Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

Risen

Рекомендованные сообщения

Risen

Жанр: RPG

Платформа: PC / Xbox 360

Разработчик: Piranha Bytes

Издатель: Deep Silver

Издатель в России: «Новый Диск»

Релиз: 2 октября 2009 года (Европа и США) / 1 октября 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальные системные требования:

ОС: Windows XP;

Любой процессор с частотой 2.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon X1800 c 256 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 1 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Рекомендуемые системные требования:

ОС: Windows XP / Windows Vista;

Любой двухядерный процессор с частотой 3.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2900 c 512 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 2 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Описание:

 

Spoiler

Запустили тизер-сайт с каунтером обратного отсчета!! Осталось около 5 дней!

http://rpb.deepsilver.com/

rpbmh1.th.jpg

А не так давно журналисты известного онлайн-ресурса PCGames.de, "веб-приложения" к популярному немецкому игровому изданию PC Games, обнаружили несколько любопытных фактов касающихся нового ролевого проекта создателей Gothic, студии Piranha Bytes, известного общественности под рабочим названием Piranha Bytes RPB. Сопоставив имеющиеся сведения (регистрация немецким издателем Deep Silver в феврале этого года брэнда Risen, а также наличие соответствующих зарегистрированных на сотрудников Piranha Bytes доменных имён плюс наличие, по всей видимости, кое-какой инсайдерской информации), журналисты ресурса сделали несложный вывод: с высокой долей вероятности новый проект студии будет называться Risen.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня ездил в офис НД. Играл в английскую игру с немецкой озвучкой. Ребята, это что-то. Детальный обзор в скором времени.

Личная оценка того, что я видел ( играл 4,5 часа) - 9,5/10.

Изменено пользователем de}{ter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит пираньи таки постарались на славу))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин меня даже очень заинтересовало че там так все круто сделано))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сегодня ездил в офис НД. Играл в английскую игру с немецкой озвучкой. Ребята, это что-то. Детальный обзор в скором времени.

Личная оценка того, что я видел ( играл 4,5 часа) - 9,5/10.

Тогда ждем с еще большим нетерпением...))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда ждем с еще большим нетерпением...))))

Ждем не просто с не терпением, а с сумасшедшим энтузиазмом!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

класс! Ждем, Декс!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Техническая информация и скриншоты от PC Games Hardware

http://www.risengame.ru/modules.php?name=N...iew&sid=260

"Для нашей тестовой системы Vista-x64, C2E QX6850 (4x 3,9 GHz), 4GiByte DDR2-1066 и видеокартой Geforce GTX 285/1G превью версия Ризен не представила никаких затруднений: на максимальных настройках, 16:1 HQ-AF и разрешением 1.920x1.080 игра бегала при от 25 до 35 Fps. В тумане частота фреймов опускалась до 20 Fps, а в подземельях буквально подпрыгивала до 50 Fps. Снижение разрешения в принципе ничего не изменило, но если сменить 2,0 на 3,0 GHz, Fps сокращается очень заметно – Ризен сразу начинает, как и Готика, ограничиваться процессором".

Но мы думаем, что код будет еще оптимизирован.

Изменено пользователем Павел81

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Техническая информация и скриншоты от PC Games Hardware

http://www.risengame.ru/modules.php?name=N...iew&sid=260

"Для нашей тестовой системы Vista-x64, C2E QX6850 (4x 3,9 GHz), 4GiByte DDR2-1066 и видеокартой Geforce GTX 285/1G превью версия Ризен не представила никаких затруднений: на максимальных настройках, 16:1 HQ-AF и разрешением 1.920x1.080 игра бегала при от 25 до 35 Fps. В тумане частота фреймов опускалась до 20 Fps, а в подземельях буквально подпрыгивала до 50 Fps. Снижение разрешения в принципе ничего не изменило, но если сменить 2,0 на 3,0 GHz, Fps сокращается очень заметно – Ризен сразу начинает, как и Готика, ограничиваться процессором".

Но мы думаем, что код будет еще оптимизирован.

20-30 ФПС при 4-х ядрах??? Это называется бегает???.. Мдя.. получается.. при 2-х 2,4 Ггц ..ФПС - 10-15 (в лучшем случае) выдавать будет..что ни есть хорошо(((

З.Ы. Но может на Хрюше х32..получше бегать будет...)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну тут разрешение высокое и очень прожорливый режим 16АА =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и очень прожорливый режим 16АА =)))

Где? Там вообще то речь про анизотропию (AF). Кроме того в самой статье строка

HDR помимо прочего явилось причиной, почему Ризен не поддерживает сглаживания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверно еще оптимизируют т.к. у них игра полностью готова (как они заявили где-то месяц или больше назад) а щас занимаются полировкой игры... Оптимизацией движка и отлавливание багов и у их еще весьма нормально времени есть, чтобы все превезти в порядок...

