Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

Dreamfall Chapters

SerGEAnt

Dreamfall Chapters

Жанр: Adventure / 3rd Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4 MAC LIN
Разработчик: Red Thread Games
Издатель: Red Thread Games
Дата выхода: 21 октября 2014 года — 17 июня 2016 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Топорно? Я бы не сказал. Она гармонично вписывалась по событиям игры, и вполне хорошо смотрелась... в 2006 году, конечно же.

Ну да ладно, спорить не о чем, раз здесь ее не будет. Провал. А жаль, были надежды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А на счет всего остального, что сообщил SerGEAnt - это действительно сильно огорчает.

А что именно огорчает? Если отсутствие боёвки, то эта вещь спорная. Она так необходима "Dreamfall Chapters"? Не буду уж за всех говорить, но лично я франшизу "The Longest Journey" всегда воспринимал, как адвенчуру в первую очередь. Мне здесь важен сюжет, персонажи, диалоги, атмосфера и взаимодействие с предметами, а не пострелушки. Я от Ragnar Tornquist'а всё же квеста жду, а не экшена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что именно огорчает? Если отсутствие боёвки, то эта вещь спорная. Она так необходима "Dreamfall Chapters"? Не буду уж за всех говорить, но лично я франшизу "The Longest Journey" всегда воспринимал, как адвенчуру в первую очередь. Мне здесь важен сюжет, персонажи, диалоги, атмосфера и взаимодействие с предметами, а не пострелушки. Я от Ragnar Tornquist'а всё же квеста жду, а не экшена.

"Активных персонажей дай бог пара-тройка, но анимированы они ТАК плохо, что [censored] И глюки сплошные - где-то полигоны вылезают, где-то тени мелькают."

Огорчает качество игры. Буду надеяться, что к релизу они все подправят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Огорчает качество игры. Буду надеяться, что к релизу они все подправят.

Очень на это надеюсь. Но думаю, что несмотря на явные огрехи, я все равно буду продолжать Бесконечное Путешествие. История меня зацепила и я готов на много закрыть глаза, лишь вернуться и снова встретить любимых персонажей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, губозакаточной машиной воспользуйтесь. Ничего они править не будут. Уж поверьте, если они даже для Gamescom завезли дерьмо, а там, по идее, должны показать все лучшее, что есть в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
юнити - зло!

"Unity" — только инструмент. Если руки прямые, всё возможно. "Among the Sleep" также использует этот "моторчик", но выглядит посимпатичнее. Я слегка обескуражен, какие разительные изменения произошли с игрой: сложно понять, почему трейлер так криво выглядит, хотя ранее уже демонстрировался вполне себе годный геймплей: http://www.gamespot.com/videos/embed/6416680/

Где небо, а где земля! Единственное объяснение — спешили к "Gamescom 2014", второпях выложили что-то старенькое и невнятное. Печально, если к финальному релизу ничего не изменится. Я от "Red Thread Games" не ждал качества уровня "Quantic Dream", но "Dreamfall Chapters" собрала же на "Kickstarter" внушительные $1,538,425. Сумма совсем не ощущается, а игру ещё и "пилят" на эпизоды. Как мне кажется, даже "Dreamfall" 2006-ого года выпуска смотрелась лучше, чем представленная игра 2014-ого.

Если разработчикам так сложно было работать с 3D, потребовались внушительные средства и штат, могли бы всё перевести в классический point-and-click. Я и этому был бы рад. "The Longest Journey" до сих пор считаю актуальной, а она вышла в далёком 1999-ом.

Ага, губозакаточной машиной воспользуйтесь.

Valeraha? <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как мне кажется, даже "Dreamfall" 2006-ого года выпуска смотрелась лучше, чем представленная игра 2014-ого.

Думаю, Дримфол делался не за полтора миллиона :sleep:

сложно понять, почему трейлер так криво выглядит

Это который gunodron вчера кинул? Есть пара моментов, которые выглядят значительно дешевле остального, но именно на такой уровень (как у остального) я изначально и рассчитывал. Всё было понятно, уже когда во время кампании кидали первые изображения на движке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю, Дримфол делался не за полтора миллиона :sleep:

Это понятно, но смысл тогда впрягаться во всё это, делая триквел, если продолжение будет явно хуже прошлой "Dreamfall: The Longest Journey" (которой, к слову, уже исполнилось 8-мь лет), если не в сюжетной, то уж точно в графической части? Тогда нужно было лучше рассчитывать свои силы, отталкиваясь от штата и собранных средства, выводя на суд общественности совсем другой проект, либо лучше уговаривать директоров "Funcom", чтобы они взяли под крыло "Dreamfall Chapters", а не уходить на вольные хлеба за независимостью.

