Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Need for Speed ProStreet

Рекомендованные сообщения

Про самы игру ничего не извесно пока толком, но на zoneofgames.ru появился первый тизер. Следовательно уже можно и темку создать для обсуждения и новостей :)

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ где можно скачать русскую озвучку от Софт клаб, ссылки от куда скачать есть, но они не поддерживают докачки, вешает 508 МБ.

Ссылки могу выложить сюда, если это не противоречит правилам. Или пишите в PM кто может сделать зеркала.

Изменено пользователем kir202

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FlashC

Я на дреге 1\2 и 1\4 использую одну и туже тачку. И как то всё равно выигрываю :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Частично согласен с FlashC у меня не 3 а две тачки одна для 1/2, другая для вилли и 1/4, может быть можно и одной все проходить, не пробовал, а так одна рвет что есть дури но управление никакое, а вторая поустойчивее. И в 1/4 и 1/2 постоянно преимущество в 2-4 секунды, а вилли в большинстве случаев всю дистанцию на заднем колесе, никогда проблем небыло, прошел 40%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а у меня одна и все случаи Супра :D

макс скорость на 1/2мили 402км у меня даже на 6 передаче не идет больше хотя до красной зоны еще долеко

хотя соглошусь стем что для 1/4 нужна другая машина

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, что надо делать, чтоб тронуться вперед в драг-гонке? задняя передача включается, а вперед - никак. играю с клавиатуры, передачи "вверх-вниз" переключаются по идее Shift-Ctrl.

Изменено пользователем Kukunduk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так если есть проблемы - поменяй ты управление. Поставь, например, на A и Z. А лучше всего - руль или геймпад. С последним играю - больше ощущений, но надо привыкать :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра просто класс!!! Конечно с Most Wanted не сравниться, но всё равно круто. Повреждения правда плохо проработаны, да AI немного не того, но наконец-то NFS вышел на новый более качественый уровень графики и физики. Всем советую играть!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да поменял уже... хоть лбом об стенку бейся - не трогается она у меня вперед ))) назад - едет, а вперед - нивкакую ))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да поменял уже... хоть лбом об стенку бейся - не трогается она у меня вперед ))) назад - едет, а вперед - нивкакую ))))

попробуй переустановить. Помудри там ченить. Поставь англ раскладку клавы по умолчанию!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я на дреге 1\2 и 1\4 использую одну и туже тачку. И как то всё равно выигрываю

Да про то, чтобы проигрывать и речи не идёт, дело в максимальных результатах!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FlashC

Для меня главное выигрыш, а не спор о секундах. Мне вполне хватает своих 8 секунд на 1\4 что бы выиграть всегда. Большего мне и не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так намного интересней постоянно машинку подгонять, сначала 8 секунда, потом 7.5, а потом и 7.3(хотя каждому свое) :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так намного интересней постоянно машинку подгонять, сначала 8 секунда, потом 7.5, а потом и 7.3(хотя каждому свое) :victory:

+1!

Намного интересней! Согласен! :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

534

Тут больше всё зависит от прокладки между стулом и клавиатурой. Я к примеру на одной и той же машине могу разное время ставить. И 7.5 и 7.3 и 8 секунд. При этом я её даже не трогаю, раз заапгрейдил и полетел (я до сих пор ездею на Chardger R\T затюненым мною ещё в самом начале, а прошел уже гдето 20% игры). Поэтому у меня больший интерес вызывает умение ездить чем умение тюнить что бы выжать хоть на одну лошадку больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поэтому у меня больший интерес вызывает умение ездить чем умение тюнить что бы выжать хоть на одну лошадку больше.

