зашквар)
    • Зачастую у них контроллеры глючат и греются даже в простое сильно, про нагрев при работе я вообще промолчу. Заметил, что они по-разному могут себя вести на разных устройствах, да даже где версии usb одинаковые с софтом. Сделали все эти типа “ускорения” и кэши быстрые… вот и имеем всё данное выше, а скорость как падала, так и падает. 
    • ashes-2063 недавно вышел 5 эпизод(1-4 прошёл) и ожидается вроде 6  зы на харде ) там враги порезвее чем в культик
    • Пример текстуры пола 2 части
    • Играет песня 
      Stealers Wheel - Stuck in The Middle With You
    • Где то ещё валяется (недавно при перекладывании хлама находил) Transcend на 128 мегабайт покупал то ли 2001 то ли в 2002 тогда этот объём флехи казался довольно приличным и стояла очень таки дорого. Так вот довольно долгое время использовал для переноски документов на работе, потом уже когда объём стал не актуален забросил её. Тем не менее документы датируемые 2007 прекрасно считываются. С другой стороны есть дешманская goodram на 128 гб, по отзывам окирпичивается на второй день после покупки, но у меня уже пол года работает в качестве накопителя для просмотра фильмов на смарт приставке, тормоз она неимоверный 8-10мб при закидывании файлов. А дорогущий SanDisk на 128 гиг и года не  проработал, отвал чипа памяти, сделал ребол сейчас работает но сам факт — все зависит от везения. Но таки ADATA и Smartbuy видимо таки слишком низкокачественные, первая у меня была на 32 и просто сильно упала в скорости чтение/запись, а вторая были карты памяти в камерах наблюдения дохли за 2-3 недели.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×