Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

rts StarCraft 1-2

Рекомендованные сообщения

StarCraft 2: Terrans - Wings of Liberty

Жанр: Strategy (RTS) / 3D

Платформы: PC MAC

Разработчик: Blizzard Entertainment

Издатель: Blizzard Entertainment

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода на PC: 27 июля 2010 года (США / Европа / Россия)

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Вот, что нам предоставляет АГ:

"На саммите Worldwide Invitational, который открылся сегодня в южнокорейской столице, Blizzard официально анонсировала StarCraft 2, продолжение культовой real-time стратегии, первая часть которой вышла в 1997 году. В ходе презентации были показан рабочий билд игры. Землянам вновь предстоит сойтись в битве с двумя инопланетными расами — протоссами и зергами. Не изменятся и два столпа местной экономики — кристаллы и газ.

Как и положено во всяком приличном сиквеле, знакомые вооющие стороны разживутся новыми юнитами, а старые герои откроют в себе дополнительные таланты. Например, zealots научились быстро приближаться к жертве, не давая ей шанс опомниться, хотя куда интереснее выглядит новый боец — immortal, включающий защитные щиты каждый раз, когда его хотят очень сильно обидеть. Ему не страшны даже осадные танки землян! Видимо, поэтому выходцы с третьей планеты от Солнца выпускают отряды reapers — десантников с реактивными ранцами, вооруженных двумя типами маломощных пистолетов.

За время, прошедшее после выхода StarCraft: Brood War , протоссы лучше освоили телепортацию. Теперь их армии могут материализовываться в любой точке карты, лишь бы там неподалеку стоял пилон. Новый юнит — сталкер — способен перемещаться "скачками" из одной точки в другую. Защитные барьеры так и вовсе лишены ограничений по местности — возводи, где хочешь. Ответ зергов на подобные фокусы — дешевый терроризм: склизкие твари превращаются в живые бомбы, быстро несущиеся по земле, и взрываются под носом у неприятеля.

Впрочем, протоссы верят не только в технологические хитрости. Их колоссы — огромные длинноногие создания, лихо испепеляющие толпы (до полсотни за раз!) зергов из сдвоенных лазерных пушек. Одно плохо: выпустив такого гиганта на прогулку, придется прикрывать его с воздуха, ведь колоссы уязвимы против авиаударов. Эта задача вполне по плечу фениксам — штурмовикам, умеющим выплевывать по несколько снарядов за раз в обмен на временную небоеспособность. Правда, для борьбы с земными крейсерами нужно что-то покруче, скажем, warprey — чем дольше работает лазер этого корабля, тем больнее он "жалит" врага. Главное — не угодить под обстрел обычной пехоты, чьи автоматы быстро превращают дорогую посудину в груду трухи (падающей, между прочим, сообразно законам физики).

Когда заканчиваются все аргументы, на сцену выползает Protoss Mothership — гигантская летучая база, существующая в единственном экземпляре. Эта дорогая игрушка плюется бомбами, замедляющими ход времени вокруг себя, и создает миниатюрные черные дыры. В ходе презентации одна такая воронка втянула в себя четыре земных крейсера за какие-то 10 секунд.

Физика и современная графика — не единственные коньки движка StarCraft 2. Даже в ее нынешем, далеком от альфа-версии, состоянии, игра без труда вываливает на экран до сотни юнитов, не теряя при этом в скорости (хотя, кто знает, какой чудо-компьютер Blizzard заготовила для шоу в Сеуле?). В остальном же SC 2 копирует свою предшественницу — разработчики сохранили интерфейс, графический стиль и пропорции юнитов."

Правда ли все это и переделают что-нибудь разрабы, и добавят ли они еще одну расу? Будем ждать ответов на эти вопросы

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальные требования:

Видеокарта: GeForce 7/8 Series or Radeon 1000/2000 with 256 MB RAM

Процессор: Pentium 4

Оперативная память: 1 GB

Интернет: ADSL 1 Mbit

Рекомендуемые требования:

Видеокарта: GeForce 8000 or Radeon 2000 series with 512 MB RAM

Процессор: Core 2 Duo or Athlon X2.

Оперативная память: 2 GB

Интернет: ADSL 3 Mbit

Оптимальные требования:

Видеокарта: Geforce 9000 or Radeon 3000 Series

Процессор: Core 2 Duo 3 GHz or Athlon X2

Оперативная память: 2GB with DualChannel mode

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
за оффлайн тоже взымается абонентская плата именно отсюда.

