Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Sostabt

shooter S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (+ Clear Sky / Чистое небо)

Рекомендованные сообщения

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

Spoiler

Минимальные

  • Microsoft® Windows® XP(Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4
  • Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
  • 512 MB RAM
  • 10 GB свободного места на жестком диске
  • 128 MB DirectX® 8.0 совместимая видеокарта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
  • DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
  • LAN/Internet/Cable/DSL для игр по Internet
  • Клавиатура, мышь

Рекомендуемые

  • Microsoft® Windows® XP/Vista (SP1)
  • Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
  • 2 GB RAM
  • 10 GB свободного места на жестком диске
  • 256 MB DirectX® 9.0c совместимая видеокарта* / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT
  • DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
  • LAN/Internet/Cable/DSL для игр по Internet
  • Клавиатура, мышь

* - для воспроизведения эффектов DirectX® 10 необходимы: Windows Vista, DirectX® 10 совместимая видеокарта.

Spoiler

5_th.jpg15_th.jpg14_th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне СТАЛКЕР -это игра в которую суждено поиграть одним разработчикам :D !

Я лично не жду,есть игры и по интереснее!(и требования к системе в этих играх божеские :cool: )!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру уже ничего не спасёт если только сюжет,графика полная ЛАЖА (Устарела как Гамно мамонта),можно не ждать... Полный отстой!!! :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я балдею, матерят то что ещё руками не щупали :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игру уже ничего не спасёт если только сюжет,графика полная ЛАЖА (Устарела как Гамно мамонта),можно не ждать... Полный отстой!!! :fool:

Смотрю зажрался народ, кроме графики ничего ненужно :sorry:

Даваяте тогда пусть все ставку делают на графу, ну конечно поиграть в неё не все смогут, компы не увсех мощьные, а на сюжет , динамику процес игры наплюём!!!!

Вот какрас в такую игру я играть никогда небуду!!!

А s.t.a.l.k.e.r. - Это игра из немногих что в разряд класических попасть может и если игра будет классная, то мне наплевать на то что графа чуточку устарела, хотя я недумаю что там графа та что три года назад была, буду играть в неё только в путь!!!!

Да я думаю и остальные тоже :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чё то вы как то агресивно настроены, набо позитивнее быть...

И относится к Сталкеру, как к части нашей истории.... Её будут наши дети и внуки ждать.... Им будут показывать сотни часов видео, как перерабатывался движок.... И всего через каких то 150-200 лет..... Названи Сталкер згинет в небытие...!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ВОТ НОВОСТЬ!

Cразу несколько отчественных и западных сайтов объявили знак протеста против отсутствия какой-либо новой информации о состоянии проекта. Текст протеста выглядит так:

Уважаемые члены форумов, фан-сайтов и порталов по игре S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.

В связи c долгим отсутствием какой-либо серьезной информации по игре, в том числе и медиа материалов, игровой портал gameru.net объявляет бойкот, наш сайт (STALKER world) и раздел на форуме по игре будет закрыт до предоставления информации по разработке проекта на официальном сайте Сталкера.

В связи с этим прошу всех кто согласен с данной акцией, присоединиться к ней, дабы она возымела свой вес и привела к реальному воздействию фанатов на разработчика и издателя.

Призываем вас товарищи сделать большое заявление на главной странице вашего ресурса, форума, портала в поддержку данной акции!:

... Текст протеста выглядит так: Уважаемые члены форумов, фан-сайтов и порталов по игре S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl....

"РЕСУРС ЗАКРЫТ В ЗНАК ПРОТЕСТА!!!

МЫ ТРЕБУЕМ ИНФОРМАЦИЮ!!!"

Надеюсь, что этот бойкот серьезным образом отразится на PR-компании cталкера и приведет к более человечному отношению разработчиков к фанатам по данной игре.

GSC Game World обещают выложит полный отчёт в среду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что я могу сказать - дураки:

1) Протест, бойкот и другие действия напрвленные на привлечение внимание общественности и других источников оговариваются ЗАРАНЕЕ ! Т.е. фан-сайтам нужно было скооперироваться, чего сделано не было => никакой другой фан-сайт не пойдет на это вот так, наобум.

2) Ничего у них не получится кроме одного - потери аудитории..

3) При обращении ставятся запятые: "Призываем вас, товарищи, сделать большое... ".

Видимо украинское "коммьюнити" не совсем четко представляет что такое настоящее, организованное коммьюнити с определенными постановками и приорететами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лазил я тут по сайтам и наткнулся на него <a href="http://www.ixbt.com/games/stalker.shtml" target="_blank">http://www.ixbt.com/games/stalker.shtml</a>

Лично мне кажется, что это вранье, а вам? :fool:

Полностью согласен "это гон" во первых если присмотреться видно что фотки "реальные", а остальное фишки фотошопа. Так же не стоит злиться на автора, т.к. для хорошо видящих в конце статьи написано: "дата публикации 1 апреля"!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как сообщает Evil Avatar, ссылаясь на Atomic, THQ настаивает на том, чтобы игра вышла вначале следующего года. Проектом занимается Дин Шарп (Dean Sharpe), который внес некоторые изменения в проект. “S.T.A.L.K.E.R.” лишился концепта бесшовного мира. Экран загрузки появляется время от времени. Вопрос с машинами не решен - возможно, они вообще не будут задействованы. Другие менее важные фичи также были подвержены уничтожению. Грустно.

