Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. 22 дюйма, ЖК который выдает 1900на1080 10к??????? Ссылочку

2. Там кроме рановей, Сибирь, Стил Лайв2 и история вампиров ни чего нету. Не мертв, но крайне редко встречается.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.Упс :) ..ошибочка вышла .Ну да!..он тож дороговато стоит ...НО ! на компутере не выходят все подряд игры в ХД (ОДНО ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ).

2.Это твое субъективно личное мнение!.

Зайди ради прикола на их форум и напиши что тута пишешь - На вашей Писе один только треш типо архивов НКВД выходит ,а нормальных нету .И вообще мол квесты- мертвый жанр .

Самое мягкое что тебе грозит там - БАН +поток грязных оскорблений и посыл далеко и подальше .Еще и малолеткой обзовут :)

Конференция Сони началась ! .Бегом смотреть!

Изменено пользователем RivalQP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Суховато у сони конфиренция началась, но под конец вроде оживились, показали Асасин, ГТ на ПСП, МГС на ПСП. Если я правильно понял намекнули на эксклюзив от Рокстаров под названием АГЕНТ. ФФ14(Онлайн) тизер показали.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О Б-же, за два с половиной дня 6 страниц.

Вот это точно про вас

xkcd_386_duty_calls_ru_.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сперли у ВИИ идею с нунчаками, только у вии что то вроде гираскопомв. а у Сони за счет камеры, но техническое демо шикарное показали, вот еслибы ВИИ также не заскриптовано все делала в играх)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
при покупке игры я вставляю диск(иногда он попросит установить игру) и играю, ты же устонавливаешь винду, ставишь новые драва

Это жесть - ради каждой новой игры устанавливать и настраивать винды!!!!!

И почему это я за собой такого не наблюдаю????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это жесть - ради каждой новой игры устанавливать и настраивать винды!!!!!

И почему это я за собой такого не наблюдаю????

Хотябы ГТА4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Я снимаю шляпу перед твоим терпением отвечать в 1001й раз на одни и те же вапросы.

И плевать на ПКашные доводы, я знаю лиш одно что после пакупки кансоли ( год назад ) меня не затянеш играть на компе ( кроме ИЛ 2 пока ).

А начал я игрань в игры с приставки СПЕКТРУМ на Z80 проце примерно 89-90г не помню, в 96г первый комп, патом 99г забил на комп купил ПС-1( до сих пор в порядке ), 2004 собрал комп ( эпопею по абгрейду компа уже писал, повторяца не буду ) и в 2008 перешол на ПС-3.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

при покупке игры я вставляю диск(иногда он попросит установить игру) и играю, ты же устонавливаешь винду, ставишь новые драва

Не совсем верно использовать аргумент, касаемый криворуких людей (а также блондинок, школоты итд). У таких не то что с техникой проблемы, а даже переломы ног на ровном месте. Большинство то как раз ради игры систему не переставляет (у них и так все в порядке) Ну к примеру у меня винда стоит чуть больше года (как раз с момента выхода SP3). Переставить раз в 2 месяца дрова для видяхи - хех, здесь вообще то не больше гемора, чем тебе к примеру дождаться конца обновления прошивки приставки или игры (те же объемы и время). Ну даже если нужно установить винду вдруг - делаешь это раз, тратишь на все вместе час-полтора и загоняешь в образ. В любой момент за 5 мин эту чистенькую систему можно развернуть - не вижу в этой процедуре (которую я еще за последний год ни разу не делал) больших проблем.

Я то вообще ко всем 3 платформам отношусь очень даже лояльно. ПК он и есть ПК - выручит на все времена и все случаи жизни. Коробка (она вышла раньше соньки так что...) заполнила мне брешь по части игр, которые либо не выходят на ПК, либо выходят с опозданием. Ну от соньки пока мне приходится отказываться - 2ую приставку в кризис я точно не потяну. Хотя 3 ее эксклюзива мне очень интересны - МГС4, Хэви рэйн и конечно же 3я часть похождений Кратоса.

Я вот смотрю за темой - вам люди больше заняться нечем? У вас что жизни реальной нет (ее проблем, радостей итд)? Я конечно понимаю, что в споре рождается истина, но неужели вы думаете, что добьетесь ее в этом холиваре? Здесь скажем так в кавычках "победит" просто более упорный (читай твердолобый фанат-баран) и располагающий большим временем на интернет общение овощ. Вы что думаете вы тут аргументами и контраргументами оперируете? Да шиш вам - первые пару страниц спора может так и было, потом просто замена слов на синонимы либо отклонение от темы.

