Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, новый Принц Персии совем оказуалился - сказывается пагубное влияние консолей.
Это то , камрад и пугает - если к визуализации подходят с подобным пофигизмом -может и всё остальное так же ... И консоли здесь не при чём -качество многих консольныях релизов на порядок выше целой лавины трэша (не побоюсь этого слова ) выходящего на РС , который и после 10 патчей неиграбелен , особенно в последнее время ,

На сколько я помню, Принц всегда был сказкой)) То что юбики применили мультяшную графику в последнем Принце дало игре дополнительный плюс, нежели минус.....

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На сколько я помню, Принц всегда был сказкой)) То что юбики применили мультяшную графику в последнем Принце дало игре дополнительный плюс, нежели минус.....

Не в графе дело, а в процессе! Слишьком уж сложно там проиграть! Чего нельзя сказать о предыдущих частях, когда приходилось быть куда осторожнее!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BOOTsman

Мой савет то же остаёца в силе.

1. Если у тебя так много интелекта то прочитай форум от ночала до конца.

2. И мне не нужна сеть вапрос о вазможного подключения телика в место монитора.

3. Если ещё и пользоваца сторонним спецыалистом то это много много у.е. то стоимость компа с обгрейдом увеличиваеца в несколько раз.

4. И здесь не обсуждаеца та или иная игра а ПК супротив кансолей.

5. Разбрасывания не по месту сложных и загадочных слов ума не прибовляет.

p.s. ВОТ ТАКИЕ БОЛТУНЫ ВСЁ И ИСПОРТИЛИ ( из фильма )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
консоли здесь не при чём -качество многих консольныях релизов на порядок выше целой лавины трэша (не побоюсь этого слова ) выходящего на РС , который и после 10 патчей неиграбелен

На консоли играют большинство => больше денег можно наварить. Большинство - которые с играми потчи не знакомы и тратить на них в день 2-4 часа не хотят или не могут. Вот и упрощают всё для большинства. PC - хардкорная платформа, и на ней это оказуаливание сказывается пагубно. А плохая оптимизированность напрямую связана с издателем - у него деньги и он, соответственно, назначает сроки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AKAmasol

Не неси ерунды, аказуаливание не из-за консолей а из-за геймеров. Возми тот же Ниндзя Гайден 1и2 для коробки1и360(ниндзя гайден сигма, это первая часть портированная на ПС3), это ОЧЕНЬ жосткое задротство, игра весьма и весьма сложная, американская версия ДМК3 была усложнена в 2 раза спецом для них. Попробуй поиграть в тот же Резистенс2 на нормоле (кстати там есть режим аркада, который добамляет Крестик-количество жизней, 4 раза здох, главу заново играй), достаточно сложная игра, Гирсы1и2 тоже не из самых легких игр, и т.п. Так что говорить что консоли виновны в оказуаливание это по меньше мере глупо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На консоли играют большинство => больше денег можно наварить. Большинство - которые с играми потчи не знакомы и тратить на них в день 2-4 часа не хотят или не могут. Вот и упрощают всё для большинства. PC - хардкорная платформа, и на ней это оказуаливание сказывается пагубно. А плохая оптимизированность напрямую связана с издателем - у него деньги и он, соответственно, назначает сроки.

Полностью согласен! ПК геймеры зачастую продпочитают, сложную игрушку, нежели казуал, тут дело ещё и в сохранениях, если в ПК-играх, зачастую можно это сделать просто нажав F5, то на консоли приходится проходить чуть ле не уровень заово, уверенн после пяти таких загрузок уровня интерес к игре у многих убавляется, ибо одно и то же видел уже несколько раз подрят, чего не скажешь о ПК, где можно загрузиться максимально близко к проблемному месту!

Стоит отметить что в последнее время выходит очень мало РТС (вспоминается только WiC и C&C, хотя в скором времени должно прибавиться), покрайней мере действительно увлекательных и новаторских, на мой взгляд от части это связано с приставками, ибо на них РТС не особо популярны!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полностью согласен! ПК геймеры зачастую продпочитают, сложную игрушку, нежели казуал, тут дело ещё и в сохранениях, если в ПК-играх, зачастую можно это сделать просто нажав F5, то на консоли приходится проходить чуть ле не уровень заово, уверенн после пяти таких загрузок уровня интерес к игре у многих убавляется, ибо одно и то же видел уже несколько раз подрят, чего не скажешь о ПК, где можно загрузиться максимально близко к проблемному месту!

