Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Авторская колонка] Resident Evil. Личная история. Часть третья

Рекомендованные сообщения

Доброго времени суток. Мы продолжаем наше ностальгическое путешествие. В прошлый раз мы вспомнили про классическую часть сериала, подвели краткие личные итоги. Сегодня же мы затронем переломный момент в истории сериала Resident Evil и его последствия.

Resident Evil 4. Настоящий Хит

resident-evil-4-banner_.jpg

Год выхода: 2005

Аннотация: После событий, развернувшихся вокруг Ракуун-Сити, Леон Кеннеди по-прежнему находится в прекрасной боевой форме. Отныне он — правительственный агент. Его задание — отыскать похищенную дочь президента Соединенных Штатов посреди испанской глубинки. Прибыв на место, Леон даже не представляет, с каким кошмаром ему предстоит столкнуться лицом к лицу...

— Ну что ж, вот и оно. Заслуженный хит, предвестник огромных перемен и, пожалуй, самая «громкая» и известная часть сериала. Сколько же было истерии вокруг нее в свое время... Я помню, смотрел даже видео от одного известного журнала, в котором подробно рассказывали об RE4, со всеми ее сюжетными поворотами — и все это только потому, что уже никто не верил в перенос данной игры на ПК. Тогда у автора этих строк складывалось еще большее впечатление, что происходило что-то совсем уж невообразимое. Что на консолях вновь появилось какое-то диковинное заморское чудо, на которое, по сложившимся традициям, можно смотреть через стекло, но вот потрогать его так никогда и не выйдет. Впрочем, давайте снова дадим слово товарищу Blank’у. Ты ведь вроде прикоснулся к этой... легенде раньше меня. Нет?

— Вроде как. И я не буду оригинален: первое впечатление на меня произвел снова ГРАФОН. Потому что это была одна из первых игр у меня на PlayStation 2. Вообще было два диска: это Resident Evil: Outbreak и вот как раз четвертая часть. Понятно, что четвертая часть мне понравилась больше, потому что Outbreak была рассчитана на кооп, и не просто на кооп, а на целый онлайн. А с этим тогда в нашей стране было, мягко говоря, проблематично, хех. На консолях — тем более. Возвращаясь же к «четверке», помню, впечатлило то, как разработчики обставили тамошний магазин. Это было не просто что-то такое аморфное и условное, а настоящий харизматичный персонаж со своими расценками. Ему до фонаря были все эти разборки с полчищами зараженных, все, что ему было необходимо — получить свою выгоду, ну а до кучи — наградить Леона за его старания. То есть при всем своем нейтралитете, тамошний «купец» вызывал искреннюю симпатию и вообще казался отличным парнем.

1_.jpg

Еще одно удачное нововведение: невидимый кейс, который можно было расширять по ходу игры.

— Ага. А я помню, как ты всю игру затер натурально до дыр. Когда бы я к тебе ни приходил, ты все бегал, что-то открывал, набирал очки... Особенно запомнился стильный наряд под «гангстера». Меня все удивляло, что тебе нравилось постоянно проходить все по новой. Ты был как заведенный.

— Да... Очень меня она зацепила. Причем настолько, что спустя время, когда у меня была Wii, я решил снова пройти четвертого «Резидента». Забавно, что для это платформы даже выпускали специальный контроллер в виде бензопилы...

— Это все, конечно, здорово. Но ты мне еще рассказывал о том, что с именно начиная с RE4 ты стал потихоньку в серии разочаровываться. В частности, из-за того что более серьезную роль стали играть так называемые напарники.

— А я этого и не отрицаю. Ох уж эта дочь президента, как ее там...

— Эшли?

— Да, Эшли... «Вот куда ты прешься?» Нужно было постоянно смотреть, где эта... скотина. Нужно было постоянно беспокоиться о том, чтобы ее никто не спер. И хорошо, что после определенного уровня на нее можно было надеть рыцарские доспехи, отчего та становилась в прямом смысле неподъемной.

2_.jpg

Вот такая безобидная рыбка водится в местных водоемах.