Это не шутка(((

Всё, товарищи сталкер будет урезанным отстоем!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ха или его совсем не будет. Дин Шарп хоть сможет из всех задумок саложуев сделать средний играбельный шутер а большего ждать без толку. Всё равно все задумки сталкера были пиар ходом ведь сейчас почти не реально сделать игру без скриптов с этой :censored: симуляцией жизни.

Изменено пользователем selik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно хотелось бы поиграть в игру про чернобыль! :yes:

Но боюсь что даже если она выдет это будет что то типа Lada Racing Club :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После Е3 появилась информация о текущем состоянии S.T.A.L.K.E.R., которую мы хотели прокомментировать.

Слух 1. Из S.T.A.L.K.E.R. сделали коридорный скриптованный шутер и убрали симуляцию.

Да. Поиграли в Serious Sam-2 и решили - «а ну его эту симмуляцию» – давайте добавим больше крови и «жестких» скриптов по ходу движения игрока вдоль «корридора».

Шутка. Хотя, начитавшись форумов и секретных «спецов», «знающих, что происходит на Сталкере» становится невесело – тут уж любой фан засомневается. С одной стороны радует такое «неравнодушие», с другой утомило. Реагировать на каждый слух – тратить драгоценное время. Итак.

Этот слух полностью не соответствует действительности.

Действительно, одним из первых концептов S.T.A.L.K.E.R. был полностью симуляционный игровой процесс, с ненавязчивой сюжетной линией. Однако уже первые тесты показали, что такая игра хороша только в теории. Рано или поздно игроки терялись в происходящих событиях, для них становились неясны связи между квестами и…Что делать дальше?. Создать некомфортное прохождение и запутать игрока, привыкшего за десятилетия к тому, что его «ведут», согласитесь не лучшая цель. Поэтому было решено, при первоначальном прохождении игры сместить акцент, в большей степени, на сюжетную линию, помещенную, по-прежнему, в симуляционный мир. Как это работает. Были созданы комплексные «над-симмуляционные» скриптованные надстройки, симмуляционные скрипты, они же - «Гулаги». (Гулаги - дальше по тексту). Гулаги способны управлять NPC/монстрами в локальном объеме уровня. К примеру, лагерь сталкеров. «Гулаг» умеет «брать» сталкеров из симмуляции, задавать каждому его роли: «ты - командир лагеря, ты - охранник, ты - игрок на гитаре у костра, ты - рассказчик историй, а ты, просто тихо сидишь и глушишь водку у костра» и т.д, После этого Гулаг отправляет на «работы» в приоритетном для данного места порядке. В случае уничтожения участников лагеря, Гулаг сначала перераспределит работы, а при сильной нехватке участников, опять займется поиском проходящих мимо по симмуляции сталкеров/монстров и организует новый лагерь, логово и т.д (это может быть другая группировка, другой механизм работы). Изначальное заполнение сюжетных Гулагов - плановое. Несюжетных (логова монстров, засады, перестрелки враждующих группировок и т.д) – симуляционное.

После прохождения сюжетного квеста (Гулага) это место заполняется симуляцией, а выжившие персонажи сюжетного квеста либо остаются под Гулагом либо уходят в симуляцию. Игрок, проходя игру и выполняя сюжетные квесты, освобождает все больше места под чисто симуляционное наполнение. Т.е все большая часть игры становится полностью симуляционной. Вернитесь через пару часов игры в любую пройденную локацию и перед вами предстанет новое наполнение. У каждого игрока разное. И…Новая игра.

Поэтому, внимание! Все преимущества симуляционного игрового мира и геймплея сохранились. Вы все также сможете наблюдать за миром вокруг, выполнять случайные задания. Сталкеры выполняют собственные задания и (как и монстры) передвигаются по уровням. Уйдя с одного уровня и вернувшись на него позже, игрок увидит новое наполнение, новые события и естественно сможет принять в них участие.

Основное изменение – при первоначальном продвижении по игре, акцент смещен в пользу сюжетного, понятного для игрока, наполнения. К тому моменту когда игрок «поймет» законы игры (а игру простой не назовешь), и «почувствует» игру – симуляция заработает на полную мощность.