Вот защитники ПК к примеру - в большей части "аргументов" ПК рассматривали не с точки зрения игровой платформы. Что есть отклонение от предмета спора и намеренное его затягивание.

А ты, Bkmz, думаешь ты в 90% постах не лишь свое ИМХО высказывал? Хотя заявлял, что цитирую

"Это не мое ИМХО это мнение общественности". Да какой общественности? Твоих нескольких десятков друзей-товарищей по форумам? Если хочешь противника в споре положить на лопатки нужно подходить к этому более грамотно. Как в пословице редко да метко. Ты разве приводил какие нибудь перекрестные статистические данные хотя бы? Нет. Зато было много брызг от слюни и упорства ответить каждому. А это не есть красивая победа и познание истины. Вон у Сержанта поучитесь - 1 сухой факт на 2 страницы, который бы и стоило обсуждать вместо ваших метровых "портянок".

Смотри, Bkmz

Я снимаю шляпу перед твоим терпением отвечать в 1001й раз на одни и те же вапросы.

человек снял шляпу не перед твоими знаниями и меткими аргументами, а перед твоими терпением и упорством(что конечно есть хорошо, покуда не достигает клинической формы). Ты (да и другие тоже) не выйдут настоящими победителями в этом холиваре - вы лишь в результате потешите свое эго тем, что не отступили и потраченные на этот срач часы якобы не пропали даром. Может даже в конце скажите себе - " I'm the best. Yeahh!" а возможный друг рядом\в асе добавит "Way to go, champ!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cleric

Поддерживаю.

Зайдите лучше на lurkmore.ru.

Посмотрите значение холивар, посмотрите про данную тему, гляньте "СониБой". =) И набирайтесь мудрости и терпения, по отношению к несогласным.

Если там всё неправда, начинайте войну правок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А начал я игрань в игры с приставки СПЕКТРУМ на Z80 проце примерно 89-90г не помню, в 96г первый комп
Давно ли это ZX-Spectrum перестал быть компьютером, а стал приставкой?

А вообще, я давно и с интересом наблюдаю за этим холиваром, вот только смысла особого в нём не вижу - приставочники всё равно никогда не найдут общего языка с ПКшниками, а это значит, что действительно в этом споре победит самый упёртый и твердолобый, а не самый аргументированный пользователь (если в таком споре вообще возможна победа).

На мой взгляд, приставки (да и игры для них), стоят дороговато, на эти деньги лучше сделать апгрейд для компа (раз уж он всё равно есть). А вообще, конечно, лучше иметь и игровую приставку и компьютер (на ПК, к примеру, можно играть в игры, которые вышли и на консолях и на ПК, т.к. диски с играми для компа стоят несравненно деше аналогов на консолях, да и что уж греха таить, торренты нам в помощь; на приставках же можно играть в игры, вышедшие для них эксклюзивно)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В этом споре вряд-ли кто-то победит ! . Он вечен ! .Победит только время

зы-Про приставку Спектрум Серж отжог конечно :) ...что уже говорит о его помешанности на консолях .

Изменено пользователем RivalQP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

.....

ТУт могу сказать, что на Конлоси ОС работает годами и одинаково хорошо, на ПК ее приходится раз в пол года менять(Не спорю можно и реже, на одном из компов хрюша уже больше 3х лет стоит) иначе начинаются тормоза в работе компа, дефраг тоже особо не спасает.

В большинстве случаешь именно мнение общественности, даже в томже примере с эксклюзивами я отталкиваюсь от мнения прессы и оценок игроков. Поскольку мне что на консолях, что на ПК далеко не все признанные хиты нравятся, Тодже фалаут(Кстати на счет 1и 2 части со мной согласно пол мира) я считаю скучной ерундой(Все части), Хало3 только в мультике хорошь, в сингле нудятина (Про КЗ2 в принципе можно так же сказать), Лаер-полеты на драконе просто ужасно однообразны, то что серия ФФ это гавно попсовое начиная с 10 части я вообще молчу, но где я подобное вставлял как факт?

Тут Postall брызгал слюной приводя в доводы даже софтовы продажи. А я просто убивал, пока что, свободное время и скуку, вроде не где на крики и вопли не перехидил. выиграть в этом споре и не планировал, особенн у такого фанатика как Postall.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фаллаут 1 и 2 стали культовыми играми и заслужили любовь игроков по всему миру . Ссылку на источник пожалуйста ..где написано что Фаллаут 1 и 2 говно (+3 часть ) и так думают пол мира!!! . 3 часть продалась тиражом уже более 5 млн экземпляром . Скучную ерунду бы не стали покупать 5 млн человек .

