Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, новый Принц Персии совем оказуалился - сказывается пагубное влияние консолей.
Это то , камрад и пугает - если к визуализации подходят с подобным пофигизмом -может и всё остальное так же ... И консоли здесь не при чём -качество многих консольныях релизов на порядок выше целой лавины трэша (не побоюсь этого слова ) выходящего на РС , который и после 10 патчей неиграбелен , особенно в последнее время ,

На сколько я помню, Принц всегда был сказкой)) То что юбики применили мультяшную графику в последнем Принце дало игре дополнительный плюс, нежели минус.....

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На сколько я помню, Принц всегда был сказкой)) То что юбики применили мультяшную графику в последнем Принце дало игре дополнительный плюс, нежели минус.....

Не в графе дело, а в процессе! Слишьком уж сложно там проиграть! Чего нельзя сказать о предыдущих частях, когда приходилось быть куда осторожнее!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BOOTsman

Мой савет то же остаёца в силе.

1. Если у тебя так много интелекта то прочитай форум от ночала до конца.

2. И мне не нужна сеть вапрос о вазможного подключения телика в место монитора.

3. Если ещё и пользоваца сторонним спецыалистом то это много много у.е. то стоимость компа с обгрейдом увеличиваеца в несколько раз.

4. И здесь не обсуждаеца та или иная игра а ПК супротив кансолей.

5. Разбрасывания не по месту сложных и загадочных слов ума не прибовляет.

p.s. ВОТ ТАКИЕ БОЛТУНЫ ВСЁ И ИСПОРТИЛИ ( из фильма )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
консоли здесь не при чём -качество многих консольныях релизов на порядок выше целой лавины трэша (не побоюсь этого слова ) выходящего на РС , который и после 10 патчей неиграбелен

На консоли играют большинство => больше денег можно наварить. Большинство - которые с играми потчи не знакомы и тратить на них в день 2-4 часа не хотят или не могут. Вот и упрощают всё для большинства. PC - хардкорная платформа, и на ней это оказуаливание сказывается пагубно. А плохая оптимизированность напрямую связана с издателем - у него деньги и он, соответственно, назначает сроки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AKAmasol

Не неси ерунды, аказуаливание не из-за консолей а из-за геймеров. Возми тот же Ниндзя Гайден 1и2 для коробки1и360(ниндзя гайден сигма, это первая часть портированная на ПС3), это ОЧЕНЬ жосткое задротство, игра весьма и весьма сложная, американская версия ДМК3 была усложнена в 2 раза спецом для них. Попробуй поиграть в тот же Резистенс2 на нормоле (кстати там есть режим аркада, который добамляет Крестик-количество жизней, 4 раза здох, главу заново играй), достаточно сложная игра, Гирсы1и2 тоже не из самых легких игр, и т.п. Так что говорить что консоли виновны в оказуаливание это по меньше мере глупо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На консоли играют большинство => больше денег можно наварить. Большинство - которые с играми потчи не знакомы и тратить на них в день 2-4 часа не хотят или не могут. Вот и упрощают всё для большинства. PC - хардкорная платформа, и на ней это оказуаливание сказывается пагубно. А плохая оптимизированность напрямую связана с издателем - у него деньги и он, соответственно, назначает сроки.

Полностью согласен! ПК геймеры зачастую продпочитают, сложную игрушку, нежели казуал, тут дело ещё и в сохранениях, если в ПК-играх, зачастую можно это сделать просто нажав F5, то на консоли приходится проходить чуть ле не уровень заово, уверенн после пяти таких загрузок уровня интерес к игре у многих убавляется, ибо одно и то же видел уже несколько раз подрят, чего не скажешь о ПК, где можно загрузиться максимально близко к проблемному месту!

Стоит отметить что в последнее время выходит очень мало РТС (вспоминается только WiC и C&C, хотя в скором времени должно прибавиться), покрайней мере действительно увлекательных и новаторских, на мой взгляд от части это связано с приставками, ибо на них РТС не особо популярны!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полностью согласен! ПК геймеры зачастую продпочитают, сложную игрушку, нежели казуал, тут дело ещё и в сохранениях, если в ПК-играх, зачастую можно это сделать просто нажав F5, то на консоли приходится проходить чуть ле не уровень заово, уверенн после пяти таких загрузок уровня интерес к игре у многих убавляется, ибо одно и то же видел уже несколько раз подрят, чего не скажешь о ПК, где можно загрузиться максимально близко к проблемному месту!

Стоит отметить что в последнее время выходит очень мало РТС (вспоминается только WiC и C&C, хотя в скором времени должно прибавиться), покрайней мере действительно увлекательных и новаторских, на мой взгляд от части это связано с приставками, ибо на них РТС не особо популярны!

Какой бред ты несёшь....

