Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Интервью] Might & Magic 10: Legacy (PC)

Рекомендованные сообщения


Субъективно, один из самых величайших камбэков в истории — возвращение на сцену ролевой серии Might & Magic (не путать с HoMM) — может случиться уже в этом году. Называться сие чудо будет Might & Magic X: Legacy и расскажет о событиях в Ашане (не путать с сетью гипермаркетов), спустя десять лет после событий Heroes of Might & Magic 6. И знаете, по этому поводу можно было бы конечно молча плюхнуть пару полос всякоразных новостей под шапкой «В фокусе» или там «Предварительно ощупаем», но разработчики не оставили нам выбора и пригласили в чат: общаться и выпытывать у них же, родимых, сведения.

Субъективно, один из самых величайших камбэков в истории — возвращение на сцену ролевой серии Might & Magic (не путать с HoMM) — может случиться уже в этом году. Называться сие чудо будет Might & Magic X: Legacy и расскажет о событиях в Ашане (не путать с сетью гипермаркетов), спустя десять лет после событий Heroes of Might & Magic 6. И знаете, по этому поводу можно было бы конечно молча плюхнуть пару полос всякоразных новостей под шапкой «В фокусе» или там «Предварительно ощупаем», но разработчики не оставили нам выбора и пригласили в чат: общаться и выпытывать у них же, родимых, сведения.

Итак, с кем же получилось пообщаться? На вопросы отвечали дизайнер/сценарист игры Джулиэн Пиру, директор по менеджменту Стефан aka Limbic, а в процессе к разговору присоединился еще и некий Маркус, тем не менее, весело и быстро отвечавший на вопросы небольшого фан-коммьюнити. Вопросы которого мы, в целях журнальной «нерезиновости», в большинстве случаев будем опускать.

********************************************************************************

Стефан: Насчет «будущего более детализированного показа геймплея» — мы, разумеется, готовим для вас более детальную демонстрацию Might & Magic X.

Джулиэн: А касаемо вышеупомянутого вопроса по поводу реальной карты на ткани — да, это будет в бокс-издании. И в плане контента это будет далеко не тот артворк, что вы видели у нас на сайте.

Стефан: Что мы уже точно можем подтвердить, так это факт того, что мы покажем игру на GamesСom в августе. Это наша основная цель на данный момент. Мы лезем из кожи вон, чтобы именно наш проект привлек там внимание публики. Но и не забывайте про наш блог, там тоже планируются «инсайды» и много контента. Мы будем добиваться некой видимости с удаленной перспективы того, что вообще происходит в процессе разработки. Прозрачности, скажем так. Мы отслеживаем, что обсуждается на фан-форумах, и публика, на самом деле, уже достаточно «подогрета».

Spoiler



После парочки выкриков «из зала» по поводу сроков...

Маркус: Давайте я отвечу на вопрос о паззлах и загадках. Мы попытаемся сделать эдакий микс, в котором, конечно, логические паззлы будут доминировать. Но мы осознаем, что сбор информации фрагментами и ручной ввод правильных ответов в качестве паролей — это было ужасно интересно. И это обязательно будет в игре.

Джулиэн: Дата релиза? «When it’s done». Но давайте сначала к вопросу о месте действия. Как вы понимаете, все происходит в мире Ашан, поэтому забудьте о бластерах и прочих sci-fi элементах. Знатоки мира, конечно, найдут в игре явные отсылки к миру Древних, но это все, что я могу пока сказать по этому поводу.

Стефан: Я могу добавить, что мы очень продвинулись, если говорить о ядре игры, о механике. Сейчас мы работаем, к примеру, над системой сейвов, продумываем поведение боссов, разрабатываем эффекты спеллов.

********************************************************************************

Дальше пошли конкретные вопросы и достаточно конкретные ответы... «Нет, алхимии в Might & Magic 10 не будет. Да, мы так решили, и вообще мы прилично урезали второстепенные навыки и убрали из проекта систему репутации. Заклинания „Метеоритный дождь” в игре нет, как нет и спелла Town Portal, зато будет модифицированная ашан-версия Lloyd’s Beacon (телепорт-маяк)». Система диалогов аналогична Might & Magic 6-8, обязательно будет вменяемая «обучалка». При этом, никакой подгонки уровня монстров под игрока не планируется. Несмотря на несерьезный и даже иногда шутовской вид врагов, прощения от них не дождаться — если с врагом не удается справиться, придется загружаться или делать ноги.

********************************************************************************

Джулиэн: Вместо надоевших деревьев навыков, мы сохранили их привычную систему. С опытом вы получаете ранги Novice, Expert, Master, Grandmaster, но как мы уже сказали, никакого разделения на «добрые и злые» не будет.

Стефан: В Might & Magic X: Legacy есть понятие времени, во время отдыха группы оно идет довольно таки быстро.

Маркус: Даже не сомневайтесь, что кроме основной цели игры вас ждет масса саб-квестов и спрятанных секретов.


