Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 16.02.2025 во всех областях

  1. 6 баллов
  2. 5 баллов
  3. 4 балла
    Коллега, который дано уже ни во что не играет, спрашивал, как денег закинуть и купить жене сборник в подарок в Стиме на 14е февраля. А вы говорите “романтики перевелись”
  4. 3 балла
    Вчера я добавил новую фичу в свой мегаскрипт Ultimate Steam Enhancer — теперь он умеет показывать, сколько дней игра провела в раннем доступе, — работает как для игр, которые до сих пор его не покинули, так и для тех, что избавились от этого статуса. И тут в мою голову закрался вопрос: а сколько вообще проектов годами топчутся в раннем доступе, так и не дойдя до релиза? Или наоборот — сколько из них смогли вырваться? Вчера я добавил новую фичу в свой мегаскрипт Ultimate Steam Enhancer — теперь он умеет показывать, сколько дней игра провела в раннем доступе, — работает как для игр, которые до сих пор его не покинули, так и для тех, что избавились от этого статуса. И тут в мою голову закрался вопрос: а сколько вообще проектов годами топчутся в раннем доступе, так и не дойдя до релиза? Или наоборот — сколько из них смогли вырваться? Решил копнуть глубже и собрал топы: кто успешно релизнулся, кто тихо сбежал, а кто так и остался в подвешенном состоянии. Для сбора данных использовался кастомный Python-пайплайн, интегрирующий официальный Steam API и парсинг магазина. Через эндпоинт IStoreBrowseService/GetItems (батчи по 200 appID) были получены метаданные 400K продуктов, включая тип контента, даты релизов, теги и рейтинги. После фильтрации по type=0 (игры) и наличию двух дат (оригинальный релиз и Steam-релиз), оставшиеся записи прошли верификацию через прямое обращение к страницам приложений (store.steampowered.com/app/{appid}) с асинхронным парсингом HTML-контента на наличие маркера “Дата выпуска в раннем доступе”. Итоговые данные, включающие различную информацию об играх были агрегированы в Google-таблице. Делиться буду всем — от триумфов до провалов. Побег из чистилища: Покинувшие ранний доступ Успешные беглецы (Рейтинг >80% + Обзоры >1к) Середнячки (Рейтинг 70-80% + Обзоры >1к) Провальные релизы (Рейтинг <60% + Обзоры >200) Бонус. Не вошедшие. Лучшие игры, покинувшие ранний доступ (Рейтинг >80% + Обзоры >1000 + срок разработки >5 лет) Вечные страдальцы: Кто всё ещё в раннем доступе Живые надежды (Рейтинг >80% + Обзоры >1к + обновляемые) Полумёртвые души (Рейтинг >80% + Обзоры >1к + давно не обновляющиеся) Свалка истории (Рейтинг <60% + Обзоры > 200 + Всё ещё доступны в Steam) Бонус. Ад (Рейтинг <40% + Обзоры > 200 + Убраны из Steam) Бонус. Не вошедшие. Лучшие игры в раннем доступе (Рейтинг >80% + Обзоры >1000 + срок разработки >5 лет) Успешный успех: Самые успешные игры (высокий рейтинг и количество обзоров): Для игр с рейтингом ≥90% среднее время в раннем доступе — ≈1 098 дней (около 3 лет). Игры с рейтингом ≥85% имеют в среднем 1 500—2 000 дней (4—5.5 лет) в раннем доступе. Самые неудачные игры (низкий рейтинг и мало обзоров): Для игр с рейтингом ≤60% среднее время — ≈700 дней (≈1.9 года). Слишком долгий ранний доступ (>5 лет) часто приводит к падению интереса: средний рейтинг таких игр — 67%, обзоров — ≈2 000. Вывод: Успешные игры проводят в раннем доступе 2-4 года — это позволяет доработать продукт и набрать лояльную аудиторию. Слишком долгий срок (>5 лет) снижает интерес: игроки теряют доверие. Короткий срок (<1 года) часто недостаточен для исправления ошибок, что ведет к низким оценкам. Оптимальная стратегия — 2—3 года в раннем доступе при активном взаимодействии с сообществом. Другая статистика: Всего в ранний доступ вышло 14644 игры. Покинуло 4450 игр (30%). С 1000+ обзоров: В ранний доступ вышло 1025 игр. Покинуло 484 игры (47%). Русский язык есть в 33% играх, покинувших ранний доступ и в 13% игр, находящихся в раннем доступе. С 1000+ обзоров: Русский язык есть в 64% игр, покинувших ранний доступ и в 45% игр, находящихся в раннем доступе. Полные данные можно посмотреть в: Таблице P.S. У пары игр Steam выдаёт багованные данные (оригинальная дата релиза меньше, чем итоговая), у остальных всё нормально. А как вы относитесь к раннему доступу? Оправдывает ли он своё существование или пора его хоронить/модернизировать?
