Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Продажи этих вот колод и отсосинов говорят немного о другом.

Если ты говно не ешь, не значит что весь мир не ест :D

Стопэ-стопэ. Он съест Анчартед, а о чем это говорит? Правильно, ты и сам знаешь)) trololo.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стопэ-стопэ. Он съест Анчартед, а о чем это говорит? Правильно, ты и сам знаешь)) trololo.png

Истинный пукарь съест ларку, которая говно, как и пека :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да нет, все правильно человек написал. Если что-то устаревает - это что-то нужно менять. Ну а те, кто покрывшись плесенью будут жить с тем, чему уже давно пора на мусорку - право дело, туда вам и дорога.

И вот тут подходим к тому, что Консоли устаревают в РАЗЫ медленне чем ПК;) Да вы и сами лично давно уже не первой свежести, вас пора на памойку и заменить более современной моделькой человека^_^

Вроде бы, русским языком написано - Стим помог запустить игру без каких-либо проблем

Вроде бы русским языком спросил, что именно сделал Стим для этого и почему без Стима это сделать было не возможно?^_^

Вы серьезно верите в то, что в вашей мыловарне мощное железо?

А вы серьезно думаете, что мощное железо вашей пекарни дает какие то преимущества в оптимизации и удобстве?^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смерть платформы не означает ее уход с рынка. На Дримкаст до сих пор игры выпускают;)

И где же эти игры? Что-то я не вижу не одного ААА проекта на дримкаст.

Ни когда такого ору небыло в природе. Более того, года за 2 до выхода этого поколения почти все издатели говорили, что это поколение будет не про графон;) Так что если вы глупый человек, вы таким и останетесь) Я уж молчу о том, что на консолях 60фпс ни когда не будет при любом раскладе тупо потому, что ресурсы требуемые для 60фпс будут пускать на более целесообразные вещи. На ПК 60фпс есть исключительно потому, что на ПК нет ограничения по железу и разработчик тупо оставляет этот момент на потенциально возможный апгрейд крутого железа, собственно как и оптимизацию на ПК оставляют на тот же принцип.

Да правда что-ли? Помнится они заявляли на тему "На нынешних консолях игры будут иметь 1080p и 60fps что позволит показать удивительно плавную и красивую картинку". Точно так и говорили, это отлично помню. Так и скажите, что на консолях не будет 60фпс, потому, что консоли их просто не тянут. Вот только не надо тут рассказывать про то, что они пустят их на другие нужны. У них имеется общее железо, под которое они должны оптимизировать... Если уж они под пука могут оптимизировать, с его то разнообразием, то почему не сделать оптимизацию под одно единственное? И да, я не глупый, я просто не ведусь на россказни маркетологов. Если бы разработчик мог, он бы сделал 60фпс и на консолях, правда если железо говно - то это невозможно.

Сказал человек который играет в игры которые приходят с консолей^_^

Хотелось бы узнать, можете-ли вы ответить за свои слова на эту тему? Что-то мне очень интересно, с чего вы взяли, что я играю в игры, которые приходят с консолей. Видимо Vanga-mode включен?

И какие же раньше игры выпускали?)

Качественные, интересные, более насыщенные геймплеем нет? Сейчас же - одни скрипты/катсцены и дрочильня кнопок для того чтобы выбраться из захвата в анче. Ну и в чем прикол таких игр? Нет, наверное это очень круто, и интересно... но а как-же логические моменты в играх? Даже в Portal нужно было думать головой, и полностью продумывать свой дальнейший маршрут.

Вы правы, лучше бы было если бы управление битвами осуществлялось хотя бы 150 кнопками^_^

Было бы лучше, если бы игра предлагала разнообразие, а не проходилась за счет одной кнопки, не находите? Или вам абсолютно все-равно во что играть, лишь бы было?

Истинный пукарь съест ларку, которая говно, как и пека :(

В Ларке, ну или хотя-бы в самых первых частях - были головоломки и сами игры были интересными. А что было в анче? Кинцо, мыльцо, и однообразный геймплей в котором "все падает и надо жать x чтобы выиграть". Очень интересная игра, даже спорить не буду)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если и есть какие-то проблемы, просто ждешь патчей, не более.

Прекрасная фраза! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ведь так хорошо тема начиналась) А нет, рак все-таки вылез. Пойду дальше в арму, там как раз брекин пойн апдейтнулся неслабо с моего последнего захода ^_^ Вот уж она точно стоит 10 анчартредов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И вот тут подходим к тому, что Консоли устаревают в РАЗЫ медленне чем ПК;) Да вы и сами лично давно уже не первой свежести, вас пора на памойку и заменить более современной моделькой человека^_^

именно, а так-же в разы медленнее игровая индустрия хоть как-то развивается, спасибо консолям))

И да, больше сарказма, пожалуйста.

Вроде бы русским языком спросил, что именно сделал Стим для этого и почему без Стима это сделать было не возможно?^_^

Например хотя-бы то, что без стима было-бы проблемно искать обновления игры, нет? Да и всякие DirectX и подобные программы устанавливаются вместе с игрой, так-что на ихний поиск время тратить отнюдь не нужно.