1. А тебе не кажется, что какраз сохранение по чекпоинтам это усложнение игры(на консолях есть игры, даже на ПС2, где можносейвится влюбом месте), а сохранение в любом месте и квиксейв какраз ОЧЕНЬ сильно упрощение игры, и какраз является оказуаливанием.

2. Какая чушь про РТС, консоли виновали... ты что, совсем не умеешь думать? РТС перестала быть популярна уже лет 5 как, среди кучи стратежек окупаются единици, даже полностью трешовые стрелялки окупаются гораздо лучше чем большинство, даже популярных стратежек.

Народ, вы хоть прежде чем писать, подумайте что пишите, винить консоли в чемто тоже надо грамотно, и явно не консоли виноваты в упрощении игр, на консолях игр за частую сложнее чем ПКэксклюзивы, взять тот же Крайзис, даже на сложном уровне сложности оба крайзиса играются гораздо проще чем Гирсы, Резистенс и Хало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На ПС3 просто нажимаеш старт и выбираеш сохранить игру.

И я ни когда не пакупал лёгких игр. Вот к примеру в первом Фаркрае на компе я как раз и мучался полчаса бегаеш по карте чтобы сохраница. Мне кажеца что дело в деньгах, чем быстрее выпустиш игру тем быстрее палучиш бабло и не задумываешся как там геймер себя чюствует, в крайнем случае можно сослаца на железо. А на кансолях такой номер не пройдёт веть если купил игру и она не пошла всегда без проблем можно вернуть обратно и ни кто не скажет типо дрова не те, видюха не та и т.д. Поэтому весь мусор продаёца на комп. И ещё зачем тратица на тестерах веть можно продать игру и палучиш милионную армию бетотестеров а патом после устранения всех недоделок можно и на кансоль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
AKAmasol

Не неси ерунды, аказуаливание не из-за консолей а из-за геймеров. Так что говорить что консоли виновны в оказуаливание это по меньше мере глупо.

Точнее из-за денег геймеров. Чем шире круг людей играющих в игру, тем проще она должна быть. Большинство не хочет разбираться в многочисленных скиллах и способностях персонажа, вот и делают всякие Mass Effect'ы с хоришим сюжетом и атмосферой, но с просто мизерной глубиной геймлея для РПГ. Я не говорю, что консоли склад казуалок, а имею ввиду, что там их большинство. => консоли идеальная платформа для сшибания денег. Чего не скажешь о ПК.

Мне кажеца что дело в деньгах, чем быстрее выпустиш игру тем быстрее палучиш бабло и не задумываешся как там геймер себя чюствует

Да, именно в них. Возьмите Blizzard или Valve. Они сами себе разработчики и сами себе издатели. Когда хотят тогда и выпускают игру. Поэтому их игры потчи идеальны. У разработчиков, допустим, Сталкера и Готики есть издатели, которые владеют деньгами и поэтому назначают сроки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот тока из за глюков Сталкера и нет на кансолях, и Готика 3 вышла на кансоли намного позже компа, вот Алоне Дарк из за кривых разрабов ещё не как не доделают на кансоль хотя на комп она вышла очень давно ( купил лицуху ). Салент Хилл 5 отозвана японцами вся кансольная версия, выдет тока в 2009г., а на комп пожалуста покупайте пользуйтесь. А что в неё играть практически не вазможно это не кого не валнует.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только Blizzard и Valve уже как лет 15 штампуют одно и тоже. Создали бренды и живут за счет них. Тоже самое можно сказать и о ЕА, хотя у последней за этот год было много новаторских и действительно интересных продуктов(DeadSpace, MirrorEdge,Spore да хотяб прошлогодний Mass Effect-да там может и слабая ролевая часть, но отыгрыш роли просто великолепный)Я знаю что ЕА издатель. Да и так к сведению на консольные игры тоже клепают патчи.

Изменено пользователем Kosepan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

serj337

Сх5 вышла на все платформы, причем на ПК задержалась на месяц, НО она вышла ТОЛЬКО в Америке, во всем остальном мире она еще не вышла вообще!! Про японский рынок СХ5 я к сожалению не знаю.

Kosepan

Согласен что и на Консолях патчи клепают, только эти патчи ГОРАЗДО меньше, и обычно правят мелкие недостатки или сетевую часть, на консолях ОЧЕНЬ редко встречаются баганные игры, хотя не спорю что способствует этому идентичность железа у сех пользователей и не надо тестить под миллионы различных конфигов, всего 2, ПС3 и Коробка360, а с эксклюзивами и того проще.

Но последний один в темноте это наглость была конечно, на всех платформахь было немерено глюков, и на ПС2 и на Коробке360. Хотя ПС3 думается не поучит этих багов))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот тока из за глюков Сталкера и нет на кансолях

А ты думаешь если Сталкера оптимизируют как HL2, то он выйдет на консолях?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой бред ты несёшь....