  5. 3 балла
    Небольшой апдейт по моему переводу.
  6. 2 балла
    Самое приятное во всем этом то, что игры получили полный русский перевод. На днях на всех основных платформах и Nintendo Switch состоялся релиз сборника Tomb Raider IV-VI Remastered. В него вошли проекты Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles и Tomb Raider: The Angel of Darkness. Самое приятное во всем этом то, что игры получили полный русский перевод. За озвучку отвечала студия GamesVoice.
  7. 2 балла
    Ставка завершена Начинаем торги за русификатор — А по делу, в немецкой версии не весь текст вставлен Например достижения, как получить достижение, часть кнопок Всё это ещё будет в процессе внесения текста в конце файла, поскольку игра воспринимает любое расположение текста Так же игру можно будет продолжить поcле замены русификатора Русификатор Бета Установка Извлечь в корневую папку игры до исполняемого файла Gemini Rue.exe Через программу winsetup.exe — в строке Game language выставить Russian и нажать кнопку Save В будущем будет обновление для GOG отдельно, для Steam отдельно @GennadijK Пришли мне файл Gemini Rue.exe чтобы внести некоторые изменения в расположение текста в исполняемом файле
  8. 2 балла
    Приветствую Обновление перевода под актуальную версию игры — 1.7.106 Поддержка новой версии игры Исправлены найденные ошибки https://disk.yandex.ru/d/ESqA-CBDRDZAdg Установка:1. Файл pakchunk88-Windows_p.pak поместить в \Lords of the Fallen\LOTF2\Content\Paks\2. В настройках игры (Геймплей) выбрать Русский язык P.S. С каждым новым обновлением непереведенных строк становится всё больше (причем непереведенных на всех языках, кроме английского), т.е. разработчики добавляют новые строки, но не локализуют их. Отправлял в техподдержку данную проблему, прикреплял скриншоты, но тщетно… Ждём и надеемся, что когда-нибудь они это исправят
  9. 1 балл
    Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно. Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально. Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает? Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым. Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум. Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел. Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется. Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное. Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели. В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык. Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят. Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью. Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно. Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм! Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни. Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы. На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени. Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой. Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение. И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка. Эх, Илья, Илья. Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд. Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное. Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело. Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій». Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре. В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле. Стыд и срам. Итоговая оценка — 5,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  10. 1 балл
    Жанр: RPG Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Square Enix Издатель: Square Enix Дата выхода: 14 ноября 2024 года
  11. 1 балл
    Произошла великая катастрофа, и вы, находясь на дежурстве, терпите крушение и оказываетесь в ловушке в Зоне Zed. Повсюду зомби и монстры. Чтобы спастись, собирайте материалы, улучшайте навыки, стройте убежища, побеждайте волны зомби и таинственных мехов, преследуя проблеск надежды. ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА Используйте транспортные средства для исследования открытого мира. Реалистичная симуляция физики вождения Подробные параметры, такие как тип транспортного средства, скорость, мощность, передаточное отношение и т. д. Уделяйте внимание и поддерживайте свой автомобиль. Ремонтируйте, заправляйте, заряжайте аккумулятор и подходящие шины. ОРУЖИЕ Множество разнообразных видов оружия ближнего и дальнего боя Создавайте собственное оружие и боеприпасы Модифицируйте и улучшайте свое огнестрельное оружие Множество типов калибров для вашего арсенала СТРОИТЕЛЬСТВО И ИЗГОТОВЛЕНИЕ Постройте свое собственное убежище . Собирайте ресурсы и стройте объекты Храните припасы, улучшайте свои навыки крафта и обеспечьте свою базу электричеством. Изготовление инструментов, оружия и боеприпасов на нескольких рабочих станциях Защитите свою территорию с помощью разнообразных ловушек, бомб и многого другого! МЕХАНИКА ВЫЖИВАНИЯ Подробный опыт выживания. Добывайте припасы и еду, обыскивая дома, исследуя заброшенные здания, охотясь или занимаясь сельским хозяйством. Следите за погодой! Иначе температура вашего тела может измениться. Ешьте, пейте и будьте в форме ! Сшейте спальный мешок, вам может понадобиться немного энергии перед следующей встречей... Батарейки, фонарики, молотки, оборудование, ремонтные комплекты... Сотни предметов для поиска, нахождения и изготовления. Обновил русификатор на канале до последней версии.
