Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Вот, сделал свою часть. Также увлекся и кроме заявленных захватил папки Gary и Guard.

Ссылка на архив: http://repsru.ifolder.ru/13735075 (47.81 кб)

Таким образом, осталось 5 папок: Kaleb-Naija.

Послезавтра буду ехать на учебу. Т.е. завтра сборы и не знаю, получится ли дорваться до перепечатывания. Collectioner, продолжай снизу. Я, если получится, затра продолжу, если нет, тогда заканчивай.

Изменено пользователем artemon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну вы метеорные ... я то думал там работы на дня 2 - 3 ... а вы за один день почти все сделали ... :D

сейчас субтитры перевожу ... ох как же было хорошо переводить акварию ... там все просто и понятно, что хотел сказать автор ... а здесь над каждой второй фразой сидишь и думаешь - "а чего он этим хотел сказать"... в общем мрак ... но дело продвигается 8)

Изменено пользователем KoTonec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Krotite, Mia, Mithala, Naija - готовы.

Сейчас возьмусь за последнюю - Kaleb.

Всё готово ;)

Текст

Изменено пользователем Collectioner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- в папку docs добавлен файл "readme_rus.html" в котором перечислены все важные моменты относительно русификатора. В корень добавлен ярлык на файл.

Сейчас обнаружил, что ярлык некорректен. В данном случае он ведет по пути "Рабочий стол\Аквария Перевод\Aquaria_rus\docs", а ведь не у всех игра стоит по этому пути. И он не работает. Как поправить - хз. Может в ярлыке могут использоваться относительные, а не абсолютные пути? Тогда все было бы хорошо...

Скачал версию 1.31 только сейчас. До этого все ждал самого инсталлятора...

Обнаружились замечания:

1) в файле _mods\aquariaeditortutorial\scripts\node_tileedit07.lua есть такая фраза "slq$v\z\vaets@" - пропущен пробел между словами.

2) в файле scripts\vox\bbbnaija_vision_mithalas.txt в версии 1.31 вместо строки "Qnx qbnarygxlx" стало "nx qbnarygxlx" (первой буквы нет) - это умышленно или недосмотр?

3) в файле data\help_start.txt "Meno xlx k blod&y pqme#ennqmy krestxkqm" - без запятой после блюдцу. Тоже самое в data\stringbank.txt + там еще "помеченное" с одной "н".

Обратил внимание на замену "пузырей" на "шары" - прикольненько!

Эти замечания добавлять сейчас не стоит, а нужно добавить в список TO DO. Чтобы, когда их накопится побольше, выпустить обновление

Изменено пользователем artemon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попроходил игру на версии 1.30 (когда 1.31 еще не было) и выявил недочеты, время запостить появилось только теперь, и то неизвестно - а вдруг они уже исправлены? Но если у кого-нибудь те же баги проявятся и на последней версии - напишите здесь. Для тех, кто не прошел игру - не смотрите этот пост! Этот пост содержит игровые элементы, которые вам лучше будет узнать в игре, а не здесь).

d1672b39658ft.jpg и 4841a9dcbefft.jpg. Не знаю, почему на карте и на сейве не пишется локация, в общем это баг.

Следующая пара: ecd69fcccb57t.jpg и d5e1eebebefat.jpg: "лицо, мало чем отличающееся от моего собственного. Лицо, казавшееся... знакомым...". Синие слова разных времён, хоть и написано про одно время и одно лицо)

3594fa510206t.jpg: "Вы выучили песню Ли. Спойте её, чтобы вызвать Ли, если он отплыл от вас. Используйте шлем Ли, если вы хотите, чтобы он подождал вас здесь." Синие запятые пропущены. Да и вообще, как это - "вызвать Ли"? Не будем сравнивать Ли с наутилусом))

9305da1705a2t.jpg и 2946fb774b88t.jpg: "Потрясённые своей окружающей средой, многие из них стали поклоняться великой сфере света". Синяя запятая пропущена.

