Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

NVIDIA представила DLSS 4.5 — апскейлер будет работать во всех играх и на всех видеокартах, начиная с RTX 20

Рекомендованные сообщения

123827-37e49c6e-2321-5267-8cc4-a283223cb


В рамках стартовавшей выставки CES 2026 корпорация NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 — новую модель апскейлера для своих видеокарт.

123827-37e49c6e-2321-5267-8cc4-a283223cb

Новая версия поддерживается видеокартами, начиная с серии RTX 20, ее уже можно опробовать, скачав бету NVIDIA App.

Сообщается, что DLSS 4.5 работает на втором поколении технологии трансформера, в котором качество картинки было дополнительно улучшено. В частности, теперь меньше заметен эффект гостинга.

Еще одним нововведением станет поддержка DLSS 4.5 во всех играх через активацию в NVIDIA App.

Скрытый текст

Кроме того, в DLSS 4.5 была улучшена генерация кадров, но она по-прежнему доступна только на RTX 40 и RTX 50. Теперь драйвер умеет генерировать аж до пяти дополнительных кадров вместо трех, причем делает это динамически в зависимости от сцены, снижая таким образом неприятный эффект от резкой смены частоты кадров.

«Базовая» версия DLSS 4.5 нативно поддерживается в 400 играх и станет доступна всем уже 13 января, а генерация кадров — в 250 играх и выйдет весной 2026 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Freeman665 сказал:

Lossless Scaling?

Он самый. Мб и другие есть, но я за этой темой особо не слежу. Про эту тулзу и то узнал исходно в контексте пятитысячной серии нвидиа и физикса. Ну а потом ютуб просто ещё подкинул связанных с тулзой видео, которые из любопытства посмотрел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Tirniel сказал:

Он самый. Мб и другие есть, но я за этой темой особо не слежу. Про эту тулзу и то узнал исходно в контексте пятитысячной серии нвидиа и физикса. Ну а потом ютуб просто ещё подкинул связанных с тулзой видео, которые из любопытства посмотрел.

ТАм не везде тоже..
Но так то верно.

Но у нвидии все по лучшев плане качество.
Длсс так вобще натив уже перекрыл. + какой то рост производительности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Tirniel сказал:

Он самый. Мб и другие есть, но я за этой темой особо не слежу. Про эту тулзу и то узнал исходно в контексте пятитысячной серии нвидиа и физикса. Ну а потом ютуб просто ещё подкинул связанных с тулзой видео, которые из любопытства посмотрел.

Есть хорошее видео от Gamers Nexus (на английском), где тестят задержку у Lossless Scaling.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фейковое разрешение, фейковый фпс, фейковый мир...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DLSS 4.5 очень дорого обходится старым NVIDIA RTX

NVIDIA официально представила DLSS 4.5 на CES 2026, и первые тесты подтверждают: компания совершила еще один рывок в качестве изображения, но за это придется заплатить, особенно владельцам видеокарт прошлых поколений. Если для RTX 40 и RTX 50 ценой улучшения качества картинки будет всего 2-5% от кадровой частоты, то для RTX 20 и RTX 30 потери находятся в пределах от 20% до 35%. Стоит ли не чрезвычайно значительный скачек в качестве изображения такого падения кадровой частоты? Тут уж владельцы стареньких RTX решат сами.

Для примера, тесты в Cyberpunk 2077 показали, что на RTX 3080 Ti в режиме DLSS Quality производительность падает на 24% по сравнению с предыдущей версией DLSS. Если раньше видеокарта в 4К с DLSS Q показывала около 40 FPS, то с DLSS 4.5 счетчик падает до 32 FPS.

DLSS 4.5 очень дорого обходится старым NVIDIA RTX

Дополнительно стоит отметить, что DLSS 4.5 потребляет больше видеопамяти, чем потребляла предыдущая модель апскейлера.

