Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

EA уверена в полном переходе игровой индустрии на подписную модель распространения в ближайшем будущем

Рекомендованные сообщения

Компания Electronic Arts считает, что будущее индустрии видеоигр за облачными технологиями.

002711-AAEAAQAAAAAAAAbDAAAAJGM5NDY2YWI4LTgyMTctNGQyZS1hNzllLTBiMDk5ZjA2OWIxZQ.jpg

Об этом на Deutsche Bank Technology Conference заявил вице-президент издательства по связям с инвесторами Крис Эвенден. Он также сообщил, что компания в данный момент закладывает основы для перехода на «потоковый» гейминг. Главным же препятствием, как считает Крис, сейчас является существующая онлайн-инфраструктура, однако в ближайшем будущем эту проблему наверняка решат.

«Технологический барьер все еще существует, однако он очень быстро уменьшается, — сказал Эвенден. — Мы считаем, что в ближайшие несколько лет появятся очень важные технологические улучшения, которые окажутся коммерчески значимыми в ближайшие три-пять лет».

Главным же плюсом «потокового» гейминга является куда меньшая стоимость игр для потенциальных клиентов. По крайней мере, в этом уверен Эвенден:

«В данный момент, если вы хотите поиграть в FIFA в Соединенных Штатах, это обойдется вам в 460 долларов. Вы ведь должны купить не только игру, но и консоль. В мире „облачных” технологий стоимость может составлять 9,99 доллара в месяц. Цифра примерная, но в любом случае, это будет намного меньше, чем 460 долларов. Это поспособствует значительному расширению рынка, потому что все, что вам будет нужно для игры — наличие Smart TV».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Главным же плюсом «потокового» гейминга является куда меньшая стоимость игр для потенциальных клиентов. По крайней мере, в этом уверен Эвенден:

Тоже самое нам втирали, когда переходили с носителей на цифру.

Короче, когда появятся подписки, придётся окончательно уже наконец вырасти и завязать с игрулями, заведомо сохранив любимые где-нибудь в облаке. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
«Технологический барьер все еще существует, однако он очень быстро уменьшается, — сказал Эвенден. — Мы считаем, что в ближайшие несколько лет появятся очень важные технологические улучшения, которые окажутся коммерчески значимыми в ближайшие три-пять лет».

Даладна. Недавно я был в Африке по работе, не всё так однозначно как кажется на первый взгляд.

Сказал бы он прямо: "Я хочу денег, поэтому играть вы будете дорого, лагово и с унылой графикой" люди бы поняли.

Капиталисты такие капиталисты, будь у них воля запатентовали бы процесс дыхания и за каждый вдох-выдох требовали бы отчислений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

460 долларов? А если консоль уже есть? Как-то туманно все в его словах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На дворе 2017 год, а вокруг до сих пор куча народу считающих цифровую дистрибуцию разводом и лохотроном. Они думают, что наличие коробки и физического диска чем-то принципиально отличается от покупки цифровой версии. А тут прям подписка... да в жизни такие люди подпиской пользоваться не станут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даладна. Недавно я был в Африке по работе, не всё так однозначно как кажется на первый взгляд.

Лоооо, ну да, конечно, Африка - это же основной рынок для игровой индустрии, EA так важно как там с технологиями у голых негров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
«В данный момент, если вы хотите поиграть в FIFA в Соединенных Штатах, это обойдется вам в 460 долларов. Вы ведь должны купить не только игру, но и консоль. В мире „облачных” технологий стоимость может составлять 9,99 доллара в месяц. Цифра примерная, но в любом случае, это будет намного меньше, чем 460 долларов. Это поспособствует значительному расширению рынка, потому что все, что вам будет нужно для игры — наличие Smart TV».

угу, а Смарт ТВ , способный тянуть то , о чем они там мечтают - покупать значит В США не нужно ?)

==

производители железа с иронией смотрят на глупые мечты ЕА - тут ведь как , кто больше башляет в рекламу , тот и "танцует" рынок)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чего говорили про 3д? Чего говорили про облачные вычисления?

Чего говорили про ВР? Про 4к и 60 фпс чего щас говорят?

А потом так и будут выходить Андромеды, Коды и Бф1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не думаю, что он сам в это верит всерьёз, наверно, просто старается отжать бабла у инвесторов на развитие подобных сервисов. А так подобные обещания (ПК вымрет, подписка, отмирание сингл-режимов, цифра и многое-многое другое) продолжают оставаться странным бредом. Да и сам помню, как ещё лет шесть назад уже вопили, что вот-вот все прям завтра перейдут на подписковые игры, в которые можно будет играть чуть ли не с Пентиума! Более-менее сбылось только предсказание об отмирании физических носителей игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про 4к и 60 фпс чего щас говорят?

