Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

rpg The Witcher / Ведьмак (+ Enhanced Edition)

Рекомендованные сообщения

Кряк для НД появился?

Нет и врятли будут делать. Хотя время покажет.

Все с образа играют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кряк для НД появился?

нет, не появиться. но современная хирургия дошла до таких высот что при раздачи прямых рук при рождении можно выбирать красивое лицо, а руки уже хирурги пришьют в миру. Исключение только ОС на которых не идет DT Pro и то Алкоголь спасет в таких случаях. Да воздастся гуглящему.

Изменено пользователем Sokrat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наличие ближайших родственников в литературе и кино ОЧЕНЬ положительно сказалось на игре- реально затягивает! (собственно только из-за сюжета и его подачи играть и стоит, имхо)

Просидел, матерясь на лаги и вылеты до 5 утра, потом качнул патч и досидел уже до упора.. :lazy2: последний раз так было даже не помню когда! (зато помню первый - цивилизация 1 вышибла меня суток на трое)

С остальным содержанием игры похуже, конечно...

Явно устаревшая графика и сомнительной оригинальности рпг-элементы тянут игру на дно... патч поправляет ситуацию с большей частью лагов, но оптизация просто чудовищна(если тут вообще приминимо слово оптимизация...)

Но ведь истинным ценителям плевать на такие мелочи, правда?

Мой новый вердикт: играть НУЖНО! :D

P.S.

Очень позабавила тема, что Геральд пытается отыметь все что шевелится (книги я читал очень давно и не помню, был он таким озабоченным или это фантазии разработчиков)

:brunette: :blush2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
или это фантазии разработчиков

Или.

Так что народ, если вы не первый раз слышите имя Сапковского и Геральта, то игра вам скорее всего понравится.

Именно потому, что далеко не первый раз игра и разочаровала.

В очередной раз убедился, что чем больше ожидания, тем больше облом.

собственно только из-за сюжета и его подачи играть и стоит

О, точно. Особенно "радуют" ролики по полчаса и бесконечные загрузки уровней после роликов :)

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В очередной раз убедился, что чем больше ожидания, тем больше облом.

О, точно. Особенно "радуют" ролики по полчаса и бесконечные загрузки уровней после роликов :)

Видимо мне повезло, что игру я не ждал совсем ;)

Ну не знаю, нормальные такие себе ролики (некоторые очень даже)

А грузится у меня все моментом(ну извините...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне игруха очень понравилась, особенно концовка 1-й главы

с сюжетом они оч посторались

вопрос

может кто подскажет как финальный удар делать, ну тыпо фаталити ))

один раз как то получилось....

А мне груха очень понравилась, особенно концовка 1-й главы

с сюжетом они оч посторались

вопрос

может кто подскажет как финальный удар делать, ну тыпо фаталити ))

один раз как то получилось....

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2LEX!

Выходит, если противник ошеломлен или в нокдауне.

Я бью раскачанным Ардом и если противник крупный, то он не улетает, а как раз оказывается готовеньким к дальнейшему расчленению. :butcher:

Или если 4 раза выполнить дополнительные атаки по максимуму (самый горящий меч)

ЗЫ

Я тоже не врубился нахрена еще ячейки для оружия, корме 2х основных мечей, может разьве что, как средство танспортировки особо ценных образцов до торговца? (ну факел в начале еще пригодиться может)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне игруха очень понравилась, особенно концовка 1-й главы

с сюжетом они оч посторались

вопрос

может кто подскажет как финальный удар делать, ну тыпо фаталити ))

один раз как то получилось....

Для фаталити надо оглушить (а не сбить с ног) противника и потом там на автомате.

А мне игруха очень понравилась, особенно концовка 1-й главы

с сюжетом они оч посторались

вопрос

может кто подскажет как финальный удар делать, ну тыпо фаталити ))

один раз как то получилось....

Надо врага оглушить (не сбить с ног,а оглушить) и потом фаталити на добивание на автомате. судя по комментам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для фаталити надо оглушить (а не сбить с ног) противника и потом там на автомате.

Надо врага оглушить (не сбить с ног,а оглушить) и потом фаталити на добивание на автомате. судя по комментам

как это на автомате, он сам добьёт, ничего нажимать не надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У-у-у, это у меня уже в глазах двоиться??? доигался!

2LEX!

Если противник застыл(оглушение, боль и чего там еще в этой игре есть?), немедленно тыкай в него курсором - тогда Геральт прикончит его максимально жестоким способом, несмотря на кол-во оставшихся у того хитов .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пасиб

буду вечером пробывать, зашёл тока во 2-ю главу после канализаций)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ чё мне делать я скачал смонтировал с помощью DT 4.10 а он всё равно диск просит что мне делать

народ чё мне делать скачал игру смонтировал с помощью DT 4.10 а он всё равно диск проситчё мне делать ? :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
народ чё мне делать я скачал смонтировал с помощью DT 4.10 а он всё равно диск просит что мне делать

народ чё мне делать скачал игру смонтировал с помощью DT 4.10 а он всё равно диск проситчё мне делать ? :(

читай на торрентс.ру, в новинках

там всё досконально написано, главное чтоб даемон 4.10 Pro последней сборки был, там новая фича ещё делает виртуальный винт, тока с него запускается игра

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, народ - это у всех элексир филин - 1 ячейка=1 элексир или только у меня глюк такой?