ага, "умение ездить". по прямой 8 секунд с долбёжкой "шифта". большоооое умение надо иметь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не могу понять почему у реймана нет конечностей ? он магией подпитан?
    • Я правильно понял, что ты этого Рэймана нам с Мирославом подарил , раз это судьба? 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4129770/_/ Dream about yoU - это сюжетная повествовательная головоломка Вы можете выбрать пол как главного героя, так и вашего партнера Ваш выбор влияет на все видимое: портреты персонажей, спрайты, диалоги, формы обращения, CG и многое другое
      IIn 204X поднимающиеся моря поглотили землю. Человечество живет на искусственных островах, С интеллектуальной системой ELYSION, управляющей обществом. Люди верят, что все будет *лучше*. Вы погрузитесь в мечты, путешествуя от горных деревень до подводных замков. Исполните искренние желания людей и раскройте огромную тайну, скрытую внутри себя.

       
    • Спасибо Обойти ограничение удалось, но вот выяснилось что даже после хака, текст русский и английский могут не влезть в рамки диалогового окна (окошка в котором текст диалогов, которые произносят персонажи), а моноширинность текста настроенна только на японский язык, конечно очевидно что игру делали только на японский язык, но и хорошо, то что игра поддерживает русский и английский текст, просто немного коряво его выводит.

      Недавно, очень хороший человек (не русскоговорящий), Francesco149,  сделал утилиту, в которой пока что пытались обойти ограничение на число новых строк, и теперь можно добавлять новые строки. Если кто-нибудь захочет чем-нибудь помочь, то репозиторий доступен вот по этой ссылке:
      репозиторий Dokuro Translation Toolkit на GitHub
    • Нас уже 875. Куда уж больше?  Тем более потребительское отношение в таких делах должно снизить качество удовольствия ) Тирниэль на этом уже собаку съел.
    • стилем и механикой похожа на Pumpkin_Jack 
    • пунктам и без воды) А нет, с водой. И самоповтором буквально в первом же пункте. Это ж настолько ты уже задрал свою нейронку, что она совсем обленилась и даже не пытается отвечать, а тупо пишет по кругу то же самое.  Дядь, всё бы ничего, но его ты просил) А делать когда будешь?) А где?) Кто? Где? Когда? Ох, спасибо, что разрешил, аж отлегло) А где она была то? Ты сам то понял, что написал? И какие ролики я об этом снимал?
    • spider91, давай разберем твой газлайтинг, потому что память у тебя отваливается быстрее, чем контекст у бесплатной LLM. Отвечаю по фактам и задаю тебе пару наводящих вопросов, чтобы ты включил мозг.   Про «статусы» и «с кем ты споришь». Ты сам буквально написал в прошлом посте: "не смогли загуглить и разобраться с кем тут ведут нейроспор". Это хрестоматийная логическая ошибка — Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Ты пытался давить тем, что ты тут местная «шишка». А когда я указал, что архитектуре кода плевать на твои регалии, ты начал включать заднюю и делать вид, что этого не было. Как называется поведение, когда человек сам раздувает тему своего статуса, а потом делает вид, что ему «все равно»?   Про «я сделал тулсет, а у тебя теории». То, что ты написал хардкодный скрипт под одну конкретную ревизию одной игры, не делает тебя архитектором. Твой «тулсет» — это набор костылей с захардкоженными оффсетами. Почему ты считаешь, что скрипт, который ляжет при смене региона (NTSC на PAL) или при сдвиге строк в памяти — это «полный тулсет», а не одноразовая поделка? Я же обсуждаю создание переиспользуемого ядра (принцип DRY) для всей PS2-тетралогии через конфиг-профили. Ты путаешь «я написал батник для своей текущей задачи» и «разработку программного продукта».   Эхо-камера с PuzziBlinchik. Забавно наблюдать за вашей песочницей. Вы сидите, радуетесь своим одноразовым скриптам, называете это «мега-тулсетом» и хором кидаетесь в ЧС, когда кто-то начинает говорить про SDLC, MVP и нормальную архитектуру, потому что это не укладывается в вашу картину мира.   Проект отменять не надо, spider91. Переводи своей «поделкой», раз она закрывает твои сиюминутные нужды. Но не лезь со своим уставом в обсуждение архитектуры софта, если твой технический потолок — это захардкодить оффсеты в HxD для одного билда и снять об этом видос.
    • запишись на сдачу и увеличь популяцию питонов 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×