— Так тебя взбесило именно то, что нужно было нянчиться с Эшли? Я-то к этому отнесся более чем спокойно, а вот многие были недовольны как раз тем, что, дескать, «Resident Evil всегда был про похождения одиночек, а тут вам выдали еще кого-то!». Цитата грубая, но в общем было так.

— Это чушь, на самом деле. И до этого нам давали напарников, так или иначе. Да и общаться с другими товарищами по несчастью приходилось нередко. К слову, как и в Silent Hill’е (слава богу, по нему хоть так и не догадались сварганить что-то серьезное с коопом... Чур меня, чур!), хоть вот уж он-то был как раз про одиночество целиком. Что касается Эшли... Лично я очень радовался, когда ее по сюжету похищали. Причем — несколько раз.

— В целом, чем была и является для тебя Resident Evil 4 по прошествии стольких лет?

— Ну... Как и для всех, в первую очередь — перерождением всего сериала. Несмотря на мое недовольство, эта игра была настоящим прорывом по всем фронтам, а еще — отличным фантастическим триллером.

Что еще запомнилось?

Невообразимая чувствительность игрового мира к действиям игрока и его интерактивность. Можно было двигать ящики и перекрывать проход врагам. Можно было стрелять им в ногу, чтобы задержать их. Можно было сбивать летящие в тебя предметы. Да можно было просто перепрыгивать через забор! После монолитного, «деревянного» камерного мирка классических игр серии RE4 натурально опьянял количеством возможных действий.На редкость убогий порт на ПК. Хотя, если сразу играть на геймпаде, было вполне себе «норм». Автор так и сделал.Подоспевшее не так давно «улучшенное переиздание». Я бы сказал, что оно как бы сейчас нафиг никому не надо: во-первых, поздновато дергаться спустя десять-то лет, а во-вторых, подавляющее большинство косяков уже давно исправили поклонники, причем совершенно бесплатно. Я бы сказал так... Но не буду: мало ли найдется несогласных со мной. Лучше останусь при своем.Upgrades... Upgrades everywhere.Невероятно стильная прическа у Леона. И упомянутый прикид в стиле гангстера, с Томми-ганом наперевес... Некоторые парни с завистью и вдохновением смотрели на этот образ, а многие знакомые девчонки так и вовсе втайне сохли по нему.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Resident Evil 5. История о полимерах

re5_gold_1_.jpg

Год выхода: 2009

Аннотация: Крис Рэдфилд вместе со своей новой напарницей Шевой Аломар отныне работают на организацию BSAA, созданной для борьбы с биологическим оружием. Очередное задание забрасывает их в Западную Африку, их цель — предотвратить сделку по продаже биологического оружия террористам. Как водится, рядовая миссия вскоре превращается в полномасштабное противостояние добра и зла, на кону которого стоит ни много ни мало будущее всего человечества...

— О... В эту часть я так сильно хотел поиграть, что даже прикупил себе лицензию. У всех встреченных мною... «ознакомительных» версий были какие-то проблемы с моим антивирусом...

— Леш, у нас тут интеллигентное сообщество, пиратство мы не уважаем.

(В зале раздается приглушенный смех)

— Ну так а я о чем? Я и купил официальную версию... Только игра меня разочаровала. Во-первых, наличием вот этой раздражающей Шевы... А во-вторых, атмосферой. Раньше оно как было: если Resident Evil и не являлся всегда чистокровным ужастиком, то, по крайней мере, старался держать тебя в напряжении. Что мы видим в RE5? Вокруг тебя — куча негров. Они ходят, смотрят на тебя, орут в мегафон, кидаются толпой, прибегает чувак с секирой...

3_.jpg

Забавно: когда на хаммерах разъезжают статисты, то взрываются и разлетаются они только так. Но стоит только в машину посадить главных героев, как она сразу становится прочнее бетона, а заодно — совершенно неподъемной для здешних троллей.

— С топором.