  12. 1 балл
    Год выпуска: 10 июля 2020 Жанр: Action | Pixel Graphics | Retro | 2D | Platformer Разработчик: INTI CREATES CO., LTD. Издательство: INTI CREATES CO., LTD. Платформа: PC Язык интерфейса: English, Japanese Язык субтитров: English, Japanese Игра понравилось. Хотелось-бы руссик, я конечно понимаю что это не ААА проект, но игра хорошая.
  13. 1 балл
    Добавил около 200 + строк Ссылка осталась прежней Буду высматривать ещё текст из файлов
  14. 1 балл
    Cогласен. Бывает движешься куда-то, и вдруг такой вид открывается, что на месте замираешь и любуешься пока вид не измениться, а меняется там всё очень быстро, за секунды буквально. Там и скрины надо в моменте ловить, чуть замешкаешься, и уже осещение меняется и кртинка другой становится.
  15. 1 балл
    В данженах по моему что-то не то с тенями происходит и все какое то плосковатое становится, а на открытых местах да дива дивная и загляденье заглядельное конечно.)
  16. 1 балл
    С недавних пор изменение ввели, кстати. Теперь у всех игр в раннем доступе, которые не обновлялись больше года, пишется: Я бы предпочёл контрактную основу, чтобы были обязательства. У разработчика перед Valve, у Valve перед пользователями. Если игра разрабатывается, то действует старое правило — 2 часа и 2 недели. Но если разработка игры была заброшена, то пользователи должны иметь право на компенсацию в виде потраченной на игру суммы на баланс кошелька Steam. Valve возмещает из собственных средств, а затем, по контракту, требует возмещения от разработчика. Но надо, чтобы этот пункт заранее был прописан, чтобы юридическое основание было и чтобы Valve затем могла потребовать с разработчика неустойку через суд.
  17. 1 балл
    @\miroslav\ освещение в TLoU офигенно сделано, и без всяких RTGI кстати.
  18. 1 балл
    Написал тут небольшой блог касательно раннего доступа в Steam
  19. 1 балл
    Обновление для версии игры: 0.0.27
  20. 1 балл
    смеешь или нет — дело десятое, печально то, что нет своего четкого мнения. Будто нейросеть пишет. Или Паша)
  21. 1 балл
    Что то смотришь народ мрёт и до шестидесяти не доживая, а мне скоро полтинник будет.
  22. 1 балл
    Продолжаем поднимать тему из небытия. Закончил с переводом «End Quest» — небольшого приквела, который шёл в качестве бонуса за предварительный заказ первой части. Игра сделана на RPG Maker и слегка дополняет сюжет первой части. События приквела происходят примерно за год до начала основной истории и рассказывают историю одной безымянной девочки и её приключениях с персонажами первой части. Весь пост: https://vk.com/neparu?w=wall-173663160_4959 Ссылка на русификатор: https://disk.yandex.ru/d/dH3yNxkfumFH0w Игру можно скачать по ссылке в группе. Не думаю, что здесь стоит оставлять что-то подобное, а в открытом доступе игру найти немного затруднительно. Поэтому попробуем через небольшие костыли. P.S.: Перевод Death end re;Quest 2 ещё живой — седьмая глава уже переведена, восьмая уже в процессе. @SerGEAnt, есть возможность добавить перевод в базу?