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто знает, все 3и части готики страдали плохой оптимизацией на не топовых железках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

1и2 части были нормальными - а вот 3я часть с аддоном это что то с чем то даже после всех патчей осталось не проходимым около 20% квестов - а то что она лагает на всем что только можно я уже и не говорю !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну лаги в 3 части насколько я знаю были результатом жадности(или еще чего) Jowood. Они выпустили 3 готику несмотря на что она до конца была не доделана. Не успели, видать, хорошо оттестировать. Надеюсь в Risen подобного не будет

Изменено пользователем kar@mbula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот системные требования для игры:

Минимальные системные требования:

ОС: Windows XP;

Любой процессор с частотой 2.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon X1800 c 256 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 1 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Рекомендуемые системные требования:

ОС: Windows XP / Windows Vista;

Любой двухядерный процессор с частотой 3.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2900 c 512 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 2 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Ни чего особо страшного.. требования для нынешних игр вполне демократичные)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • вышла Jenny_the_Witch ,напомнила стилистикой и простотой oni   
    • Игра была обновлена (28.07.2026), а вместе с ней и русификатор. Всё там же, на яндекс диске. Добавлено 12 строк текста Удалено 2 строки (некритичны для старых билдов) Изменено 3 строки
    • В стеллар блейд почти все боссы проходятся однотипно: рывок, серия ударов, граната в лицо глушащая, серия ударов, потом глушащий навык как зарядится, повторить. Гуманоидные боссы вообще ничего почти сделать не успевают, почти не выходя из стана, крупные чуток шебуршат, но чисто из-за тонны хп, т.к. приходится делать паузы и немного экономить гранаты и энергию навыков (ну и стрельбой можно хп сравнительно безопасно добить при желании). Даже увороты особо не нужны, а парирование можно и вовсе игнорить почти всегда. По другому проходится разве что туша для свинца из данжа, где у нас нормальный бой забирают временно, но там натурально скучнейший босс, совсем невыразительный. В ниерке боссы хотя бы отличаются друг от друга как по своим механикам, так и по тому, как именно их надо убивать.
    • Ещё, для желающих самим поправить субтитры или даже сделать полное редактирование для новой версии русификатора, вот все субтитры из игры:
      https://disk.yandex.ru/d/eMp_GS37hL61bQ
      Надо просто распаковать в папку с игрой и там в папке лежит инстукция по применению:)
      В текущей версии скрипт поможет встроить субтитры прямо в игру. Версия игры Steam Build ID: 24365970
    • они  андроиды, так что зависит от предпочтений и ожиданий  так же эльстер тож няшная 
    • Вот изображение, которое у меня не получилось красиво перерисовать для игры. Буду рад, если есть умельцы, чтобы довести его до ума на русском:) Шрифт: Noto Serif
      https://disk.yandex.ru/i/5ZmuxYt3vSZi5Q
    • В Стеллар блейд, а в Нирке это однообразное запуливание и закликивание. но боссы да тоже интересные есть.
    • В ниерке сбалансированный продуманный геймплей и боёвка, интересные боссы. В стелларе же топорный недососалик и примитивные скучные боссы. Большая часть боссов и вовсе тупо груши для биться и не более. Чем он разнообразнее и тактически более сложный в стелларе? Кнопок больше? А смысл от них, если скиллы по сути нужны для фреймов неуязвимости, таксионка и вовсе тупо кпнока спасения, когда всё идёт по одному месту, т.к. во время таксионки ты неуязвим, но при этом урона там кот наплакал на фоне обычных и альфа скилов. В плане тактики если в ниерке на боссах реально нужна тактика, то в стелларе всё сводится к тому, чтобы банально не помереть, вовремя прожимая навыки. Можно в стелларе кататься по клавиатуре и всё равно победить, пока у тебя хватает хилок и предметов (особенно оглушающих гранат), играя даже как попало. Тип А, конечно, в ниерке лучше. Жаль лишь за неё поиграть мало дают относительно. В стеллар блейд лично я так и не смог проникнуться к героине, пусть она и старалась и завлекала фансервисом изрядно так.
    • Да я ради вот таких случаев и хочу сделать когда файлов тьма у бомжей. Она старается эмоции скопировать и для фона самое то. Попробую через нее рич прогнать одст и halo 3. Выложу себе скорей на нексус модс и в Стим модом. И мы нейросети и так используем на Крит случаи. У нас в мгс кжмбела дедушка озвучивал и он в по здоровью не смог дооозвучить часть материала и пришлось его голос воссоздавать с его разрешения. Это заметно в некоторых моментах.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×