Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ApysDoc

Повседневные программы

Рекомендованные сообщения

 i 
Уведомление:
Делимся Вашими любимыми программи, которые Вы используете регулярно.
ВНИМАНИЕ: Запрос вареза карается баном на месяц!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Total Commander PowerPack 7.0 - в самой проге много обновлений по сравнению с 6.х, но в PowerPack сделали для юзающих Проводник - выделять ЛКМ! Протестую - пускай делают второй тип настроек "Для продвинутых пользователей" - не все еще ламеры!

А бббугагаааа.......мда плохо ты знаком с винкоммандером (именно так он назывался с самогоначала ) ,возможность поменять способ выделения была всегда в настройках ,надо быть просто внимательным и почаще RTFM ! Бугагаг продвинутые ....нет ну скажут же :-)))))))))0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Yappi

Я сам Total Commander настриваю, wincmd.ru - а оттуда уже нахожу все что нужно! ну и ру-борд с гуглом! Ничего сложного в настройке нет, главное понимать что ты хочешь, так и проблемы с коммандером решить легче!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

B3ND3R

Да не , в том то и дело что повер пак от самлаба ..удобен очь ! особенно на чистой машине без инета ! Я с самого его появления юзаю его и доволен как слон !

А так как ты делаешь ...гы....так можно все что угодно делать ,любой палк собирать свой :-)))) Здесь тока удобство ,все в одном ! Как и клайт кодек ,как и антидотовские АИО и тд и тп !

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximovmax

Согласен, Power Pack удобный, сначала тоже его юзал, сейчас свой пак и инсталлятор сделал для себя!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

помоему лучший видео проигрыватель это Power DVD $)

Ветсия 1.3 ULTRA совсем неплоха :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое лучшее из того, что я всегда использую:

UltraISO 8.0 - понимает и переделывает любые образы, даже DVD и загрузочные;

DUTraffic - Показ и подсчет траффика;

EVEREST Ultimate Edition 3.5 - для мониторинга и тестов;

NOD32 2.70.25 - один из немногих антивирей, которые хорошо работают и на Win х64;

AEDTools - очень удобная и простая прога для конвертации или пережатия из/в mp3

DVD Shrink - DVD9 в DVD5.

AutoGK - кодировка DVD в avi.

Остальные как у многих, но стараюсь систему сильно хламом не перегружать. ;)

Изменено пользователем DiMMension

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DVD Shrink - DVD9 в DVD5

вот это напрягает, можно поподробней, для чего она нужна? с какими типами DVD работает, видео имеется ввиду?

AutoGK - кодировка DVD в avi.

вот и именно, что просто кодировка! причем не качественная, у меня неправильно разрешение определяет, рассинхронизация звука и видео! диски лицензионные! не советую! если использовать, то DVD Decrypter и Gordian Knot! Первая для копирования файлов с DVD, снятия защиты, вторая собственно для рипа! ну а как делать рип, как пользовать - юзаем Гугл, или Яндекс, на вкус и цвет

AEDTools - очень удобная и простая прога для конвертации или пережатия из/в mp3

я уже если копирую с аудио сд музыку, то либо в losseles качестве, либо в OGG Vorbis

Изменено пользователем B3ND3R

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот это напрягает, можно поподробней, для чего она нужна? с какими типами DVD работает, видео имеется ввиду?

вот и именно, что просто кодировка! причем не качественная, у меня неправильно разрешение определяет, рассинхронизация звука и видео! диски лицензионные! не советую! если использовать, то DVD Decrypter и Gordian Knot! Первая для копирования файлов с DVD, снятия защиты, вторая собственно для рипа!

DVD Shrink работает, конечно, с видео DVD, перекодирует быстро и высококачественно двухслойные DVD в формат DVD 5 (один слой) двумя способами: либо с сохранением меню и ужатием качества, либо выборочно выдирает части (или фильмы) с DVD, но тогда с потерей меню. На моей конфе перекодировка около получаса, при хорошем источнике различимых глазу различий после пережатия не заметно, прога очень простая и удобная, можно также снять разные типы защиты, в том числе региональные. Единственный минус - работает только с диском DVD либо образом, с папками не умеет. :yes:

