Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PC)

Рекомендованные сообщения

20 часов назад, SerGEAnt сказал:

Объективных оценок не существует. Я не нейросеть.

:D

“нейросети” еще более субъективны чем люди ) методика их базового обучения зависит напрямую от людей (в большинстве случаев) , последующий анализ тоже в общем тоже зависит от людей и их высказываний в сети (зависит конечно от функций нейромодуля , тот который пишет статьи — анализирует чужие работы).

В итоге — все это накладывает солидный отпечаток , что уже достаточно ярко проявлялось  — нейросети начинают проповедовать неонацизм, обмазывают расизмом афро и т.п. :)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по мнению  Библии даже сам Бог не объективен!

А вообще с этими тысячами положительных оценок  в Стиме и других местах, очень похоже именно на спланированную атаку украинских ботов, которых ЦРУшники создали с начала СВО. Хотя они были и ранее, но не в таких количествах. Они же и накручивают рейтинги по сети, особенно на Ютубе и в соцсетях, всего украинского и понижают рейтинги всёго российского. Информационая война в действии, прямо на наших глазах...

 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Дмитрий Соснов сказал:

А вообще с этими тысячами положительных оценок  в Стиме и других местах, очень похоже именно на спланированную атаку украинских ботов, которых ЦРУшники создали с начала СВО. Хотя они были и ранее, но не в таких количествах. Они же и накручивают рейтинги по сети, особенно на Ютубе и в соцсетях, всего украинского и понижают рейтинги всёго российского. Информационая война в действии, прямо на наших глазах...

А где же наша армия ботов? Почему никто не завышает оценки Атомного сердца и Смуты?

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ХР0М потому что у нас такое не принято.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, ХР0М сказал:

А где же наша армия ботов? Почему никто не завышает оценки Атомного сердца и Смуты?

Может причина в том, что ни то ни другое в Стим не купить?:wink:

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Фри сказал:

“нейросети” еще более субъективны чем люди ) методика их базового обучения зависит напрямую от людей

В случае рецензий на игры нейросеть — это набор субъективных впечатлений. Чем не объективный взгляд на ситуацию? :D

Только что, Сильвер_79 сказал:

Может причина в том, что ни то ни другое в Стим не купить?:wink:

Зачем подсказываешь?

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Freeman665 сказал:

@ХР0М потому что у нас такое не принято.

Аа, ну да, вы не понимаете, это другое :lol:
9z6cSWa.png

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, ХР0М сказал:

Аа, ну да, вы не понимаете, это другое

Речь про ботов шла, разве нет? Причем тут рецензия отдельно взятого человека? Если у тебя до сих пор полыхает от оценки данного поделия, сходи за огнетушителем)

Кстати о рецензиях, тебя не смущает, что для сабжа рецензию западная пресса как будто по методичке писала, с использованием одних и тех же речевых оборотов у ряда изданий? И это уже не первый случай. Объективность, угу)

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Может причина в том, что ни то ни другое в Стим не купить?

О каких вообще ботах речь? Мне все время, говорят о том, что чтобы оставить отзыв, нужно игру купить, поэтому стим обьективный. А тут в разных темах обсуждают, что это всё боты отзывы наделали.

Что ту, что ту игру,  игроки из РФ смогли купить.

Игра явно не на 5 баллов. Это не шедевр, но уж точно не настолько низкая у нее оценка. Я бы 7,5 дал. Но что поделать. Что одному “скучно и пусто”, другому “хорошо что не понатыкали каждые 2 шага какой то ****** сундук или еще че как это было в ведьмаках, асасинах, фаркраях”.

 

Изменено пользователем Dusker
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Dusker сказал:

Игра явно не на 5 баллов. Это не шедевр, но уж точно не настолько низкая у нее оценка. Я бы 7,5 дал.

*не мелочись, давай сразу 12 из 10 ангажированных русофобов :D

Изменено пользователем Фри
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Dusker сказал:

Я бы 7,5 дал.

