Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Kozlotroll

Новички+
  • Публикации

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Kozlotroll

  1. А может кто знает, если ещё раз заплатить деньги за паки миссий первого и второго хитманов, то предоставят ли мне их с тем же уровнем локализации, за который я платил ранее, или же я многого хочу?
  2. Xbox Series X уже дымятся!

    У меня на корпусе вырез под посадочное место для 3x140 вертушек, дочке 2.5 и как то же живем ничего не проливая. Не обязательно же постоянно вести себя как в дурацких рекламных роликах?
  3. Игры-хорроры разные чувства вызывали, какие-то заставляли скучать, другие интриговали сюжетом, третьи действительно старались пугать, но запомнился Outlast. Был момент когда поймал себя на мысли — Блин, мне же уже через несколько часов вставать, а я играю в какие-то дурацкие прятки с отбитым наглухо, больным садистом-извращенцем. Проиграю, мне покажут, как героя распилят и сожрут, выиграю — заставят играть в те же прятки с еще более конченым выродком-психопатом. Вот и нахрена я это делаю, что со мной не так?
  4. А логитеки как? Да знаю я что никак, потому что не подключишь к соньке что попало. К хуящику тем более. Но когда речь идет о пека, то народ сперва норовит воткнуть всякого говна вроде того же логитека 310 (и это еще неплохой вариант), который разменяв второй десяток лет так и не научился нормально в X-Input, дуалшоков, иксбоксовых геймпадов, а потом удивляться, чего они нормально дружатся лишь после некольких часов настройки. Вот то ли дело на приставке, ты туда все это добрище засунул, тебя послали и ты играешь как задумано, на одном телевизоре в фулхд, на родных геймпадах или хотя бы сертифицированных, без выпендрежа с конфигурациями, многозадачностью, потоками звука, и ровно с тем количеством кадров, которого в данный момент для тебя “достаточно”. Ей богу, все это напоминает старый анекдот, когда суровые лесорубы сунули хитрой японской пиле стальной лом, от чего та издохла, а суровые лесорубы довольно хмыкнув пошли дальше пилить лес двуручными пилами.
  5. Ну почему опять не спортивные примеры? Ведь всегда нужно с чем то сравнивать. Как себя поведет Сонька если к ней подключить одновременно 2 логитековских геймпада и один от хуящика? А G-sync на XBOX чем может похвастать?
  6. Хм, а как обстоят дела на плойке, например, когда ты стримишь игру с двух из трех 165Гц мониторов, а на третьем смотришь кино, окошко которого случайно залезло в пространство игровых экранов, в типичнейшей, короче, ситуации? Там, надеюсь, нет проблем с настройкой разделения вывода различных звуковых потоков на различные устройства? Геймпас там как, не глючит?
  7. Генри Кавилл показал, как собирает себе игровой ПК

    Комп для Ведьмака на минималках.
  8. Тоже через прокси покупают, гады?
  9. А как же решение суда? Или у нас теперь РКН официально выше всей судебной системы, что хочет то и делает?
  10. Впечатляет. Уж точно не уровень Mafia 2.
  11. Это что такое?