а чего говорят то ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
«В данный момент, если вы хотите поиграть в FIFA в Соединенных Штатах, это обойдется вам в 460 долларов. Вы ведь должны купить не только игру, но и консоль..

Каждой новой игре нужна новая консоль. Чувак жжёт. Можно я продолжу? Каждой консоли нужна новая розетка. Каждой новой розетке нужна новая проводка. Каждой новой проводке нужен новый дом. Боже, я должен остановиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лоооо, ну да, конечно, Африка - это же основной рынок для игровой индустрии, EA так важно как там с технологиями у голых негров.

ЕА давненько уже витает в облаках, в то время как большая часть населения земли ничего об интернете даже и не слышала. Не говоря уже об облачных технологиях.

А те кто слышал как правило негативно относятся к играм требующим постоянного интернет подключения. Захотите вы например поехать поработать по контракту туда где интернет считают одним из божеств небесного пантеона. или тупо на дачу. Возьмете вы с собой свой любимый ноутбук чтобы долгими вечерами было не так скучно, а игры раз,и не захотят работать без интернета. Что будете делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На дворе 2017 год, а вокруг до сих пор куча народу считающих цифровую дистрибуцию разводом и лохотроном. Они думают, что наличие коробки и физического диска чем-то принципиально отличается от покупки цифровой версии.

Дело не в коробках, а во встраивании в игры ДРМ.

Проблем с самой цифрой нет, могут быть проблемы с подключением к сервису или интернету в целом. Вон недавно в Малазии (вроде) взяли и отрубили Стим - игры большинства местных игроков полетели в трубу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На дворе 2017 год, а вокруг до сих пор куча народу считающих цифровую дистрибуцию разводом и лохотроном. Они думают, что наличие коробки и физического диска чем-то принципиально отличается от покупки цифровой версии. А тут прям подписка... да в жизни такие люди подпиской пользоваться не станут.

Как то так получилось, что уже давольно давно оброс разными подписками. Понял, что они реально удобны. Музыкальные сервисы, облачные хранилища, офисные, антивирусные и многие другие. Но каждому свое. Думаю, как есть люди, которые ими вообще не пользуются, так и те, которые уже давно сделали выбор в их пользу. И причины этому разные. В любом случае цифровая дистрибуция принимает разные формы и развивается. Но рынок прилавочного ритейла умрет только тогда, когда продуктом нельзя будет пользоваться без подключения к сети.

П.С. Рынок винила до сих пор жив))) И даже немного растет)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну да Сони, Дендя и Мелкие, а там и Интел, Нвидя с АМД прям таки с открытыми объятиями встретят идею вице-президент издательства по связям с инвесторами Криса Эвендена о Smart TV. Интересными способами решил он привлекать инвесторов, хотя конечно понятно крму хочется делится прибылью с платформодержателями ведь хочется грести все бабки лопатой под себя, при этом неплохо бы не только с онлайновых проэктов, а с любых включая полностью сингловые, но мечтать не вредно. Хотя если эта идея вдруг воплотится в реальность как это не смешно и печально, найдётся прорва хомяков с радостью такое жрущих и которые будут орать что гораздо более выгодно платить ежемесячную мзду, чем покупать игру один раз.

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Исправление FPS в обновлении Fallout 4 следующего поколения Установите iPresentInterval на 0, включите VSync и ограничьте fps до максимальной частоты обновления с помощью панели управления nvidia. Попробуйте полноэкранный режим, другими словами, отключите оконный режим и режим без полей в лаунчере. Включить эксклюзивный полноэкранный режим через Fallout4Prefs.ini.

      Выполнение этого через лаунчер - это просто окно без полей в полноэкранном режиме, что приведет к снижению производительности.

      Документы> Мои игры> Fallout 4> Fallout4Prefs.ini

      Изменить на:
      Borderless=0 Fullscreen=1

      Это позволит вам использовать Gsync / FreeSync, потому что вы должны использовать его только в полноэкранных приложениях, а не в + Windowed через NVCP. Это может вызвать проблемы с программами, если вы также включите для Windowed. Вы не хотите, чтобы функция VRR была включена, например, в вашем веб-браузере или Discord. 