Это только в России чтоль?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun

Очень пламенная речь. Я с тобой во многом согласен,почти во всём)) Но вот представь. Ты делаешь 12 лет один продукт,для всего мира. Очень стараешься,тратишь много времени,наступает время получить вознаграждения за труды. И почему, где то в каком то районе должны платить меньше?? Ты оценил свои труды именно в 1800 рублей,почему кто то должен получить это за 500 рублей когда все остальные платят 60 евро?

Мне не нравится, что подписка эта не закончится и получится, что мы заплатим больше всех. Вот и хочу скачать клиент и купить ключ за эти 1800 и играть,как все в мире.

NRGMetallurg +1!!

Изменено пользователем MerdekS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мм... А давайте вы для начала к нам лицом повернётесь, а не тем, чем повёрнуты сейчас? Ребята вроде бы не глупые, смените политику, сделайте так, чтобы в первую очередь вашу продукцию можно будет купить, и вот увидите, денежный поток из России увеличится в несколько раз. Да, конечно, врят ли он будет соответствовать потокам из развитых стран, но ведь деньги лишними не бывают, не так ли?

Что не так у близов кроме ценовой политики?

И не пойму чо все так недовольны платной одиночкой, много ли современных игр вы перепроходите?

По себе и друзьям знаю, что на винте обычно остаются игры с хорошим мультиплеером и старые "олдскульные" игры. Просто русский менталитет взвыл: "Аааааааааа!!!!11 халяву отобрали, близы гавно!, пайдемте валвам памятник поставим посоны!!!1".

Кстати батлнет классный, только не понял для чего очки от ачивок даются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что прошел все миссии на Мар-Саре... Как же я скучал по RTS... Игра чудо как хороша! Локализация удивила, переведено ВСЁ, даже надписи на земле и нашивки на одежде персонажей!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

jaha40

Вот тебе пример - купил я DAO когда он вышел - прошел где то пол игры и что то я забросил ее и прошел только в начале марта перед выходом пробуждения - а вот прикинь теперь купил я на 4ре месяца поиграл немного забросил - далее что мне делать я в сетевую игру особо не рвусь от первой части аккаунт отдал другу но сингл я прошол 7мь раз за всех - потом продавать обрубок 1\3 игры за такие деньги это вообще на уровне идеотизма - они что развести разводящего хотят - нет я уже и так играю в сингл только даром и нету вообще никакого угрызения совести !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NRGMetallurg, ты по-своему прав. Есть только одно "но".

Как бы кампании не отгораживались друг от друга юридическими ограничениями, во всех них работают люди. О чём это говорит? О том, что всегда можно как-то договориться. К тому же, и Близзард, и 1С были сформированы не вчера и у них есть большой опыт за плечами. Что им могло помешать заключить другую сделку,так же выгодной для обеих сторон, но так, чтобы и игроки в России не страдали?

Это раз. Во-вторых, что-то я не вижу больше прецедентов перехода на платный синг у других кампаний. Значит, всех всё устраивает. А если нет - западные издатели сами издают свои игры у нас. Близзард - кампания крупная. Что ей могло помешать сделать то же самое? Ответ только один, его я озвучил ранее.

Да и, кстати, не у нас же одних такая политика у компаний. Только получаем презрительное "фи" именно мы.

MerdekS, так ради Бога, продавайте за 1800, я где-то разве сказал что-то против этого? Я бы сам пошёл и купил тут же. Эта политика проверена уже годами, и она так же всех устраивала. С какого перепугу одна кампания решила отличиться, мне непонятно. Хотя нет, понятно, в принципе...

jaha40, ты бы почитал, что ли, предыдущие посты, прежде чем своим сарказмом глупым изливаться. Про халяву никто не говорил. Дайте купить игру так же, как во всём мире, даже по мировой цене и все довольны будут.

И пример с мультиплеером у тебя тут вовсе не причём. Издателям вообще наплевать, что ты с игрой будешь делать после покупки. Хоть удаляй, хоть играй в мульт, хоть перепроходи за потери сознания. Ты заплатил за продукт, он твой, делай что хочешь. Плюс ко всему, ладно бы оффлайн был платен для всего мира, но крайней отчего-то стала Россия(и страны СНГ, как мне подсказывают), если это по-твоему нормально, мне тебя жаль.

gunodron, я хотел бы сказать по этому поводу что-нибудь хорошее вроде "Я рад, что ещё не забылась традиция редкая переводить игры от А до Я", да только сейчас на ум приходит едкое "За такие деньги ещё бы они не перевели... Они туда должны сборную России как минимум добавить куда-ньть".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun не пойму чем ты так недоволен)

Дайте купить игру так же, как во всём мире, даже по мировой цене и все довольны будут.

