Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

В S.T.A.L.K.E.R. 2 действительно нет A-Life 2.0 — потому что игра с ним сильно тормозила

Рекомендованные сообщения

215151-photo2023-08-2410-03-03.jpg

Корреспондент IGN встречался с GSC Game World за несколько месяцев до релиза — уже тогда IGN знала, что A-Life 2.0 в игре не будет, так как система перестала работать после начавшейся оптимизации кода игры.


Долгое время одной из ключевых особенностей S.T.A.L.K.E.R. 2 считалась A-Life 2.0 — система, как бы делающая поведение неигровых персонажей более естественным, а также позволявшая NPC взаимодействовать друг с другом независимо от игрока.

За пару дней до релиза строка про A-Life 2.0 была удалена из описания игры в Steam, а игроки гадали, с чем же это могло быть связано. И вот издание IGN, наконец, прояснило ситуацию.

215151-photo2023-08-2410-03-03.jpg

Корреспондент IGN встречался с GSC Game World за несколько месяцев до релиза, когда в продакшене находился фильм про историю разработки во время боевых действий. И уже тогда IGN знала, что A-Life 2.0 в игре не будет, так как система перестала работать после начавшейся оптимизации кода игры.

CEO студии Евгений и креативный директор Мария Григоровичи рассказали, что им пришлось порезать A-Life 2.0 вплоть до того, что она действует в пределах видимости игрока. Во всех остальных случаях она приводила к серьезным багам, со временем нараставшим как снежный ком, а также к огромным проблемам с нехваткой памяти.

Шанс, что A-Life 2.0 вернут в игру, все же есть: для этого придется продолжить работу по оптимизации S.T.A.L.K.E.R. 2.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, DimichZ сказал:

Именно так и вывозили, правда вывозили они еще в начале СВО, тогда не так жестко у них шмонали, за относительно небольшой “хабар” можно было слинять...

Вопросов к тем, кто убежал — нет вообще никаких. Правда, когда они начинают строить из себя больших патриотов нэньки, сидя в европах, это вызывает некоторое недоумение.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, Bkmz сказал:

Подобную систему создавали еще в нулевых.

Прошел всех 3х сталкеров, и честно кроме иногда нападающих на сталкеров монстров, и появления некоторых персонажей (которых ранее уже встречал) в разных местах игрового мира — никакого особого “a-life” не припоминаю. Тем более этого бреда по типу “там NPC будут сами ходить и собирать артефакты, выполнять задания и т.п.” и подавно не было. По мне, просто обычные скрипты.

5 минут назад, Alrs сказал:

Вопросов к тем, кто убежал — нет вообще никаких. Правда, когда они начинают строить из себя больших патриотов нэньки, сидя в европах, это вызывает некоторое недоумение.

Да это клиника, не поддающаяся уже никакому лечению. В свое время над этим даже сам Зеленский в “Квартале” посмеялся.

Патриот Украины из Торонто

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, DimichZ сказал:

Прошел всех 3х сталкеров, и честно кроме иногда нападающих на сталкеров монстров, и появления некоторых персонажей (которых ранее уже встречал) в разных местах игрового мира — никакого особого “a-life” не припоминаю. Тем более этого бреда по типу “там NPC будут сами ходить и собирать артефакты, выполнять задания и т.п.” и подавно не было. По мне, просто обычные скрипты.

Я не говорил что оно было в играх на релизе. И не говорил только об а-лайф. Сталкер не единстаенная игра где создавали сверхпродвинутое ИИ. Но ее всегда вырезали из игр ибо она рушит игру и непригодна для игр. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для того что-бы создать атмосферу в игре, каждому нпс надо прописать четкую модель поведения. Да, что-бы разнообразить всё, нужно по трудиться, но в итоге любой игрок это оценит. Конечно проще ныть о войне и условиях производства , писать про могучий ИИ в игре, а на релизе его прибить. В целом ожидаемо от людей , которые так и не поняли кто они и зачем в этом мире! Им сильно повезло, что игровой мусоровоз Майков их всосал и выделил деньги. Никакого life 2.0 нет! Всё враньё, присущее многим выходцам покинутой ими страны!

Изменено пользователем Zur1ukoe
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Bkmz сказал:

Я не говорил что оно было в играх на релизе. И не говорил только об а-лайф. Сталкер не единстаенная игра где создавали сверхпродвинутое ИИ. Но ее всегда вырезали из игр ибо она рушит игру и непригодна для игр. 

Ну вот в Обливионе Беседки была вполне себе неплохая ситстема ИИ у НИПов и они жили своей жизнью(точнее хорошо её имитировали), по карайней мере в городах, похожее ИИ было и в Скайриме...

