Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Wanderer

Gamepad

Рекомендованные сообщения

А вот у кого какие геймпады? У меня Thrustmaster Firestorm Dual Analog 3 - и постоянные с ним проблемы - то самопроизвольно переключается с аналогового джойстика на D-Pad, то аналоговый джойстик перестает работать (пока не перевоткнешь геймпад в усб-разьем). Есть подозрение на дрова, но пробовал разные - изменений не было :(. Были у кого подобные проблемы? Есть ли безпроблемные, с хорошим саппортом геймпады? Логитек не предлагайте, уж очень они мелкие, неудобно их в руках держать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cleric

Да просто они не знают о существовании trustmapper'a, он в таких случаях помогает. А геймпад твой замечательный, только вот он только для PC, размером маловат и двух триггеров у него нету :tongue: . А так - просто сказка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а я купил простой thrustmaster fireshtorm digital 3 он постенкий без аналогов и без вибро но мне хватаетю Но одно но в nba06 и nhl06 он нереботает ну вобшем глючитю не кто не знают что за проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ai_enabled

только вот он только для PC

эээ, а для чего еще он должен подходить?

размером маловат

:D колплексы?

и двух триггеров у него нету

Каких?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
эээ, а для чего еще он должен подходить?

Для PS2 ;) , к другу иногда хожу, играем вместе (у него второго пада нет).

:D колплексы?

Просто руки большие...

Каких?

А таких - два аналоговых курка сзади, на которые можно назначить любую ось или кнопку с помощью кнопочки mapping на самом геймпаде. В Flatout 2 гонять - самое то!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ai_enabled

А таких - два аналоговых курка сзади, на которые можно назначить любую ось или кнопку с помощью кнопочки mapping на самом геймпаде. В Flatout 2 гонять - самое то!

Не знаю, что ты там имеешь в виду, но так можно и стандартный Dual Shock 2 обосрать без проблем. Больше 12 кнопок на геймпаде - мазохизм (да и 12 кнопок - перебор почти всегда). А уж "аналоговые курки" - это вообще...

Для PS2

Покупаем переходник и играем, сколько влезет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично я купил себе Logitech® Rumblepad™ 2 !!! Отличная вещь !!! Теперь почти во все игры играю с геймпадом.

P.S.: я не знаю как я бы играл в DMC 3 без геймпада !!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

Ну не поймёшь, пока не попробуешь - очень удобные курки. Дозировать газ позволяют очень точно, такого эффекта не добъёшься одним мини-стиком. Они, кстати, как отдельные не определяются, они выборочно дублируют оси.

Ну, вообще я хотел дуалшок+переходник, но у нас в Самаре я нигде так и не нашёл переходника, так что купил DualTrigger 2-in-1 и доволен. Да и денег отдал меньше, а так и геймпад дорогой, и переходник к нему (тем более если через инет покупать).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да просто они не знают о существовании trustmapper'a, он в таких случаях помогает. А геймпад твой замечательный, только вот он только для PC, размером маловат и двух триггеров у него нету :tongue: . А так - просто сказка.

не будь таким наивным. просто thrustmapper с этой серией пока не работает. все уже давно проверено. новая версия программы в разработке, так что ждемс :cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

toNY

Так точно, но можно поставить и старый драйвер, совместимый с трастмаппером. А какие там глюки с DMC3?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
toNY

Так точно, но можно поставить и старый драйвер, совместимый с трастмаппером. А какие там глюки с DMC3?

Глюки с аналоговой хотьбой, то есть передвижением с помощью аналогов, на моём gamepad'e проблема сохраняется,как решить не знаю... <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ai_enabled

Ну не поймёшь, пока не попробуешь - очень удобные курки

Ну это да, не поспоришь. Но я и этот-то купил не так давно, зачем мне новый ;)

Дозировать газ позволяют очень точно

Да вроде и стиками неплохо получается, уже привык.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
December

А старые дрова не помогают?

Старые дрова ещё не пробовал.Возможно момогут. :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Глюки с аналоговой хотьбой, то есть передвижением с помощью аналогов, на моём gamepad'e проблема сохраняется,как решить не знаю...

попробуй поставить патч на DMC3 (там эта проблема должна решиться) правда придется искать оригинальный экзешник и наверно ветку реестра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Meyson,

купил тот же геймпад - та же проблема (через некоторое время после переключения в цифровой режим отрубаются все кнопки кроме analog, после ее нажатия все начинает работать, но ненадолго.)

Ставил и старые дрова (7-2005) - не помогло.