Финал Фэнтази 10 говно попсовое? . ОМГ !.Тут даже я в шоке (наполовину Псшник)

Опять мы слышим ТОЛЬКО МНЕНИЕ тов.Bkmz ,которое он всем навязывает(выдавая свои слова за истину )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счот СПЕКТРУМА я да же не знаю к какому лагерю его перевести, к кансолям или компам, я его на лётном поле по микросхемам сам собирал именно для игры. А то что я фанат кансолей это только в играх, веть полюбому удобней чем на компе, а для работы и всякой перекодировке фото, музыки, видео и качания всякой фигни из инета то комп рулит. Я всегда писал что надо иметь в доме и комп и кансоль.

Фалаут 1-2 гамно, а 3 нравица.

ФФ10 весчь, жду 13.

МГС не нравица.

Это всё лично для меня и прям категорично заявлять что то хорошо а то плохо нельзя, любая игра находит сваих паклонников и противников.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Поддерживаю, в архиве с озвучкой битые файлы русификации. Распаковывал как 7-Zip, так и WinRAR — оба ругаются, игра вылетает.
    • Они лишь соблюдают приятые  законы. з.ы Я просто ЯМ пользуюсь ,а в семье кино смотрят  так они в месяц 449+ 400 если ам и старт ,а так получается ещё  дешевле) почти в 3 раза
    • Ну вот, ты меня опять удивляешь, споря с настолько очевидными вещами. Играет, да ещё как!   Разрушенные города, дома, роботы в лохмотьях, качающие детей, кругом "пустота", закат цивилизации...    Это всё "визуал"
    • Визуал вообще не играет на драму. Собственно, он и не может играть на драму сам по себе никак, на драму может играть сама история и события. Визуал играет на нуар. Ну и по градусу событий, там, как ни смотри, но трагедия, а не драма. Если уж зашла речь о том, чтобы не путаться в жанрах. Собственно, основной “прикол” повествовательной части игры в том, что по мере прохождения жанровая составляющая сюжета попросту меняется несколько раз. “Вступление” по сути имеет один жанр, история за 2b другой, за 9s уже другой, за a2 опять логика повествования смещается. А в финале можно вообще перевернуть жанр в последний момент, выходя на тру энд. Собственно, это и делает историю шедевральной.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Глава 4. Разбор основных форматов и поиск данных в оперативной памяти
      https://temple-tales.ru/games/tor/russian_localization.html После того, как мы с Рейнджером определились с идентификацией всех основных форматов в главном архиве DAT и отсортировали их по папкам, мне нужно было решить, какие следующие форматы файлов заказать для разбора. Так как у меня уже был небольшой опыт работы над переводом Tales of Symphonia, я понимал, что, скорее всего, не вся часть текста будет в 2-3 разных форматах. Это было бы слишком просто. Если так случается, что диалоги — в одном формате, другой особый тип диалогов или текстов описаний — во втором, а весь текст менюшной составляющей — в третьем, то это неимоверная удача. Примерно так было в следующих играх: Tales of Xillia 1-2 (весь текст в одном формате), Tales of Legendia (диалоги и сценки в одном формате, а тексты меню — во втором) и в Tales of Symphonia: Dawn of the New World (весь текст диалогов, как и в Легендии, в одном формате, а все тексты, относящиеся к меню, скомпилированы во втором формате). Но Сказания Перерождения не тот случай. Это одна из тех игр старой школы, где каждая мелочь находится в разных местах и форматах. И, к сожалению, я не сразу сообразил, где все они располагаются. В будущем из-за этого мне придётся разбираться долго и кропотливо в каждом из них, потому что по каким-то мистическим обстоятельствам привлекать сторонних людей для помощи со многими другими нашими проектами получалось хорошо, а вот с Tales of Rebirth постоянно не везло. После долгих поисков и изучений файлов стало понятно, что основной текст с диалогами, сценками и прочим находится в файлах формата SCE. Однако они были сгруппированы по разным типам контейнеров. Основные диалоги находились в контейнерах SCPK, а сценки — в SKT (Рейнджер почему-то назвал этот тип контейнеров SCE, как и расширение текстового формата). В итоге вторая часть заказа для Рейнджера заключалась в разборе форматов SCPK и SCE. Я не стал заказывать разбор SKT, так как посчитал излишним работать с ещё одним уровнем распаковки и запаковки. Поэтому я попросил хакера сделать так, чтобы программа сразу извлекала файлы SCE из SKT и делала дампы текстов из них без вмешательства пользователя. Спустя несколько лет