    А он хотел GTA VI?
  12. Зато с аванпостами и джаггернаутами.
  13. Помню момент, когда вышел первый DOOM, не тот, который 2016, а совсем первый, это был визуальный шок. После двухмерных платформеров сама возможность увидеть это окружение “своими глазами” и как бы самому лично поучаствовать в игровых событиях просто потрясала. Единственной ложечкой дегтя было то, что из окон марсианской базы можно было увидеть далекие горы, к которым нас не выпускали. Да нас вообще никуда не выпускали из узких, темных коридоров. И вот тогда появилась мечта про открытый мир. И казалось, что надо то всего чуть чуть, вот ровно того же самого, тех же коридоров, но с возможностью плюнуть на все и отправиться в путешествие к тем горам, залезть на одну из них и увидеть c вершины тот самый мир, карту которого нам показывали между уровнями. Ну и вот нам, образно выражаясь, сейчас дали возможножность залезть на эту гору, но оказалось, что этим они убили игру, так выходит? Так может это не проблема открытого мира, а проблема самой игры, в общем? Ну убери у ассассинов гигантский открытый мир, запри в узкие коридоры, станет он от этого лучше, преобразится ли сразу до уровня Хитмана или Темных душ? Или, почему, к примеру, в Безумном Максе абсолютно пустой открытый мир не был проблемой а в Рэйдж2 — “убил игру”? Или если персонально тебе не нравится механика новых ассассинов, то каким образом это должен исправить открытый мир, что в нем должно быть такого, что бы новая кор механика стала для тебя приемлемой?
  14. Процитирую буквально самое начало. -О, чуть не забыла! Тебя ищет Маркос. - Чего еще хочет этот плут? -Не знаю, просит навестить его в новом доме у виноградника. -Стоп. Виноградник? Малака. -Он у дороги в Сами. Теперь Маркос разбогатеет. [Где именно у дороги в Сами?] -Знаешь статую Зевса на горе Энос? К югу от неё. Вроде похоже на описание. Даже эту статую показывают, чтоб если у кого сомнения возникнут. Отключаешь маркеры и это сраное “зрение” и стэлс начинает работать как надо. А если еще маркер цели убрать, то выходит совсем здорово. New Dawn не номерной, а не номерные всегда были полусумасшедшими экспериментами. Ну я на это надеюсь, потому как пятый был вот прямо близко-близко к званию лучшего (на мой личный взгляд) шутера в открытом мире. Структура сюжета, если глобально, у ассассинов и пятого фаркрая одна и та же, надо замордовать определенное количество главных супостатов. И если вспомнишь пятый фаркрай, то мир там открыт, иди куда хочешь, никто не держит. В итоге сюжета как такового не получилось, и даже его подобие разваливалось на части, если в процессе начинать метаться по регионам. Но фаркраю такое в принципе простительно, в ассассинах же,на сюжет упор был куда больше, отсюда и ограничение по регионам. Тебя линейно проводят по всей карте и получается такое роадмуви, вполне целостное и последовательное. В RDR2, например, такого ограничения нет, но придя в регион, где тебя не ждут, особых развлечений там все равно нет, а ведь это на сегодня эталон открытого мира.
  15. Да как сказать. Ubisoft во всю работает именно в таком направлении. В FarCry 5 можно было исследовать карту на своих двоих, по дорожным указателям или по рассказам npc. В Одиссее можно было полностью отключать маркеры и искать места по словесным описаниям. И самая ирония в том, что в Ghost Recon:Breakpoint таки уже есть именно что иммерсивный режим, один в один повторяющий описанный.
  16. Скольки летия? Да как же так то?
  17. Видео: нужна ли играм локализация?

    Там на весь сюжет одна погоня с друзьями, во время которой идут всего пара фраз. Так что, без проблем. Да и в любом случае это не выход, потому как если в RDR 2 английский прямо таки ммм какой приятный на слух, то в GTA4, например, одному англоговорящему персонажу требовался внутриигровой англоговорящий переводчик, что бы объяснять тем, кто на английском говорит с детства, что этот самый англоговорящий говорит.
  18. [Авторская колонка] Тормоза и глюки как проклятие ПК