DLSS 4.5 очень дорого обходится старым NVIDIA RTX

Сообщается, что новая модель использует в пять раз больше вычислительных мощностей, а таких запасов у RTX 20 и RTX 30 попросту нет, что и приводит к значительному падению их производительности.

 
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чет я не понял, так DLSS нужен для повышения производительности или таки для понижения, а если последнее то на%рен он нужен?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ko4e7ap сказал:

Чет я не понял, так DLSS нужен для повышения производительности или таки для понижения, а если последнее то на%рен он нужен?

Насколько я понял, написано про падение производительности по сравнению с прошлыми длсс.  Но производительность всё равно будет выше чем в нативе.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, piton4 сказал:

Насколько я понял, написано про падение производительности по сравнению с прошлыми длсс.  Но производительность всё равно будет выше чем в нативе.

А если старый ДЛСС показывает лучшие результаты, нафига нужен новый? Или у нового. типа, картинка луче? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

А если старый ДЛСС показывает лучшие результаты, нафига нужен новый? Или у нового. типа, картинка луче? 

DLY4fax-POpl-Ti-BVyatb-Aa-ERt-I6sr4-WOc-

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Сильвер_79 сказал:

А если старый ДЛСС показывает лучшие результаты, нафига нужен новый? Или у нового. типа, картинка луче? 

Новости, как я полагаю, вы читать не умеете:

В 06.01.2026 в 21:38, SerGEAnt сказал:

Сообщается, что DLSS 4.5 работает на втором поколении технологии трансформера, в котором качество картинки было дополнительно улучшено. В частности, теперь меньше заметен эффект гостинга.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

А если старый ДЛСС показывает лучшие результаты, нафига нужен новый? Или у нового. типа, картинка луче? 

Это для будущих владельцев 6К серии — обещают что Дота с ним будет просто летать. 

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.01.2026 в 12:38, SerGEAnt сказал:

Теперь драйвер умеет генерировать аж до пяти дополнительных кадров вместо трех, причем делает это динамически в зависимости от сцены, снижая таким образом неприятный эффект от резкой смены частоты кадров.

Вместо того, чтобы наращивать количество фейковых кадров, они бы лучше работали над качеством этих фейковых кадров, а то FG до сих пор артефачит. Да, сейчас он работает лучше чем его первая версия, но полностью от артефактов они не избавились и это бросается в глаза. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, CyberEssence сказал:

Новости, как я полагаю, вы читать не умеете:

 

Но при этом страдает производительность до 30% на старых видеокартах. Вы комментарий то читайте, на который я отвечал. Меняем шило на мыло. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Но при этом страдает производительность до 30% на старых видеокартах. Вы комментарий то читайте, на который я отвечал. Меняем шило на мыло. 

Да когда же на этом форуме люди научатся внятно излагать свои мысли? Судя по той вашей дискуссии вы не знали, что оно улучшает качество и при этом оно улучшает производительность, но на 30% меньше чем пред идущие версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, CyberEssence сказал:

и при этом оно улучшает производительность

DLSS не повышает производительность, это костыль что бы хоть как то догнать мониторы.

1 час назад, piton4 сказал:

новая модель использует в пять раз больше вычислительных мощностей, а таких запасов у RTX 20 и RTX 30 попросту нет

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: edifiei

      Инсайдер с никнеймом hongxing2020 сообщил, что компания NVIDIA планирует восстановить производство видеокарт серии RTX 3060 до конца первого квартала 2026 года, а именно до 31 марта.
      Инсайдер с никнеймом hongxing2020  сообщил, что компания NVIDIA планирует восстановить производство видеокарт серии RTX 3060 до конца первого квартала 2026 года, а именно до 31 марта.