Стоит отметить что в последнее время выходит очень мало РТС (вспоминается только WiC и C&C, хотя в скором времени должно прибавиться), покрайней мере действительно увлекательных и новаторских, на мой взгляд от части это связано с приставками, ибо на них РТС не особо популярны!

Какой бред ты несёшь....

1. А тебе не кажется, что какраз сохранение по чекпоинтам это усложнение игры(на консолях есть игры, даже на ПС2, где можносейвится влюбом месте), а сохранение в любом месте и квиксейв какраз ОЧЕНЬ сильно упрощение игры, и какраз является оказуаливанием.

2. Какая чушь про РТС, консоли виновали... ты что, совсем не умеешь думать? РТС перестала быть популярна уже лет 5 как, среди кучи стратежек окупаются единици, даже полностью трешовые стрелялки окупаются гораздо лучше чем большинство, даже популярных стратежек.

Народ, вы хоть прежде чем писать, подумайте что пишите, винить консоли в чемто тоже надо грамотно, и явно не консоли виноваты в упрощении игр, на консолях игр за частую сложнее чем ПКэксклюзивы, взять тот же Крайзис, даже на сложном уровне сложности оба крайзиса играются гораздо проще чем Гирсы, Резистенс и Хало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На ПС3 просто нажимаеш старт и выбираеш сохранить игру.

И я ни когда не пакупал лёгких игр. Вот к примеру в первом Фаркрае на компе я как раз и мучался полчаса бегаеш по карте чтобы сохраница. Мне кажеца что дело в деньгах, чем быстрее выпустиш игру тем быстрее палучиш бабло и не задумываешся как там геймер себя чюствует, в крайнем случае можно сослаца на железо. А на кансолях такой номер не пройдёт веть если купил игру и она не пошла всегда без проблем можно вернуть обратно и ни кто не скажет типо дрова не те, видюха не та и т.д. Поэтому весь мусор продаёца на комп. И ещё зачем тратица на тестерах веть можно продать игру и палучиш милионную армию бетотестеров а патом после устранения всех недоделок можно и на кансоль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
AKAmasol

Не неси ерунды, аказуаливание не из-за консолей а из-за геймеров. Так что говорить что консоли виновны в оказуаливание это по меньше мере глупо.

Точнее из-за денег геймеров. Чем шире круг людей играющих в игру, тем проще она должна быть. Большинство не хочет разбираться в многочисленных скиллах и способностях персонажа, вот и делают всякие Mass Effect'ы с хоришим сюжетом и атмосферой, но с просто мизерной глубиной геймлея для РПГ. Я не говорю, что консоли склад казуалок, а имею ввиду, что там их большинство. => консоли идеальная платформа для сшибания денег. Чего не скажешь о ПК.

Мне кажеца что дело в деньгах, чем быстрее выпустиш игру тем быстрее палучиш бабло и не задумываешся как там геймер себя чюствует

Да, именно в них. Возьмите Blizzard или Valve. Они сами себе разработчики и сами себе издатели. Когда хотят тогда и выпускают игру. Поэтому их игры потчи идеальны. У разработчиков, допустим, Сталкера и Готики есть издатели, которые владеют деньгами и поэтому назначают сроки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот тока из за глюков Сталкера и нет на кансолях, и Готика 3 вышла на кансоли намного позже компа, вот Алоне Дарк из за кривых разрабов ещё не как не доделают на кансоль хотя на комп она вышла очень давно ( купил лицуху ). Салент Хилл 5 отозвана японцами вся кансольная версия, выдет тока в 2009г., а на комп пожалуста покупайте пользуйтесь. А что в неё играть практически не вазможно это не кого не валнует.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только Blizzard и Valve уже как лет 15 штампуют одно и тоже. Создали бренды и живут за счет них. Тоже самое можно сказать и о ЕА, хотя у последней за этот год было много новаторских и действительно интересных продуктов(DeadSpace, MirrorEdge,Spore да хотяб прошлогодний Mass Effect-да там может и слабая ролевая часть, но отыгрыш роли просто великолепный)Я знаю что ЕА издатель. Да и так к сведению на консольные игры тоже клепают патчи.