      Используйте RTSS для ограничения до 60 кадров в секунду, не отключайте Vsync. Если по какой-то причине у вас нет RTSS, вы можете использовать NVCP frame limiter, но он уступает RTSS с задержкой в 2 кадра по сравнению с задержкой в 1 кадр.

      Игра запускается с заблокированной скоростью 60 кадров в секунду без проблем. Не играйте более 60 кадров в секунду, это приведет к поломке скриптов и, в конечном итоге, к сбоям. Вы были предупреждены. Хотя некоторые игроки  пишут, что нормально лочили частоту кадров на 120 и проблем не было... https://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/4348864383402699432/
    • Фильма уже неделю как в прокате. Смелые на форуме есть? Смотрел кто-нибудь?
    • Фикс вылетов из-за осколков от выстрелов | Weapon Debris Crash Fix https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/fiksy/fiks_vyletov_iz_za_oskolkov_ot_vystrelov_124_weapon_debris_crash_fix/138-1-0-11701 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48078 Исправляет вылеты при включенной настройке "Осколки от выстрелов" на видеокартах Nvidia RTX/GTX путем отключения столкновения осколков с поверхностью. Протестировано на видеокарте RTX 2080SUPER. Требует Fallout 4 Script Extender (F4SE) Обновление размером в 14,4 ГБ для ПК игроков не приносит особой пользы. Напротив, патч практически сломал игру. Ожидалось, что вышедшее обновление затруднит использование модификаций, но проблемы оказались значительно масштабнее. Кроме нерабочих модов, игроки жалуются на появление сбоев и даже потерю сохранений. По словам пользователей, обновление для Fallout 4 на ПК не приносит "ощутимой пользы", игра не получила визуальных улучшений и теперь имеет дополнительные проблемы с производительностью. Заявленная поддержка широких экранов "плохо растягивает" пользовательский интерфейс, сообщают игроки. По их мнению, Bethesda не стала обновлять интерфейс, а вместо этого просто включила в игре автоматическое подстраивание под диагональ. Из-за этого интерфейс может обрезаться или выглядеть неправильно. Также игроки обратили внимание, что итерация движка Creation в Fallout 4 по-прежнему не поддерживает частоту кадров выше 60 кадров в секунду на ПК.  И "это" делала Беседка аж два года, так как анонс некст-ген патча был ещё в октябре 2022 года!
    • С одной стороны хорошо — с другой конечно она бы хорошо на смартфоне пошла бы. Я бы даже сказал идеально и всяко лучше в свободный перекур её погонять чем какой-то мобильный шлак. А для серьёзных платформ она уже простовата да и технически её на мобиле запустить элементарно .
    • ЗА МОНОЛИИИТ! О ДА! ЭТО МОЙ МОНОЛИИИТ!
    • @Tericonio 
      Каюсь, игра не лицензионная, последней версии. Лучше сделать резервное копирование.
      Установка: заменить файл app.asar с заменой в папке игры/resources/
      Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/ZsODaxShVEHJeQ
      Переведены все картинки с надписями, меню, описания кланов, персонажей, статистика и прочее. Главы ещё не затронул.
      Чтобы были видны все изменения, нужно начинать игру заново Большая просьба затестить это и отписаться мне. Я не знаю как эта игра себя поведет в лицензионной версии
    • Когда-то давно, я писал, что планируется сюжет некоторых предыдущих частей в видео формате. Так что, кому ещё интересно — обрадую новостью.  Работы над историями Sign и Revelator вполне успешно идут. Кроме того, часть сюжета GG содержится в их аркадах, так что и они будут. В данный момент всё это переведено, проведена некоторая вычитка и сверка, однако редактура ещё не начата. Хотелось бы выпустить в этом году. Правда, чтобы лучше понимать сюжет, не говоря уже о сюжете последний части, ArcSystemWorks выпустили видео дайджест мангу, описывающую в кратком виде события до -Sign-. Мы её перевели и смонтировали. С ней можно будет ознакомиться в течение следующих 7 дней (по главе в день) тут:     
    • Версия 0.25 от 22.04.24 •    Продолжается перевод диалогов #3.
      •    Небольшие правки по уже переведенному тексту. СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР
    • А много Bethesda исправила в Fallout 4 издания Game of the Year Edition, даже самых критичных и неприятных, давно выявленных и исправленных фанатским неофициальным патчем багов, да и в  Скайриме в Special Edition и Anniversary Edition тоже мало что исправили?  Bethesda Game Studios-никогда не меняется!
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×