Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] God of War (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

banner_st-rv_godofwar_ps4.jpg

Хайп всему голова! Первые рецензии на God of War дежурно подтвердили монолитное реноме «эксклюзива для PlayStation». Игры, которой должно быть стыдно ставить какую-либо оценку, кроме Той Самой. Если вы вдруг заговорите о каких-то недостатках, то исключительно от недостатка внимания. Вы просто захотели выделиться из толпы и выдумать недостатки, которых нет. Впрочем, возможно, свою роль играет эффект завышенных ожиданий, с которым в последнее время бывает трудно совладать. Вы можете вообще не смотреть трейлеры и не интересоваться какой-то игрой, но за неделю до релиза всеобщая истерия сделает свое черное дело. И приступая к изучению God of War, вы постоянно будете вспоминать, что у этой игры 95 баллов из 100 на «Метакритике».


Хайп всему голова! Первые рецензии на God of War дежурно подтвердили монолитное реноме «эксклюзива для PlayStation». Игры, которой должно быть стыдно ставить какую-либо оценку, кроме Той Самой. Если вы вдруг заговорите о каких-то недостатках, то исключительно от недостатка внимания. Вы просто захотели выделиться из толпы и выдумать недостатки, которых нет. Впрочем, возможно, свою роль играет эффект завышенных ожиданий, с которым в последнее время бывает трудно совладать. Вы можете вообще не смотреть трейлеры и не интересоваться какой-то игрой, но за неделю до релиза всеобщая истерия сделает свое черное дело. И приступая к изучению God of War, вы постоянно будете вспоминать, что у этой игры 95 баллов из 100 на «Метакритике».

banner_st-rv_godofwar_ps4.jpg

В отличие от критиков, Кратос образумился. После зрелищных пинков под зад всем мыслимым и немыслимым богам, получившим свое за последние годы, герой остепенился, нашел свою любовь и завел сына. Именно что завел: судя по проскакивающей у Атрея обиде, отец явно не баловал его вниманием. Но внезапная смерть жены заставила Кратоса взяться за дело: схватив сына за шкирку, он отправился исполнять последнюю волю любимой. Она попросила — ни много ни мало — развеять ее прах на самой высокой горе. Да-да, как в старые добрые времена, вы снова будете карабкаться на гору. И на сей раз дело обойдется без возгласов: «БОГИ! Я ВАС ПОКАРАЮ!» Статус обязывает.

Дикая трансформация Кратоса только на первый взгляд диссонирует с его бурным прошлым. Новый образ, как это ни странно, логично вытекает из образа жизни, если задать себе вопрос: «А что будет с таким героем, если он таки встретит свою любовь?» Напомню, что первую возлюбленную Кратоса жестоко убили, и из этого, собственно, и вытекали все причины его столь яростного поведения в прошлой трилогии. Будет ли герой, переживший такое, хорошим отцом? Вряд ли. И God of War это доказывает. Кратос переживает за сына, старается его оберегать и порвет глотку любому, кто приблизится к нему хоть на шаг. Но общение отца с сыном подчеркнуто отрешенное: Кратос явно не уделял Атрею должного внимания, мальчик практически всю свою недолгую жизнь провел с матерью. Вдобавок Кратос скрывает от сына Нечто Очень Важное — куда ж без этого. И о данном факте ему напоминают все кому не лень. Вот буквально каждый встречный знает о прошлой жизни Кратоса все!

64.jpg

В общем, несмотря на то, что приключение вроде бы делят между собой сразу два героя, следить за их поведением совершенно не интересно. Тот самый случай, когда реалистичное развитие событий классической истории отца и сына идет сюжету во вред. При этом и сюжет — мягко говоря — звезд с неба не хватает. Пара неплохих поворотов тут, конечно, присутствует, но блеклость героев сводит на нет даже эти слабые попытки внести в сценарий хоть что-то интересное. А все остальное время вы просто идете по зову компаса вперед и превращаете в пепел десятки монстров. Прямо как в оригинальной трилогии!

Даже Ascension — чистокровный слэшер без претензий на какую-то художественную ценность. God of War всегда был игрой про процесс, а повествование присутствовало где-то там, на третьих ролях. Но перезапуск — это уже не аркадный битемап с высокой камерой, тут оператор следует за Кратосом по пятам. И понятно, что кардинальное изменение подачи должно нести за собой качественные изменения в истории. Жаль, что даже введение в сюжет Атрея не помогло истории сдвинуться в сторону от банального «восхождения на гору» с вариациями. Не считая Кратоса, вам встречается всего один небанальный персонаж. Один! Апофеоз сценарной беспомощности — сменяющие друг друга торговцы гномы. Первый — большой, сильный, неотесанный и, разумеется, тупой чурбан; второй — тощий, неуверенный в себе недоросль, отпускающий невероятно натянутые шутки. Как поет группа «СБПЧ»: «Наша идея была прова-а-алом!»