  23. 1 балл
    Комьюнити мод-русификатор версии 0.5.2 (от 03.02.2025) для Tale of Immortal версии 1.2.106.259 Гайд по установки: 1) скачиваете с Яндекс Диска файл: https://disk.yandex.ru/d/ZUI2T9Wa2_2AZw 2) Распаковываете содержимое в директорию игры 2) Пару раз перезапускаем игру для подгрузки перевода ВНИМАНИЕ! Перевод машинный с ручными правками. Работа над переводом фактически завершена авторм перевода "Henzai", он сказал что если и будет что то обновлять, но редко и только с найденными серьёзными ошибками или с появлением новых ДЛЦ. Смена шрифтов в моде-русификаторе 1\ Зайдите в папку Mods в корневой директори игры 2Откройте текстовым редактором файл: FontOverride.ini 3\ Найдите строку: FontName = comic Значение можно менять на доступные шрифты: arial, barlow, calibri, comic.Рекомендую arial как самый читаемый и крупный. Можно изменить миимальный размер шрифтов в параметре: MinFontSize = 4 MinFontMeshSize = 4 Обсуждение и работа над переводом ведётся на канале Дискорда: Гора переводчиков ”Медные котики" http://discord.gg/QFa3qkMvrH ПРИГЛАШАЕМ ПРИСОЕДИНЯТСЯ К НАМ ВСЕМ ЖЕЛАЮЩИМ И ФАНАТАМ Tale of Immortal!
  24. 1 балл
    Офигеть, в таком раннем возрасте. В последнее время часто его вспоминал и всегда восхищался его стилистикой в архитектуре и дизайном работ, артами. У него был свой авторский и визуальный стиль, который сразу же узнавался. К тому же биография у него тоже интересная. Когда на самых ранних этапах творчества некоторые личности критиковали его работы и тянули на дно, говорили, что это не его мастерство, то он шел до конца, преобладая железной силой волей. И в итоге стал одним из самых известных художников в игровой индустрии. Покойся с миром. Оставил яркий след в истории видеоигр. К тому же пару лет назад у него были какие-то яркие планы, он постил твиты и хотел вроде представить свой собственный проект с командой.
  25. 1 балл
    Спасибо! надеюсь не нарвусь на вирусы ХD
  26. 1 балл
    Вот и отлично, повод пройти. Спасибо ребятам огромное.
  27. 1 балл
    Некая студия Piligrim Voice анонсировала русскую озвучку экшена Lies of P. Ее обещают выпустить 1 марта.
  28. 1 балл
    @piton4 Справедливости ради, режиссёрские версии выходят значительно позже театральных и в подавляющем большинстве это коммерчески успешные проекты, то есть они достаточно известны широкому кругу. Говорить о том, что утеряна интрига из-за новых кадров… ну… ну хорошо, в целом я согласен с тем, что фильм должен оставаться цельным и последовательным в повествовании, а следовательно, твоя претензия имеет право на существование, но то что в колонии были ксеномоорфы, это даже не Секрет Полишинеля.
  29. 1 балл
    Такой вот прикол ) Там всё что угодно могло быть, может кто-нибудь набухался и поломал оборудование для связи. В таких делах, ни в чём нельзя быть уверенным. Интрига.
  30. 1 балл
    Сделайте еще пожалуйста на 1 часть)))
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Обновил перевод до v.1.0.16 Мелкие правки + немного добавленного текста. Добавил выбор русского языка в настройках игры (вместо заменённого английского). Ну и кому по нраву, добавил мод на кровь и гильзы (неисчезающие).
  33. 1 балл
    После долгого ожидания мы наконец рады представить вам перевод Here Comes Niko! [Переведено и издано TDoT] Ссылка для скачивания: https://tdot.space/niko/ Here Comes Niko! — это яркая приключенческая игра, где Нико отправляется в незабываемое путешествие по живописным островам. Если вы мечтаете о весёлом отдыхе и новых знакомствах, этот перевод для вас! ⭐ Русификатор полностью переводит весь текст игры на русский язык: диалоги, задания, интерфейс и даже мелкие детали, такие как вывески, постеры и газироовка. ⭐ Инструкция по установке: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3427077764 ⭐ Демонстрация перевода: https://youtu.be/LZrEwKd4LgY
  34. 1 балл
    Обновление для версии игры: 0.0.26
  35. 1 балл
    И то верно! Скажите разработчикам, что они зря на озвучку потратили деньги. Затем, чтобы понимать, что она говорит и не читать субтитры? Да не, фигню несу.