А вы серьезно думаете, что мощное железо вашей пекарни дает какие то преимущества в оптимизации и удобстве?^_^

А кто-то это утверждает? Я лишь говорю о том, что разрабы консолей немножко обосрались, впихнув в нее, даже на момент релиза устаревшее железо, которое они до сих пор не в силах обкатать - и оптимизировать тем-более.

И да, дело не в том, что у нас, пекарей мощное железо, отнюдь. Дело в оптимизации, да и только. Например даже на своем intel core i5 я могу вытянуть текстурки уровня ультра, конечно-же чем-то жертвуя, но на консолях то, и этого нет. А точнее - выбора вообще нет. Играешь на заранее заготовленном кем-то конфиге, и ничего под себя настроить не можешь... Сказка прям.

Прекрасная фраза! :D

Прекраснее некуда. Или вы хотите сказать, что на консолях проблем не бывает? И так-же ждут патчей, деваться то - некуда.

Изменено пользователем FOXinBOX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кинцо, мыльцо, и однообразный геймплей

на 96\100. На пека таких игр не существует (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на 96\100. На пека таких игр не существует (

Не хочу тебя разочаровывать...

Half-life 96\100

Half-life2 96\100

Portal 90\100

Portal 2 95\100

Обидно небось, признавать свой фэйл?)

Что-то как-то, да... пукашникам не видать таких игр. Ах точно... Халфа то интереснее чем анча.

Изменено пользователем FOXinBOX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прекраснее некуда. Или вы хотите сказать, что на консолях проблем не бывает?

Разница не в проблемах, а в их количестве. На консолях не проблемы, а так - небольшие неприятности.

Кстати, насчет великолепного стима. Режим Big Picture - это какое-то невообразимое, совершенное говнище. Тормознутое, вылетающее и местами сделанное не для людей. Это к вопросу "подключи ПК к ТВ и играй" - никакого консольного экспириенса со стимом пока и рядом нет.

Халфа то интереснее чем анча.

Берите выше: анч - худшая игра на свете!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не хочу тебя разочаровывать...

Half-life 96\100

Half-life2 96\100

Portal 90\100

Portal 2 95\100

Обидно небось, признавать свой фэйл?)

Что-то как-то, да... пукашникам не видать таких игр. Ах точно... Халфа то интереснее чем анча.

Мультиплатформа, деточка. Ну кроме хл1, которому 20 лет уже, и выборка рецензий очень мала. И, если я правильно помню, 90 и 95 меньше чем 96 (((

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разница не в проблемах, а в их количестве. На консолях не проблемы, а так - небольшие неприятности.

Кстати, насчет великолепного стима. Режим Big Picture - это какое-то невообразимое, совершенное говнище. Тормознутое, вылетающее и местами сделанное не для людей. Это к вопросу "подключи ПК к ТВ и играй" - никакого консольного экспириенса со стимом пока и рядом нет.

И слава богу. Не хватало такого говна еще и на пука увидеть. Насколько мне известно - Big Picture сделали как-раз таки для консольщиков, ну а там уже и steam Machine подоспел, так что - не сильно то и нужен был.

О да, помню "небольшие неприятности" были, когда задудосили консольщиков... что-то неделю лежали, никак поднять не могли.

А уж какой шедевральный был Юнити)) Проблемки были аналогичные с пука версией.

Берите выше: анч - худшая игра на свете!

Не худшая, но калл редкостный. Все оценки только из-за так любимых консольщиками - кино сцен, где постоянно что-то происходит, и надо жать одну кнопку. В принципе это нормально.

Изменено пользователем FOXinBOX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Навеяло:

"Если проблему можно решить за деньги, то это не проблема, это расходы".

Народная еврейская мудрость.

:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мультиплатформа, деточка. Ну кроме хл1, которому 20 лет уже, и выборка рецензий очень мала. И, если я правильно помню, 90 и 95 меньше чем 96 (((

Мультиплатформа... Правда эта "мультиплатформа" на соснольки "слегка" позже вышла)) Годиков этак через 3)

Так о чем ты там говорил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А уж какой шедевральный был Юнити))

Я вас огорчу. Прошел от начала и до конца на PS4 и не встретил ни одной проблемы, ну может кроме тормозов местами (некритичных, а не как в ПК-версии до десяти кадров в секунду на машине за 100 тысяч рублей :D ).

Не худшая, но калл редкостный.

Точно. Какой там анч, когда есть ибн баттута :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всех приветствую ! Скажите, пожалуйста, кто-нибудь возьмётся доперевести игру “Drox Operative 2” за плату ? И если да — сколько примерно это может стоить ? Спасибо.
    • @vadik989 скачать Атомное сердешко? Что за кощунство! Так-то должны быть разные версии.
    • кто нибудь в курсе в Atomic heart DLC привязаны к .exe и можно ли скачать без дополнений основную кампанию ?
    • его да, я знаю одного бота который приколы скидывает какие то, но этого первый раз
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1755030/Mothmen_1966/?curator_clanid=45340246 На грани реальности, где таятся кошмарные создания… Ноябрь 1966 года. Метеорный поток Леониды. 