А насчет AutoGK(2.27) у меня работает прекрасно, никаких глюков, сбоев, просто правильно настроить и до обработки, естественно, использовать DVD Decrypter. Просто GK дает, конечно, больше возможностей, чем AutoGK, но у меня обычно нет времени там все настраивать (хотя работал), и не только с ним, в свое время не один десяток перекодировщиков пробовал. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самое лучшее из того, что я всегда использую:

UltraISO 8.0 - понимает и переделывает любые образы, даже DVD и загрузочные;

DUTraffic - Показ и подсчет траффика;

EVEREST Ultimate Edition 3.5 - для мониторинга и тестов;

NOD32 2.70.25 - один из немногих антивирей, которые хорошо работают и на Win х64;

AEDTools - очень удобная и простая прога для конвертации или пережатия из/в mp3

DVD Shrink - DVD9 в DVD5.

AutoGK - кодировка DVD в avi.

Остальные как у многих, но стараюсь систему сильно хламом не перегружать. ;)

а ключики на nod где берешь?

или ты через бесплатные зеркала обновляешься?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

real_night_elf Подробности в личке.

Еще использую DVD Identifier для определения действительной марки чистых (можно и записанных) DVD дисков, так как стали продавать одной и той же фирмы одинаково выглядящие диски, но РЕАЛЬНО разных производителей (и качества соответственно).

Nero для этого использовать слишком муторно (долго определяет и выдает кучу бесполезной инфы, а здесь доля секунды и только основное).

Изменено пользователем DiMMension

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DVDFab - копирует DVD с фильмами "одним нажатием", позволяет разбивать 2-х слойные диски на две 1-слойные болванки, убирать лишние языки и субтитры.Маленькая , простая прога, полностью русская.

Для тех, кто до сих пор слушает аудио CD диски будет полезна прога Tau Analyzer-1.2, она определяет не был ли купленный вами CD "разжат" с MP3.

Обе проги имеют маленький размер и русский интерфейс, просты и понятны даже ламеру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я уже если копирую с аудио сд музыку, то либо в losseles качестве, либо в OGG Vorbis

Я б тоже перешел сразу на оггшку, но всякие магнитолы,муз центры и прочая мелкая бытовая техника не желает воспринимать огг и темболее лозелес=(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DiMMension

Еще использую DVD Identifier для определения действительной марки чистых (можно и записанных) DVD дисков, так как стали продавать одной и той же фирмы одинаково выглядящие диски, но РЕАЛЬНО разных производителей (и качества соответственно).

Да что ты говоришь ..... открою тебе секрет ,что это давняя практика и основы болванок не так уж и много а марок много ,и качество тут не причем ,просто уже много контрафакт есть где радостно поделываеться и атипы и тд .... врога посути бесполезная и нормальному человеку помочь просто не может ,если только ты не делаешь контрольных закупок для поимки некоторых товарищей в угоду другим !

lwowitch

 

DVDFab - копирует DVD с фильмами "одним нажатием", позволяет разбивать 2-х слойные диски на две 1-слойные болванки, убирать лишние языки и субтитры.Маленькая , простая прога, полностью русская.

Это все для чего ты нашел применение данной проге ???? Советую почитать мануал и расширитькругозор !

Для тех, кто до сих пор слушает аудио CD диски будет полезна прога Tau Analyzer-1.2, она определяет не был ли купленный вами CD "разжат" с MP3.

И .....интересно как ??? По частотам ??? прога из разряда чистильшиков рега и ускорителей интеренет !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я б тоже перешел сразу на оггшку, но всякие магнитолы,муз центры и прочая мелкая бытовая техника не желает воспринимать огг и темболее лозелес=(

Я бы не сказал что ogg чем-то реально лучше MP3 с высоким битрейтом, ну разве что верхи не такие порезанные (только акустику такую-то вначале найди, чтобы услышать их ;) ), да и весят меньше при субъективно таком же качестве звучания.

прога из разряда чистильшиков рега и ускорителей интеренет !

И дефрагментаторов :D ... хотя 99% людей будут утверждать об их просто нереальной полезности :lol: . А вообще прога скорее всего смотрит диапазон частот и прогоняет музыку на артефакты звучания, хотя последнее вряд ли - там же психоакустическую модель нужно делать, да и обработка данных была бы делом не одного дня (и не одного компьютера :D )...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×