— С топором, да. И получился тупой боевик класса B. Где два мегакрутых героя месят налево и направо всякую безмозглую нечисть, и все это — с неизменно серьезными рожами. Вы, конечно, извините, но называть подобное «Резидентом» у меня язык не повернется.

— У меня к игре были несколько иные претензии, о которых я не раз говорил. Вся серия Resident Evil, помимо главных ее достоинств, привлекала меня относительной правдоподобностью происходящего. Ну то есть да, монстры, да, научная фантастика, да, были и игровые условности, но в целом — происходящему на экране веришь. Веришь вот этим небольшим, но проработанным лабораториям в особняке, веришь разномастному бестиарию, над которым проводились опыты, веришь любым мелочам, будь то реальное оружие, дефицит боеприпасов... Да ты просто веришь в этот мир, потому что он максимально приближен к нашему. В Resident Evil 5 все стало совсем не так. Появился блокбастерный Голливуд во всем его фальшивом лоске. Тут и огромные бессмысленные подземные лаборатории на глубине в несколько километров, неведомо как и для чего построенные. Тут и здоровенные чудовища, за пару секунд вырастающие из человека без особых усилий. А уж финальный бой в лаве... Научная фантастика, говорите? Это фантастика, это, простите, сказка. Не понимаю, почему игровая пресса полностью это проигнорировала, выставив сему проекту нестыдные оценки.

4_.jpg

Джилл... Что они сделали с тобой?..

В игровой механике меня не оттолкнул, как многих, закос в кооператив. Ну есть у тебя напарник, да и бог с ним. Меня в первую очередь разочаровала кастрированная система торговли. Ведь как все это было шикарно оформлено в четвертой части! Тамошний «купец» хоть и был игровой условностью, но как шикарно обставили его появление! А тут? А тут просто торгуешь с невидимкой между миссиями. Даже если ты находишься на многокилометровой глубине. И все. Как, зачем, с кем — какая разница? Есть торговля и прокачка — и ладно. Сильнейший удар по атмосфере.

Что еще запомнилось?

Отличный африканский сеттинг. Нет, серьезно. Было достаточно свежо и необычно. Жаль, авторы поленились как следует его проработать.Слабенький скандал, завязанный на мнимом расизме.Зомби-байкеры с горящими глазами. WAT?..Сексапильная Шева и Крис, который, судя по раздутому внешнему виду, серьезно увлекается стероидами.Изуродованная Джилл Валентайн.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Resident Evil 6. Хорошая попытка

re6-banner_.jpg

Год выхода: 2013

Аннотация: По прошествии 15 лет с момента трагедии в Раккун-сити, мир снова в опасности. Старые герои, находясь изначально в разных концах света, вынуждены вновь объединяться для борьбы со страшным врагом...

— «Шестерка» для меня знаменательна тем, что лучше раскрыли моего любимого персонажа Аду Вонг. В «четверке» как-то о ней было маловато информации. Плюс, конечно же, сценарий за Леона. Этакая попытка возвращения к истокам. За Криса были те же яйца, и даже не в профиль: снова какая-то войнушка, снова боевик. Сценарий за сына Вескера... Был сам по себе интересен, но, опять же, толком его не раскрыли. Сплошное «мясо». Вообще, почему-то именно шестая часть напомнила мне внезапно Shattered Memories. То есть вместо какой-то небольшой территории, где можно возвращаться в определенные места, здесь мы постоянно как будто движемся по рельсам. Все время куда-то вперед, вперед, вперед... В принципе, подобный подход к геймплею начался в серии еще с четвертой части, но тут он как будто стал во главу угла.

5_.jpg

Пожалуй, лучшие моменты во всей игре.