45.jpg

Смена концепции кардинальным образом отразилась и на боевой системе. Если раньше вы на счет раз раскидывали по углам десятки монстров, то теперь приходится умерить аппетиты. Десятки сменились единицами, а Кратос стал неповоротливым и еще более перекачанным мужиком. От легкости не осталось и следа: даже самый обычный удар сопровождается исполинским замахом топора Левиафана. Вместе с перекатами — главным защитным приемом трилогии — Кратос стал активно пользоваться щитом, плюс немаловажную роль в системе играют выстрелы и спецспособности. Любимый всеми уберприем «R1+R1+R1+R2», на удивление, никуда не делся, так что кто-то из бывалых игроков при открытии этого комбо смахнет скупую слезу. Удобства у него поубавилось, но тут уж ничего не поделаешь. Смена концепции — штука безжалостная.

Выбивать дурь из врагов можно как топором, так и голыми руками, причем в последнем случае шкала добивания заполняется практически мгновенно. Ну знаете, это когда Кратос подбегает к полуживому монстру и начинает красиво рвать ему челюсть, выдавливать глаза и вытворять прочие банальные для Бога войны вещи. Но мощь кулаков Кратоса все-таки не безгранична, да и апгрейды в магазинах для них не купишь, потому большую часть времени вы проводите с Левиафаном наперевес. На него можно вешать разные магические штуки, которые трансформируются в дополнительные типы атак различных мощности и визуальной красоты, при этом их применение ограничено по времени. Чем активнее вы используете ближний бой, тем бодрее у Кратоса заполняется шкала ярости, которая может помочь вам быстрее расправиться с особо крупными врагами. Наконец, топор можно бросать в засевших на высоте врагов. Урон при этом наносится страшный.

210041-ezgif-1-94a72dfea0.gif

Также в вашем распоряжении Атрей и его лук, помощь которого трудно переоценить. Некоторых врагов, особенно владеющих телепортацией, без поддержки сына очень сложно одолеть. От брошенного топора они легко уворачиваются, но вот стрелы застают их врасплох, облегчая Кратосу задачу по рубке всяких ведьм в капусту. Плюс Атрей умеет вызывать из астрала всяких чудо-зверей, помогающих временно успокоить группу врагов. А еще он незаменимый помощник в решении большей части встречающихся необязательных головоломок.

На самом деле, в игре остались и другие характерные черты, знакомые фанатам. Например, сундуки — обычные, побольше, светящиеся и запертые реликвиями. В каждом лежит что-то полезное, но не до каждого вы можете добраться «здесь и сейчас». Одни лежат практически в открытом виде, другие тщательно замаскированы или обвешаны глифами. Полезные предметы выпадают и из врагов, но самым ценным ресурсом тут смело можно назвать опыт. А его дают только за выполняемые задания, причем побочные миссии ценятся не меньше, чем сюжетные. Так что если вы хотите изучить максимальное количество приемов, то вам в любом случае придется много побегать. В такие моменты я мысленно говорил спасибо человеку, который додумался вручить Кратосу компас, ибо присутствующую здесь карту можно лишь созерцать. Дать вам понять, где что находится и куда вам идти, в ее функции точно не входит.

23.jpg

Но даже в этом случае я не рискну сказать, что побочные задания становятся обязательными к выполнению. Просто среди них можно встретить достойные — например, есть шанс столкнуться с действительно сложными врагами, которые заставят вас пользоваться всеми базовыми элементами боевой системы. А набираемого опыта здесь всегда хватает с избытком: возможно, дело в моих личных тараканах, но запомнить и использовать в бою более пяти — семи типов ударов весьма проблематично, тем более что в плане урона они ничем друг от друга не отличаются. Лучше сэкономить опыт и потратить на что-то более важное ближе к концу игры или по максимуму прокачивать мощь спецспособностей и талисманов.

И на самом деле это серьезная проблема, когда игра не может заставить вас максимально использовать все возможности. Возможно, дело в «обычном» уровне сложности (который, как известно, выбирает большинство), но какие-то вызовы God of War вам бросать отказывается. Там, где в прошлых играх вы бегали вокруг титанов и пытались понять, с какой стороны к ним вообще подойти, сейчас балом правят подсказки, где прямым текстом написано, что и как делать. Битвы красивы и дарят настоящее зрелище, но они даже не пытаются хоть чем-то удивить. А Атрей, несмотря на свой юный возраст, вообще практически бессмертен.

210002-ezgif-1-19e319193b.gif


Примерно год назад я писал о Horizon: Zero Dawn, и сейчас мне довольно странно осознавать, что Элой — куда более интересный герой, чем новый Кратос. И мир, который она для себя открывала, интереснее миров из God of War. И герои — при всей их картонности — как минимум не хуже. Но при всех недостатках у Horizon был мощнейший козырь — проработанная, светящаяся новаторством вселенная с богатейшей предысторией. Увы, у God of War такого козыря не нашлось. Вам не будет интересно, чем все закончится, но вы вряд ли разочаруетесь в том, что увидите здесь и сейчас.

Итоговая оценка — 8,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. В английской версии Кратос иногда окликает Атрея словом «boy», и это нормально. В русской версии Кратос иногда окликает Атрея словом «мальчик», и это ненормально.

Скрытый текст

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

GAME

  • Лайк 2
  • Спасибо 3
  • В замешательстве 2
  • +1 4
  • -1 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, mercury32244 сказал:

Шутка тут не уместна.

Шо вы говорите. Чай не все тут свидетели упоротых трудностей перевода.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, alexey89 сказал:

Всё таки, не умеют нынче игроделы достойно и красиво закончить серию игр...

