Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

E3 2015: итоги пресс-конференции Bethesda Softworks

Рекомендованные сообщения


Только что закончилась первая в истории пресс-конференция компании Bethesda Softworks, которая оказалась весьма богатой на события, несмотря на то, что на ней практически не было анонсов. Как и подобает приличной компании, большую часть времени она уделила главным проектам — Fallout 4 и Doom.
Только что закончилась первая в истории пресс-конференция компании Bethesda Softworks, которая оказалась весьма богатой на события, несмотря на то, что на ней практически не было анонсов. Как и подобает приличной компании, большую часть времени она уделила главным проектам — Fallout 4 и Doom.


Первым шанс удивить публику представился перезапуску знаменитой серии шутеров от id Software. В отличие от Doom 3, новая игра опирается на опыт первых двух частей и, судя по показанному геймплею, представляет собой динамичный шутер. На выставке были показаны уровень из середины сюжетной кампании, а также локация в логове кибердемона. Также в новом Doom будут мультиплеер и встроенный редактор уровней Snapmap, который позволит вам создавать собственные карты даже с помощью геймпада. Игра выйдет весной 2016 года.

Spoiler



Spoiler



Spoiler



Громким анонсом мог бы стать Dishonored 2, если бы о существовании сиквела не трубили множество раз. Он выйдет в следующем году, к Корво в качестве играбельного персонажа добавится спасенная в первой части дочь короля Эмили Колдвин. Чтобы скрасить ожидание владельцам Xbox One и PlayStation 4, в августе на этих платформах выйдет дополненная версия первого Dishonored.

Spoiler



Но большая часть презентации была посвящена недавно анонсированному Fallout 4. Одиночная кампания дает старт еще до катастрофы — именно в этих прекрасных условиях вам дадут право выбрать внешность своего героя, которому (или которой) будет суждено выбраться на поверхность спустя 200 лет после ядерной катастрофы. Показанное далее поражает в первую очередь масштабами — похоже, что количество контента становится индустриальным стандартом для жанра.

Вашим компаньоном во время исследованием станет овчарка, обученная понимать базовые команды. Боевые схватки остались практически идентичными третьей части — здесь можно заметить те же самые эффекты при паузе, выбор частей тела для поражения и эффектные замедления при попаданиях. Зато авторы элегантно решили проблему гигантского количества ранее бывших бесполезными предметов, разбросанных по локациям: отныне в процессе сбора одного и того же оружия можно использовать десятки разных вещей. В Fallout 4 будет более 700 модификаций для оружия.

Spoiler



Несмотря на то, что игры Bethesda Game Studios всегда отличались отменной благосклонностью к моддерам, Fallout 4 рискует стать в этом деле настоящим прорывом. На демонстрации было показано, как герой в реальном времени «разбирал» свое жилище и собирал его по своему усмотрению.

Наконец, был полностью переработан знаменитый наручный компьютер Pip-boy. Ловким движением рук Bethesda сделала коллекционное издание Fallout 4 чрезвычайно ценным — в нем будет присутствовать полноцункциональная копия Pip-boy, которую можно надеть на руку и следить за состоянием персонажа в реальном времени. Если достать настоящий Pip-boy вам не удастся, не отчаивайтесь — этот функционал будет доступен и для обычных мобильных телефонов.

Spoiler



Fallout 4 выйдет 10 ноября 2015 года, но если вы не можете ждатьи у вас есть устройство, поддерживающей iOS, то вы можете уже сегодня загрузить Fallout Shelter — чрезвычайно подробный симулятор управления убежищем. Игра полностью функциональна в бесплатном виде, хотя при желании вы можете покупать ланч-боксы с различными бонусами.

Spoiler



Из других новостей: открылась регистрация на открытое бета-тестирование сетевого шутера Battlecry, серия The Elder Scrolls будет расширена за счет карточной игры The Elder Scrolls: Legends для PC и iPad. Наконец, пару дней назад вышли консольные версии MMORPG The Elder Scrolls Online.