Изменено пользователем KS-10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

текстовые недочеты - фигня ... поправить займет 2 минуты ... проверю, иправлю

по поводу TODO списка: мне проще сразу править текст. Зто не займет много времени.

С ярлыком я реально тупанул. Постараюсь пошаманить с ним.

а вот с локациями ... я даже хз что такое ...

эту ошибку скорее всего повлекло изменение exe файла ... придется вручную перебирать все экзешники из прошлых патчей и искать работающий ... а после уже думать, что делать ...

Спасибо за информацию ...

-----------------------

Скрипты перевел, все в которых нашел текст.

----------------------

UPD

с последней сборкой русификатора проблем с локациями на карте и отображение оных в сохранениях у меня нет.

специально устанавливал сверху русификатор последней сборки ...

Изменено пользователем KoTonec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем и целом игра Акватория с поставленной руссификацией версии 1.31 мной пройдена...

Впечатления сложные...

Но сначала о некоторых подозрениях:

Сразу скажу в оригинал я не играл поэтому не знаю как должно быть...

1) На уровне "замёрзшая гладь" из всех живых существ выпадают только мерцающие огоньки здоровья... и ни чего более... Это правильно?

в этих холодных водах плавают забавные мишки которые держат в лапках всякую полезную знедь, но делиться ею отказываются, какую песню им не пой, если же их убеждать огненной формой - то лакомства забирают с собой на тот свет... Это правильно?

2) Что бы попасть на уровень "замёрзшая гладь" надо проплыть через ледяную пещеру - так вот если смотреть глобальную карту с любого другого уровня - то её нет на глобальной карте...

3) Есть кусачие черепахи с панцирем а есть обычные мирные черепахи... так вот из кусачих мясо выпадает а из мирных - нет ... Это правильно?

4)Немного покоробил перевод восьмой формы... "Дуальная" а не "двойная"!

Теперь о впечатлениях...

SPOILER WARNING!

SPOILER WARNING!

SPOILER WARNING!

Итак я собрал все сокровища и воспоминания... кроме третьей сковородки... то ли я не осилил то ли глюк какой-то...

Про мефалас и его жителей я так и не понял... уж больно путанная и мутная история...

Потому хочу обсудить мифологию Акватории.

Насколько я разобрался существует такая должность (причём должность сменяемая) как повелитель подводного мира - он же Создатель...

Создатель собственно создал полубогов, которые в свою очередь породили по образу и подобию своему простых смертных тварей.

Так богом-отцом у кротиллов был Лев-Рыба, а у руссАлов - Мефала...

Как и обычно Полубоги требовали к себе почитания и поклонения, и жестоко карали ослушавшихся чад свох...

Так например Богу-отецу сверчков - изобретателей, вздумавших поклоняться солнцу, весьма этим возмутился, поэтому переродился в главном инженере и " зохавал фсех!"

С Мефалой же произошла обратная история, он слишком любил детей своих и всячески потворствовал их благоденствию, поэтому народ стал задумываться как максимально продлить такую хорошую жизнь... ради этого они совершили ряд весьма спорных и не логичных поступков...

1)Заковали своего бога-отца в цепи... хотя когда мы приплываем навестить его он чувствует себя с гостями весьма расковано...

2)Стали кормить его "собственными детьми"... то есть жителями города?

3)"Высасывать души из отступников"

... Короче в городе началась заваруха... в ходе которой погибла монаршья семья, а принц Драск отчаянно сражался со жрецами... но что с ним в итоге произошло я так и не понял...

От всех этих малоприятных вещей и суровой протеиновой диеты Мефала немного подозверел и развёл в своём храме полный беспотядок... Пророждать разумных существ у него уже не получалось - только гуманойдноподобных лягушек...

Вроде так... только не понятно одно: почему ни в Мифалосе ни где либо ещё мы не встречаем ни одного аборигена? Куда все подевались? "Неужели никто не выжил?"

Я сделаю такое предположение: в финальной заставке упоминается что Создатель в какой-то момент преревновал смертных к своим полубогам... возможно он поступил со всеми ними как с дриадами, которых он "устыдился"... Или я чё пропустил?