********************************************************************************

В этот момент я задал вопрос, который мучил лично меня. Все дело в том, что одним из основных отличий той же Wizardry 8 от Might & Magic 6/7 были полноценно общающиеся сопартийцы. Поясню: в M&M они были просто статистами, которые отделываются однообразными фразами, когда как в Wizardry ваша команда полноценно общалась друг с другом и давала часто очень нужные и интересные комментарии по поводу самого игрового сюжета. То есть все это было заблаговременно продумано, озвучено десятком актеров и засунуто в игру. Что же мне ответили вопрос по этому поводу? «Молчать они точно не будут». Так что можно предполагать худшее — примитивных комментаторов.

********************************************************************************

Маркус: В нашем проекте обязательно будут динамические диалоговые опции, которые будут зависеть от умений вашей команды.

Стефан: Нет, в игре не будет квестого компаса (что было встречено с радостью), но мы планируем ввести иконки, к примеру, входа в подземелье. И эти иконки будут отображаться лишь в непосредственной близости от игрока.

Джулиэн: Да, только символы на мини-карте, которые отображают лишь примерное место выполнения квеста. Так что вы легко можете наткнуться на монстра в этом свободном мире, который сотрет вас в дисперсную пыль. А если вы найдете секрет, вас ждет еще и тест на один из трех атрибутов: силу (bashing), магию (dispelling) и восприятие (manipulating).

Стефан: Насчет GOG-версии: мы пока не готовы это обсуждать.

Spoiler



********************************************************************************

Тут кто-то из собравшихся задал вопрос насчет примерного количества врагов в игре. Ответ был исчерпывающим — без дополнительных раскрасок их около 50. По всей видимости, нас ждут еще и приставки к титулам, обычно обозначающие степень их «зверства». Как оказалось, многие монстры занимают больше одной клетки поля, так что больших групп крупных тварей можно не ждать. На вопрос об избранности героев, мы получили такой ответ: «Вы не группа избранных, вы не сидите в тюрьме, вы просто группа рейдеров, которым суждено...» О черт, опять спасти мир? «Да!»

— Будут ли шутки и референции? «Да!»
— А какой-то аналог кодекса, где собиралась бы вся информация о игре и прочитанных книгах? «Конечно.»
— Как насчет пропитания героев? «Да, только мы называем теперь это не Food, а Supplies.»
— Смогут ли монстры окружить партию? «Еще как, при этом расстреливая героев издалека.»
— Будут ли заклинания Ice rings, Flame burst и Mass control? «Обязательно.»
— Влияет ли окружение на проходящий в непосредственной близости беспредел? «Да, и мы непременно будем заставлять игрока пользоваться элементами ландшафта и тем, что под рукой.»
— Будет ли загадка Обелиска? «Уже есть.»
— Сколько людей работает над проектом? «В данный момент 18, также нас поддерживают партнеры (арт, музыка, звуки и т.д.)»

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Таким образом, рассказали довольно много. Будем надеяться, в стремлении облегчить игру разработчики не сделают ролевой микроменеджмент смехотворным и скучным, как разведение редиса. С другой стороны, правила игры не так сложны, вполне обозримы если не на первый, то на второй взгляд, но при этом далеки от примитивности. Получится ли у Limbic Entertainment сохранить это ощущение у игрока?

Might & Magic X: Legacy будет доступен в играбельном виде на GamesСom в августе и «Игромире» в октябре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собственно ничего неожиданного. Отсутствие маркеров это очень хорошо.

Druna

Вангуешь ?

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Называться сие чудо будет Might & Magic X: Legacy и расскажет о событиях в Ашане (не путать с сетью гипермаркетов), спустя десять лет после событий Heroes of Might & Magic 6.

Мир Асхана был сотворен Асхой, драконом Порядка, во времена, известные как Эпоха Мифов.

В 2003 году права на серию Might and Magic выкупила французская компания Ubisoft и перенесла действие игр серии в новый мир - Асхан, который, по заверениям сотрудников Ubisoft, не связан со "старой" вселенной.

 

Изменено пользователем U#0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
директор по менеджменту Стефан aka Limbic
Получится ли у Limbic Entertainment

Они контору по нику директора по менеджменту назвали? Оригинально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без Джона Ван Канегема не взлетит.

Угу, такие же сомнения меня гложут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без Джона Ван Канегема не взлетит.

Девятая часть и с ним не взлетела, хотя там больше вины издателя было, который ни средств, ни времени не выделял. Правда, и без этого огрехов хватало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мир Асхана был сотворен Асхой, драконом Порядка, во времена, известные как Эпоха Мифов.

У меня на смартфоне стоит игра из этой вселенной и там ясно и отчетливо произносят по-английски Ашан. А то, что локализаторы не осмелились дословно перевести - это из серии "Кейт и Леопольд", вышедший как "Кейт и Лео", чтобы русские не смеялись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будет ли научно-фантастическая составляющая сеттинга? - Нет

Уберут ли дурацкий Ашхан? - Нет

Будет ли интересный сюжет? - Смеетесь? Конечно нет!