      Молодая пара, владелец автозаправки и исследователь паранормальных явлений оказываются втянутыми в ужасающий заговор, разворачивающийся на грани их реальности, где обитают кошмарные существа, а таинственные люди в черном поджидают их… Mothmen 1966 — первая игра в новой серии интерактивных приключений: Pixel Pulps. Созданные писателем Нико Сарайнатарисом и художником Фернандо Мартинесом Руппелем, Pixel Pulps представляют собой сочетание исключительного текста и потрясающих иллюстраций, вдохновленных бульварной литературой середины XX века и компьютерной графикой 80-х. Первый том включает три игры: Mothmen 1966, Varney Lake и Bahnsen Knights. Игра Mothmen 1966 , как и все игры серии Pixel Pulp, создана для тех, кто ценит качественный сюжет:
        Расправьте темные крылья богатого, разветвленного повествования. Погрузитесь в историю с ее богатыми, выразительными иллюстрациями. Решите судьбу персонажей Mothmen 1966 в геймплее в стиле «Выбери своё приключение». Решайте доступные и заставляющие поломать голову головоломки на протяжении всего сюжета.  
    • @Nero94 у нас есть специалист по квестам) @Jimmi Hopkins   А возьмётся пили нет, другой вопрос) Ну а по движку специалист сам @adm-244  Так что...
    • @FanLadva в первый раз его видишь?) Тут наверное 50% его тем в этом разделе  И не обижай его, он ранняя модель zoneofgames для парсинга/создание тем, но к сожалению что-то пошло не так и его забросили, но своей работой продолжает заниматься, пусть и оформление хромает))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3118010/Grizzly_Man/ Пережив таинственное нападение в лесу двенадцать лет назад, в результате которого он потерял память, бывший «Человек в черном», а ныне полевой гид по имени Роберт, ведет группу туристов к истоку реки на Аляске… Когда на них нападает Человек-гризли, таинственная и смертоносная фигура, связанная с ЦРУ и проектом MKUltra. Выживут ли они? Или же они станут уловом дня? Функции Погрузитесь в историю с ее богатым, разветвленным повествованием и выразительными иллюстрациями. Решите судьбу персонажей в геймплее в стиле «Выбери своё приключение». В ходе повествования вас ждут доступные и занимательные головоломки… включая новый вариант пасьянса! Слэшер от Pixel Pulp! Grizzly Man — это самостоятельная игра и новейшая часть серии интерактивных приключений Pixel Pulps. Созданная писателем Нико Сарайнатарисом и художником Фернандо Мартинесом Руппелем, серия Pixel Pulps сочетает в себе исключительный текст и потрясающие иллюстрации, вдохновленные бульварной литературой середины XX века и компьютерной графикой 80-х. Предыдущие игры серии включают Mothmen 1966 , Varney Lake и Bahnsen Knights . Игра Grizzly Man , как и все игры серии Pixel Pulp, создана для тех, кто ценит качественный сюжет.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1933180/Varney_Lake/?curator_clanid=43736905 Что же на самом деле произошло на озере Варни? 1954 год. Долгим жарким летом Джимми, Дуг и Кристин проводят свой четвертый совместный отпуск на озере Варни. Подростковые влюбленности, розыгрыши и карточные фокусы, долгие дни приключений, несбыточная мечта спасти местный автокинотеатр от сноса; они — дети, вступающие во взрослую жизнь. 

      Пока не встречают вампира. 1981 год. Лу Хилл, исследователь паранормальных явлений, находит зацепку в невероятном деле. Сможет ли он убедить Кристин и Джимми, которым сейчас за сорок, рассказать правду о том лете? Знают ли они сами правду? 

      И что на самом деле случилось с Дугом? Игра 

      Varney Lake понравится всем, кто ценит увлекательные сюжеты и интересные головоломки:
        В поисках истины в ностальгическом, разветвлённом повествовании. Погрузитесь в историю с ее богатыми, выразительными иллюстрациями. Станьте свидетелем судьбы персонажей Варни Лейк в игровом процессе в стиле «Выбери своё приключение». По пути решайте доступные и заставляющие поломать голову головоломки. Узнайте больше о Лу Хилле, постоянно появляющемся в рубрике «Распылители пикселей».
      Продолжение игры Mothmen 1966 
      Varney Lake — вторая часть серии Pixel Pulps; новой серии интерактивных приключений, созданных писателем Нико Сарайнатрисом и художником Фернандо Мартинесом Руппелем. Pixel Pulps рассказывают захватывающие истории, вдохновленные бульварной литературой середины XX века, и иллюстрируются графикой, созданной на домашних компьютерах 80-х годов. Коллекция Pixel Pulps включает три игры: Mothmen 1966 , Varney Lake и Bahnsen Knights .
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×