Немного о Наидже и картине мира

Если брать рассовую пренадлежность то она безусловно относится к "Мефалийцам"... хотя у них гребень на голове... а у неё натуральные волосы...

Мефала перед смертью говорит что она "дочь тринадцатого".

Прежде чем установить отцовство, нужно понять кто её мать... а её мать - Mia. Что мы о ней знаем? Она "совершенное творение Создателя" , хотя на мой взгляд - злобное и коварное существо... Когда мы в первые беседуем с Создателем то он говорит: "ты не совершенна ...эта тьма в тебе от меня..."... Поэтому я сделал вывод что... как в том фильме: "...я не убивал твоего отца...я и есть твой отец".

Так как Создатель "тринадцатый", причем Создателем он был не с самого начала, можно сдеть вывод, что его должность сменяемая...

В локации Song Cave есть обломок скалы на котором написано слово "падший", а чуть дальше можно увидеть каменную голову на которой написано "Создатель"...

Я думаю это и был как раз "двенадцатый"... крах которого повлёк за собой страшный катаклизм и метеоритный дождь, который обрушил в море летающий город и маленького мальчика... который стал "тринадцатым"...

Нижа похоже специально готовила Наиджу к тому чтобы однажди она свергла папу с вселенского трона... чтобы затем занять его? А дочке опять промыть мозг?

Кстаи про конец

Конечная заставка мне также не понятна... Кто объяснит что она значит?

Сцена первая "юноша похожий на Ли"(или сын?) прикасается к синиму кристаю... слышится "...mother..."

Потом показвают взрослую спящую особь женского пола мефалиантской принадлежности... взрослая Наиджа? её дочь?

Потом юноша заводит вертолодку и взмывает в высь... "Ве енд"...

Так чем дело-то закончилось? Кто объяснит?

_____________________

P.S.

Ох и не завидую я ЛИ. С такай девушкой как Наиджа требуется вся его китайская выносливость...

Ведь чуть что - и женца сразу же становится в огненную форму и начинает метать молнии по настоящему...

Или ситуация при так сказать при выполнении супружеского долга... Так как уединяться от детских глаз в раковинах Наидже можно только в звериной форме... то думаю ЛИ приходится придерживаться исключительно традиционных мессионерских канонов... и заниматься такими вещами разумно только на сытый желудок... ведь фраза "милый я тебя сейчас съем"-весьма пугает в данном случае...

Может по этому он от неё и сбежал?

Изменено пользователем VictorXPSp1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При мифологию здесь не к месту. Это скорее на АГ или Игроманию ... ну или где еще там игры обсуждают, а здесь по переводу общаемся...

Про дуальную форму - везде написано "двойная, двойной" дуальная нигде не фигурирует

Про подозрения - проверь сам на оригинале. Времени у меня нет на проверку, но вроде все так и должно быть.

------------

В связи с началом учебного года навалилось много забот ... работа над русификацией мода движется медленно

Сейчас начал перевод табличек текстовых.

------------

Глюки, отмеченные выше, исправил. Кроме запятых от KS-10. Я там сомневаюсь ... сейчас уточню

Также разобрался с буквой Ы в текстах модов.

Изменено пользователем KoTonec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кроме запятых от KS-10. Я там сомневаюсь ... сейчас уточню

Да там вроде верно KS-10 заметил...

Также разобрался с буквой Ы в текстах модов.

Интересно, что же там было?

Изменено пользователем artemon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

KoTonec: вот еще нашел "недогляд", на этот раз в шрифте в букве "х" - 80419a402dc9.jpg

типа оффтоп: Для тех, кто не прошел игру - не смотрите далее этот пост! Этот пост содержит игровые элементы, которые вам лучше будет узнать в игре, а не здесь. Доплыл до затонувшего города, далее всё как по сюжету: встречаю мальчика, вывожу его из темных глубин и он убегает дальше. Повторил по нотам мелодию призрака-женщины, высветился новый значок песни, далее поплавал-поплавал по той локации и песню много где повторял - и на мальчике, и на девочке, и на тех безликих призраках, и на двери тоже пробовал все эти песни. Эффекта 0 и ниче не сдвинулось с места. Не знаю теперь, куда эту песню применять...