      В первом квартале 2026 года NVIDIA намерена возобновить выпуск популярной модели GeForce RTX 3060. Это решение принято в связи с нехваткой памяти GDDR7 и трудностями с поставками новых графических процессоров серии RTX 50.
      Компания уже уведомила своих партнеров о запуске производственных мощностей для этой модели, хотя официально она была снята с производства еще в 2024 году. Возвращение данной модели позволит закрыть пробел в бюджетном сегменте, пока NVIDIA решает проблему дефицита компонентов для своих новейших линеек.
    • Автор: SerGEAnt

      DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
      Геймеры обратили внимание, что NVIDIA удалила аппаратную поддержку 32-битных CUDA-приложений из видеокарт серии RTX 50.
      Для современных игр эта информация бессмысленна, а вот со старыми все плохо. Дело в том, что в 2007-2013 году вышел с десяток игр с поддержкой PhysX, и все они отлично работали именно на видеокартах от NVIDIA.

      Но начиная с RTX 50 ситуация изменилась. Тесты показывают, что теперь эти игры работают на RTX 5090 и RTX 5080 также плохо, как на видеокартах от AMD, которые никогда не умели в аппаратную акселерацию этих эффектов.
      Вот неполный список таких игр:
      «Анабиоз: Сон разума» Borderlands 2 Mirror’s Edge Batman: Arkham City BioShock Infinite Bulletstorm Batman: Arkham Origins Assassin’s Creed 4: Black Flag Mafia 2 DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификаторы, были исправлены более 500 строк(переносы и теги.), некоторые критичные, которые являются выборами. Скачать можно в старом посте. Оставил только версии, в которых можно задать имя персонажа на русском языке. Чтобы избежать путаницы.  
    • Спасибо, конечно, но Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (Mognet) не готова и до финала ещё не скоро.
    • @mytraz не знаю, может оно в steamdb не отображается, но по нему локализационные файлы не меняются. А меняется то, до чего себя добраться нельзя и да, там тоже есть тексты. Вот апдейт
      https://steamdb.info/patchnotes/21406479/ Суть в том, что эти файлы в русификаторе не участвуют. Т.е. может такое быть, что русификаторы это фикция)) Они есть, но они полурабочие, потому что в игре не всё русифицируют и чем больше обнов без обновления локализационных файлов, тем хуже русики работают.
    • с 13 декабря было много чего апдейчено и добавлено и сегодня еще апдейт качается в стиме на игру, игра на месте не стоит, а переводы мало радуют
    • @mytraz  я эту погоню за обновами не очень  понимаю. Русификатор остаётся актуальным, так как обновления игры не затрагивают локализационные файлы. Дог и 450р(хотя 450р не ахти как уже обновляет тоже) — шлифуют ради шлифования, при чём изменения как капля в море, т.е. заметить можно только если редачат именно то, что часто в глаза попадаются, навыка, описания и т.д. Сюжетную составляющую — если она хромает, они смогут исправить только сделав русификатор с нуля поделив на ноль всё что делали до этого(навыки и прочее), так как в файлах игры всё совершенном беспорядке. Вот и получается, что хз куда направлены рабочие силы. А уж если если у дога несколько человек задействованы в в редактуре, то оно может наоборот негативно сказаться на унификации. В прочем о чём мне говорить, я уже и не слежу особо, главное, чтобы ты видел результат обнов, а не просто меняющийся номер в лаунчере. @mytraz так в слепую он закончен. Нравится, играйте.
    • не ну а че)) у тебя “вслепую” краше выходит 
    • вот вот, и я о том же даже ребята которые в ВК продаются за 450р местами не дотягивают до такой литературности увы грешно товарищ allodernat бросать такое на пол пути   @allodernat 
    • Можно сказать, что длсс повышает "производительность" игры(увеличение fps), понятно за счёт чего.  И да, согласен, что это "костыль", хоть и неплохого качества. Некоторые элементы изображения и правда с длсс выглядят лучше, но в целом, изображение с длсс хуже чем с ТАА. С длсс изображение в большинстве случаев выглядит более "пластмассово", чем с тем же ТАА. Только почему-то не все это замечают, что очень странно.
    • Скачать можно ли русскую озвучку?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×