м-да, все таки повезло сталкеру с фанатами, таких терпил еще поискать)

  • Хаха (+1) 4
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

м-да, все таки повезло сталкеру с фанатами, таких терпил еще поискать)

Ага, все кто дают проекту  нормальный бал, сразу терпилы. Но получается, что почти все терпилы. На метакритики оценка 73 балла от критиков и 7.8 от игроков. Не о господи 10 из 10, и не гавно из проруби. Просто обычная средняя игра. Но нет, нужно же либо захейтить либо обоготворить, без этого никуда почему то.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Dusker сказал:

га, все кто дают проекту  нормальный бал, сразу терпилы

когда недоделанному продукту дают высокие баллы — это либо журналисты, либо терпилы. Третьего не дано.

  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Dusker сказал:

Что ту, что ту игру,  игроки из РФ смогли купить.

Купить обходными путями (гифт\ключ) да, но рецензию\отзыв не написать

Изменено пользователем Chemer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Дмитрий Соснов сказал:

...очень похоже именно на спланированную атаку украинских ботов, которых ЦРУшники создали с начала СВО... 

…накручивают рейтинги по сети, особенно на Ютубе и в соцсетях, всего украинского и понижают рейтинги всёго российского…

...информационая война в действии, прямо на наших глазах...

Почему-то представляю тебя в шапочке из фольги, когда ты такое пишешь.:D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Евгений «Moix_Fog» Петровский обратил наше внимание на выход его собственного русификатора для шутера «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
      Евгений «Moix_Fog» Петровский обратил наше внимание на выход его собственного русификатора для шутера «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

      Список изменений перечислен чуть ниже. Учитывая, что игру разрабатывали на русском языке, количество исправленных ошибок и их серьезность вызывает наводящие вопросы.
      Исправлены многочисленные грамматические ошибки (такие как «Вот, возми»; «Если на месте одной вдруг появлется целая стая»; «Вот разоберёмся с химерой» и др.). Исправлены многочисленные пунктуационные ошибки (такие как «Если видишь перед собой мерцание, как над асфальтом в жаркий летний день - это»; «И та, и другая активно передвигаются»; «есть безопасный проход напрямик .» и др.). Исправлены многочисленные орфографические ошибки (такие как «Гарик рассказал мне о проишествии с наёмниками»; «имеем ещё одного противника - впридачу к зомбированным»; «востанавливаются силы» и др.). Проведена полная ёфикация текста (в оригинале буква Ё использовалась бессистемно, например «Самый надёжный пулемет в Зоне!»). Вместо дефиса (-) в значении тире теперь действительно используется тире (—). Исправлены многочисленные случаи речевой избыточности и тавтологии (такие как «Мне часто артефакты часто заказывают»; «спустились вниз» и др.). Приведена к единообразию игровая терминология (было: Выжигатель Мозгов, Исполнитель Желаний, центр Зоны и пр.; стало: Выжигатель мозгов, Исполнитель желаний, Центр Зоны и пр.). Все формы местоимения «вы» (включая «вас», «вам» и др.) теперь приведены к единообразному написанию со строчной буквы (было: «Что привело Вас к нам?»; стало: «Что привело вас к нам?»). Текст КПК с голосовыми сообщениями теперь синхронизирован с аудио. Исправлены неточности в диалогах и описаниях предметов (например: сталкеры, рассказывая про аномалию «Цирк», ошибочно называли «карусель» «трамплином»; описание ПНВ второго и третьего поколения было идентичным; в описании разблокированного модуля памяти было указано, что его взломал Новиков, хотя это мог быть и Азот). Исправлено косноязычие в некоторых диалогах (было: «Самое, что могу посоветовать эффективного - пробуй дробью в упор»; стало: «Наиболее эффективное, что могу посоветовать: пробуй дробью в упор»). Числа от тысячи теперь разделяются пробелом (1 000) для более комфортного восприятия. Символ № теперь пишется с пробелом с последующим числом («Изделие № 62»). Инициалы теперь оформлены с внутренними пробелами (К. С. Валов). Кавычки в кавычках теперь отображаются корректно (например: ПСЗ-9д «Броня “Долга”»). Устранён разнобой в написании названий аномалий. Теперь все названия аномалий заключены в кавычки и пишутся со строчной буквы (например: «карусель», «комета», «пространственный пузырь» и др.). Убраны кавычки в устоявшихся словосочетаниях (например: чёрный ящик; установка системы умной компенсации).






    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×