Для примера можно вспомнить Charles Cecil'а и его "Broken Sword 5: The Serpent's Curse". Не пытаюсь в лоб сравнить (всё же классический point-and-click стоит дешевле и делается легче), но человек реально смог предоставить то, что и обещал. Нет, 5-ая часть не смогла сместить с пьедестала "The Shadow of the Templars" и "The Smoking Mirror", но она хотя бы достойно на их фоне смотрелась. Марку, как говорится, держала, стиль и атмосферу не потеряла. Как итог: вышла cтоящая часть франшизы, хотя и не хит на все времена.

А вот про Ragnar Tornquist'а так не скажешь. Как говорится: начал за здравие, а кончил за упокой. Если новая его игра в чём-то проигрывает предыдущей, выведшей несколько лет тому назад, то это не есть хорошо. И ограниченный бюджет здесь является слабым оправданием. Надеюсь, мы все здесь ошибаемся, к финальному релизу "Dreamfall Chapter" нас всех удивит и поразит. Разочаровываться уж очень не хочется, т.к. серия "The Longest Journey" любому квестоману очень дорога.

И кто же знает, сколько именно собрала "Red Thread Games"? Были случаи, когда краудфандинг заканчивался, а люди по другим каналам не переставали пересылать разработчикам денежку. Из последних примеров можно вспомнить "Pillars of Eternity", которая таким образом до сих пор, если верить "Obsidian Entertainment", зарабатывает для себя дополнительные средства, или всем известная "Star Citizen", бюджет которой перевалил за $50 млн. (хотя краудфандинг лично внёс в копилку только $2,1 млн.). Или гранты: упомянутая выше "Among the Sleep" ещё до "Kickstarter" получила деньги от Норвежского института кинематографии.

Всё было понятно, уже когда во время кампании кидали первые изображения на движке.

Не скажите! Мне скриншоты и трейлеры "первой волны" нравились. "Крайзисов" не ждал и не видел, но и претензий к визуально части не имел до сегодняшнего дня. Ранее и SerGEAnt выкладывал в этой теме геймплейное видео на 30-ть минут по пре-альфе. Не откровение, но, с другой же стороны, никто и не жаловался.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz, я что-то не то вам сказал? Точнее, я вам вообще ничего не говорил. Намек не понятен, если честно.

Я лишь констатировал факт, не более. Вы же сами только что полили игру дерьмом, не так ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы же сами только что полили игру дерьмом, не так ли?

Слишком громко сказано! Здесь нечего ещё "поливать", если сама игра ещё не вышла. Кто знает, какой она в конечном итоге станет? Идёт разбор и критика не самой игры, а только её предрелизных материалов рекламного характера (скриншотов, трейлера и т.д.).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В смысле, кто знает? Кусок игры завезли на Gamescom, и что-то хвалебных отзывов я не вижу. Отсюда и выводы. Да и судя по трейлеру - максимум, на что претендует игра - хороший сюжет. Возможно, в конечном итоге он и вытянет игру, но все остальное - отстой и фальш.

Изменено пользователем Caesar2014

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для примера можно вспомнить Charles Cecil'а и его "Broken Sword 5: The Serpent's Curse"

Кажется, указывая на как раз таки её скрины, SerGEAnt говорил, что такое должно быть стыдно выпускать :). Если же не выпускать новую игру, когда она может оказаться в чём-то хуже предшественницы - это не выпускать новых игр в принципе.

При этом, если каким-то из элементов сознательно - и официально - пренебрегают в угоду более важного, то для меня в этом проблемы нет. Все ж в курсе, и равноценен ли такой "обмен", каждый решит сам.

Гадать же, сколько дособирала игра после Кикстартера, бессмысленно. Просто потому, что от этого мы всё равно не узнаем, во сколько обошлась предыдущая часть, и сравнивать будет не с чем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно все таки, что игру не стали делать в 2,5D, сэкономили бы и лучше игра выглядела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В смысле, кто знает? Кусок игры завезли на Gamescom, и что-то хвалебных отзывов я не вижу.