    Странная риторика. Если метро или RDR 2 не дают на ультрах 120 fps, значит надо обидеться, что тебя обманули и уйти играть на средне-минимальных при 30 кадрах с просадками. От 30и кадров с просадками до 15 в метро на базовой плойке голова ведь не так болит, как от выбора одного из четырех вариантов крайне скудных настроек.
  19. Интересно, а как скоро настанет момент, когда Nier станет сперва очень сложно проходить, а затем просто нереально?
  20. Попробую. Паразиты, как и Сквозь снег, в главном, про межклассовые отношения. В обоих фильмах есть четкая экспозиция, но если в “Сквозь снег” классовое разделение в зависимости от удаленности вагонов было крайне условным и не очень логичным, то в “Паразитах” всё предельно логично, снизу в трущобах живут бедняки, сверху на холмах — те, кто достатком повыше. В этой вертикальной иерархии бедная семья главных героев занимает место, как ты мог заметить, даже ниже уровня канализации, тогда как богатая семья, мало того, что на холмах, так и как бы в обособленной экосистеме, сооруженной так, что как будто находится отдельно от остального города. На этом вертикальном разделении в дальнейшем выстраивается весь эпизод с ливнем, на утро после которого богатая хозяйка говорит, что рада тому как он всё здорово освежил, а водитель её за это тихо но искренне ненавидит, потому как в это самое время пытался не утонуть в собственном говне. Замечательная метафора, показывающая почему при одинаковых условиях богатые богатеют, а бедные становятся еще беднее, почему у нас некоторые искренне называют 90-е “святыми”, события 2014го — лучшим, что случалось с нашей экономикой за долгие годы, и почему “кризис закончился” а доходы продолжают падать. Или же ситуация с “умным домом”. Да, она смотрится забавно, но с другой стороны она предельно страшная. Да, сейчас умный дом не воспринимается как нечто удивительное, но когда строился дом из фильма, никаких умных домов не было, а вся это роскошь, взрывающая мозг гостям, достигалась, ты помнишь каким образом. Неэффективно, по варварски и дико дорого но на тот момент, если ты хотел таких шикарных излишеств, то заиметь себе ты мог их только так. Когда новые хозяева покупали дом, умных домов были единицы, но их, тем не менее, наличие такового не удивило, не заинтересовало, и даже не породило любопытство за столько лет задаться вопросом, как это всё функционирует. А функционирует она ровно так же, как и раньше, только теперь буквально за еду, круглосуточно, 7 дней в неделю, не видя белого света, но при этом обеими руками вцепившись в свое “рабочее место”. Абсурд и гротеск, с которым, тем не менее, так или иначе регулярно сталкивается каждый. И вот этого добра про классовые противоречия, которые неизбежно возникают и неизбежно приводят к известному результату в фильме буквально через край. Только в отличии от “Сквозь горизонт”, здесь нет разделения на хороших и плохих, на которых можно было бы сделать акценты, нет вагона ужасных силовиков, которые не пускали бы главных героев “наверх”, но есть более страшные и непреодолимые обстоятельства, нет простых идиотских решений, и нет готовых ответов.
  21. А где их там показывают красивыми? Вроде по всем знатно проехались и никто не ушел обиженным, “хороших” в фильме нет. Разве что персонажи прописаны людьми, а не идиотским набором стереотипных шаблонов и от того местами могут вызывать к себе и положительные эмоции, и мотивация у каждого логичная. Да, “Паразиты” чуточку поумней, чем “Сквозь снег”, но лишь в том плане, что Пон Джун-Хо отлично научился работать на уровне образов и смыслов, не принося при этом в жертву всё остальное.
  22. [Рецензия] «Метро: Исход» (Metro: Exodus) (PC)

    Именно так. Владивосток планируется открытой картой.
  23. В преддверии... (RIP) Windows 7

    Парка в 10К машин у меня нет, есть 150. Из них на 10ке примерно половина. И каждый раз с 7 на 10 перевожу с некоторым облегчением. Основное — оборудование. Многое новое оборудование банально не дружит с Win7, и чем дальше, тем больше. На Intel HD 630 драйверов на Win7, например из недавнего, так и не нашел, пишут не смогли добиться устойчивости. Лучшая, чем в Win7 работа в сети. Довели до ума профили пользователей, в связи с чем синхронизация шпарит быстрей и стабильней. То же самое относится к групповым политикам, случаев когда что-то не применилось стало куда меньше, да и там все прозрачно. Гораздо веселее происходит работа системы безопасности в части определения иерархии пользователей и их принадлежности к группам. Стандартные службы стали работать значительно стабильнее. Не могу вспомнить, что бы на 10ке вышибало диспетчер печати или RPC, которые в 7ке могли отвалиться без явных на то причин. Да и вообще, поводов изучать журнал приложений или тем более системы стало куда меньше. Как ни странно обновления. Отказаться от обновлений не могу, приходится ставить всё более или менее значимое. И вот в 7 это реально геморрой. Каждое ежемесячное обновление — стресс, потому что где-то гарантированно не встало а ты разбирайся, почему и с чем конфликтует. После заплатки от Meltdown со Spectre так вообще была беда, когда на половине 32х систем служба обновлений перестала глотать даже мелкие патчи безопасности. А 10ка справляется почти без проблем. Случаев, когда обновление уводило систему в бесконечную загрузку реально единицы. Про общую скорость работы и загрузки на одинаковых системах уже писали. Добавлю только, что дольше обрастает мусором при прочих равных. Процесс установки стал лучше во всех смыслах, начиная от получения актуального дистрибутива, заканчивая привязкой лицензий к учетной записи MS. И просто, со стороны пользователя. Я, например, не понимаю, почему до сих пор продаются беспроводные контроллеры для геймпадов от XBOX, когда он замечательно привязывается к любому блютус свистку. В Win10. Привык что на лету могу отправить звуковой поток дочкиных мультиков на телевизор, а своё-на наушники. Привык к настраиваемым профилям масштабирования, вместе с регулировкой параметров шрифтов и элементов интерфейса. И ко многим другим мелочам, о которых уже не вспоминаю, но садясь за компьютер под Win7, отсутствие которых уже вызывает удивление, а как я раньше без них обходился.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×