1800 рублей безлимитный аккурант, с единственным ограничением: в батле ты будеш играть только на ру серверах. Но такое ограничение существует и в других странах. Плюс саппорт о Близард и выход обновлений/дополнений в один день со всем миром.

Если бы игру издавала 1с, то у нас была говеная локализация, полное отсутствие тех.поддержки и задержки патчей на неопределенный срок. Плюс отношение к покупателю как к говну.

И чем вам не нравится "1/3" великолепной компании состаящей из 20+ миссий? В других играх и такого нету. Кстати ролики в игре просто шикарные))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun Что то я не пойму.,а что тебе мешает купить безлимитный ключ за 1800 р.???

ребят,так в электронной версии всё в порядке с русским языком? Так же как и двд боксе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MerdekS

Где коллекционка ? - где безлимитная коробочка ?поверь не у всех есть желание гонять на баттл нет и покупать там ключик - многие хотят коробку с дисочком и ключиком - и это равноценный релиз игры ?Пошли они в опу с таким подходом - денег тут платить не за что - тут я только желаю провала продаж и он ну как минимум на 30% уменьшился после ограничения сингла !

jaha40

Меня не устраивает то что это получается 3раза сруб бабла за один продукт \который должен быть единым ибо концепция первой части именно такая \- я уверен что все остальное уже готово иначе 10 лет разработки пошли коту под хвост \все готово просто ждут момента через годик опять бабах опять покупайте по такой же цене \- или ты думаешь что количество дисков в коробке кого то сильно напрягает это копейки в буквальном смысле - вообщем тема такая нас ябут а мы крепчаем - пока покупатели будут платить за такое такое и будет повторятся !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сидите тут отчаянные задроты купили одну игру за 1800 и пяточкой по груди постукиваете, ждите когда все станет по 1800 а зарплата такая же останется, вот тогда за поете фанаты лицензии. Мне вот просто дорого, для меня это 3 хороших игры, и вообще все тут продают игры по 500 а почему тогда эти господа вдруг решили, что они будут продавать в 3 раза дороже (со своими обычаями в чужой монастырь .... как известно). Кому легче купить игру европейцу с зарплатой 70 000 или русскому с зарплатой в 20 000? Конечно пусть продают хоть по 5000, но вот лохотронить то народ уже совсем стыдно. у меня пару дисков тут завалялось кто нить хочет за 500 на 4 месяца у меня взять погонять а? Или давайте на совсем отдам за 1800.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скоро все по 1800 будет ,пприввыкай! .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FASHIST Я согласен,мне бы тоже очень хотелось коробочку в коллекцию. Но стояла бы она на полке по такой цене в магазине, то продажи бы уменьшились на 70 %. Купили бы Сонибои,которым не впервой по такой цене брать и хорошо зарабатывающая молодёжь, ну фанаты,а таких мало.

yokii

20 000 зарплата может это в больших городах... Сейчас 10 000 это хорошая зарплата, хотя как на неё жить,а ещё и семью кормить ХЗ.

Изменено пользователем MerdekS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дороговато, но на ваши стоны Метелица чхала. Имхо, поднакопите деньжат уж немного и купите. Все же работа проделана огромная и оплатить ее можно.

Лично я сейчас покупать не собираюсь. Мы со вторым старкрафтом пока можем обходиться друг без друга. о как появятся свободные деньги - обязательно приобрету.

ну фанаты,а таких мало.

:lol::lol::haha::lol:

Изменено пользователем ThereIsNoL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BobbyRobson

Ну тогда думаю локализаторы вспомнят 90е годы когда слово лицензия звучала как нечно из разряда мифов - при таком раскладе пиратам сделать цену в 70р за диск и все ппц продажам - только сейчас еще торренты и интернет - ох продажи в Москве-Питере будут дикими 0 - так что я думаю что просто такого не будет в массе ибо люди понимают что лучше дешевле но много продавать чем наоборот - конкуренция в виде пиратсва и торрентов нагнет лицензиаторов !

MerdekS

Что за глупость такая - у меня люди купили годовую подписку за 999р только потому что они говорят что им нафиг не нужно что то где то покупать в интернете - стоя бы на полке безлимитка за 1800р они бы взяли - и таких очень много - народу еще в диковинку покупать воздух в интернете !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько вы здесь не стонали, а близзарду как-то пофиг, продажи и так стартовали удачно, даже в России, приперлось большое кол-во людей что бы купить даже такой СтарКрафт с платной подпиской. Это дело вкуса, вам не нравится, а вот людям все ровно нравится и идут покупать, так что заканчивается свой холливар, вас к покупки СтарКрафт не кто не принуждает, можете как по старинке скачать с торрентов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×