— Лично я прошел эту игру спустя год после выхода, вместе со своей ненаглядной. И кампания за Леона — да, определенно лучшее из всего, что есть в игре. Мрачно, классические зомби, гибнущий под натиском инфекции город... Было в этом что-то светлое и ностальгическое. Порадовала попытка авторов привить каждому герою уникальные способности. Тот же Леон, к примеру, научился стрелять «по-македонски». Градус Голливуда стал чуточку ниже, однако порой количество творящегося бреда все равно переступало все возможные границы. В целом, на мой взгляд, эксперимент был более-менее успешен. Мне не хватило разве что чуть более узкой специализации каждой из кампаний. Если уж делаете боевик «за Криса», то делайте, но не приплетайте его к Леону! Сделайте его похождения еще ближе к классике, без засилья лишних спецэффектов и черных вертолетов! Особых претензий у меня не было разве что к Вескеру. Неплохое такое приключение на двоих.

6_.jpg

Даже жаль, что Титаны растворялись в воздухе без следа. Я бы посмотрел, во что превратилась окружающая действительность к концу боя.

Что еще запомнилось?

Сценарий за Аду, который делался на «отвали». Особенно это касалось его напарника, который чудесным образом исчезал в роликах.Жутко неудобный «вырвиглазный» интерфейс.Полет на штурмовике в сценарии за Криса. Боже, какой бред...Забавные костюмчики в режиме «Наемников». Мы с девушкой вдоль навеселились, наряжая подчиненных персонажей в пиратов и монахов.Зачетное обновление, принесшее в игру персонажей из Left 4 Dead.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
banner_st-column_jamessun_residentevilpart3.jpg

Что ж, с современной трилогией мы тоже разобрались. На очереди — игры-ответвления, фильмы, разбор полетов и наследие великой серии. Как говорится, оставайтесь с нами.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас все прочитаю, проходил все части почти

Изменено пользователем dante3732

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сейчас все прочитаю, проходил все части почти

В самом начале текста есть ссылка на вторую часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начну с того что первой RE была у меня 5-я часть, затем на эмуляторе 1, 2, 3 и Code Veronica, дальше 4-я, потом эмулятор Game Cube и на англииском языке к нему Remake и Zero, а 6-я и последние 2 части Revelations уже куплены мной в Steam.

Почему начал с 5-й: не было у меня возможности просто в эту серию поиграть, а 5-я часть, замечу, первая из всех Резидентов вышедшая на ПК.

Вобщем игра очень понравилась, заинтересовали прошлые номерные и не только игры, ну и конечно в 2009 году уже существовал эмулятор PS2. Единственное, что пришлось раскошелится на геймпад. А дальше я недели 3-4 проходил игры для PS2 (не буду повторятся, порядок прохождения написал ранее), бегом с работы бежал, реально затянуло меня в то время.... дальше выходит 4-я часть для ПК, вот тогда я понял - почему матерят 5-ю часть. Но мне мало, ищу еще игры и натыкаюсь на эмулятор Game Cube, после прохождения обеих игр (в которых я понял всего 1\3 из-за плохого знания языка), ждал довольно долго 6-ю часть. И до сих пор в нее играю, как и в обе Revelations, а так же уже в ПК версии Remake и Zero с русскими субтитрами (за сабы отдельное спасибо людям с этого портала).

Вывод такой: я люблю все игры, для меня они все отличные, у каждой есть своя неповторимая атмосфера, и я реально фанат этой серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

где две страницы осуждений? зашел почитать, а тут пусто)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4ка- отличная игра, настоящий кинотриллер, потом ревелы, а 5-я и все остальное - падение в прогрессии во всех аспектах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно читать про нереалестичность в пятой, когда уже в четверке творился полный бред, затянутость и нулевая связь с серией. И контроллер с бензопилой выпускался для Куба, а не для Вии. И доспехи открывались после прохождения кампания Ады.. .. Еще убило, мол "Кампания Леона в шестой лучшее, что есть". Такая же пострелушка с рукопашкой. Даже зомби с оружием завезли. Атмосферы ноль, логики ноль и.. .. Гр[censored] Парк Юрского Периода в конце. Такой херни даже Биркин с Садллером не делали.. ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему начал с 5-й: не было у меня возможности просто в эту серию поиграть, а 5-я часть, замечу, первая из всех Резидентов вышедшая на ПК.