Чтобы оценить финальное качество игры, нужно в неё самолично поиграть, а кусок игр на то и кусок, по которому можно сделать только предварительное мнение. Хотя и в это нужно самому играть, а не слушать мнение со стороны.

Из наших, как я понимаю, только SerGEAnt демку и прощупал. Если кто-то выложит в сеть запись с той демонстрацией, там и поговорим. Прошлые скриншоты и трейлеры мы хотя бы самолично видели (есть от чего отталкиваться), а этот материал — кот в мешке. У меня нет причины не верить админу, но хотелось бы посмотреть и самому.

Кажется, указывая на как раз таки её скрины, SerGEAnt говорил, что такое должно быть стыдно выпускать :).

От себя замечу, что я, проходя последний проект "Revolution Software", не "фэйспалмил", стыда за студию и игру не почувствовал. Вполне толковый получился у них проект. Именно по этой причине я и не против перевода "Dreamfall Chapters" в 2,5D. Мне квесты в таком формате до сих пор нравятся. Разработчики из "Red Thread Games" могли бы тем самым сильно сэкономить себе средства, поменяв перспективу. Вон "Syberia 3" по последним скриншотам выглядит очень перспективно, хотя берёт за основу старые адвенчурные методы. Лишнее доказательство, что классика до сих пор жива.

При этом, если каким-то из элементов сознательно - и официально - пренебрегают в угоду более важного, то для меня в этом проблемы нет. Все ж в курсе, и равноценен ли такой "обмен", каждый решит сам.

К сожалению, здесь вопрос остаётся открытым, а сознательно ли в игре ухудшается один из элементов? Есть надежда, что сюжет, персонажи, атмосфера и всё остальное будут на месте, но велика вероятность, что причина кроется и в ограниченном бюджете, в плохом планировании или менеджменте, в непрофессионализме кадров и т.д. Или всему виной "движок". Тогда это всё может "перетечь" и на другие элементы игры.

Если же не выпускать новую игру, когда она может оказаться в чём-то хуже предшественницы - это не выпускать новых игр в принципе.

Это не оправдание и довольно странная позиция! С таким же успехом можно сказать и тогда, что нет ничего плохого в топтании на месте или деградации.

Если дело касалось бы банальной "Call of Duty", я бы ещё мог согласиться. Игры в этой серии выходят каждый год, всё поставлено на поток, а мотивом для всего служат деньги, но Ragnar Tornquist играми не разбрасывается, а последний его проект в серии "The Longest Journey" вышел в 2006-ом. Здесь нет причины спешить или идти на какие-то компромиссы. Или всё, или ничего.

К 2014-ому уж можно было подготовиться основательно. Ведь споткнётся, "Dreamfall Chapters" может стать для него и лебединой песней. Никто больше не поверит. Всё же берётся не мейнстримовый шутер, а адвенчурная классика, а за плечами разработчиков нет денежного мешка (издателя), который может спасти от провала, предоставив ещё один шанс. Второй раз краудфандинг уже не поможет.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К сожалению, здесь вопрос остаётся открытым, а сознательно ли в игре ухудшается один из элементов?

Уверен, деньги распределялись сознательно, и решение не обращаться к туче аниматоров или платному движку было принято не с бодуна :)

Это не оправдание и довольно странная позиция!

Ты спутал "может оказаться" и "должна"

Ведь споткнётся, "Dreamfall Chapters" может стать для него и лебединой песней!

Эта судьба нависает над абсолютно любым разработчиком. Ну разве что кроме Близзард. Из её рук будут жадно выхватывать даже откровенное гуано

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, разумеется длс там нет. Как и почти всегда в бандлах, игру отдают без дополнений. Это я знал, мне всё равно хотелось чтоб в стиме была. Ну вообще я вижу что на плати ру, опять же, продают длс с пометкой “ру регион”, два из трех, почему-то первого дополнения для РУ нет.
    • Аналогично.