Spoiler



Spoiler



Spoiler




Spoiler


Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Selefior, с такой - это с какой? Пока мы видим отстрел мобов на расстоянии. В первом и втором думе тоже была бешеная динамика, и с аптечками как-то справлялись. В Wolfe, к слову, была неплохая система компромисса - аптечки+автореген.

Любой шутер - это отстрел мобов на расстоянии. Видно же что тестер был постоянно в движении, не пользовался укрытиями, что и есть динамичная игра, лучше чем в оригиналах. В слешерах выпадающие медкиты прекрасно работают, так же и здесь, нам не нужно заниматься собирательством по углам, а просто получать непрерывный фан. Да и потом в оригинале враги находились на удаленном расстоянии - дальние атаки в большей степени, здесь же некоторые виды монстров подбираются вплотную, опять же приходится не стоять. И кстати медкиты не всегда выпадают, иногда патроны, а иногда ничего, так что все там нормально.

В Вульфе там была еще выпадающая броня из врагов и увеличение патронов после частых смертей, тоже можно приписывать к ноучеллендж, но зачем.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Selefior, в Вульфе были люди и падало с них то, что было при них. Ту же каску надо было сначала аккуратно отстрелить, прежде, чем можно было б ей воспользоваться. И аптечки были по углам. Стало ли от этого менее интересно? Нет, все было в пределах "канона". Если что-то такое было б и DooMe, вопросов бы не было. А когда, прости, из потусторонних существ (даже не зомби) выпадают вполне себе человеческие аптечки и патроны - это уже не шутер, а аркада какая-то. Слешеры - это прекрасно, только DooM никогда слешером не был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Selefior, в Вульфе были люди и падало с них то, что было при них. Ту же каску надо было сначала аккуратно отстрелить, прежде, чем можно было б ей воспользоваться. И аптечки были по углам. Стало ли от этого менее интересно? Нет, все было в пределах "канона". Если что-то такое было б и DooMe, вопросов бы не было. А когда, прости, из потусторонних существ (даже не зомби) выпадают вполне себе человеческие аптечки и патроны - это уже не шутер, а аркада какая-то. Слешеры - это прекрасно, только DooM никогда слешером не был.

А если бы здесь оставили раскинутые аптечки и патроны по углам в аду, тоже было бы алогично и их пришлось убрать. Из монстров всю жизнь что-то падает, это игровая условность. Я проходил на предпоследней сложности вульф, были моменты когда это плохо работало и приходилось сидеть по углам из-за нижней планки восстановления до 20. В слешерах выдержанная динамика, такое же показали в думе на конференции. А 20 летняя аптечка это ведь не догма, можно и заменить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мде, надо было написать, что дуум 4 - это перезапуск дуум 3. разачарован. ожидал большего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Selefior на станциях аптечки смотрятся уместно, особенно в виде терминалов. В аду тоже можно что-то с этим придумать, до этого как-то выкручивались.

Я прохожу всегда на последней сложности Вульф и нигде не сидел никогда столько, чтоб мне это надоело. Наоборот, появлялся азарт, что тебя тоже могут грохнуть.

Короче, я считаю, что слэшер и ДуМ - понятия не совместимые. Оправданию такой хрени с аптечками не увидел. Слишком мало врагов было видно, чтоб списывать условности на динамику. Буду надеяться на полную игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на станциях аптечки смотрятся уместно, особенно в виде терминалов. В аду тоже можно что-то с этим придумать, до этого как-то выкручивались.

В аду горят, а не аптечки подбирают :smile: .Если серьёзно, странноватое конечно решение с лутом, но и ему, если постараться, можно найти объяснение. Например если бы игра была эксклюзивом для ПК, то ничего подобного не было бы и в помине. А так консольный народ привык к пилюлькам, ачивкам и т.п., так что всё выглядит логичным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новый геймпад для XO просто офигенен, куплю сразу как появится. Я прям проникся новыми кнопочками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doom вроде как осовремененный понравился, но, в то же время, и оттолкнул. Фифти/фифти. Ностальгией по нему не страдаю в любом случае.