Старая школа! Новые правила! :dash3:

Изменено пользователем Дарин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за статью! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что-то стремно за серию главное что-бы как с героями не получилось....и игра вроде норм и механика норм даже графика норм а играть не интересно

а так 8 моя любимая(помню все таверны обегал что0бы в арканмага выиграть у всех) а 9 уже фейл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Legend of Grimrock с более открытым миром и более сложной ролевой системой ,наверно :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИМХО всё это лотерея. Да, если постараются могут сделать ММ10 не хуже чем 6, 7, 8 части, но с такой-же вероятностью может получится нечто хуже чем забагованная 9 часть. С другой стороны интересно было-бы посмотреть что делал Райлаг (он же Аграил) между 6 и 5 частями Героев.

П.С. ИМХО когда выйдет перед тем как покупать, стоит скачать на торренте (или демо версию ежели будет) и проверить на качество.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • я тоже считаю что этот мульт в аду делали!
    • Если не заметил, то у меня сарказм так и хлещет, даже слова утвердительные повторяю, чтобы было заметнее эмоции.
    • Фух, не душни. Просто поржать заскочил, а ты тут уже лекцию читаешь. Повеселились минутку, забыли и пошли дальше жить свою наинтереснейшую жизнь, полную чудес, волшебства и исследований телеканала ТВ Центр 
    • Если учесть, что его люди взрослые смотрят, обычно уже имея детей, вместе с детьми, то в какой-то мере сам факт просмотра уже подрывает желание заводить детей новых, пока нынешнее дитятко не перерастёт некоторый возраст, ага. Точно-точно. Иначе сложно даже представить, как оно может быть настолько влиятельно на людей половозрелых, чтобы вот прям подрывать желания у возможной основной целевой аудитории, чтобы иметь якобы существенный рейтинг влияния на них.
    • Ну это точно не случайно здесь оказалось. После просмотра пары серий желание заводить детей как рукой снимает 
    • Собственно, на этом можно уже заканчивать.Хлеще только рентв и стс. Имхо, хлеще всех подрывает демографию программа новости на большинстве каналов (за исключением, пожалуй, разве что канала спас и канала культура, т.к. там новости совсем другого плана). Что ни глянь — так сразу начинаешь волноваться о завтрашнем дне со всеми этими бесконечными вызовами и проблемами. Страх, конечно, может подстёгивать инстинкт размножения, но средства защиты никто не отменял. А детей планировать всё-таки обычно предпочтительнее будучи в большей уверенности о собственном благополучии, стабильности и благополучии потомков. А тут то очередные санкции, топливные кризисы, из-за которых растут цены абсолютно на всё, то плавающая ключевая ставка, которая не даёт полноценно планировать расходы-доходы (благо хоть на последнем заседании хоть какая-то стабильность возникла с тем, что ставка осталась неизменной), то инфляция, за которой отнюдь не везде и не всегда поспевают доходы и прочее-прочее. Но  нет, разумеется, кому-то проще и выгоднее сместить акцент и указать виновником проблем какой-нибудь мультик или фильм, влияние которых настолько минорное, что можно даже сказать, что пренебрежительно мало, если не более того попросту сомнительно что вообще есть, на фоне куда более существенных факторов.
    • Чет тревожно стало (вдруг он там со своими таблетками перебрал) зашел в стим хотел ему написать, ан нет вроде он уже офлайн, 
    • У меня цель, сделать мир ярче.
      Значит продолжу. Только теперь надо закончить unreal world перевод ) и вернусь сюда.
    • Не мог не поделиться, какая же дурка)   
    • Так, демо это самое начало игры, там прям всё легкое. Игра становится сложнее дальше по сюжету, плюс в демо далеко не вся боёвка раскрывается, там даже и 30% нет того, что будет дальше по игре. Я говорил, что по демо нихрена не поймёшь. Там дальше будет на много веселее, особенно с боссами) я уже свой геймпад на 1к рублёвых отремонтировал, после прохождения одного из боссов. А так в игре дальше будет небольшой опен ворд будет, который постепенно будет открываться всё больше, но и также отдельно кишковые сюжетные локации. Очень нравится постановка в игре, в боях есть режиссура, кат-сцены, красивые анимации тех или иных приёмов, а не тупо происходит заклинивание шкалы ХР у боссов до упора. Эту игру невозможно прочувствовать по демо, но прям рекомендовать нестись брать фулл версию не буду. Лучше дождись нормальной пиратки, чтобы лучше заценить игру.  Кстати, я не понимаю Питона) чего он постоянно в игре делает? Что не открою Стим, он в Онимушу играет, там 11 часов, но он даже первого босса не прошёл, ачивки нет. Чего он там 11 часов делает? травку рассматривает?)
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×