4ая вышла раньше 5 на пк, причем аж в двух вариантах в 2007 (диск на полочке валяется) и улучшенный в 2014 (куплена в стиме). а так да, играл\играю во все резиденты, да 5,6 уже не ужастик, а боевик, им бы дать другое название и не было бы у народа претензий. вроде как в 7 обещают вернуть ужастик. им бы Resident Evil: Revelations 1-2 сделать с бюджетом 5 и 6 и назвать бы соответсвенно 5 и 6и был бы классический резидентик. а вот 5 и 6 прибить к Resident Evil: Operation Raccoon City и все встало бы на свои места :D

Изменено пользователем single84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, "Игромания" в свое время люто слажала, выпустив 2х часовой спойлерный обзор RE4. В последствии редакция журнала, конечно, повинилась, но лажать меньше не стали(:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему начал с 5-й: не было у меня возможности просто в эту серию поиграть, а 5-я часть, замечу, первая из всех Резидентов вышедшая на ПК.

А как же первая, вторая, третья, да и четвёртая?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забавно читать про нереалестичность в пятой, когда уже в четверке творился полный бред, затянутость и нулевая связь с серией. И контроллер с бензопилой выпускался для Куба, а не для Вии. И доспехи открывались после прохождения кампания Ады.. .. Еще убило, мол "Кампания Леона в шестой лучшее, что есть". Такая же пострелушка с рукопашкой. Даже зомби с оружием завезли. Атмосферы ноль, логики ноль и.. .. Гр[censored] Парк Юрского Периода в конце. Такой херни даже Биркин с Садллером не делали.. ..

Согласен.

А также скажу, что 6 часть вся полный шлак, кроме коротенькой компашки за Аду.

Еще не ясно мне "дрочево" на Шерри в 6 части. Характер у нее типичной хорошей и правильной девочки. Внешний вид непривлекательный. Блондинистая ТП вот и все.

где две страницы осуждений? зашел почитать, а тут пусто)

Комменты еще не настоялись.

4ая вышла раньше 5 на пк, причем аж в двух вариантах в 2007 (диск на полочке валяется) и улучшенный в 2014 (куплена в стиме). а так да, играл\играю во все резиденты, да 5,6 уже не ужастик, а боевик, им бы дать другое название и не было бы у народа претензий. вроде как в 7 обещают вернуть ужастик. им бы Resident Evil: Revelations 1-2 сделать с бюджетом 5 и 6 и назвать бы соответсвенно 5 и 6и был бы классический резидентик. а вот 5 и 6 прибить к Resident Evil: Operation Raccoon City и все встало бы на свои места :D

Не 2007, а в 2004-2005 году вышел 4RE на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не 2007, а в 2004-2005 году вышел 4RE на ПК.

В 2005 он вышел на GameCube и PS2, а на ПК - в 2007.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RE1 и RE2 проходил ещё на PS1 в далёком 98-м. Далее была Re3 уже порт на ПК. Потом была четвёртая часть (на ПК вышла раньше, чем пятая), следом 5-я, 6-я и Revelations. Потом переиздания RE-1 и Zero. Начиная с 5-й части это, конечно же, уже был не резидент в полном смысле этого слова, а просто экшон-боевик. Очень порадовали переиздания. Жалею, что пропустил из всей серии Code Veronica, пробовал играть на эмуле, но с управлением вышла какая-то лажа. Вообще очень надеюсь, на переиздания второй части и Вероники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сам начал знакомство с серией с четвертой части правда играл в плохой порт на пк но тем не менее впечатления она оставила очень положительные я считаю четвертую одной из лучших в серий

Изменено пользователем Madiark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень смешно читать о том, что автору нравится 4 часть и не нравится 5. Что в 4 еще сохранялась атмосфера какая то, а в 5-й нет. Какая атмосфера резидента в 4 части? Начиная с 4 части RE перестал быть Survival Horror, став средненьким шутанчиком.

5 часть уж явно получше кала, который мы видим в 6.