Так и должно быть, что на той локации нигде эта песня не действует?..

Изменено пользователем KS-10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
типа оффтоп: Для тех, кто не прошел игру - не смотрите далее этот пост! Этот пост содержит игровые элементы, которые вам лучше будет узнать в игре, а не здесь. Доплыл до затонувшего города, далее всё как по сюжету: встречаю мальчика, вывожу его из темных глубин и он убегает дальше. Повторил по нотам мелодию призрака-женщины, высветился новый значок песни, далее поплавал-поплавал по той локации и песню много где повторял - и на мальчике, и на девочке, и на тех безликих призраках, и на двери тоже пробовал все эти песни. Эффекта 0 и ниче не сдвинулось с места. Не знаю теперь, куда эту песню применять...

Так и должно быть, что на той локации нигде эта песня не действует?..

Ты девочку к мальчику с помощью цветов подводил? В итоге мальчика нужно привести в пещеру и заставить слепить скульптуру. Еще в инете есть архив с прохождением, попробуй воспользоваться им.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

буква "Х" скорее всего не будет дорабатываться, тк если улучшить "Х", пострадает буква "Ж"

если и займусь, то после завершения перевода мода.

оно не критично, и читабельно, про этот глюк я давно знаю

Изменено пользователем KoTonec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Ты девочку к мальчику с помощью цветов подводил? В итоге мальчика нужно привести в пещеру и заставить слепить скульптуру. Еще в инете есть архив с прохождением, попробуй воспользоваться им.
Подсказал бы чуть-чуть, а то теперь всё понятно на 10 ходов вперёд :o А архив с прохождением в корне игры лежит, правда я им не пользуюсь и не собираюсь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хм .. в замешательстве как перевести реплику выделенную жирным.

Архивариус рассказывает принцесе Елене историю из ее детства ...

The Archivist

It was the same year that you ripped a page from the only copy I had on Erulian speech patterns and replaced it with a page from Linia's Sea Loaf Cookbook, and... [chuckle] well it, made for an interesting read. The Erulians looked at your father-in-law in utter confusion as he told them how to make shark fin soup. We had quite the laugh over it.

пояснения:

Erulians - это достаточно тупая раса общающаяся между собой звуками. Причем сегодня высокая нота значит счастье, а завтра, это же означает низкая нота. Исследователь сообщает, что они тупее всех известных ему видов животных и даже тупее некоторых скал :D Их язык, если он существует, до сих пор не расшифрован.

Linia - персонаж, у которого Елена вырвала лист из книги

"father-in-law" - Свекр (отец мужа)

Upd:

перевел ... чтото я совсем замотался ^_^ ... но так как пост удалить нельзя, пишу правильный перевод.

Архивариус

Это был тот же год, когда ты вырвала лист из единственного экземпляра Эрулианской речи и заменила ее на страницу из поваренной книги Лины... [хихикает] Хорошее же было выступление. Эрулиане смотрели на твоего свекра в чрезвычайном замешательстве, рассказывающего им способ приготовления супа из акульих плавников. Как же мы смеялись.

PS перевeл папки Archivist, Books, Guard

Изменено пользователем KoTonec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эрулиане смотрели на твоего свекра в чрезвычайном замешательстве, рассказывающего им способ приготовления супа из акульих плавников

Это, как я понимаю, перевод еще начерно. А то предложение криво, нужно вроде так: "Эрулиане в чрезвычайном замешательстве смотрели на твоего свекра, рассказывающего им способ приготовления супа из акульих плавников"

Изменено пользователем artemon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Skin Stapler

      Метки: Симулятор ходьбы, Хоррор, Экшен, Чёрная комедия, Атмосферная Платформы: PC Разработчик: Tainted Pact Издатель: Assemble Entertainment Дата выхода: 6 августа 2026 года Отзывы Steam: 340 отзывов, 90% положительных
    • Автор: Dontaz
      Tukoni: Forest Keepers