Никогда толком и не умели:) Тот же биошок ,вроде законченная игра,но нет вот тебе длц ,а без них сюжет будет не полный,но стоит сказать с ними сюжет довольно таки закончен,но блин эти длц. А так же самый яркий пример ХЛ,чем он закончился ,да ничем.

2 часа назад, alexey89 сказал:

Может это после титров сцена?

Она самая. Кровавый уходящий след.

 

2 часа назад, shingo3 сказал:

После титров, кратоса нету на том месте, зато видно кровавый след, словно он полз к обрыву и сбросился.

А мне что то помнится просто уходящий след вдаль,ну ладно,не суть.

@alexey89 Ну про это я писал,это не тот старый добрый GoW,это надо понимать,особенно старичкам,вроде меня или SerGEAnt. Но игра все равно великолепно сделана,по крайней мере по тому прохождению,что я увидел. И все мои придирки это придирки старика,нет динамики,нет толковой кровавости,прыгать нельзя и т.д. Но я понимаю почему игре так много ставят,она сделана великолепно,в кои то веке персонажи есть персонажи,кратос в роли “самого лучшего батьки”  это еще то забавное зрелище. Постановка тоже выполнена на высший балл. И сейчас после просмотра начала,я больше и больше убеждаюсь в своем первоначальном мнении на счет данной рецензии.

7 минут назад, Sergtrav сказал:

Шо вы говорите. Чай не все тут свидетели упоротых трудностей перевода.

Зато делает человек с душой:)))

Я как понял он собирается на новую часть сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Modrin сказал:

Никогда толком и не умели:) Тот же биошок ,вроде законченная игра,но нет вот тебе длц ,а без них сюжет будет не полный,но стоит сказать с ними сюжет довольно таки закончен,но блин эти длц. А так же самый яркий пример ХЛ,чем он закончился ,да ничем.

Она самая. Кровавый уходящий след.

 

А мне что то помнится просто уходящий след вдаль,ну ладно,не суть.

@alexey89 Ну про это я писал,это не тот старый добрый GoW,это надо понимать,особенно старичкам,вроде меня или SerGEAnt. Но игра все равно великолепно сделана,по крайней мере по тому прохождению,что я увидел. И все мои придирки это придирки старика,нет динамики,нет толковой кровавости,прыгать нельзя и т.д. Но я понимаю почему игре так много ставят,она сделана великолепно,в кои то веке персонажи есть персонажи,кратос в роли “самого лучшего батьки”  это еще то забавное зрелище. Постановка тоже выполнена на высший балл. И сейчас после просмотра начала,я больше и больше убеждаюсь в своем первоначальном мнении на счет данной рецензии.

Зато делает человек с душой:)))

Я как понял он собирается на новую часть сделать.

Кратос испустил дух на символе феникса вроде. Так что возможно и переродился в другом мире, я еще не удивлюсь если этому поспособствовала Афина, вернее ее дух.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бедного Кратоса сони не может отпустить на покой, пока тот не прикончит богов Скандинавии, Египта, Индии, Китая и т.д.... Короче впереди нас ждёт море перезапусков и море 10/10 на кончиках пальцев... 

2 часа назад, Modrin сказал:

 

@alexey89 Ну про это я писал,это не тот старый добрый GoW,это надо понимать,особенно старичкам,вроде меня или SerGEAnt. Но игра все равно великолепно сделана,по крайней мере по тому прохождению,что я увидел. И все мои придирки это придирки старика,нет динамики,нет толковой кровавости,прыгать нельзя и т.д. Но я понимаю почему игре так много ставят,она сделана великолепно,в кои то веке персонажи есть персонажи,кратос в роли “самого лучшего батьки”  это еще то забавное зрелище. Постановка тоже выполнена на высший балл. И сейчас после просмотра начала,я больше и больше убеждаюсь в своем первоначальном мнении на счет данной рецензии.

Я бы наверно эту игру и не заметил бы... Если бы не любовь к старым частям ГОВ. Но, сони эту игру делали на новую аудиторию... Старую аудиторию они так мягко послали, дескать перезапуск у нас тут и Кратос больше не машина для убийств, а заботливый батька. Типа время идёт... Тренды меняются... Вот и Кратос завязал с беспределом. Теперь он сперва думает, потом бьёт, а не наоборот как раньше. Хорошо это? Кому как. Кто любил старый ГОВ, наврятле примет все эти модные тренды... А современный геймер с лёгкой руки поставит игре 10/10. Хотя лично я считаю, 10/10 это нечто большее чем просто хорошая игра... 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, alexey89 сказал:

Старую аудиторию они так мягко послали, дескать перезапуск у нас тут и Кратос больше не машина для убийств, а заботливый батька.

Как раз на старую аудиторию это и сделано. На ту самую аудиторию, которая, будучи подростками, любила бунтарскую ярость Кратоса. А сейчас уже остепенилась и повзрослела вместе с героем, и взгляд на жизнь несколько поменялся.

  • Лайк 1
  • Печальный 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, Morfius354 сказал:

Как раз на старую аудиторию это и сделано. На ту самую аудиторию, которая, будучи подростками, любила бунтарскую ярость Кратоса. А сейчас уже остепенилась и повзрослела вместе с героем, и взгляд на жизнь несколько поменялся.

