Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Разработчики культовой серии «Корсары» собирают 360 миллионов рублей на новую часть

Рекомендованные сообщения

123213-09d955efe4beb8ab01ee00b6ecbfab17.

Издательство Black Sun Game Publishing, у истоков которого стоят люди из «Акеллы», предпримет попытку реанимировать проект «Корсары 4», запустив кампанию по сбору средств на разработку «Корсары: Черная метка». Площадкой для кампании выступает только что запущенный сервис QIWI Fundl, с игроков и сочувствующих требуется «занести» в кассу аж 360 миллионов рублей.


Издательство Black Sun Game Publishing, у истоков которого стоят люди из «Акеллы», предпримет попытку реанимировать проект «Корсары 4», запустив кампанию по сбору средств на разработку «Корсары: Черная метка». Площадкой для кампании выступает только что запущенный сервис QIWI Fundl, с игроков и сочувствующих требуется «занести» в кассу аж 360 миллионов рублей.

123213-09d955efe4beb8ab01ee00b6ecbfab17.

Среди разработчиков заявлены главный продюсер Ренат Незаметдинов — геймдизайнер первых двух «Корсаров» и руководитель провальных «Корсаров 3». Также в проекте участвует Константин Сапроненков, главный сценарист и геймдизайнер первых «Корсаров».

Авторы обещают сделать «Корсаров 4», первая информация о которых появлялась десять лет назад, реалистичными и брутальными, с богатой системой повреждений и — о боже — сценами секса. Игроки увидят и примут участие в пытках, допросах и казнях. Также планируется реализовать сессионный онлайн-режим.

«Мы постараемся воплотить в игре все те составляющие, которые так полюбились игрокам и завоевали признание „Корсаров“ среди игроков разных стран, — отметил глава Black Sun Алексей Яровит. — И планируем добавить новые идеи, механики и элементы, придающие игре больший реализм и глубину воссоздания мира пиратской вольницы и морских приключений XVII-XVIII вв.».

«Все игры серии „Корсары“ привлекли внимание и участие огромного числа геймеров, многие из которых предпочитают оплачивать любимые онлайн-игры с помощью QIWI, — заявил Алексей Царев, лидер краудфандингового проекта QIWI Fundl. — Уверен, что наша площадка предоставит разработчикам и поклонникам „Корсаров“ возможность собрать необходимые средства для запуска игры самым простым способом и в кратчайшие сроки».

Отметим, что публика восприняла анонс без воодушевления. Пресс-релиз поступил к нам примерно час назад, за это время товарищи успели собрать аж 900 (девятьсот) рублей.


На следующий день:

 

  • Хаха (+1) 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Думаю соберут. Почему то фигурирует на сборщике сумма в 2000000?

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Больше шести миллионов $. Я даже не припомню чтобы на западные площадки с такой суммой выходили. Затея провальная изначально.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, james_sun сказал:

Отметим, что публика восприняла анонс без воодушевления.

Ну само собой,ибо уже есть старые корсары. А они таким путем ,что то лучше старого не сделают. Конечно хочется возрождения интересного сетинга,но не в таком виде,в каком он выйдет в итоге от них. 

Для хорошего открытого мира с морскими боями и РПГ составляющей ,этой суммы ппц как мало.

Изменено пользователем Modrin
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, -Рембо- сказал:

 Думаю соберут. Почему то фигурирует на сборщике сумма в 2000000?

Это только первый этап по сбору средств. Дальше будет больше. 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, -Рембо- сказал:

 Думаю соберут. Почему то фигурирует на сборщике сумма в 2000000?

2 миллиона — первый этап. За них тебе просто напишут диздок, а художник нарисует арты.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В такие игры надо играть в сингле, мультиплеер только всё портит.

  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не они серьёзно? У меня до сих пор валяется лиц. диск “Корсары 3” вер.0.9o_O — может вместо денег Ренату его куда засунуть?

  • Хаха (+1) 2
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А почему только у русского сообщества? Им на Кикстартер прямой путь. Или они у русских собирают деньги на Кикстартер? :)

Изменено пользователем Medwedius
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боюсь, что и 2000000 не соберут.

Так или иначе, но 360 000 000 не собрать.

Это бред какой-то. Ещё и сбор на малоизвестной площадке.

 

Как это не печально, но новых Корсаров мы не дождёмся.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот это не очень понял:

1. Краудфандинговые кампании: 
• Qiwi Fundl
• Fig
• Kickstarter
• IndieGoGO

Ребятки хотят везде и всюду попытаться денег собрать? Настолько мощных оптимистов я еще не встречал. :D

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, VatsOfGoo сказал:

Вот это не очень понял:

1. Краудфандинговые кампании: 
• Qiwi Fundl
• Fig
• Kickstarter
• IndieGoGO

Ребятки хотят везде и всюду попытаться денег собрать? Настолько мощных оптимистов я еще не встречал. :D

это называется диверсификация, запуск проекта одновременно на нескольких площадках уже давно практикуется, те же Пиларсы яркий пример, естественно собирается одна общая, оговоренная бюджетом сумма

 

да, и вообще, я бы на эти цифры слишком сурово не смотрел, можно воспринимать это в том числе как зондирование почвы, рекламу, привлечение инвесторов и аудитории

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помоему лохотрон полный, после последней их игры прошло сколько лет 15 ? и все эти годы они клепали моды на на том же движке а тут на тебе решили новую игру сделать. Будут собирать потом если соберут скажут ну это только на первые часы игру ,дайте еще , потом еще и в итоге деньги заберут себе ,наймут пару художников которые первый год будут арты какие нибудь рисовать и раз в пол года кидать. А потом просто сольются и через тройку лет скажут денег не хватило . В РФ все старые компании как то связанные с играми не заслуживают ничего даже рубля это и Бука и Акелла и 1с. Ничего путевого не делали а только кидали людей с релизами постоянно .

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7500 уже есть) 

Эх, все что написали звучит очень хорошо. Хотелось бы увидеть релизную версию игры.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А неплохие аппетиты. Узнав об игре где-то в США заплакал один Крис Робертс.

Хотя не думаю что проект можно воспринимать именно как проект по разработке игры. Больше похоже на ненавязчивую рекламу новой площадки по сбору средств. В принципе неплохо. 

Думаю что и по телевизору об этом покажут.

И я бы не торопился злорадствовать. В России достаточно инвесторов которым бы не помешала реклама федерального масштаба.

Изменено пользователем abc121
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.


    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×