      Сделал текстовый перевод для игры. Перевод ручной с вычиткой (это было не столь сложно, т.к. в игре всего 109 строчек с текстом). Есть версия с установкой вручную через архив и автоустановщик “.exe”.
      Скачать можно на GitHub: https://github.com/Dontaz/Tukoni-RU
      Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/2933200/Tukoni_Forest_Keepers/ (В РФ недоступна, поэтому вот альтернативная ссылка на GOG)
      Видеодемонстрация русификатора: https://youtu.be/qyDNyh1ZNUI

      Пример перевода (скриншоты):
       
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте! Руссификатор мёртв, последние версии игры не поддерживает?
    • Обновите русификацию выпустили уже 1.1 версию  https://boosty.to/orew
    • Сделал по тутору с ютуба. Заменил все папки в игре на те, которые в файле, а в игре нет русского языка
    • Обновил русификатор до версии игры 18 августа.
    • дубляж из шапки ,но меньше весом...
    • друзья я сейчас заканчиваю разработку программы которая выполняет внутри себя всю работу вашего отдела, получу ли после проверки разрешения и помощь в доработке от Администрации сайта? довести продукт до идела можно только командой.для меня важно знать нужна ли такая программа стоит ли в неё вкладывать  силы и время

      краткое описание  GameResX — от игрового архива до готового перевода в одном инструменте Существующие инструменты решают лишь часть задачи. Экстракторы архивов (Game Extractor, Dragon UnPACKer) умеют распаковать файлы, но ничего не знают о переводе. Профессиональные платформы локализации (Alchemy CATALYST) умеют управлять переводом, но не открывают игровые архивы и стоят как корпоративная лицензия. Инструменты рантайм-перехвата (XUnity.AutoTranslator) показывают перевод на лету, но не собирают постоянный патч. GameResX объединяет всё три класса возможностей — впервые в одном бесплатном и полностью портативном инструменте. Распаковка и запаковка. Плагинная архитектура с поддержкой множества форматов. Обратная сборка с точным пересчётом смещений: перевод может быть длиннее оригинала, остальные ресурсы остаются побайтово нетронутыми. Встроенная проверка обратимости формата — одна команда, и вы знаете, что патч не сломает игру. Перевод как рабочий процесс. Экспорт строк в PO, CSV и TMX для Poedit, OmegaT и Trados. Память переводов с нечётким поиском — не переводите одну фразу дважды. Глоссарий терминов. Автоматический контроль качества ловит потерянные плейсхолдеры и превышение лимитов длины до того, как игра упадёт у пользователя. Псевдоперевод показывает проблемы вёрстки ещё до найма переводчика. Лаборатория форматов. Игры, для которой нет плагина, больше не тупик. Карта энтропии показывает, где сжатые данные, а где структура. Автопоиск таблиц смещений находит индекс архива за секунды вместо часов в hex-редакторе. Структурный дифф вычисляет назначение полей. А затем программа сама генерирует черновик описания формата — и новая игра поддерживается без единой строки кода на C++. Новый формат добавляется JSON-файлом. Не программист? Опишите структуру архива декларативно и положите файл рядом с программой. Портативная, бесплатная, открытая. Без установки, без прав администратора, без урезанной платной версии. Все данные — рядом с исполняемым файлом. Работает с USB-накопителя. GameResX предоставляет инструментарий для работы с легально приобретёнными копиями игр. Обход технических средств защиты не реализуется. Дизайн пока такой предложения принимаються
    • Что это и для чего?
    • Это из того, что нашёл сходу. Питон, значит, сначала в друзья зазывает, а потом бац и с бензопилой гоняется. Как страшно жить.
    • Очень-очень жаль, что в Африке не ели халвы и скорее всего не играли в халфу. Но мне на это глубоко поебать. Они там, а мы здесь. Я не благотворительная организация и не герой типа Фри, у которого есть характер и сила  приютить и заботится о бездомных котятах.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×