Ну я например любил старый ГОВ(первые две части перепроходил несколько раз). Новый мне не интересен от слова совсем. Наверно я не правильный какой то? Хотя, сколько людей, столько и мнений... Новый ГОВ явно без аудитории не останется.

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Morfius354 Ну это проблема изменений,люди не любят перемены. Поэтому сериалы и не меняются годами,даже заставку толком не меняют. Потому что практика показала,стоит что то ,что работает поменять,люди это сразу воспринимают в штыки. И так это во всем. От сюда в том же асссасине долго ничего не меняли или в колде. В той же колде скоко было нытья на то что вторая мировая,верните ворую мировую. А как в штыки восприняли KCD не я понимаю за баги заслуженно,но блин другая система сохранений им не нравится и куча других вещей. Да в тот же FH до сих пор люди какахи метают.  Ну и раньше было лучше  оттуда же корни берет:) Хотя суть в том что не раньше было лучше,а раньше было по другому и не всегда это было лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Modrin сказал:

@Morfius354 Ну это проблема изменений,люди не любят перемены. Поэтому сериалы и не меняются годами,даже заставку толком не меняют. Потому что практика показала,стоит что то ,что работает поменять,люди это сразу воспринимают в штыки. И так это во всем. От сюда в том же асссасине долго ничего не меняли или в колде. В той же колде скоко было нытья на то что вторая мировая,верните ворую мировую. А как в штыки восприняли KCD не я понимаю за баги заслуженно,но блин другая система сохранений им не нравится и куча других вещей. Да в тот же FH до сих пор люди какахи метают.  Ну и раньше было лучше  оттуда же корни берет:) Хотя суть в том что не раньше было лучше,а раньше было по другому и не всегда это было лучше.

Люди любят новое, но зачем делать это новое в старом? Проблема современного игропрома это доение до изнемождения старых серий игр. Разрабы не хотят заканчивать свои старые удачные тайтлы и приводят их как ГОВ, из слэшера в подобие дарк соулс. То есть тайтл старый, а игра то по сути совсем другая. Почему бы лучше не сделать новую игровую серию? Вот с нуля. Я только за новые игры, но только целиком новые. 

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 hours ago, Modrin said:

От сюда в том же асссасине долго ничего не меняли или в колде.

Да Ассассин как раз от радикальных изменений и страдал. Первая часть была иммерсивом средневековым, вторая ГТА, третья какая-то беготня по лесам, четвёртая про море с морскими сражениями, Юнити стала ближе к РПГ, в Синдикате от РПГ-элементов отказались, а Ориджинс смесь Ведьмака и Ассасина. И это не вспоминая про то, что начиная с третьей части они постоянно меняли управление. В итоге вроде привык к одной раскладке, но в следующей части она будет другой.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, alexey89 сказал:

Люди любят новое

Не скажи. Тот же GoW это по сути новое,но смотри как ты его какахами закидываешь. А ведь игра не плохая. По сути ты сам и подтверждаешь мои слова в штыки воспринимая любые изменения серии. Я как раз про это и говорил. Стоит в сериале поменять одного из героев,заставку,как тут же появится куча недовольных,даже если новый герой будет так же хорош.

 

@Outcaster Ну там не такие значительные изменения,основной скелет был един и до сих пор.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глупый спор. Очевидно, что любая, даже самая эталонная и не превзойденная механика, начинает приедаться спустя несколько частей. Примеров масса, Бетмены, Ассасины, КоД и т.п. Механика ГоВ уже на 3й части стала кащаться откровенно надоевшей, с ней вышло аж 5 игр почти ни как ее не меняющих.  И данная игра это не очередной конвеер, а полноценное переосмысление не дающее нам почувствовать "опять тоже самое?". Побольше бы серий не боялось вот так переосмысливать концепт и подход игры.

Огорчает только, что в нынешнем виде ГоВ стал откровенно смердить Анчартедом и Горизонтом, что не дает ему ощущаться полноценным переосмыслением, а скорее ремесленническим копированием нынешних королей.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Bkmz сказал:

Анчартедом и Горизонтом

Это в чем же?  Я понимаю ДС даже анчартед,но почему опять сравнивают с горизонтом -_-

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Modrin сказал:

почему опять сравнивают с горизонтом

Потому что заимствования. Особенно в UI.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Modrin сказал:

Не скажи. Тот же GoW это по сути новое,но смотри как ты его какахами закидываешь. А ведь игра не плохая. По сути ты сам и подтверждаешь мои слова в штыки воспринимая любые изменения серии. Я как раз про это и говорил. Стоит в сериале поменять одного из героев,заставку,как тут же появится куча недовольных,даже если новый герой будет так же хорош.

 

@Outcaster

Новый ГОВ пытается быть и новым и старым одновременно. Угодить и вашим и нашим. Если серия себя изжила, как многие говорят... Не лучше ли красиво закончить и приступить к новому тайтлу? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, SerGEAnt сказал:

Потому что заимствования. Особенно в UI.