Dishonored 2-сам трейлер понравился. Странные способности Эмили по трейлеру. Узнаем это только из игры. Хоть и положительно отношусь к игре, но хотелось бы смены стилистики во второй части и т.д. всевозможных нюансов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В аду горят, а не аптечки подбирают :smile: .Если серьёзно, странноватое конечно решение с лутом, но и ему, если постараться, можно найти объяснение. Например если бы игра была эксклюзивом для ПК, то ничего подобного не было бы и в помине. А так консольный народ привык к пилюлькам, ачивкам и т.п., так что всё выглядит логичным.

В Doom 3 как-то с этим решили. Даже в Half-Life за номером один выкрутились, что делать с аптечками в Xen. Два примера двух культовых игр. А ведь прошло больше десяти лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Новый геймпад для XO просто офигенен, куплю сразу как появится. Я прям проникся новыми кнопочками.

Читаю и сердце радуется как человек счастлив. А много ли человеку надо для счастья то, а?

В Doom 3 как-то с этим решили. Даже в Half-Life за номером один выкрутились, что делать с аптечками в Xen. Два примера двух культовых игр. А ведь прошло больше десяти лет.

Ну так в те времена большинство портов было с ПК, а не наоборот. Тогда пк-шные игры были расчитаны на серьёзный народ, а большинство на консолях кто? Он чуть выше есть пример, радуется кнопочкам, а не стикам, которыми в шутаны играть равносильно, что клавой в God Of Wars пройти первую повстречавшуюся головоломку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так про этого больного я и не говорю. Насчет оконсоливания - да, грустно. Просто обидно, что из-за направленности страдает и извращается механика. Хотя, наверное, об этом рано пока говорить. Посмотрим на полный релиз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет оконсоливания - да, грустно. Просто обидно, что из-за направленности страдает и извращается механика. Хотя, наверное, об этом рано пока говорить. Посмотрим на полный релиз.

Долговато однако ещё до него, плюс возможные переносы. Но ничего не поделаешь, будем ждать, ну а я пока в сотый раз перепрохожу Doom, Doom 2. Правда уже на движке Zandronum, неплохо так, посоветую всем кто ещё не знаком с ним. Плюс Heretic с Hexen-ом, неумирающая классика, так что ностальгией пока ещё точно не страдаю. Но Doom 4, судя по всему, просто вкуснятина, так что ждём-с.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы сказа, что проблема больше в том как визуально оформлены аптечки, бы ли бы лужи биослизи лечебной, было бы меньше жалоб.

Сказал гражданин Незаконченное Быдло и Здоровый Критик. :D

Как у Талькова прям: "И бомбит жлобов с трибуны самый главный в мире Жлоб". :D

Прям в точку, прям молодец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Осталось еще до бесконечного бензина в бензопиле докопаться. nuff said

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Осталось еще до бесконечного бензина в бензопиле докопаться. nuff said