RE1 и RE2 проходил ещё на PS1 в далёком 98-м. Далее была Re3 уже порт на ПК. Потом была четвёртая часть (на ПК вышла раньше, чем пятая), следом 5-я, 6-я и Revelations. Потом переиздания RE-1 и Zero. Начиная с 5-й части это, конечно же, уже был не резидент в полном смысле этого слова, а просто экшон-боевик. Очень порадовали переиздания. Жалею, что пропустил из всей серии Code Veronica, пробовал играть на эмуле, но с управлением вышла какая-то лажа. Вообще очень надеюсь, на переиздания второй части и Вероники.

Ремейк 1 и Зеро можно было увидеть на вполне удобном эмуле. Также и Веронику, инет в помощь для настройки эмуля.

Что переиздавать по 2-й части, если по ней не сделан еще ремейк. Над ним через кучу лет зашевелились капком, когда фанаты сами его запилили уже давно.

Автор, где ты увидел классических зомби в 6 Резике? Классические зомбаки не топают с какими нибудь топорами, вилами и тд. Также они не разливаются жидкой массой, что можно наблюдать в 6 RE, что объясняется историей нового вируса.

Изменено пользователем Rost1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Лучшее шоу за многие годы.
      В ночь с 5 на 6 июня стартовал Summer Game Fest — ежегодное шоу от Джеффа Кили и компании с анонсами ваших любимых игр.
      В этом посте будем собирать эти самые анонсы. По крайней мере, самые приличные.

      Что показали:
      Анонс Resident Evil Veronica — релиз в 2027 году. В Steam заявлена русская озвучка. StudioMDHR анонсировала сразу две игры по Cuphead, одна из которых называется Mighty Cuphead Adventure. Анонс Alien Isolation 2 — игра выйдет в том числе на Switch 2. В Steam заявлена русская озвучка. Анонс gen Atlas — адвенчуры от создателя ICO и Shadow of the Colossus. Большой кинематографичный трейлер китайского экшена Blood Message. Stranger Than Heaven выйдет 15 января 2027 года. Анонс сетевого шутера HAEX. Анонс экшена TMNT: The Last Ronin от PlatinumGames. Гонки Star Wars Galactic Racer выйдут 6 октября. Анонс экшена Gundam Rogue Orbit. Анонс приключенческого экшена Crossfire. В игре заявлены русские субтитры. Анонс Guild Wars 3. Анонс 1666 Amsterdam — новой игры Патриса Дезиле. Анонс Saw Genesis — сетевой игры по франшизе «Пила». Lords of the Fallen 2 выйдет осенью. В отличие от первой части, тут заявлены русские субтитры.  Анонс гонок Clutch от создателей Forza Horizon. The Wolf Among Us 2 внезапно воскресла и выйдет в 2027 году. А в том году выйдет ремастер первой части. Анонс экшена Stellar Blade: Blood Rain. Последний анонс — римейк Final Fantasy VII Revelation. Запись трансляции:
    • Автор: james_sun

      Релиз проекта намечен на следующий год.
      В ходе презентации Summer Game Fest был анонсирован ремейк Resident Evil: Code Veronica, слухи о котором ходили уже давно. 
      Релиз проекта намечен на следующий год. В Steam указана полная русская локализация.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну нихера себе событие
    • добавил патч на шрифт, качать там же по посте.
    • архив с переводом в telegram
      https://t.me/filezzzzzzzz/120
    • Вроде 24 выходит, если конечно нет раннего доступа для Делюкс издания.  Лично я наверно пройду эту игру мимо, или когда-нибудь в далёком будущем с играю пиратку. Конечно от Ремеди я такой подставы не ожидал, и это после того как они заявляли, что никуда уходить с РФ рынка не будут. А, что сейчас? Алан Вейк 2 не доступен для РФ. “Ок”, я сказал, так как подумал, что вина тут лежит на Эпиках, которые финансировали и издавали игру. Онлайную игру заблокировали, так как там не работали серваки в РФ. Но вот тут то чего? Сюжетная игра, вряд ли требующая постоянного онлайна, чтобы испытывать какие-то проблемы с игроками из РФ?! Но, нет, игра недоступна, да ещё и как недоступна. Игру не то, что нельзя купить, её нельзя подарить подарком на РФ аккаунт, а если у тебя есть аккаунт с другим регионом, ты не сможешь с российского IP запустить игру, только с помощью ВПН. То есть блокировка производится по всем фронтам. Не похоже на очень дружелюбную знак со стороны Ремеди, которые когда-то заявляли, что никуда уходить не будут, а больше похоже на русофобское поведение. И, ладно бы, если у игры был какой-то издатель, который недолюбливает нас, но так издатели являются сами Ремеди. Не знаю, после таких манипуляции, прям желание отбило играть в игру. Если игра выйдет прям очень достойной, возможно когда-нибудь запирачу и пройду. Но, пока я мимо прохожу, есть во, что играть, этот год прекрасен на количество хороших проектов, которые можно купить на аккаунт РФ.  
    • Giza выпустил первый ручной перевод для Metal Gear Solid Peace Walker 