Я вот не знаю даже. Я бы  больше сравнил бы с новым томб райдером,там и построение мира такое же,там же и такое же количество персонажей и с ними взаимодействие,прокачка скилов,оружия,особенно похож в отношении этих загадок,где в самом начале ты встречаешь загадки ,которые не то что бы загадки,а просто ты не можешь пройти дальше потому что у тебя нет нужного оружия или способности. Те же таблички с лором,”проклятая советская пропаганда”:) Всякие свитки. В них повествование ведется от лица лары в них,в GoW же от лица “мальчика”. Я бы сказал перезапуск GoW был сделан по сценарию перезапуска лары. По загадкам я  бы еще сравнил с бэтменом  ,тот же уровень загадок,так же в начале встречаешь загадки что без нужного оружия не вскроешь,но построение мира там другое. Но вот никак не с горизонтом. Это пока по тому что я увидел.

Единственно в чем я могу сравнить с горизонтом это по уровню толирантности,где мясо ,где кровище,с каких пор кратос стал таким деликатным,от этого аж тошно,спасаем гребаную свинью же,вот еслиб он когда она пыталась ее спасти добил бы ее,вот это было логично ему теперешнему характеру,он сам постоянно говорит не привязывайся,с чего это ему стало не все равно,при том он говорит что все равно,дали бы хоть выбор. Раньше вырывал глаза,в спаривал кентаврам кишки. А сейчас банальных людей даже добить не дают. Огров добивает так блекло по сравнению со старыми версиями.Просто мобов ну это вообще не интересно,как шарики лопаются. Сужу все так же по тому что увидел. Я конечно понимаю ,что это все мои заморочки,но все же. Так или иначе я уже говорил ,что это не тот GoW это надо понимать,особенно старичкам вроде меня:))

1 час назад, alexey89 сказал:

Новый ГОВ пытается быть и новым и старым одновременно. Угодить и вашим и нашим. Если серия себя изжила, как многие говорят... Не лучше ли красиво закончить и приступить к новому тайтлу? 

Ну тут такого никто не сказал кстати. Просто вот я хотел бы не то что получилось в итоге,оно мне не особо нравится. Но я не могу отрицать,что сделано все на высоком уровне и уж исходить какахами из за того что мне это не нравится я не буду,ибо видно что старались сделать и сюжетец уж получше того же томб райдера.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.04.2018 в 12:21, Morfius354 сказал:

Докопаться можно до столба, как говорится. Назовите любое произведение, которое вы или кто-либо еще считает “о боже 10 из 10”, и к нему можно будет накопать гору проблем и косяков разной степени тяжести.

Я говорил о собственных ощущениях и субъективной оценке. Большинство оценок сейчас субъективные, потому что реально объективный обзор будет читать скучно, ибо он должен состоять из сухого перечисления различных фактов, что собственно тоже не верный подход.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin Это структура не Томб Райдер, а Метройда и Зельды. Я же говорю не о том, на что в целом похоже, а о том, что постановку пролетов камеры и взаимодействия с напарником сделали не просто похожей, а словно рескин Анчартеда. А игровой интерфейс словно выдернут из Горизонта, плюс сама природа до боли в стиле Горизонта. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Bkmz сказал:

Это структура не Томб Райдер, а Метройда и Зельды.

Тут суть не в том что было раньше. Я как раз что для переосмысления они взяли модель лары.

39 минут назад, Bkmz сказал:

Я же говорю не о том, на что в целом похоже, а о том, что постановку пролетов камеры и взаимодействия с напарником сделали не просто похожей, а словно рескин Анчартеда.

Так в фильмах можно придраться к одинаковой постановке,но суть в том что режиссерские приемы они так то одинаковы,все давно известны и что то новое сложно придумать. Что на счет взаимодействия с напарником,то разве в анчартед можно было приказывать напарнику атаковать(я про скилл,если это можно так назвать),его можно было прокачивать,одевать? Я согласен лишь с тем что модель поведения похожа,то что напарник хватает врага или враг напарника,но это не что то прям инновационное ,такое было и до анчартеда. Я вообще хочу возвращения старой модели поведения,ну не то что поведения,а именно смертности напарника,да это многих бесило и поэтому от этого отказались,но это позволяло почувствовать ,что твой напарник живой,единственно что эта смертность требует более продуманного поведения напарника и я понимаю почему разрабы не парятся и просто делают его бессмертным и банальную систему поведения,тупо экономия,не надо думать и работать над сложной модели поведения что бы напарник вечно не умирал. В общем имеем то что имеем,паренек выдерживает удар моба,который в свою очередь ваншотит кратоса,спрашивается и кто тут “Бог Войны”

А еще добавить,всякие зализания друг на друга и т.д. были и до анчартеда,в том же принц персии последнем. Эх хорошее переосмысление было,а какие там были диалоги,стоко шуток,сарказма,между героями была прям связь и в нее верилось. Не заслуженно ее в свое время закидали какахами. Но я рад что не сделали продолжение.

 

39 минут назад, Bkmz сказал:

А игровой интерфейс словно выдернут из Горизонта, плюс сама природа до боли в стиле Горизонта.

Ну интерфейс же похож и на лару,и на другие игры,это современный стиль. Да это стремление к трендам. Природа ну прям за уши притянута,тыб еще сказал бы похожа Hellblade: Senua's Sacrifice да и на ту же лару похожа,но понимаешь это таааааааак субъективно и по сути не важно,а важно что выполнено качественно,картинка красивая и пейзажи тоже.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Modrin сказал:

режиссерские приемы они так то одинаковы

Нет. Всегда четко видно когда разные люди делают одно и тоже. У каждого есть своя индивидуальность. А тут именно не похоже, а 100% совпадение в мельчайших деталях.