я об этом пожалею, потому что отдельную распаковку для SKT всё же нужно было заказать. Кроме того, как выяснится в будущем, в ресурсах будут контейнеры и других типов: PAK0, PAK1, PAK2 и PA3. Но об этом я расскажу позже в другой главе. В итоге в первые месяцы работы над переводом я решил пойти по пути отсеивания. Запустил игру и начал искать остальные встречающиеся тексты на экране через просмотр оперативной памяти эмулятора. Здесь стоит отдать должное уважаемому ромхакеру Артёму Филатову (TTEMMA). Он первый посоветовал этот способ и тем самым облегчил страдания, чтобы мне не пришлось искать бесконечно иголку в стоге сена, перебирая все распакованные файлы из главных архивов. Выбор пал на hex-редактор HxD. Ниже я распишу метод поиска через оперативную память и заострю внимание на каждом этапе по отдельности. Так как данный метод позволяет очень точно найти нужный файл, а также очень сильно облегчает процесс различных манипуляций практически с любыми файлами. ⬜ Этап 1. Работа с таблицей кодов а) Перед тем, как приступить к поиску текста в Tales of Rebirth, нужно настроить работу с таблицей кодов, так как в этой игре своя уникальная кодировка. Здесь стоит вспомнить помощь ромхакера StorMyu. В предыдущей главе я упоминал, что он предоставил таблицу кодов (TBL). Выглядит она примерно вот так: б) Если кому-то интересно, как она выглядит полностью, то можете скачать таблицу по этой ссылке (https://disk.yandex.ru/d/5Wk3yHVYCIHpxw) и оценить масштаб работы программиста. В ней около 3,5 тысяч знаков и значений, которые ему пришлось идентифицировать. Это очень муторная и кропотливая работа. Знаю не понаслышке, потому что мы делали то же самое с таблицей кодов для Tales of Phantasia (PS1). Кстати, в некоторых местах таблица у него неточная. Это я заметил уже в процессе работы над проектом. Поэтому со временем эту таблицу пришлось подкорректировать в соответствии с правильными значениями. Для наглядности приведу несколько примеров с изменениями:
      было > стало
      E27B=洲 > E27B=秀
      E27C=秀 > E27C=秋
      E27D=完 > E27D=終
      E27E=終 > E27E=繍
      E27F=繍 > E27F=習 в) Затем я настраиваю преобразование кодов в приложении CODES (упоминал во 2-й главе), которое отдельно заказывал у RangerRus специально для таких вот манипуляций. Чтобы можно было сделать быстрое преобразование из обычной японской кодировки Shift-JIS в уникальные значения игры и обратно. 99 A3; 82 9f;
      99 A4; 82 a0;
      99 A5; 82 a1;
      99 A6; 82 a2;
      99 A7; 82 a3;
      99 A8; 82 a4;
      99 A9; 82 a5;
      99 AA; 82 a6;
      99 AB; 82 a7;
      99 AC; 82 a8; 82 9f; 99 A3;
      82 a0; 99 A4;
      82 a1; 99 A5;
      82 a2; 99 A6;
      82 a3; 99 A7;
      82 a4; 99 A8;
      82 a5; 99 A9;
      82 a6; 99 AA;
      82 a7; 99 AB;
      82 a8; 99 AC; ⬜ Этап 2. Преобразование кодировки текста а) Теперь переходим непосредственно к описанию поиска текстов через оперативную память с последующим нахождением этого блока данных среди распакованных файлов игры. В первую очередь выбираем нужный текст на экране и делаем скриншот. б) Затем через программу для работы со скриншотами HprSnap выбираем нужную область текста, которую нужно распознать. в) После этого выбранную область вставляем в рабочее окно онлайн-сервиса Google Keep и дожидаемся обработки изображения. А потом жмём кнопку "Распознать текст".
      г) Далее копируем распознанный текст в один из рабочих файлов программы CODES, а потом запускаем обработку файла для преобразования символов из кодировки Shift-JIS в кодировку игры.

      д) И после, имея на руках преобразованный файл, открываем текстовый файл с преобразованными кодами в любом удобном hex-редакторе и выбираем область текста, которую нужно будет искать в оперативной памяти.

      ⬜ Этап 3. Поиск текстов через оперативную память а) Открываем hex-редактор HxD, нажимаем в верхней строке "Инструменты", а потом выбираем пункт "Открыть основную память". Из представленного списка процессов выбираем эмулятор PCSX2 и нажимаем "ОК".

      б) После того, как hex-редактор загрузит все значения эмулятора из оперативной памяти, открываем поиск с помощью горячих клавиш CTRL+F, затем выбираем вкладку "Hex-значения" и вставляем тот набор значений или текст, который я отметил в пункте "д": e8 93 9d 64 99 cd e8 fc 99 ba 99 b5 99 e3 99 c8. А теперь нажимаем "Найти всё" и ждём, когда редактор найдёт все адреса, в которых встречается данный текст.

