Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

16 минут назад, Haoose сказал:

резюме: кириллицу не добавили

Цитата

Есть баг (?) в самой игре с подтягиванием перевода обратил внимание в 2 местах. Даже в немецкой локализации с оригинальными файлом выглядит на инглише:

баг не исправлен

походу ID опять изменились — некоторые русифицированные текстуры не подтягиваются

… Я собственно все зависящее от меня завершил. Ждем окончательного релиза, полноценного перевода и будем сводить. Со шрифтами пока некогда бороться.

PS Гог 1.0.4 тоже уже выложили

Изменено пользователем Jimmi Hopkins

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, самое обидное будет, если идентификаторы текста тоже поменяются, тогда… ”пара-пам-пам”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может не надо было бежать делать русификатор раз разработчик патчи выпускает ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@parabelum   если текст оригинала не поменяется всё должно быть поправимо, главное, чтобы разраб намеренно не усложнял  =  решил все идентификаторы сделать с нуля)

@poluyan  так можно до бесконечности ждать, игра может шлифоваться до пары лет(а потом ещё через 5 лет выйдет director's edition )… да и кто ж знал в начале пути, что он начнёт по патчу раз в неделю клепать)

Главное, чтобы игра была проходима(независимо от билда) от начала до конца, всё-таки это квест, а не рпг. Да и когда игра насытится патчами уже интереса у тех кто хотел её перевести может уже и не остаться)

Изменено пользователем allodernat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, allodernat сказал:

так можно до бесконечности ждать, игра может шлифоваться до пары лет(а потом ещё через 5 лет выйдет director's edition )… да и кто ж знал в начале пути, что он начнёт по патчу раз в неделю клепать)

Это инди квест, какие 5 лет и тем более директор эдишен? 

Квесты как обычно имеют баги, которые ломают игру и очень часто после релиза встречается большой поток этих самых правок. 

Максимум что появится через пару лет это доп локализации

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@HarryCartman Kathy Rain тоже инди квест:D А доплокализации могут появится и раньше, если будет интерес и тогда все идентификаторы могут запросто поменяться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, allodernat сказал:

@HarryCartman Kathy Rain тоже инди квест:D А доплокализации могут появится и раньше, если будет интерес и тогда все идентификаторы могут запросто поменяться...

Rosewater бы кто так яростно переводил тоже квест отличный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@poluyan а что собственно не так, Prometheus Project уже переводят её, по крайней мере так значится в статусе, первую A Golden Wake они перевели, вторая Lamplight City в статусе тест… Если бы кто-то посягнул на неё нейронкой, то они бы пришли и...:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allodernat , 

Цитата

решил сделать все идентификаторы с нуля

Они же не в кустарных условиях создают игру через десяток программ,  всё делается в Unity и при исправлении,  либо добавлении нового контента, при сборке в продукт, идентификаторы могут быть переписаны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@parabelum да уж, жаль обратной связи нет между переводчиками и разработчиками, вот и получается каждый раз какой-то ромхакинг :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, allodernat сказал:

@poluyan а что собственно не так, Prometheus Project уже переводят её, по крайней мере так значится в статусе, первую A Golden Wake они перевели, вторая Lamplight City в статусе тест… Если бы кто-то посягнул на неё нейронкой, то они бы пришли и...:D

Они ее еще так будут переводить пару лет у  них мало людей и кучу переводов незаконченых

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, poluyan сказал:

Rosewater бы кто так яростно переводил тоже квест отличный.

у меня лежит в “будущих” закачках, но

Цитата

Захватывающая охота за сокровищами с пятью попутчиками. Выбор имеет значение, отношения с компаньонами влияют на траекторию развития сюжета.

из описания следует, что там сильная вариативность, что сразу отпугивает. я максимум для себя транслятором или нейронкой опробую возможно когда-нибудь.  Разветвленку неблагодарное дело переводить. Был небольшой опыт с изменчивостью диалогов в зависимости от последовательности посещения активных персонажей. Дык игру раз 5-6 раз переигрывал, благо коротенькая.

Изменено пользователем Jimmi Hopkins

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Jimmi Hopkins сказал:

у меня лежит в “будущих” закачках, но

из описания следует, что там сильная вариативность, что сразу отпугивает. я максимум для себя транслятором или нейронкой опробую возможно когда-нибудь.  Разветвленку неблагодарное дело переводить. Был небольшой опыт с изменчивостью диалогов в зависимости от последовательности посещения активных персонажей. Дык игру раз 5-6 раз переигрывал, благо коротенькая.

PS Закончил 7 главу без багов и вылетов. Попробовал было еще пару спрайтов поменять, но уж очень много динамических изменений с цветом (типа освещенность объектов), бросил. Мультики перерисовывать заново сильно гемморойно даже если это только тексты.

Вариативность есть да, однако не настолько большая как может показаться.

Изменено пользователем poluyan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: K13or
      Парень нашел способ русифицировать GW2 
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739504696
      Но там сам перевод в зачаточном состоянии, поэтому собираю команду на перевод Guild Wars 2!
      У игры нет официальной локализации, но есть GlyphCore — прокси-локализатор, который учит игру рисовать кириллицу и подменяет английский текст на перевод в памяти (файлы игры не трогаются, проверки целостности проходят). То есть техническая часть уже решена — нужен сам перевод текста.
      Объём большой: около 150 000 непереведённых строк (~3 900 страниц) — интерфейс, подсказки, реплики, названия предметов, лор-книги. В одиночку это неподъёмно, поэтому ищу человеков
      ссылка на гитхаб текста: https://github.com/K13or/crowdsource
      Как устроено:
      Весь текст нарезан на 306 батчей по ~500 строк, по категориям: items (предметы), skins (облики), ui (интерфейс и лор-книги) и др.
      Есть файл CLAIMS.md  там твоя ллм забронирует себе батч
      Переведет файл, сдаст и с помощью скрипта вольет в главный файл.
      Есть инструкция (правила про плейсхолдеры %str1%, теги, склонения) и глоссарий имён/локаций, чтобы перевод был единообразным.
      Какая помощь нужна: токены любой крпуной ллм, и немного терпения. Технических навыков не требуется, просто закинь ссылку на гитхаб в условного клода, и скажи ему взять батч перевести и запушить, он всё сам сделает
    • Автор: SerGEAnt
      Planetarian: The Reverie of a Little Planet

      Метки: Визуальная новелла, Аниме, Постапокалипсис, Научная фантастика, Глубокий сюжет Платформы: PC SW Разработчик: VisualArts/Key Издатель: Sekai Project Дата выхода: 29 ноября 2014 года Отзывы Steam: 2032 отзывов, 97% положительных


×