Изменено пользователем Kosepan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

serj337

Сх5 вышла на все платформы, причем на ПК задержалась на месяц, НО она вышла ТОЛЬКО в Америке, во всем остальном мире она еще не вышла вообще!! Про японский рынок СХ5 я к сожалению не знаю.

Kosepan

Согласен что и на Консолях патчи клепают, только эти патчи ГОРАЗДО меньше, и обычно правят мелкие недостатки или сетевую часть, на консолях ОЧЕНЬ редко встречаются баганные игры, хотя не спорю что способствует этому идентичность железа у сех пользователей и не надо тестить под миллионы различных конфигов, всего 2, ПС3 и Коробка360, а с эксклюзивами и того проще.

Но последний один в темноте это наглость была конечно, на всех платформахь было немерено глюков, и на ПС2 и на Коробке360. Хотя ПС3 думается не поучит этих багов))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот тока из за глюков Сталкера и нет на кансолях

А ты думаешь если Сталкера оптимизируют как HL2, то он выйдет на консолях?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой бред ты несёшь....

1. А тебе не кажется, что какраз сохранение по чекпоинтам это усложнение игры(на консолях есть игры, даже на ПС2, где можносейвится влюбом месте), а сохранение в любом месте и квиксейв какраз ОЧЕНЬ сильно упрощение игры, и какраз является оказуаливанием.

2. Какая чушь про РТС, консоли виновали... ты что, совсем не умеешь думать? РТС перестала быть популярна уже лет 5 как, среди кучи стратежек окупаются единици, даже полностью трешовые стрелялки окупаются гораздо лучше чем большинство, даже популярных стратежек.

Народ, вы хоть прежде чем писать, подумайте что пишите, винить консоли в чемто тоже надо грамотно, и явно не консоли виноваты в упрощении игр, на консолях игр за частую сложнее чем ПКэксклюзивы, взять тот же Крайзис, даже на сложном уровне сложности оба крайзиса играются гораздо проще чем Гирсы, Резистенс и Хало.

1. Тоесть MAX PAYNE и HITMAN были бы в интереснее и сложнее, если бы там можно было сейваться по чекам? А в Postal 2 частое сохранение высмеивается, никто не мешает сохраняться реже! Кстати для приставок в связи с привязкой к чекам, MAX PAYNE был упрощён!!!

2. А где основной процент покупки лицовых игр? Не на приставках ли? Как раз они потому и не окупаются, что консольшики их не любят, а на ПК их скачиваю или покупают пиратки, которые естественно не приносят доходов производителю! Хотя на ПК стратегии довольно популярны! Сколько состязаний по WOW, WiC, Starcraft!!!??? Игры делаются в массовое потребление и за приставками не последнее слово! Тот же Крайсис принёс бы реальные доходы, не будь он ПК-эксклюзивом! Потому все гоняются за прибылью, тоесть за тем, что будут покупать владельци и приставок в частности!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тока на кансолях любая игра летает даже без патчей( ставяца автоматом при наличии инета ).

ГТА 4 2 пачча примерно по 35м чё поменялось не знаю не замечаю разницы.( ПС3 )

Вегас 2 1 патч карты 180м 2й не знаю чё поменял новерно для инета.( ПС3 )

И так далее по всем играм тока в оснавном идут допалнения и сетевые патчи.