З.Ы. Если ты эту проблему как-то разрулил - дай знать плиз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил нейроозвучку на основе перевода парабеллума. Использовал модель Higgs 3 tts 4b
      https://drive.google.com/file/d/1n_k3q3HYogPPZkucxvCMNErBtNKJUDT2/view?usp=drive_link
    • @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6. @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6.
    • Картинка Начал делать менеджер для загрузок вместо скрипта. У меня Твой скрипт из коробки не работает. Сначала просроченные сертификаты вылазиют, потом настроенная Cuda не совместима с моей 5060ti. Как закончу отдам исходники для qt6, если понадобится. Но бороться с твоим скриптом уже нету желания. Если что для себя оставлю чтобы скрипт твой не курочить. Короче менеджер уже умеет загружать, проверять целостность, переустанавливать, удалять. И сейчас делаю проверку окружения и зависимости.
    • Русификатор обновлен для сборки 86725.
    • Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Независимая казахстанская студия Rhinotales выпустила первую публичную демоверсию Critical Shift — тактической ролевой игры, сочетающей пошаговые бои с отрядом и напряженное исследование местности в реальном времени. Двухчасовая демоверсия, выход которой приурочен к началу фестиваля Party-Based RPG Fest, доступна в Steam. Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Данный сигнал привел отряд быстрого реагирования в исследовательский комплекс, погребенный под многокилометровой толщей антарктического льда. Добравшись до места, оперативники обнаружили нечто зловещее: паразитический коллективный разум подчинил себе персонал станции, защитные механизмы охотятся на все, что движется, а эксперименты породили аномалии и пространственно-временные парадоксы. Critical Shift бросает вызов игрокам, вынуждая их эффективно управлять отрядом, выбирать подходящее оружие и бережно распоряжаться немногочисленными ресурсами. Но выживание зависит не только от огневой мощи. Необходимо использовать шум и другие отвлекающие маневры, чтобы заманивать врагов в ловушки или стравливать их друг с другом.  В демоверсии представлены три сектора ICE-1: поверхность, административные офисы и склад. Игроки смогут ознакомиться с устройством комплекса, таящего в себе множество опасностей и тайн. Также в ней представлены шесть из одиннадцати оперативников, каждый из которых обладает уникальными навыками, чертами характера и тактической ролью. В команду входят Медведь — закаленный в боях лидер отряда; Дайвер — ученый и специалист по биологической защите; Бишоп — эксперт по оккультизму; Гоблин — стрелок-подрывник; Рук — хакер и инженер; и Сейнт — физик и гениальная шахматистка. Геймерам предстоит менять состав отряда в зависимости от поставленных задач и эффективно использовать навыки оперативников во время сражений, исследования и раскрытия тайн ICE-1. В Critical Shift пользователей ждет многослойная научно-фантастическая драма с элементами мистики, написанная в соавторстве с Guiltythree, популярным автором веб-романа Shadow Slave. Раскрывая тайны катастрофы на станции ICE-1, игроки столкнутся с неожиданными сюжетными поворотами, которые сотрут грань между союзниками и врагами. Полная версия игры предложит более 40 часов тактических боев, исследований и захватывающего сюжета: всех желающих ждут более 30 созданных вручную уровней, 11 агентов, проработанное развитие персонажей, улучшения оружия, а также разнообразные фракции и враги. Выход проекта на ПК состоится в 2027 году, также запланирована версия для консолей.
    • + вылетает на 7 главе при катсцене с Заком русификатор Могнет, выключил его и сразу перестало вылетать 
    • «Квантовый контроль» — это шутер от первого лица, сеттинг которого основан на идее противостоянии двух альтернативных реальностей, связанных на квантовом уровне. Конфликт начинает развиваться с момента возникновения фрагмента альтернативного постапокалиптического мира (аномальной зоны), который постепенно расширяется и замещает собой аналогичный фрагмент родного мира главного героя игры. Студия «ГетДевелопмент» сообщила, что покажет фрагмент демонстрационной версии игры «Квантовый контроль» на выставке-фестивале «Игропром». На главной сцене фестиваля состоится премьера официального геймплейного трейлера проекта, и все желающие смогут познакомиться с ним на стенде студии. Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково» (Сколково, Большой бульвар, 40). «Квантовый контроль» — это шутер от первого лица, сеттинг которого основан на идее противостоянии двух альтернативных реальностей, связанных на квантовом уровне. Конфликт начинает развиваться с момента возникновения фрагмента альтернативного постапокалиптического мира (аномальной зоны), который постепенно расширяется и замещает собой аналогичный фрагмент родного мира главного героя игры. Для защиты своей версии реальности герою игры предстоит уничтожить захватчиков в нестабильном пространстве, где привычные законы физики нарушены, маршруты перестраиваются на ходу, укрытия исчезают прямо во время боя, а противники используют искажения пространства в своих интересах. В игре будет представлена гибкая боевая система, сочетающая стрельбу из разнообразного огнестрельного оружия, тактическое применение спецсредств и взаимодействие с нестабильным окружением. Квантовые способности героя предоставят игроку возможность воздействовать на поле боя: изменять состояние различных объектов, оказывать воздействие на противников и аномальные угрозы, а также резко изменять позицию в бою. На тактику сражений будет оказывать влияние погода, состояние которой зависит от активности противников и присутствия объектов из альтернативного мира. Демонстрационная версия представляет собой полноценную игровую миссию, при прохождении которой игрок сможет ощутить атмосферу игры, познакомиться с сюжетом и визуальным стилем, базовыми геймплейными особенностями и игровыми механиками. Полноценный проект запланирован как сюжетная игра-сервис с регулярными сезонами, кооперативными миссиями и развитием в асимметричные PvPvE-сценарии. Прогрессия игрового персонажа будет строиться вокруг развития навыков владения оружием, освоения квантовых технологий и улучшения выбранного класса персонажа. Сюжетные кампании будут проходить в заброшенных поселениях, на промышленных и военных объектах. Проект разрабатывается при поддержке АНО «Институт развития интернета». Бесплатное демо игры выйдет на платформах VK Play и Steam в 2026 году, а полный релиз игры запланирован в 2029 году.
    • @gl237man выпустил нейросетевую озвучку для космического шутера Everspace 2. @gl237man выпустил нейросетевую озвучку для космического шутера Everspace 2.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×