Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

16 часов назад, Velikiy1000 сказал:

С головняком все же запустилась. Пришлось форумы стима шуршать. При установке русика на текст игра крашит. Нужно лезть в файлы и удалять там лишнее.

Где именно?Вроде за первые 20 минут игры(до установки плазмида Шок) все ок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.03.2023 в 01:17, 99996 сказал:

что именно удалять-то?(((( мог бы и поделиться(((((

Нужно удалить файл CraftingStation.swf.gsc . Файл расположен - Steam\steamapps\common\BioShock Remastered\ContentBaked\pc\FlashMovies.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.03.2023 в 01:17, 99996 сказал:

что именно удалять-то?(((( мог бы и поделиться(((((

1)Вылетает игра,2)Остается вечная загрузка,т.е игра в принципе не включается,3)Вылетает в начале игры при нажимание некоторых кнопок,4)Вместо текста- символы.Лечится все удалениями файлов в папке с игрой - 1) PausePC.swf.gsc 2)HUDPC.swf.gsc 3)MAPS.swf.gsc 4)font.swf.gsc

Изменено пользователем Velikiy1000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость HellBG

Я хочу перевести Bioshock Remastered, но английский файл Localizedint.lbf не полный. У вас случайно нет этого файла со всем текстом на английском?

Извиняюсь за плохой русский!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 09.01.2023 в 20:03, Scarlet Lotus сказал:

Игра слишком хороша, чтобы существовать с такой локализацией. 
 

О какой локализации идёт речь? Звука? Текста?
Ну “would you kindly” переведена везде по разному, а что ещё не так с локализацией?

Вот то что голоса атласа и фонтейна (да и прочие радио) не слышно от слова совсем — было бы круто, чтобы кто-то сварганил мод, где для радио грамотно поднял бы гейн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@UriZzz 

56 минут назад, UriZzz сказал:

А на ГОГовскую версию пойдёт?

Да подойдет, сам на ГОГовской версии играю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошу обновить ссылку на русификатор для Remastered. Не работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообщем все нормально, только вот при старте длс Миры боли, реально больно, не запускается вылет, нашел свое старое сохранение за 2020г запустил сработала, но при входе в комнаты все равно вылет(
 


Разобрался с проблемой, 

ChallengeRoomCombat.bsm заменил на оригинальный файл, и вылеты на карте длс исчезли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русик текста ремастера нерабочий, с последней версией из стима стабильно вылетает при начале новой игры. Ставил на двух компах, переустанавливал, без толку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 20.09.2024 в 14:20, Razdor сказал:

Русик текста ремастера нерабочий, с последней версией из стима стабильно вылетает при начале новой игры. Ставил на двух компах, переустанавливал, без толку.

Хм, тоже хотел поиграть, но вижу, есть проблемы с русификатором. Походу придется на инглише… 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.10.2024 в 12:51, simonov-89 сказал:

Хм, тоже хотел поиграть, но вижу, есть проблемы с русификатором. Походу придется на инглише… 

У меня текстовый руссификатор в Стиме пока работает без проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. Обновите пожалуйста русификаторы, из-за них крашится игра после последних обновлений в Steam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: HENRY1996
      Дата выпуска: 14 марта 2006 г. Жанр: Action Adventure > Modern Разработчик: Kojima Productions Издательство: Konami Рейтинг ESRB: M (Mature) Мультиплейер: Нет (в данный момент возможность играть онлайн уже отсутствует) Платформа: PS2 Язык интерфейса: Английский Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…
      Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.
      Особенности игры:
      Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
      В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
      На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
      Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
      У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.
       
      Очень хотелось бы в полной мере оценить задумку Кодзимы,надеюсь кто-нибудь возьмется.Заранее спасибо.
    • Автор: Gerald
      Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2704090/Celestial_Return/?curator_clanid=45225720

      Умирающий город. Череда самоубийств. Детектив, которому нечего терять.
      Незервейл Сити пожирает слабых. Его улицы истекают неоном, мертвецы ползут обратно к жизни, а его тайны? Они разъедают ваше рассудок. Ступите в стоптанные ботинки Детектива Говарда.
      Вооружённый ржавым жетоном, говорящей розой, которая не заткнётся, и пригоршней краденых костей.
      Исследуйте город. Допрашивайте мёртвых. Разоблачите к*рпорации.
      Расследуйте. Принимайте решения. Грабите кости. Бросайте кости.
      И выживайте. (По желанию.)
      Кости - не просто инструмент. Это кислород. Зарабатывайте их, тратьте, теряйте. Копите слишком долго - и возможности исчезнут. Бросайте безрассудно - и ресурсы сгорят.
      Здесь нет идеальной сборки. Никаких power fantasy. Только выживание... и то едва.
      Ваши решения формируют персонажа. Ваш персонаж формирует решения.
      Интеллект взламывает замки в тишине. Добродетель молит о пощаде. Глупость смеётся над бездной.
      Эти черты сталкиваются, искажаются и переписывают ваш путь посреди диалога. Выбирайте свой яд и разбирайтесь с последствиями.
      Ручной, «разбитый» арт-стиль. Где точность манги встречает оголённый нерв американских комиксов. С страницами, вырванными из легенд вроде Blame!, Biomega, Akira и Berserk. Наше искусство стремится передать ту же глубину и интенсивность, что сделала эти серии культовыми.
      Приготовьтесь к акустической атаке. Нуар-джаз, Киберпанк-техно, Дэт-метал. Это не просто фоновая музыка. Это война за ваши уши.
      Это не история о героях. Это манифест для забытых, стёртых, расходных, для тех, кому никогда не давали шанса. О тех, кто никогда не был предназначен для выживания, но каким-то образом всё ещё жив. Об экзистенциальном ужасе быть живым в мире, которым правят силы, незримые для вас. О сопротивлении.
      «Я здесь, и я не уйду тихо».
      Переводы всё ещё в процессе!
      Мы использовали автоматический перевод, чтобы выпустить игру на нескольких языках. Мы знаем, что они не идеальны. Если заметите что-то странное, можете сообщить нам. Полноценные человеческие переводы будут добавлены, как только появится возможность. Спасибо!


×