Они докопаются, у них точно мозгов на это хватит, иначе это будут не они. Нытики всегда останутся нытиками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Белоруссы рекламируют  GEM Capital как хороший способ финансирования российского игропрома.  GEM Capital — международная инвестиционная компания с офисами в Москве и Цюрихе, работающая на рынках прямых инвестиций, венчурного капитала и цифровых активов. Основным инвестором и управляющим партнером GEM Capital является Анатолий Палий. В портфеле компании около 20 проектов в Европе, США, Израиле и России (данные 2019 года).  2021 Инвестирование в игровую студию VEA Games 22 сентября 2021 года стало известно об инвестировании $2 млн в VEA Games. В игровую студию вложился фонд GEM Capital, который основал Анатолий Палий (ранее работал в PwC, а также в «дочке» «Газпрома» — «Газэнергосети»]. Привлеченное финансирование планируется направить на расширение штат сотрудников и ускорить процесс производства. Подробнее здесь. Инвестирование в игровую индустрию Unfrozen В августе 2021 года было объявлено о том, что инвестиционная компания GEM Capital вложила $1,7 млн в игровую студию Unfrozen. Средства пойдут на усиление команды. Детальные условия финансовой сделки не раскрываются, в том числе оценочная стоимость стартапа. Подробнее здесь. Инвестирование $1,4 млн в белорусскую студию разработки видеоигр Weappy В апреле 2021 года фонд GEM Capital, который основал Анатолий Палий (работал в PWC, а также в «дочке» «Газпрома» — «Газэнергосети»), вложила $1,4 млн в белорусскую студию разработки видеоигр Weappy. Привлеченные средства стартап потратит как на еще не анонсированные, но уже находящиеся в разработке проекты, так и в новые игры компании, работа над которыми должна начаться в ближайшее время. Подробнее здесь. https://gem.capital/
    • @Сильвер_79  "Как, например, буквально, на ламповых технологиях там смогли создать компактные ПК-пипбой?" - там действительно в конструкции использованы лампы. И для чего не очень понятно. Но основа это микроэлектроника. Слово чип - это микроэлектронная схема.   "Почему только ко 2 части игры появились вертолеты и это стало откровением для всех, включая Братство стали?" - ответить не смогу, потому что во вторую часть я не играл. Я играл в третью и сейчас решил попробовать первую. Поэтому мне и было интересно, что бы сериал смог погрузить меня в интересный проработанный мир. И стал действительно как тут говорят достойным воплощением компьютерной игры (какой правда не говорят, но я отталкиваюсь от третьей и первой). А сериал, к сожалению, даже не попытались подобным образом проработать. Просто раскидали по разным углам фансервис плохо связанный с собственным сериальным миром.   "Как с помощью одного чемоданчика ГЕКК можно создать оазис на ровном месте?" - вообще не совсем на ровном. Но вопрос действительно интересный. Я когда услышал это в игре, мне тоже стало это любопытно. Т.е. даны ответы на вопросы кто и для чего этим может пользоваться, но в первом знакомстве с Шэйди Сэндс не дают возможности углубиться именно вот в эти детали. Да, мне действительно хочется побольше про это узнать. Именно так это работает в игре, т.е. часть рассказали и это никак не конфликтует, а наоборот обогащает игровой мир, а часть сделали недосказанным. А теперь посмотрим на то, что вы называете моими претензиями и придирками на примере сериального Братства стали. Сериал Отвечает на вопросы кто такие послушники, какие у них ежедневные проблемы в братстве, какое у них отношение к самому братству, своим ближайшим братьям и вышестоящим ее членам, какая миссия у братства. Т.е. вот вы прямо сейчас ответили на вопросы, и не стали их делать чем-то недосказанным. Это не Гекк, который непонятно как работает, но понятно кто и что может с ним сделать. Тут вы нам прямо отвечаете из кого состоят послушники братьев стали. И поэтому сразу возникают вопросы. Вот вы нам прямо сейчас показываете одетого в отличную одежду, а не в какой-нибудь мешок, откормленного послушника, который что? В этой же самой серии мы узнаем, что никакой дисциплины в этом братстве стали нет. Но подождите, вы же только что заявили, что перед нами полувоенная организация с какой-то религиозной основой. Вот они подходят к логову яогая и? У нас тут послушник, который 30 лет готовился к Миссии на пустошах. А где его подготовка? Зачем его одевали и откармливали? Их послушать, так там их муштрой должны были подготовить именно к таким ситуациям. Где это все? Но, конечно, самый край - это поведение рыцаря. Это просто идиотизм от начала, когда находясь на задании захотел размяться и до его кончины. Тут плохо все и то, что он говорит, и то как он говорит, и то как он себя ведет. Т.