Местная алхимия просто достала! из- за нее начал переигравать с середины первой главы на среднем уровне сложности(в 2-3 часа ночи настроения это не добавляет, поверьте) чтоб нормально играть котомка должна быть раза в 4 больше! (как в NWN собстнно...)

А тяжелый уровень только для тех, у кого ближайший год абсолютно свободен...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да патч меня порадовал теперь на максах как милинький идёт, раньше качество приходилось убавлять! 112 метров не с проста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не могу понять почему у реймана нет конечностей ? он магией подпитан?
    • Я правильно понял, что ты этого Рэймана нам с Мирославом подарил , раз это судьба? 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4129770/_/ Dream about yoU - это сюжетная повествовательная головоломка Вы можете выбрать пол как главного героя, так и вашего партнера Ваш выбор влияет на все видимое: портреты персонажей, спрайты, диалоги, формы обращения, CG и многое другое
      IIn 204X поднимающиеся моря поглотили землю. Человечество живет на искусственных островах, С интеллектуальной системой ELYSION, управляющей обществом. Люди верят, что все будет *лучше*. Вы погрузитесь в мечты, путешествуя от горных деревень до подводных замков. Исполните искренние желания людей и раскройте огромную тайну, скрытую внутри себя.

       
    • Спасибо Обойти ограничение удалось, но вот выяснилось что даже после хака, текст русский и английский могут не влезть в рамки диалогового окна (окошка в котором текст диалогов, которые произносят персонажи), а моноширинность текста настроенна только на японский язык, конечно очевидно что игру делали только на японский язык, но и хорошо, то что игра поддерживает русский и английский текст, просто немного коряво его выводит.

      Недавно, очень хороший человек (не русскоговорящий), Francesco149,  сделал утилиту, в которой пока что пытались обойти ограничение на число новых строк, и теперь можно добавлять новые строки. Если кто-нибудь захочет чем-нибудь помочь, то репозиторий доступен вот по этой ссылке:
      репозиторий Dokuro Translation Toolkit на GitHub
    • Нас уже 875. Куда уж больше?  Тем более потребительское отношение в таких делах должно снизить качество удовольствия ) Тирниэль на этом уже собаку съел.
    • стилем и механикой похожа на Pumpkin_Jack 
    • пунктам и без воды) А нет, с водой. И самоповтором буквально в первом же пункте. Это ж настолько ты уже задрал свою нейронку, что она совсем обленилась и даже не пытается отвечать, а тупо пишет по кругу то же самое.  Дядь, всё бы ничего, но его ты просил) А делать когда будешь?) А где?) Кто? Где? Когда? Ох, спасибо, что разрешил, аж отлегло) А где она была то? Ты сам то понял, что написал? И какие ролики я об этом снимал?
    • spider91, давай разберем твой газлайтинг, потому что память у тебя отваливается быстрее, чем контекст у бесплатной LLM. Отвечаю по фактам и задаю тебе пару наводящих вопросов, чтобы ты включил мозг.   Про «статусы» и «с кем ты споришь». Ты сам буквально написал в прошлом посте: "не смогли загуглить и разобраться с кем тут ведут нейроспор". Это хрестоматийная логическая ошибка — Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Ты пытался давить тем, что ты тут местная «шишка». А когда я указал, что архитектуре кода плевать на твои регалии, ты начал включать заднюю и делать вид, что этого не было. Как называется поведение, когда человек сам раздувает тему своего статуса, а потом делает вид, что ему «все равно»?   Про «я сделал тулсет, а у тебя теории». То, что ты написал хардкодный скрипт под одну конкретную ревизию одной игры, не делает тебя архитектором. Твой «тулсет» — это набор костылей с захардкоженными оффсетами. Почему ты считаешь, что скрипт, который ляжет при смене региона (NTSC на PAL) или при сдвиге строк в памяти — это «полный тулсет», а не одноразовая поделка? Я же обсуждаю создание переиспользуемого ядра (принцип DRY) для всей PS2-тетралогии через конфиг-профили. Ты путаешь «я написал батник для своей текущей задачи» и «разработку программного продукта».   Эхо-камера с PuzziBlinchik. Забавно наблюдать за вашей песочницей. Вы сидите, радуетесь своим одноразовым скриптам, называете это «мега-тулсетом» и хором кидаетесь в ЧС, когда кто-то начинает говорить про SDLC, MVP и нормальную архитектуру, потому что это не укладывается в вашу картину мира.   Проект отменять не надо, spider91. Переводи своей «поделкой», раз она закрывает твои сиюминутные нужды. Но не лезь со своим уставом в обсуждение архитектуры софта, если твой технический потолок — это захардкодить оффсеты в HxD для одного билда и снять об этом видос.
    • запишись на сдачу и увеличь популяцию питонов 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×