Изменено пользователем Дмитрий Соснов
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Bkmz сказал:

Подобную систему создавали еще в нулевых. А сейчас, в эпоху нееросетей как два пальца. Проблема в том, что ее надо ограничивать, а это сложнее чем  ее написать. Если ее не ограничивать, то она поломает игровой опыт игроку. Слишком много механизмов сдержек и противовесов, что бы смоч в полной мере реализовать то, что описывают, не порушив саму игру. 

В данном случае мы говорим про конкретную систему и первую версию этой системы разработали нынешние сотрудники A4 Games вместе с движком X-Ray. Поломать опыт игроку могут только криворукие разработчики, но никак не система A-Life. Моддеры доказали это. После того, как в открытый доступ слили исходники X-Ray — стало выходить много глобальных модов, где видно то, как можно было реализовать систему A-Life в игре. Помимо этого ещё и движок обновили, навесив кучу современных эффектов (не решейд). Если сравнивать с тем, что мы имеем сейчас — это просто базовый (повторюсь, базовый) движок UE5.1, на который поленились сделать “запечённый свет”, без которого игра с программным Lumen выглядит нереалистично. Чтобы было понятно о чём речь:

 

Изменено пользователем zzzombie89
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, zzzombie89 сказал:

Поломать опыт игроку могут только криворукие разработчики, но никак не система A-Life

Проблема этих систем в том, что неписи тогда за игрока делают квесты, лишая игрока их. Убивают сюжетных неписей. Утаскивают сюжетные вещи и т.п. И невозможно эту систему ограничить от такого, полностью не обрезав ее до классических скриптов. Уже не раз разработчики разных игр пытались. Оно тупо не работает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, Bkmz сказал:

Проблема этих систем в том, что неписи тогда за игрока делают квесты, лишая игрока их. Убивают сюжетных неписей. Утаскивают сюжетные вещи и т.п. И невозможно эту систему ограничить от такого, полностью не обрезав ее до классических скриптов. Уже не раз разработчики разных игр пытались. Оно тупо не работает. 

В Скайриме и Обливионе есть довольно неплохая продвинутая  система ИИ у НИПов и они почему то не делают за игрока все квесты и  не лутают квестовые предметы! А значит вполне возможно создать такую систему ИИ в игре. Но конечно же это требует просто огромного количества времени и вложенных усилий, а заначит наличия больших денег,а главное крупной и умелой команды. Хотя конечно там совершенно другой игровой движок и нету полноценного открытого мира, как в Сталкере 2…

Я вообще сомневаюсь, что на даном этапе развития игровой и железной индустрии, реально возможно сделать ролевую игру с большим по площади открытым миром и полноценным ИИ у НИПов, а тем более у мобов! Даже ограничив НИПов с нормальным ИИ рамками городов и поселений это сделать крайне сложно, хотя возможно что реально, но это не точно…

А пока что такое получалось. хоть и с некоторыми оговорками и не всегда так хорошо как хотелось бы, только у Бесезды!И то в основном в Обливионе и Скайриме, а вот в Фолыче 4 и Старфилде у них получилось намного хуже ИМХО(в Старфилдя не играл и не могу судить непредвзято)!

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Дмитрий Соснов сказал:

В Скайриме и Обливионе есть довольно неплохая продвинутая  система ИИ у НИПов

Но их жизнь существует все так же в пределах видимости игрока. Как только игрок выходит за границу, жизнь стирается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Bkmz сказал:

Проблема этих систем в том, что неписи тогда за игрока делают квесты, лишая игрока их. Убивают сюжетных неписей. Утаскивают сюжетные вещи и т.п. И невозможно эту систему ограничить от такого, полностью не обрезав ее до классических скриптов. Уже не раз разработчики разных игр пытались. Оно тупо не работает. 

Это понятно, что определённые элементы должны быть ограничены, чтобы не сломать сюжет. Но в остальном должна быть полная свобода (насколько это вообще возможно), а не как сейчас — спаун врагов за спиной и банальный автоаим ботов, которые через кусты тебя видят и попадают ВСЕГДА точно в голову. Бред же.

P.S. Сразу в догонку про те самые Nanite, которые вместе с Lumen просто уничтожают производительность. Показательный скриншот с модельками → тык

 

Изменено пользователем zzzombie89
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тут хорошо расказанно и показанно как в серии Сталкер делали А-лайф 

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - игра с самым честным живым миром. Сегодня разберёмся, что такое система A - Life, как она появилась и как работает. Как именно устроен AI в Сталкере, как проходила разработка легендарного проекта и в чём секрет успеха Shadow of Chernobyl.

Изменено пользователем Дмитрий Соснов
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×