Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

Dreamfall Chapters

SerGEAnt

Dreamfall Chapters

Жанр: Adventure / 3rd Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4 MAC LIN
Разработчик: Red Thread Games
Издатель: Red Thread Games
Дата выхода: 21 октября 2014 года — 17 июня 2016 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Геймплей со 2-ой минуты.

Вторая часть - Q&A.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и хрень же. Смело можно говорить - серия убита.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понимаю у всех тут сработал эффект сверхзавышенных ожиданий?^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и хрень же. Смело можно говорить - серия убита.
мда, такой графон я видел еще в Memento Mori...че за?...

Игра на Юнити, вы вообще видели хоть когда-то квесты на Юнити в 3д. Это ещё отличная реализация, учитывая свободу передвижения. И да, пока игра не выйдет - рано ещё кидать фразы "серия убита".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Успех может быть... и особенно, если игру выпустят на мобильные устройства - там приключения сейчас очень ценят - Республика, Брокен Сворд, Тунгуска вот вышла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понимаю у всех тут сработал эффект сверхзавышенных ожиданий?^_^

Подобный эффект в любой развлекательной индустрии (в том числе и в игровой) встречается постоянно. Если выходит что-то новое (из стоящего, конечно), всегда к этому приковано пристальное внимание прессы и пользователей, всегда имеется вера в лучшее и формируются у масс те или иные ожидания, которые к релизу могут и не оправдаться. Так было и так будет всегда. Бывают, правда, и обратные ситуации, когда возникает некий "сюрприз", который никто не ждал, в который никто не верил, а он "выстрел". И такое бывает.

Ragnar Tornquist неспроста имеет кредит доверия, т.к. сумел выпустить две толковые адвенчуры (1-ая вообще входит в квестовую классику). Понятно, почему ему и его проекту столько внимания сейчас уделают.

О превышенных же ожиданиях будем говорить только тогда, когда выйдет 1-ый эпизод "Book One: Reborn". Сейчас же рассматривается только дорелизный материал. Не факт, что он отражает истинное положение дел в ту или иную сторону.

Успех может быть... и особенно, если игру выпустят на мобильные устройства - там приключения сейчас очень ценят - Республика, Брокен Сворд, Тунгуска вот вышла.

Да, два эпизода "Republique" на "мобилках", к удивлению, хвалят. Даже кто-то называет их "мобильными ААА", но интересно, как "Exordium" и "Metamorphosis" покажут себя на PC. Вполне могут и не "выстрелить", провалиться. Но за проектом краем глаза слежу. Что-то в нём всё же есть.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если по графону оценивать игры то все они уг...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если по графону оценивать игры то все они уг...

Ну не надо - для своего времени и Лонгест Джорней и Дримфолл были весьма красивыми. В Джорней были офигенно сделаны задники и то как они двжутся относительно остального. А Дримфол-таки и вовсе радовал всем. Но вот Чаптерс на данный момент смотрится хуже Дримфола, а она как бы 8 лет назад выходила.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не надо - для своего времени и Лонгест Джорней и Дримфолл были весьма красивыми. В Джорней были офигенно сделаны задники и то как они двжутся относительно остального. А Дримфол-таки и вовсе радовал всем. Но вот Чаптерс на данный момент смотрится хуже Дримфола, а она как бы 8 лет назад выходила.

Во-первых, Дримфолл при выходе не радовал всем. В Графике не было ничего выдающегося, и на момент выхода игры она тоже была слегка отсталой. Просто многие уже об этом забыли.

Во-вторых, у Дримфолла был выше бюджет. На фоне других проектов с КС, Чаптерс может и собрал внушительную сумму. Но для хорошей игры его 1,5 ляма с КС + 400-500 тыр с какого-то там фонда - всё равно бесконечно мало. Отсюда и графика... которая, кстати, чуть лучше Дримфолла. По современным меркам - да, не фонтан. Но Дримфолла всё же получше. И если будет хороший геймплей и сюжет, то её вполне достаточно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ужас. Последний скрин вообще как-будто в 16-ти цветовой гамме сделан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ужас.

Конечно, ужас. "Ведь миллионы мух не могут ошибаться"