1. А тебе не кажется, что какраз сохранение по чекпоинтам это усложнение игры(на консолях есть игры, даже на ПС2, где можносейвится влюбом месте), а сохранение в любом месте и квиксейв какраз ОЧЕНЬ сильно упрощение игры, и какраз является оказуаливанием.

2. Какая чушь про РТС, консоли виновали... ты что, совсем не умеешь думать? РТС перестала быть популярна уже лет 5 как, среди кучи стратежек окупаются единици, даже полностью трешовые стрелялки окупаются гораздо лучше чем большинство, даже популярных стратежек.

Народ, вы хоть прежде чем писать, подумайте что пишите, винить консоли в чемто тоже надо грамотно, и явно не консоли виноваты в упрощении игр, на консолях игр за частую сложнее чем ПКэксклюзивы, взять тот же Крайзис, даже на сложном уровне сложности оба крайзиса играются гораздо проще чем Гирсы, Резистенс и Хало.

1. Тоесть MAX PAYNE и HITMAN были бы в интереснее и сложнее, если бы там можно было сейваться по чекам? А в Postal 2 частое сохранение высмеивается, никто не мешает сохраняться реже! Кстати для приставок в связи с привязкой к чекам, MAX PAYNE был упрощён!!!

2. А где основной процент покупки лицовых игр? Не на приставках ли? Как раз они потому и не окупаются, что консольшики их не любят, а на ПК их скачиваю или покупают пиратки, которые естественно не приносят доходов производителю! Хотя на ПК стратегии довольно популярны! Сколько состязаний по WOW, WiC, Starcraft!!!??? Игры делаются в массовое потребление и за приставками не последнее слово! Тот же Крайсис принёс бы реальные доходы, не будь он ПК-эксклюзивом! Потому все гоняются за прибылью, тоесть за тем, что будут покупать владельци и приставок в частности!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тока на кансолях любая игра летает даже без патчей( ставяца автоматом при наличии инета ).

ГТА 4 2 пачча примерно по 35м чё поменялось не знаю не замечаю разницы.( ПС3 )

Вегас 2 1 патч карты 180м 2й не знаю чё поменял новерно для инета.( ПС3 )

И так далее по всем играм тока в оснавном идут допалнения и сетевые патчи.

НА кансоли Салет Хил вышла тока америкосовская версия и то с глюками и тормозами вот и япошки её и отозвали как брак.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
    • Кто определяет “правильнрсть”?
    • Вот это потерпело провал https://store.steampowered.com/app/4128260/Highguard/ Вы бы стали к себе в портфолио это записывать?  И зачем человеку записывать финансовые показатели? За него эти финансовые показатели сам посмотрит тот кто интересуется работником.  Работадателя волнуют деньги. А если геймер недоволен, то если этот геймер не любитель жрать кактус, то денег он вам не даст. Работадатель это не слепой и глупый крот, который ничего не видит и никак не связывает одно с другим., которому можно просто показать красиво расписанное что-то, без положительных результатов. Негатив в сторону человека, это результат этого труда. То как он умеет работать с этими инструментами. Я привел пример, где игроки жалуются именно на ту часть работы, которую выполнял определенный человек. Работа человека — заключалась в геймдизайне, работа была сделана плохо. То что он сделал ее плохо не значит что завтра он сделает выводы и сделает лучше. Он может всю жизнь клепать одно и тоже дерьмо не делая никаких выводов. Как там поживает биовар, юбисофт? Из года в года жалобы на одно и тоже, меняется что-то? Да нихрена. Мелкие инди студии туда же. Вышло 3 ремейка фронт мишена, и ничему они не научились, все те же ошибки в каждом новом ремейке. Речь шла о том куда идут новички. Новичку правильнее идти с первой игрой в ВК или яндекс. 
    • Всем привет. Играю в эндгейме сейчас. Пока все кооп и сетевую активность игнорирую. Пока есть два вопроса по локации Туманный рынок. Квест Бабушки стырить подвеску с меча у типа стоящего на мосту с орлом. Я его и в агрессию уже загонял. Убегает и всё. На вопрос про подвеску — пергружается типа квест. Квест висит давно. Как только попал по квесту в рынок. Прилетел этот квест — лока тогда была закрыта ессно. Квест — разгадать тайны в доме чудака. Лока ессно открыта. Квесты там выполнены по мошеничеству. А этот зачто?))) Просто как бы мысль — может смысл какой теряется при переводе. Ну и ессно самый главный — сам туплю. Новый руссификатор есть уже на Гитхабе. Сам пока не устанавливал ибо от Епиков играю. Как то так.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×