НА кансоли Салет Хил вышла тока америкосовская версия и то с глюками и тормозами вот и япошки её и отозвали как брак.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Забыл про arialuni_sdf_u6000, с ним тоже квадраты
      Поставил через BepInEx, в логе как раз unity 6000   [Info : BepInEx] Running under Unity v6000.0.26.13416391 [Info : BepInEx] CLR runtime version: 4.0.30319.42000 [Info : BepInEx] Supports SRE: True [Info : BepInEx] System platform: Bits64, Windows [Message: BepInEx] Preloader started [Info : BepInEx] Loaded 1 patcher method from [BepInEx.Preloader 5.4.23.4] [Info : BepInEx] 1 patcher plugin loaded [Info : BepInEx] Patching [UnityEngine.CoreModule] with [BepInEx.Chainloader] [Message: BepInEx] Preloader finished [Message: BepInEx] Chainloader ready [Message: BepInEx] Chainloader started [Info : BepInEx] 2 plugins to load [Info : BepInEx] Loading [XUnity Auto Translator 5.5.1] [Info :XUnity.AutoTranslator] Version of TextMesh Pro: 1.4.0. [Warning: HarmonyX] AccessTools.Method: Could not find method for type TMPro.TMP_Text and name SetCharArray and parameters (int[], int, int) [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not hook 'TMP_Text_SetCharArray_Hook3'. Likely due differences between different versions of the engine or text framework. [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded TextMesh Pro font uses version: 1.1.0 [Warning:XUnity.AutoTranslator] TextMesh Pro version mismatch. Font asset version: 1.1.0, TextMesh Pro version: 1.4.0 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded fallback font for TextMesh Pro: arialuni_sdf_u6000 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [6000.0.26f1] game. [Info : BepInEx] Loading [XUnity Resource Redirector 2.1.0] [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Vigil\arialuni_sdf_u6000 [Info :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered. Ну и скачал AutoTranslator_Builds.7z из темы, оттуда Fonts — TMP 1.4.0 — 2.0.0 взял файл, подставил в конфиг — текст прозрачный в игре [Error : BepInEx] Unable to start Unity log writer [Message: BepInEx] BepInEx 5.4.23.4 - Vigil (05.02.2026 6:23:01) [Info : BepInEx] Running under Unity v6000.0.26.13416391 [Info : BepInEx] CLR runtime version: 4.0.30319.42000 [Info : BepInEx] Supports SRE: True [Info : BepInEx] System platform: Bits64, Windows [Message: BepInEx] Preloader started [Info : BepInEx] Loaded 1 patcher method from [BepInEx.Preloader 5.4.23.4] [Info : BepInEx] 1 patcher plugin loaded [Info : BepInEx] Patching [UnityEngine.CoreModule] with [BepInEx.Chainloader] [Message: BepInEx] Preloader finished [Message: BepInEx] Chainloader ready [Message: BepInEx] Chainloader started [Info : BepInEx] 2 plugins to load [Info : BepInEx] Loading [XUnity Auto Translator 5.5.1] [Info :XUnity.AutoTranslator] Version of TextMesh Pro: 1.4.0. [Warning: HarmonyX] AccessTools.Method: Could not find method for type TMPro.TMP_Text and name SetCharArray and parameters (int[], int, int) [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not hook 'TMP_Text_SetCharArray_Hook3'. Likely due differences between different versions of the engine or text framework. [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded TextMesh Pro font uses version: 1.1.0 [Warning:XUnity.AutoTranslator] TextMesh Pro version mismatch. Font asset version: 1.1.0, TextMesh Pro version: 1.4.0 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded fallback font for TextMesh Pro: arialuni_sdf_u2019 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [6000.0.26f1] game. [Info : BepInEx] Loading [XUnity Resource Redirector 2.1.0] [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Vigil\arialuni_sdf_u2019 [Info :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered.  
    • А она не пропитана атмосферой анекдотов про Петьку и Василия Ивановича, а так же непритязательным солдатским юмором? Как минимум в диалогах. А то многие жалуются, что там каждый второй диалог это какая-то смесь петросянщины, гопничества и солдафонства.
    • Полный текст и в демке уже был, возможно, уже давно работает этот кто-то. Мне усидчивости не хватает теги редачить после нейронки) 40806 строк текста и дополнительно 4247 всяких имен, монстров, предметов, которые и подставляются в эти теги
    • сууууупер) всё работает огроменное спасибо!
    • ору в голосину. сталкер 2 момент!
    • Может быть  Правда он был 18 ноября.
    • Проблема с хоррор игрушкой Vigil — шрифт не поддерживает кириллицу
      Попытался заменить шрифт, перебрал версии arialuni_sdf_u20xx (скачивал с гитхаба проекта, сам переводчик тоже последней версии) — либо квадраты, либо текста нет (либо прозрачный он)
      Прошу помощи, игрушка бесплатная в стиме Игра вроде как на Mono, устанавливал через ReiPatcher, если это имеет значение 
    • @Мухомор там несколько обновлений был с момента выхода русификатора… Решение: https://pixeldrain.com/u/z8mnJ1Vi скачивай эту сборку, она без кряков, только оригинальные файлы + русификатор Закидывай содержимое архива в папку с игрой, чтобы заменила все файлы, после этого запускай и играй. Стиму пофиг, ачивки и прогресс будут работать. Игра будет на русском.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×