      Вот ссылка на сообщение с переводом игры от Автора и его Бусти. 

      https://boosty.to/gamehacking/posts/55d8a202-8a96-4ae6-9897-739eb98fffb0

      или тут https://forum.zoneofgames.ru/topic/70932-metal-gear-solid-peace-walker/?do=findComment&comment=1343572

      Для тех у кого не работает ссылка в MEGA я залил на свой google DRIVE

      https://drive.google.com/file/d/1tBBrONHLF8kOW8jFgmy8gypKCAK5YtHR/view?usp=drive_link
    • Для тех у кого не работает загрузка в MEGA я залил в Google Drive

      https://drive.google.com/file/d/1tBBrONHLF8kOW8jFgmy8gypKCAK5YtHR/view?usp=sharing
    • Друзья, спасибо за работу! Не смог победить русификатор на стимдеке (запуск файла bat произвел, добавленные файлы из папки удалились, но перевод по каким-то причинам не накатился)
    • Сделал альтернативную нейросетевую русскую озвучку для Slay the Princess. Все персонажи озвучены индивидуальными голосами. Озвучены все диалоги. Проверял на версии Slay the Princess the pristine cut
      Скачать озвучку:
      https://disk.yandex.ru/d/weon4rUiZZcdkA Демонстрационное видео:
      https://youtu.be/5kTOGhtyQfo
      Буду рад отзывам и сообщениям об ошибках! Прошу модераторов помочь с публикацией озвучки на основном сайте.
    • Ты не понимаешь о чём говоришь, от того и пишешь подобную банальщину. И я уверен, что тебе это ни хера неинтересно, как ты здесь заявляешь. Ты не знаешь, что такое "навязчивая мысль" или "навязчивое анимированное действие", которое из-за чего-то неприятного( например от какого-нибудь кадра раздавлиания тела или головы) застревает у тебя в мозгу, в твоём воображении и повторяется снова и снова сводя тебя с ума, ты пытаешься думать о чём угодно - о чем-то приятном, неприятном, пытаешься представить, что угодно, только бы это изображение ушло из твоей головы, но не получается, оно пробивается через мысли, через изображения, которые ты специально представляешь, тебе уже приходится прикладывать усилие, чтобы не чувствовать это физически, потому что это момент тоже начинает потихоньку пробиваться, вот насколько это мощно и еле-еле поддаётся контролю.  Я не спал ни секунды четверо суток, и на пятые меня забрали в больницу, но помочь мне там не смогли, я помог себе сам, не собираюсь объяснять как.  Мне пох*й - реально это или нарисовано, я не смотрю на такие мерзкие вещи, потому что не могу рисковать опять войти в то состояние. Я так во всех играх и фильмах делаю, мне нельзя смотреть на определённые вещи, например такие вещи были в последнем трейлере ILL.    Поэтому я повторюсь: ты, умник, не понимаешь о чём говоришь, так что я бы просто заткнулся на твоём месте.   Хотя о чём это я?  Это ведь свободный форум, где каждый говорит , что хочет.  Извини, я немного забылся ))
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×