      в) В появившемся списке найденных адресов просматриваем несколько совпадений, выбираем для проверки первый из них и сверяем его с нашим преобразованным текстовым файлом. Если всё совпадает, то это значит, что мы нашли область того самого файла, в котором находится данный текст. Внимание!!! Бывает так, что некоторые найденные данные могут не находиться в том файле, который необходимо найти. Если в следующем шаге поиски не увенчались успехом, то нужно проверять остальные найденные совпадения до тех пор, пока не найдёте нужный файл. По большей части это происходит потому, что разработчики организовали скрипт игры таким образом, чтобы данные из определённых мест дополнительно копировались в отдельные области оперативной памяти. Поэтому во время поиска вы можете наткнуться на дубликаты этих данных. Ещё бывают случаи, когда текст в оперативной памяти конструируется из отдельных блоков разных строк, но при просмотре оперативной памяти это может выглядеть так, будто это одна целая строка.

      г) Теперь, когда в оперативной памяти найден файл с нужным нам текстом, можно приступить к поиску самого этого файла в распакованном архиве. Для этого мы открываем приложение Total Commander и находим директорию с распакованными файлами из архива DAT.BIN, а потом нажимаем в верхней строке на кнопку "Инструменты" и выбираем пункт "Поиск файлов". В открывшемся окне настраиваем поиск файлов в соответствии с тем, как указано на скриншоте ниже. Нужно обязательно поставить галочку в пункте "HEX-код", если мы будем искать текст из шестнадцатеричных значений. В поле с текстом вводим набор значений, который я отметил в пункте "д": e8 93 9d 64 99 cd e8 fc 99 ba 99 b5 99 e3 99 c8. После этого жмём на кнопку "Начать поиск" и ждём завершения. Как я показал на примере ниже, данный текст находится в файле 11190.bin. Это своеобразный текстовый файл, в котором находится весь текст хроники. Внимание!!! На последнем этапе вам может показаться, что можно было пропустить поиск текста через оперативную память и после пункта "д" (выбор преобразованного текста) сразу приступить к пункту "и" (поиск с помощью Total Commander). Да, так сделать можно, и в какой-то момент вам будет сопутствовать удача, но рано или поздно вы столкнётесь с тем, что таким способом найти можно не все тексты. Потому что часто бывает, что текст находится совсем не там, где вы ищете с помощью Total Commander. Допустим, если какой-то из распакованных файлов — матрёшка, а в нём находится нужный нам текст, но он сжат или зашифрован, то поиск не увенчается успехом. Поиск текста через оперативную память позволяет убедиться в том, что текст действительно находится в оперативной памяти, и код игры его обрабатывает. Разумеется, при условии, что текст представлен в обычном виде, а не в виде глифов (бывают и такие случаи). Кроме того, поиск через оперативную память позволяет выбрать из найденной области любой диапазон значений и использовать их для дальнейшего поиска с помощью Total Commander. Также найденный текст можно попробовать изменить и посмотреть, как отобразятся изменения в реальном времени во время игрового процесса. Это очень удобно для проверки различных значений кодировки текста. А ещё данным методом можно искать в оперативной памяти не только текст, но и любые другие данные, если вы понимаете, как это нужно делать.

    • Ага, это и есть лирический жанр. Музыка лирическая. Ну и, к слову о белочках, на мой личный взгляд, если уж ставить жанр сюжетной части игры по-литературному, то тут будет не драма, а трагедия.
    • "Музыка в Нир Автомата это фундаментальный элемент, создающий меланхоличную, драматичную и возвышенную атмосферу". 
    • Вот с музыкой мимо, к слову. Она лирическая в массе своей. Это не даёт оснований для Mordgar сначала ссылаться на проставленные плашки, а потом переобуваться в полёте. А так да, в курсе, что только часть тегов проставляется разрабами. Обычно они первые в списке, по сути в закрепе, на сколько понимаю.
    • Ну вообще да. Получилось даже дешевле купить - за 2550. Просто люди предзаказали ключи, и кому-то они пришли, а кого-то обломали. Хорошо, что хоть деньги без проблем вернули. Кому ключ пришёл - поставили 5, кому не пришёл - 1 ) А... Понятно. Я больше на эти "Амедиатеки" и "кинопоиски "деньги тратить не стану.   Глушат фразы, вырезают сцены. При том, ничего особо криминального там нету.  Бесит невероятно.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×