Изменение 2 – Может ли, всё ещё, другой сталкер разгадать загадку Зоны? - Нет. Попробывали - это абсолютно непонятно игроку. Он делает все правильно и неожиданно все заканчивается. Понять, где сделал ошибку он не сможет, а следовательно и подгрузить старый Save. Потому что ее (ошибки) могло и не быть, а просто кто-то из сталкеров, по упрощенному расчету симуляции, получил выигрышный кубик прошел «в оффлайне» и…«в дамках». Т.е. фича оказалась абсолютно неиграбельной. Вставлять ее «шоб було», чтобы потом это вызывало раздражение игроков – глупость. А мы хотим, чтобы игрок получал от игры удовольствие. В конце концов, он столько ее ждал. Точка.

Слух 2. Машины были убраны из игры.

Частично правда. Использование машин ограничено. Почему? Если кратко – опять таки, для того, чтобы вы получали от игры удовольствие, а не раздражение. Если подробней. Момент первый: идеологически-геймплэйный. Ездить по Зоне на машине некомфортно по сути. Аномалии. Если на бегу успеваешь отреагировать на писк детектора и остановиться, то в машине это практически полная гарантия того, что все, «приехали». Хорошо если въезжаем в «Трамплин» - просто отшвырнет, а если в «Карусель» или «Грави» - выехать уже не удастся. Но этот момент иногда интересный и он, вобщем-то, не есть проблема, в конце концов, игрок сам выбирает. Есть более существенные проблемы.

Машины – это динамическое препятствие для ИИ. Игрок может заехать в любое место и поставить машину в середине любого игрового события. В такой ситуации ИИ должен уметь адекватно среагировать и красиво обойти машину. Алгоритмы просчета динамических препятствий для ИИ весьма тяжелые и отнимают много процессорного времени. А в S.T.A.L.K.E.R. компу и так есть чем заняться: симуляционный ИИ, сложный универсальный ИИ, огромные уровни, сложная геометрия, большое количеством персонажей – все это занимает время процессора и грузит видеокарты. И для реализации (при приемлемом FPS на реальных конфигурациях) динамического обхода препятствий, ресурсов остается мало. Выбор: или постоянные «тормоза» и много машин, или без «тормозов», но машин мало? Выбор за Вами. Шутка. Нам кажется выбор очевиден и мы его сделали.

Исходя из этого мы отказались от широкого использования машин. Но это не означает, что вы на них в S.T.A.L.K.E.R., вообще не будете ездить. Возможность умереть в «четырех-колесном гробу» мы Вам оставили .

Слух 3. Сон убрали.

Убрали на… =). Произвольный сон исключен из игры. Место для сна должно удовлетворять многим требованиям – удаленность от сюжетных событий, отсутствие симуляции, игрок не в бою, преследуют ли враг игрока, разговаривает или нет и т.д.

Со временем сон оброс таким количеством special case и проверок, что мы смогли найти всего несолько мест на уровне где вообще можно было бы спать и то периодически появлялись нестыковки.

В конечном итоге, мы отказались от сна. На геймплее это не отразилось, а раздражения от игры сняло много. Мы оставили только сюжетные сны под ролики.

Слух 4. Убрали еду и голод.

Остались. Точка . Еще и питье добавили. Если надо, добавим сигареты . Шутка. Мы уже год ничего не добавляем.

От коллектива.

S.T.A.L.K.E.R. делается долго. Не вопрос. В итоге это будет 5 лет. На S.T.A.L.K.E.R. мы наступили на все грабли на которые только можно было наступить. Сделали все ошибки, которые только можно было сделать. Потому на гневные тирады на форумах, мы особо не серчаем – в конце концов, сами виноваты. После проекта можно будет книгу издать: «Как не надо делать игры». Почему так долго и в чем причина? Самым правильным ответом будет – он очень большой и сложный. 5 лет назад опытом создания проекта такого уровня, никто в команде не обладал, а «опыт - сын ошибок трудных». Но при всем при этом, мы на финишной прямой. Мы хотим выдать S.T.A.L.K.E.R. в том виде, в котором он принесет Вам удовольствие и оправдает долгое ожидание. Спасибо всем, кто искренне поддерживает проект.

Мы любим S.T.A.L.K.E.R. Это наше дите. Трудный ребенок . И скоро Вы с ним познакомитесь

Изменено пользователем Gufy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GSC Game World решила развеять слухи, которые витали вокруг проекта S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl после выставки Е3 2006. Разработчики не стали урезать возможности игрового AI, :yahoo: а также сохранили необходимость утолять голод. :yahoo:

Зато было принято решение убрать из игры сон, :shok::fool: в котором Сталкер больше не нуждается. :fool: Под нож попала и большая часть транспортных средств. :shok: Они будут появляться в игре очень редко. :shok::fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сборище устаревшей графики, нулевого гемплея и жестких тормозов... По моему вот что будет в итоге в S.T.A.L.K.E.R. (ядрен-батон, почему такое неудобное название)))

Игра пошла по стопам Duke Nukem forever... :mad: <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А тут бац... STALKER лучший шутер всех времён и народов :D

Глупость, конечно. Сам не верю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×