  36. 1 балл
    Обновила перевод игры, добавила непереведенные участки. Файл для скачивания тут: https://drive.google.com/file/d/1UYgCcnKmA4kR0C_eFVO3tRr9K_TTizZm/view?usp=sharing Можете, пожалуйста, обновить файл на zoneofgames? @SerGEAnt
  37. 1 балл
    Новый более крупный и читаемый русский шрифт 1/ Скачать архив Mods.7z(16.8 MB): https://dropmefiles.net/ru/7DGTNMC https://pixeldrain.com/u/FzVm1TBL 2\ Содержимое архива скопировать в папку игры в раздел \Mods: например: диск\SteamLibrary\steamapps\common\TOI\Mods Внимание: шрифт не поддерживает китайские иероглифы,только русский и английский языки! Так что у кого стоят моды на китайском он не подходит... Изменение размеров шрифта. Несколько вариантов размера шрифта кому мелко (зависит от разрешения экрана) пробуйте варианты с 2 по 4 1/ Скачать архив Font_size.zip (7.87 KB) https://drive.google.com/file/d/1XONktnhMgND9qNbF3Moro-06pMYKGmcB/view?usp=sharing 2/ Выбрать один из вариантов размеров из 4-х представленых 3/ Скопировать выбранный файл FontOverride.ini с заменой в папку игры в раздел \Mods: например: диск\SteamLibrary\steamapps\common\TOI\Mods
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Проблемы с зависанием игры Tale of Immortal при выборе судьбы или в процессе прорыва. Некоторые пользователи сообщают о зависаниях игры, особенно при появлении экрана выбора судьбы. Рекомендации по устранению зависаний: Удаление файла version.dll: Некоторые пользователи сообщают, что удаление файла version.dll в корневой папке игры помогает решить проблему с зависаниями. STEAM COMMUNITY Изменение системных настроек языка: Перейдите в настройки языка Windows. Выберите "Дополнительные параметры" и установите флажок "Использовать Unicode UTF-8 для всех языков". Сохраните изменения и перезагрузите компьютер. STEAM COMMUNITY Проверка целостности файлов игры: В Steam можно проверить целостность файлов игры, чтобы убедиться в отсутствии повреждений. Обновление драйверов: Убедитесь, что драйверы вашей видеокарты и другие системные драйверы обновлены до последних версий. Отключение модов: Если вы используете моды, попробуйте временно их отключить, чтобы проверить, не они ли вызывают зависания. Если после выполнения этих шагов проблема сохраняется, рекомендуется обратиться в службу поддержки Steam или разработчиков игры для получения дополнительной помощи. Обсуждение и работа над переводом ведётся на канале Дискорда: Гора переводчиков ”Медные котики" http://discord.gg/QFa3qkMvrH ПРИГЛАШАЕМ ПРИСОЕДИНЯТСЯ К НАМ ВСЕМ ЖЕЛАЮЩИМ И ФАНАТАМ Tale of Immortal!
  40. 0 баллов
    Ему было 53 года. Сценарист Марк Лэйдлоу сообщил о смерти знакового для индустрии арт-директора Виктора Антонова. Виктор стал всемирно известен в 2004 году после релиза Half-Life 2 — именно он отвечал за визуальную составляющую игры, получившей множество наград. Также он разрабатывал дизайн для Dishonored и The Elder Scrolls: Legends — Heroes of Skyrim. Виктору Антонову было 53 года.
  41. 0 баллов
    с этого и нужно было начинать, еще одна обиженка, что я не разделяю их взгляды. ок, вопросов больше не имею. отдыхайте сударь не смею в этом сомневаться
  42. 0 баллов
    Жаль, что русификатор для S версии так и не доделали.
  43. -1 балл
    Господи, да просто возьмите готовый машинный перевод от Wiltonicol, тщательно пройдитесь по нему исправив все недочеты и готово. Если так сильно хочется сделать быстрый и качественный перевод, то это отличный вариант. Какой смысл начинать все с нуля? *facepalm*
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×