 

22 минуты назад, Modrin сказал:

Ну интерфейс же похож и на лару,и на другие игры,это современный стиль.

Нет не похож. Логика разная, дизайн разный. А тут дизайн почти 1в1 с горизонта, лишь с мелкими изменениями. 

 

В чем разница между жигулями и мерседесом? Вы вот говорите что разници нет вообще, ведь и там и там есть 4 колеса и руль.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Bkmz сказал:

Нет. Всегда четко видно когда разные люди делают одно и тоже. У каждого есть своя индивидуальность. А тут именно не похоже, а 100% совпадение в мельчайших деталях.

Приемы одинаковы,но то как их используют у каждого индивидуально,с этим же я как раз не спорю. А так кто его знает,я особо не заметил,может там и тот же человек,кто его знает.

32 минуты назад, Bkmz сказал:

Нет не похож. Логика разная, дизайн разный. А тут дизайн почти 1в1 с горизонта, лишь с мелкими изменениями. 

Не знаю,я вижу лишь современный интерфейс,ну то есть трендовый,то что он похож на другие работы это вполне логично. так или иначе это то же так уж и важно,важно что бы он был удобен и стилистически красиво выполнен.

Я вот про это и говорю,это какие то мелкие придирки. Я в рецензии так и не увидел такого негодования,лишь то что Автору просто не понравился новый год оф вар,в принципе как и мне. Именно поэтому я написал то что написал в начале и я в который раз объясняю почему я то написал:)

 

32 минуты назад, Bkmz сказал:

В чем разница между жигулями и мерседесом? Вы вот говорите что разници нет вообще, ведь и там и там есть 4 колеса и руль.

а вы говорите что все везде одни жигули,хоть и выглядят по разному:)

 

Ну и вы мя как то утомляете,я вам пишу развернуто что, почему, как,а вы мне одно предложение. Про модель поведения даже и не ответили,вот для кого так развернуто написал :)))

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: Goddy

      Последние несколько дней были заряжены игрой отменного качества. Игрой, после которой Дэвида Кейджа должны увековечить как минимум в граните. Когда у меня будет куча денег, я обязательно закажу статую этого человечища в масштабе 1:1. Степень годности игры: 110%. Оторваться по собственной воле невозможно в принципе. Если бы не необходимость хотя бы иногда спать (и прочие физиологические потребности), можно было бы проходить хоть три раза на одном дыхании. Так что мы разумеется не обойдёмся без восторженной рецензии — хейтерам просьба дальше не читать. Потом что буду расточать сладостные комплименты во все стороны и вас может забрызгать. Во всех возможных смыслах.
      Раз ты радуешься, значит у тебя действительно едет крыша
      /Уильям Гибсон, «Нейромант»
      Последние несколько дней были заряжены игрой отменного качества. Игрой, после которой Дэвида Кейджа должны увековечить как минимум в граните. Когда у меня будет куча денег, я обязательно закажу статую этого человечища в масштабе 1:1. Степень годности игры: 110%. Оторваться по собственной воле невозможно в принципе. Если бы не необходимость хотя бы иногда спать (и прочие физиологические потребности), можно было бы проходить хоть три раза на одном дыхании. Так что мы разумеется не обойдёмся без восторженной рецензии — хейтерам просьба дальше не читать. Потом что буду расточать сладостные комплименты во все стороны и вас может забрызгать. Во всех возможных смыслах.

      Голубая кровь
      Новый шедевр сенсея всея геймдевелопмента — Дэвида Кейджа и его компании Quantic Dream. Студия серьезная, можно даже заявить знаковая, с богатейшей историей. Она приблизительно раз в пятилетку поражает своими проектами. И Become Human — это не просто Heavy Rain с роботами. Прелесть игр Quantic Dream в том, что не забывается ни одна мелочь. Detroit интуитивна в управлении, неимоверно красива, рождает массу аллюзий киношного толка и пронизана эмоциями. Мелкие неровности не позволяют дать игре чистую десятку, но Игрой Года в моём случае, вероятно, станет именно Become Human. Я бы отдал ей и «Сюжет 2018» безо всяких вопросов. Антиутопия мирового масштаба, голубой тириум, питающий биокомпоненты машин, три истории, сходящиеся в одну (здесь должен быть) мораторий на спойлеры. Ну и постоянный компромат на человеческую природу. Люди действительно стали хуже машин. У андроидов, скажу по секрету, на порядок больше шансов стать людьми, чем у самих людей. 