      Без возможности получить ещё и DLC, особого смысла не вижу в покупке себе в Steam. Спустя столько времени хотя бы виртуальным СНГ-релокантам пусть позволят покупать без всяких проблем! VK подложил свинюху.  
    • Как писали выше, что если и будут ключи, то стандартное издание, без дополнений. Полную версию не купить, однако.
    • также ожидаю фулл озвучку + текстуры,желательно на дефенитив) перепрошел бы в 1000ый раз уже и так есть озвучка машинная на дефенитив, и она ужасна. с обработкой ии возможно и чуть лучше будет, однако вряд -ли.ю лучше полноценную,игра легендарна и явно заслужила это...
    • Кстати, ключи для атомного сердца для РУ региона действительно есть. Я только что купил на плати ру, был удивлен. Не знаю, ошибка ли какая-то, типа забыли запретить что-то или нет, но вот, ключи для РУ есть. Может кому это полезно знать будет. а так, я её проходил в геймпассе, но не против и ещё разок в стиме Ссылок я кидать не буду конечно, там так и указано “РУ регион, без смены региона”, продавец элитный. Ну, скорей всего это и так скоро будет широко известно.
    • Здравствуйте, Я пытаюсь изменить шрифты для игры "The Infected" на другой язык. Сначала я преобразовал все шрифты .ttf в файлы .ufont. Все меню корректно отображают переведенный текст. Однако возникла проблема с внутриигровым блокнотом: текст в нем невидимый. Я впервые обнаружил, что игра использует графический шрифт, а именно "атлас-шрифт". На этом изображении показано, как шрифт выглядит в FModel:
      https://i.imgur.com/1T1siwx.png Имена файлов шрифта:
      MyFontDF.uasset
      MyFontDF.uexp Они расположены по следующему пути:
      TheInfected\Content\Widgets\Fonts Существует ли способ изменить этот шрифт или инструмент для этого? Я пытался использовать UAssetGUI, но не понял, как с его помощью изменить шрифт.
      https://i.imgur.com/56oJVKN.png
    • Я что, где-то, когда-то говорил, что всем нужна 5090?  5090 в целом не сама удачная карта, и покупать подобное, не осознавая зачем тебе оно нужно, это довольно тупое решение.  Про “меньше жрать” и “продать авто” я это написал утрированно,  просто чтобы донести мысль, что в определённых обстоятельствах приходится и возможно придётся чем-то жертвовать чтобы получить желаемое. Про машину\квартиру я выше ответил.   У меня другое мнение на этот счёт, я считаю(знаю), что если зарабатываешь, то за какое-то время, можно собрать сумму на приобретение топовой карты, даже если она(карта) не в главном приоритете.   Я реально не понимаю…   Ты так подаёшь, что создаётся впечатление, якобы я где-то писал, или хотя бы намёком, что не мочь позволить себе 5090 это моветон и что 5090 должна быть у каждого, а иначе…    Я всего лишь написал свою мысль, что я считаю, что большинство людей, у которых есть “средний”,  регулярный зароботок, если бы сильно захотели, то смогли бы позволить себе купить 5090. 
    • О, втихую обновили русификатор до 1.2.1 от 12.09.2025 - хоть и через год, но браво, что не бросаете проекты!
      - добавлена полная совместимость с последней версией игры (с новой финальной песней Strange Moons).
      - русскоязычный кавер финальной песни остался на Space Oddity, что вполне даже не плохо.
      - новая финальная песня Strange Moons доступна с остальными оригинальными песнями в Доп. материалах даже после русификации песен, но под ошибочным старым названием Space Oddity, и здесь же (Steam-версия) выскакивает ошибка “File IO failure: setCurrentPositionFailed, error code 0 .\data\ep999-000.rmdp” на одной песне The Poet and the Muse. Не хочу душнить, но звук по-прежнему значительно портится (металлические призвуки и общее притупление голосов) в силу используемого на лету некачественного алгоритма при пересборке bik, т.е. в существенной части роликов (видео в которых не было затронуто текстовой русификацией), вот сравните русскоязычную озвучку в исходном временном mp3 с пережаткой в cine_2500.bik, это просто чистое небо и грязная земля, а вот с настройкой Sound compression level 0=perceptually lossless такого бы не было. "Пересборка bik вызывает неизбежное перекодирование звука, но с настройкой Sound compression level 0=perceptually lossless в сравнении с исходниками оригинальные треки будут практически идентичны даже по спектро/волнограмме, а треки с переводом будут неотличимы на слух (и треки mp3 нет смысла предварительно разжимать даже в 24-bit wav - результаты совпадут по CRC)." Вот бы все это подправить, цены бы не было озвучке.
    • https://boosty.to/shimonmood/posts/021dbd1d-5baa-4cb7-bcc0-ba7d7a431f66
    • Погамал, немного. Зачётная игрушка.
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×