Смотрю вот на скрины и совершенно искренне недоумеваю, к чему в них придираться. Ну ладно, на последнем всё похуже, и у мента рука из шланга. Но в целом же вполне приятно и мило. Местами даже красота )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, на Unity. Залюбуешься. А в игре ко всему этому еще и кривая анимация. Не, ну ЭТО не стоит тех денег, проплаченных на кикстартере. Это и 200 косарей не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда буду затевать свой проект, обязательно позову тебя распределять имеющиеся денежные средства. У тебя ж талант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновление русификатора: исправление ошибок и перевод новых строк, добавленных в патчах 374-379.
    • Всё-таки повторю свой вопрос. Каков практический полезный итог от того, что кто-то поехал на эту выставку? То есть есть ли примеры тех, кто заключил выгодный контракт с инвесторами. Какие проекты люди завершили, получив опыт с данных мероприятий и подобное? Пока что вижу в основном лишь примеры типа Game Art Pioneers, которые в отчётностях своих кроме бесконечных поездок по различным мероприятиям не выдают вообще ничего. Набрали кучу проектов, а те такое ощущение, что и вовсе давно стоят на месте, а всё время разрабы тратят лишь на покатульки туда-сюда. Вот что подобные персоны вообще могут в плане опыта передать остальным, когда львиная доля проектов так и висят в подвешенных состояниях? Например? Что именно в твоём случае это дало на практике, какую конкретно выгоду, кроме приглашений бесплатных на подобные мероприятия? Ну и “чемоданов” за рекламу всего этого добра (впрочем, не уверен, что такая реклама тут вообще имеет эффект какой-либо). Не спорю, что знакомства сами по себе полезны, но не вижу пользы для развития игровой индустрии по итогам прошедших лет. В РФ вот даже локализация в массе своей на примере этого же вот ресурса всё также остаётся в стадии полупиратской (т.к. частенько требуется модификация шифрованных ресурсов, что нарушает пользовательское соглашение само по себе, просто на это сквозь пальцы смотрят) неофициальной активности. А сейчас вот и вовсе бум нейронных локализаций пошёл. Сколько лет прошло, но где все эти новые студии игроделов? Где локализаторы? Где профессионалы? Почему они почти все, кто вообще  есть из опытных с фактическими завершёнными работами, базируются за рубежом? Либо висят в состоянии, когда обещанного ждать не известно сколько. В целом, крайне скептично отношусь к мероприятиям, которые как часть своей программы сводятся к посиделкам в баре. Итоги которых, результаты которых никак публично не отмечаются, ничем не подтверждаются.
    • Ты просто не понимаешь, как это работает. То, что ты описал, это b2c, то есть выставки типа Игромира и Игропрома, где бизнес показывает свою продукцию обычным людям. И разработчиков на конференциях b2b предостаточно, White Nights всегда была очень популярной конференцией. Приехать откуда-то в Москву или Питер на мероприятие — самый простой способ познакомиться с нужными людьми. Или с людьми, которые выведут на людей, в которыми просто так ты никогда не познакомишься. А тут тебе люди из ИРИ, из АКИ и прочих, можно лично все показать. Даже если взять чисто меня, то я на ней познакомился с кучей людей, с которыми потом работал и работаю.
    • Могу пожелать удачи и великого опыта.
    • Есть ли примеры успешных сделок с инвесторами после таких мероприятий в т.ч. примеры проектов, которые по факту вышли благодаря этому мероприятию?
    • Это b2b. Разработчики делятся опытом друг с другом, знакомятся с инвесторами, вот это все.
    • На мой скромный взгляд, чтобы была польза от таких мероприятий, то на них должны быть и простые люди для популяризации проектов разного рода (то есть нужна массовость, популяризация, доступность мероприятий). А когда цель таких мероприятий по факту в том, чтобы втюхать побольше билетов самим разрабам, то и разрабы (особенно инди, которым даже доехать до Москвы плюс ночёвка может быть затратно) в массе своей туда не пойдут (на мой скромный взгляд), да и простых обывателей там будет по минимуму. То есть ни рекламы, ни спонсирования, а только лишь траты денег что на поездку, что на посещение в основном. Итого получается просто “выставка” ради того, чтобы поесть-попить в баре с группой других любителей поесть-попить в баре. В чём польза-то от таких мероприятий кроме сомнительной перспективы вживую просто побеседовать с другими? Познакомиться с людьми можно и с меньшими затратами ресурсов и времени.
    • @Human_Shape_Replicator с такими вопросами надо в первую очередь идти на рутрактор или 4пда в профильную тему, там больше разбирающихся людей в теме прошитого свитча.
    • Занимаюсь переводом. Игра на движке Godot 4, ресурсы все вытащил. Готовлю таблицы сопоставления csv для компиляции — имхо идет компиляция в готовый файл (strings.en.translation) при старте и чистые json не хочет подхватывать((( Изменения вносить будет еще тот гемморой( Ничего не нужно — делаю для себя, если получится выложу как есть.
    • Разработчики могут подать звяку на участие на официальном сайте — часть получит возможность выставиться бесплатно. 9 июля в Москве состоится ежегодная конференция «Игровая Индустрия» — мероприятие для тех, кто считает игры полноценным бизнесом. В течение дня организаторы устроят аж три потока лекций и дискуссий, выставку разработчиков, питч для инди-студий и вечеринку в одном из баров Москвы. Разработчики могут подать заявку на участие на официальном сайте — часть получит возможность выставиться бесплатно. Для профессионалов билеты на конференцию стоят от 5 тысяч до 50 тысяч рублей.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×