      Поначалу кажется, что Become Human поверхностна и неглубока, но потом…
      В общем-то, ничего сверхъестественного, просто андроиды-девианты выходят из-под контроля и начинают обретать подобие сознания — заполненного страхом, гневом и яростью. У кого-то из них полностью срывает крышу, кто-то жертвует собой ради человека, но главное, что объединяет многих — видения о избранном RA9. Боге из машины, да простят меня Square Enix и всякие древнегреческие театралы. В мире будущего ИИ и андроиды позиционируются как замена живым людям и этим людям это совсем не нравится. Что бывает дальше, мы все видели в Deus Ex. Следит за процессом из тени вполне себе силовой структурой под личиной скромного производителя андроидов «Киберлайф». Сегодня ведь мрачные секреты есть даже у компании, торгующей сладкой психотропной водичкой, подкрашенной соком кошенильного червя. Будет и кладбище недобитых андроидов, и дом с психопатом, и сканирование памяти секс-кукол с целью восстановления картины, увиденной их «глазами» в андроид-борделе. В конце даже можно взорвать грязную бомбу, ударными темпами приближая конец света.
      Так что хорошая, весёлая, переполненная беспросветной чернотой и безысходностью игра. Люблю. Педалирование чувства безысходности просто беспрецедентное. Detroit иногда дивно вышибает слезу — от некоторых сцен они сами собой на глаза наворачиваются. Вот таких игр и не хватает нашему остывающему человечеству. Эмоционально-терапевтическое средство и детективная sci-fi адвенчура по совместительству. Котируется во все века.

      Как сказал сам Кейдж в недавнем интервью, Sony совершенно никак не влияет на процесс разработки. Команда продолжает заслуженно считать себя художниками от геймдева и отрицает индустриальную логику, коей напрочь заражены некоторые другие студии (не будем тыкать пальцем, все их так отлично знают).
      Бегущие по лезвию
      Французы из Quantic Dream славятся тем, что дают играющему в какой-то мере контролировать события, творящиеся в непосредственной близости. Ветвистые матрицы алгоритмов стелются в невидимом коде игры, и в конечном итоге влияют на сюжет. События, осознать результаты которых можно лишь впоследствии, когда вернуться назад возможности уже не будет. Ибо save/load как таковой отсутствует, а разумное решение — далеко не всегда верное. Зато стало труднее случайно проиграть из-за недостаточного контроля — игра часто прощает ошибки, которые не прощались в Fahrenheit.

      Уникальный твист припрятан даже в главном меню — главное дождаться, пока пролистаются титры.
      После каждой миссии вам демонстрируется алгоритм уровня и путь по нему вашего главного героя. Пропущенным оказывается столь многое, что многократное прохождение гарантируется. Обсуловлено это ААА-качеством игрового контента, его проникновенностью. К тому же каждый вариант радикально другой, хочется посмотреть, «а что было бы, если?». Detroit — это в общем-то игра, навороты которой слегка не вписываются в общепринятые рамки. Постоянный моральный выбор и постоянный психологический нажим.

      Симулятор домохозяйки, киберагента на службе полиции и сбежавшего от доброго хозяина слуги — нас навязчиво пичкают заданиями и не дают ощутить ту старую квестовую свободу, когда не знаешь, что делать. Ещё одна слабая сторона игрового дизайна — часто игра огораживается невидимыми стенками, расставленными вдоль дороги. С другой стороны, вездесущие стены сегодня сюжетно объяснены и оправданы. Тем более, что эпичность происходящего всегда находится на максимальной отметке, детективные моменты — не хуже, чем в L.A. Noire, саспенс тоже вполне на уровне.

      Фирменный мотив игр Кейджа — заснеженный город
      Scream-saver или «Никого не жалко».
      Игра релизнулась исключительно на любимой народными массами консоли. Те, у кого нет PlayStation 4, обойдены вниманием и могут продолжать сквозь зубы поизносить страшное слово «эксклюзив». В общем, на нашей улице праздник, а у РС/Xbox-людей — день зависти. По сути, Detroit — это маленький шаг для геймдева, но большой шаг для человечества. Ценность для матушки-истории не только в том, что Become Human есть демонстрация технических возможностей консоли, но и в гораздо более важном. Она практически бесконечна, так как всё время хочется пройти её, повернув другой гранью этот невероятный кубик. Игра сработана так, чтобы затянуть вас целиков, без остатка. Можно смело заявить, что это лучшая игра Кейджа — сие неоспоримо и напрашивается ещё с момента появления первых тизеров. Главные качества человечища — талант и чутьё, и они Дэвида никогда не подводили. 
      Отличные текстуры, отражения в зеркалах, появляющиеся своевременно пиктограммы, а уж музыкальные темы достойны самых высоких похвал. Тактильный геймплей значительно улучшился с помощью тачпада контроллера PS4. Да, изредка NPC пробежит сквозь нашего главного героя, иногда fps просядет до 20, вот, наверное, и все неровности игры. В целом — блестящая задумка, элегантное исполнение. Вполне вменяемый перевод, мощнейший сценарий, придраться к которому может лишь полный кретин. Лучшая в геймдеве анимация, монументальный сюжет, безупречная картинка. Мои рубленые эпитеты просто не в состоянии выразить то состояние наслаждения, которое испытываешь, играя в Detroit. Словно дождался наконец старого друга. Ситуация сегодня такова, что такие произведения искусства выцепить из однородной скучной массы получается всё реже, а это печально. Нет игр, в которые действительно, с чистой совестью хотелось бы поиграть. И не писать потом статьи с чувством тупого удивления на лице или хотя бы осторожной жалости.

