Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Life is Strange: Double Exposure (PC)

Рекомендованные сообщения

28 минут назад, Northern сказал:

Была отличная игра в стиле LiS это Fahrenheit.

В данное гейство не играл, похожи игры или нет сказать не могу, но Фарингейт в свое время безумно понравился, чет прям зачесалось поиграть в него.

  • Хаха (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, \miroslav\ сказал:

В данное гейство не играл, похожи игры или нет сказать не могу, но Фарингейт в свое время безумно понравился, чет прям зачесалось поиграть в него.

Поскольку я дропнул Фаренгейт в своё время, то думаю данное гейство даже пробовать не стоит))

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Dusker сказал:

тлдр: магии не случилось, игра не получилась. Сложно написать не сумбурный отзыв потоком сознания.


Что не работает: во-первых, слишком похоже на первую часть. Опять какая-то живая и заводная подруга у Макс, которую убивают в начале (мне даже показалось, что голос, как у Хлои), и из-за этого появляются сверхсилы управления временем; опять загадочная умершая студентка, которая была лучше всех; опять мутный преподаватель; опять тайный клуб студентов какой-то (только тут он ничего не значит, и всем на него плевать); опять детективная история (которая никак не поставлена, её просто выкидывают в середине игры и всё); опять сон собаки вместо последней главы (и если в первой игре это был какой-то осмысленный и даже понятный проход по событиям, рассуждениям и такому, то тут вот реально сон собаки и сумбур невнятный).

Это отзыв чела, которому не понравилось из-за того, что “похоже”?  А что такое тлдр?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая часть Life is Strange на всегда в моём сердце. Казалось бы, как можно сделать интересную игру? С рисованной графикой, про девочку подростка. Но они смогли меня удивить. Это как первый сезон ходячих мертвецов от Телтейл. Вроде техническая часть простая, но как прописан сюжет и сценарий, на сколько он затягивающий, слов нет. Видно, что люди имея на руках минимальные средства, выкладывалось на полную. Но развить всё успешное, даже если это было сделано за граши, не всегда так просто. Поэтому последующие части LiS не играл, так как смотрел обзоры, оценки и понял, что это всё не то. А наклон в повестку стал чуть ли не основной формой этого проекта, хотя в первой части я не помню, чтобы была вообще повестка.

Don’t Nod хорошая команда, недавно прошёл от них Jusant. Прекрасная игра! Хочу купить и пройти Banishers: Ghosts of New Eden. Но вот кто их заменил во франшизе, явно не заслуживает своего внимания.

2 часа назад, Ленивый сказал:

Поскольку я дропнул Фаренгейт в своё время, то думаю данное гейство даже пробовать не стоит))

На самом деле классная игра. Но под конец они конечно сильно ударились от интересной мистики, какому-то бреду с инопланетной хернёй. 

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, mc-smail сказал:

На самом деле классная игра. Но под конец они конечно сильно ударились от интересной мистики, какому-то бреду с инопланетной хернёй. 

Это про какую игру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, piton4 сказал:

Это про какую игру?

Фаренгейт. Хороший, но последняя треть ушла куда-то не туда. Зато первые две эталонные.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, SerGEAnt сказал:

Фаренгейт. Хороший, но последняя треть ушла куда-то не туда. Зато первые две эталонные.

Понятно.  Я и думаю, не может быть чтобы это про LiS было )  

Не играл.  Ща глянул в стиме, судя по графону, это одна из первых игр от Квантиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо было назвать игру - double penetration, тогда бы все получилось . Как говорится — как корабль назовёшь , так он и поплывет . 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Фаренгейт. Хороший, но последняя треть ушла куда-то не туда. Зато первые две эталонные.

Это же фишка автора он бы магию хотел в любую игру пихнуть да вышло только в Фаренгейте и две души за гранью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

На самом деле классная игра. Но под конец они конечно сильно ударились от интересной мистики, какому-то бреду с инопланетной хернёй. 

Подозреваю что я её дропнул задолго до конца. Сначала очн понравилась, даже обучение с манекеном. Старт в кафешке ваще шикарный.

... но потом зачем то смены персонажей, миниигра в бокс, потом миниигра с призраками, потом ГГ загрустил и что бы его взбодрить надо играть в миниигры на гитаре, дрочить на луну и подобное… вощем в топку, даже в Shenmue возить ящики веселей чем эти qte на каждом шагу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фаренгейт шикарна, концовка подвела, да. Но обожаю зимний вайб. Нуар, тоска, снег. Из-за этого еще первую половину второй Мафии люблю, часто переигрываю, но когда Вито выходит из тюрьмы и начинается лето, бросаю.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, piton4 сказал:

А что такое тлдр?

Сначала тоже не понял, а потом заяндексил и увидел ответ:

TL;DR или TLDR (англ. too long; didn't read — слишком длинно, не читал)

  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, piton4 сказал:

Ща глянул в стиме, судя по графону, это одна из первых игр от Квантиков.

Вторая игра, и первая игра интерактивное QTE кино, для того времени, это было “вау”. После чего они получили большую известность и их прибрала к себе Сони.

11 часов назад, Ленивый сказал:

... но потом зачем то смены персонажей, миниигра в бокс, потом миниигра с призраками, потом ГГ загрустил и что бы его взбодрить надо играть в миниигры на гитаре, дрочить на луну и подобное… вощем в топку, даже в Shenmue возить ящики веселей чем эти qte на каждом шагу.

Ну и зря. Потом начинается всё самое интересное, до определённого момента. Хотелось бы сегодня получить ремейк данной игры, но увы, скорее всего этого не будет. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Ленивый сказал:

Подозреваю что я её дропнул задолго до конца. Сначала очн понравилась, даже обучение с манекеном. Старт в кафешке ваще шикарный.

... но потом зачем то смены персонажей, миниигра в бокс, потом миниигра с призраками, потом ГГ загрустил и что бы его взбодрить надо играть в миниигры на гитаре, дрочить на луну и подобное… вощем в топку, даже в Shenmue возить ящики веселей чем эти qte на каждом шагу.

Это самое крутое, что есть в игре-проработанность первой половины. Эти необязательные для сюжета, но привязывающие к героям, игры в баскетбол и прочее. Да и такое кинцо было в новинку и вызывало вау-эффект. Потом, видимо, осознали, что денег и времени не хватит и выдали как сейчас говорят кринжатину в финале.

 

 

Изменено пользователем McNulty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имхо, рассматривать эту часть в связке с первой  заведомо проигрышный вариант (хотя и логичный). Первая на то и первая) У нее эффект, как у культового фильма Клуб:Завтрак — максимально шаблонные типажи героев, но очень хорошо прописанные, оттого и любимые. Второй раз это не прокатит, вот и стараются что-то придумать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×