е. вы нам Отвечаете что такое братсво стали, а потом показываете как ведут себя разные его представители. Один лентяй, готовый себя калечить, другой откормленный бесполезный увалень, третий неврастеник. И поведение ни одного из них никак не вписывается в тот мир, который вы нам рисуете. И вот у меня то, что вы называете придиркой, т.е. а что же это за дрянь вы тут показали?   Разницу не почувствовали? В сериале ответы есть, и все они дрянь, а в игре дана только часть ответов, и то, что рассказано согласовано с остальным миром.   "Чем вообще там кормилось то же самое Братство стали 100+ лет? Что-то в играх у них там ферм я не припомню. Там ведь дофига до чего докопаться можно." - обязательно посмотрю и как узнаю вам расскажу.   И, пожалуй, повторю еще раз. Для погружения в мир нужно взять то, что вам дают и это должно хорошо стыковаться как с тем, что авторы оставили проговоренным, так и с тем контекстом в который авторы это по сюжету поместили. Вот в сериле, просто на все наплевали, потому что там спиномозговое шоу про клоунов. А вот в игре, все что говорят стараются и это прям видно, что бы согласовывалось со всем остальным. Безусловно у игры есть игровые условности обусловленные, например, тем же техническим исполнением. Т.е. важные персы всегда стоят на одних и тех же местах, реплики одинаковые, но вот что бы двигаться по сюжету и погружаться в игровой мир нужны различные Последовательные шаги.   Причем у кино есть как свои плюсы, так и свои минусы. Потому что в кино нет переключения на геймлпейные моменты, когда имеешь дело с ограниченным ИИ, тут все можно сделать живым в рамках истории. Властелин колец имел бюджет в 93 млн. А этот серила 150 млн. Безусловно во властелине очень много Недосказанно, но что рассказано и показано отлично вписано и согласуется с приключениями наших геров, и например всегда ко всему есть какая-никакая подводка. А вот в этом дурацком сериале даже подводки нет. Вот у нас 3 объединенных убежища, где руководители участники внутренней программы. И за все 8 серий мы так и не узнали как было возможно вот эта вот завязка, которая дала пинок истории Люси. Я имею в виду открытие внутренних дверей в соседнее убежище, где по вашим собственным кадрам уже приличное время гниют трупы. Ну, вы же сами рассказываете, что все они отчитываются перед 31 убежищем о проведении эксперимента. Как этот совершенно идиотский мир у вас работает?
    • Не мешало бы на странице скачки русификатора сделать отметку о том, что с актуальной стим-версией русификатор не работает.
    • А чего вы тут празднуете?.. Игра теперь недоступна для покупки в 170 странах! Вот это победа… И тут закрадывается мысль: а что именно было целью всего этого действа? Исходя из того что получилось в итоге… (запрет продажи игры в более чем сотне стран)
    • Как откатить Fallout 4 до предыдущей версии Откат Fallout 4 Next Gen обновления до версии, работающей с F4SE, т.е. 1.10.163.0.х https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3232234143
    • Встройка 5600G тянет Re4 в ФулHD в 30fps, Киберпук, хант шоу даун, это че я успел потестить. 5700G еще лучше, но не прям сильно.
    • Подскажите, а шрифт как то можно увеличить? А то с современными разрешениями цифры и буквы очень мелкие.
    • У меня, кстати, на 2070 супер (ну и прочем железе такого же уровня) уже не идеально играет на максимальных, ну тип норм/сойдет но фпс падает бывает. У друга на 3070-ти, уже в 2К разрешении, тоже не прям идеально, тоже бывает падает фпс. Мы в коопе проходим. Например бац заклинанием по площади, чтоб всё что взрывается взрывалось и враги горели летним шашлыком на природе — минус фпс на пару секунд. Ну и просто на некоторых локациях чуток падает. Играть, конечно, совершенно не мешает и если б не дурацкая привычка оставлять фпс-метр в стиме включенным, то и не все падения фпс замечал бы.
    • “Хотели с Мишей побиться яйцами и померятся куличами и по мужски провести этот день..”!
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×