      Андроиды, пережив системный сбой, научились верить в Бога и нашли своего Избранного, который непременно поведёт их расу к светлому будущему
      Фантастическое явление
      Вопрос: ну и как нас, геймеров, теперь заставить снова играть в другие игры? За развёрнутый и аргументированный ответ — сразу пять в дневник. А вот лично я, сразу как допишу статью, начну проходить «Детройт» заново. Чего и вы, к счастью, тоже не избежите. Адьёс. 
            Итоговая оценка — 9,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: Celeir

      Смею предположить, Okomotive вдохновлялась INSIDE. Персонаж FAR, существо в красном, — один из редких ярких элементов экрана, он почти без остановки движется по серому, с нотками сюрреализма миру, а мы наблюдаем за ним и за сменой стильных 2,5D локаций-картин. Причина путешествия также не оглашается, став понятной лишь к финалу. Впрочем, INSIDE не только про это, но про годы полировки, чем не может похвастаться Lone Sails, отдельные элементы которой или не всегда удобны в использовании, или вступают друг с другом в конфликт.
      Смею предположить, Okomotive вдохновлялась INSIDE. Персонаж FAR, существо в красном, — один из редких ярких элементов экрана, он почти без остановки движется по серому, с нотками сюрреализма миру, а мы наблюдаем за ним и за сменой стильных 2,5D локаций-картин. Причина путешествия также не оглашается, став понятной лишь к финалу. Впрочем, INSIDE не только про это, но про годы полировки, чем не может похвастаться Lone Sails, отдельные элементы которой или не всегда удобны в использовании, или вступают друг с другом в конфликт.

      Даже пройдя игру, я не уверен, хотели ли сосредоточить нас на управлении сухопутным судном или на созерцании локаций, по которым оно колесит. Пока на борту, процесс состоит в регулярном перезапуске парового двигателя. Уткнувшись в большую красную кнопку, можно задать скорость движения и, соответственно, темп перегрева машины. Охлаждается она при полных остановках или стравливая пар, но если разогреется до предела, просто заглохнет —проиграть нельзя. Энергию для работы берём, сжигая всякий хлам, разбросанный на пути следования; сначала приходится останавливаться и выходить за ящиками, бочками, прочими чемоданчиками, потом появится специальный пылесос, подхватывающий на ходу. Правда, менеджмента расхода ресурсов или поддержания скорости нет (только если не ради достижения), а редкие поломки оборудования чинятся сразу же и без загвоздок. Когда ветер попутный, от проблем и вовсе уходишь, просто подняв паруса.

      Привязать все действия не к щелчку курсора, но к действиям персонажа — идея правильная, от этого каждый шаг кажется чуть душевней и милей. Тем более что на пути встречаются не только предметы для растопки, но чем-то памятные, вроде горшка с цветком, модели парусника, плюшевых игрушек. Пока не надоело поправлять их после неизбежных столкновений с преградами, я даже старался красиво расставить их возле кроватки персонажа, а также развешивал на крючках лампы, встречающиеся по пути.
      Но для того, чтоб смотреть только в трюм, этого мало; мало забот, мало задач. Особенно при столь стильных задниках локаций. Желание не упускать их из виду и обязанность уделять внимание машинному отделению разрывают на части, пускай переключаться между камерами можно нажатием одной кнопки. Я бы срезал правый борт, навсегда оголив внутренности посудины. Или спроектировал кораблик так, чтоб все его системы управления изначально были навиду.

      При всей однотипности процесса и преград (встретив очередные закрытые ворота, спрыгиваем за них с носа корабля или карабкаемся наверх и какими-то простыми манипуляциями расчищаем путь), разработчики придумали несколько способов сыграть на самых фоновых механиках вроде веса персонажа, вращения колёс транспортного средства или того, как они разбрасывают почву, песок, снег. Всё ещё недостаточно, чтоб не утомиться за 4 часа, но приятно удивляет. Кроме того, поездка сопровождается красивой переменой времени суток, погоды, флоры и фауны, дополняется разнообразными звуками окружения и музыкой, чем вытягивает весь проект. Уверен, это и должен был быть его основной режим.
      Несмотря на скромную длительность, игре не хватает полировки. Перемещение по кораблю не всегда выверенное, тянет то лишний раз прыгнуть, то не прыгать ради столь повторяющихся действий, в узких коридорах легко застрять. Внешне одинаковые кнопки запуска двигателя и поднятия парусов работают по-разному, что наверняка помешает спустить паруса в первый раз. Отсутствие специального помещения под запасы горючих материалов приводит к тому, что персонаж всякий раз проталкивается через развалы бочек и ящиков и не может нормально перейти из режима падения в состояние «Всё, упал». Что до задач, то они могут попросить вытянуть трос корабля в три раза дальше, чем позволяется в другое время; некоторые объекты надо таранить — и это после череды схожих препятствий, которые с разгона никак не взять. Предметы в трюме красиво разлетаются от столкновений с чем-либо, но иногда вдруг оказываются на крыше. Очень хочется и взглянуть в глаза тому, кто придумал длительный этап с толканием вагона впереди корабля.

      Приключение вышло красивое и милое, но с многими огрехами. Что-то исправить можно, что-то подождёт до FAR 2. Я бы не сказал, что игра обязательна к ознакомлению, но определённо приятная. Не за полную цену, какой бы она ни была, но под скидку зайдёт (иногда греет сам её факт).
      Итоговая оценка — 6,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  • Популярные новости

 1055 руб.
 745 руб.
 1155 руб.
 899 руб.


Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×