Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирован ремастер битемапа Star Wars: Episode I: Jedi Power Battles

Рекомендованные сообщения

173845-star-wars-episode-i-jedi-power-ba

На старте заявлен русский язык. 


Компания Aspyr анонсировала ремастер классического битемапа Star Wars: Episode I: Jedi Power Battles, вышедшего в далеком 2000 году на PlayStation 1 и Dreamcast.

Судя по трейлеру, за основу взята именно версия для Dreamcast, где впервые появились тренировочные уровни. Уже заявлено, что в игре будут сразу разблокированы бонусные персонажи, а также будут новые играбельные, включая таскенского рейдера. 

Выход ремастера запланирован на 23 января следующего года на всех актуальных платформах и Nintendo Switch. На старте заявлен русский язык. 

Цитата

 

Отразить. Поразить. Уничтожить!
Отвоюйте королевский дворец Тида в быстрой и яростной экшен-игре со световыми мечами. С вами Сила и ваш верный световой меч, а значит, пора встать против легионов боевых дроидов, дроидов-разрушителей, ликвидаторов и других существ из фильма «Звездные Войны: Эпизод I — Скрытая угроза».

*ОСОБЕННОСТИ*

Отправьтесь в галактику «Звездных войн» в сайд-скроллерной экшен-аркаде
Играйте за Мейса Винду, Оби-Вана Кеноби, Пло Куна, Ади Галлию или Квай-Гона Джинна, сражаясь против дроидов и других врагов, знакомых по фильму «Звездные Войны: Эпизод I — Скрытая угроза».
Или играйте за героев, которые раньше были заблокированы: теперь Дарт Мол, капитан Панака, королева Амидала, Ки-Ади-Мунди и боевой дроид доступны с самого начала игры!

Веселитесь с друзьями в классическом совместном режиме
Играйте бок о бок с другом в совместном режиме для двух игроков. Проходите полную кампанию из 10 уровней и бонусные мини-игры.

Классическая игра и Новая игра+
Играйте с классическими или современными схемами управления, меняйте цвет светового меча, чтобы все было как в кино, и встречайте новых игровых персонажей, среди которых есть таскенский рейдер. Применяйте классические чит-коды, например режим большой головы, и открывайте еще больше сюрпризов, подготовленных к 25-й годовщине игры Star Wars: Episode I: Jedi Power Battles.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На первой плойке затёр её до дыр. Разблокировка сразу бонусного контента вызывает вопросы. Помню как радовался, когда Дартмола и Амидалу с Панакой открыл. А тут остаётся только пробежать и титры посмотреть.

Изменено пользователем Sefir0t
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, shingo3 сказал:

Ох какие воспоминания. Помню играл в игровом зале с незнакомым пацаном. Просто сел и заплатил за 2 часа игры.

Он сел рядом и еще за 2 часа доплатил, вместе рубались долго. Теперь мы старые друзья. Обоим уже давно за 30.

Неожиданно так услышать про старую игру.

Одно упоминание об игре уже вызывает тёплые чувства. Сколько раз сожалел об её отсутствии на ПК… Хотя, учитывая лютость тамошнего платформинга, могу только представить, какой спектр эмоций вызывала игра вдвоём)) Особенно где-нибудь на Татуине, если конечно за 2 часа столько осилили)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То чувство, когда игра прошла мимо тебя. И вот смотришь на эту картинку и так и подмывает сказать, что выглядит она не очень. А потом осознаешь, что могут сказать о твоих любимых старых играх, в которые и сейчас с удовольствием играешь не глядя на графику. И понимаешь, лучше не лезть со своим мнением о невыразительной графике.:pardon:

  • Лайк (+1) 2
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Сильвер_79 сказал:

То чувство, когда игра прошла мимо тебя. И вот смотришь на эту картинку и так и подмывает сказать, что выглядит она не очень. А потом осознаешь, что могут сказать о твоих любимых старых играх, в которые и сейчас с удовольствием играешь не глядя на графику. И понимаешь, лучше не лезть со своим мнением о невыразительной графике.:pardon:

Ностальгия — сильная штука. Я сейчас и в Zero Tolerance могу поиграть нормально, хотя взглянув на игру трезво — это просто пиксельное месиво. А касательно ЗВ, ну так больше 20 лет прошло, тогда это выглядело ультрареализмом)

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Sefir0t сказал:

Одно упоминание об игре уже вызывает тёплые чувства. Сколько раз сожалел об её отсутствии на ПК… Хотя, учитывая лютость тамошнего платформинга, могу только представить, какой спектр эмоций вызывала игра вдвоём)) Особенно где-нибудь на Татуине, если конечно за 2 часа столько осилили)

Звёздно войные флешбеки. 

Да было такое. Но кайфа было побольше.  Много эмоций и приколов в игре вдвоем. С незнакомым чуваком обсолютно. 

Потом мы пошли в кафешку, что была рядом с игровым залом. Там и окончательно побратались. Как же давно это было... :sorry:

Games connecting people. :gamer4::music:

6 часов назад, Сильвер_79 сказал:

То чувство, когда игра прошла мимо тебя. И вот смотришь на эту картинку и так и подмывает сказать, что выглядит она не очень. А потом осознаешь, что могут сказать о твоих любимых старых играх, в которые и сейчас с удовольствием играешь не глядя на графику. И понимаешь, лучше не лезть со своим мнением о невыразительной графике.:pardon:

Это классика, это надо знать. 

Помнится тут был чувак на форуме. Он реально ни Марио, ни утиная охота не играл. Я уже думал он первый человек, на котором опробывали криокамеру. 

Изменено пользователем shingo3
  • Хаха (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Сильвер_79 сказал:

И вот смотришь на эту картинку и так и подмывает сказать, что выглядит она не очень.

Ну и к вопросу о графике, проходил лет через 5-6 после этого на второй плойке игру по 3 эпизоду ЗВ. И графика там безусловно была лучше, а вот эмоции не те. Может всё-таки геймплей решает, а может синдром утёнка...

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Sefir0t сказал:

Может всё-таки геймплей решает, а может синдром утёнка...

Думаю, тут два-в-одном. Плюс ностальгические воспоминания, если о старых играх сейчас говорить. Не раз говорил - старые игры могу перепроходить без проблем. Но вот взять какую-нибудь игру тех же лет, в которую не играл, и частенько уже не играется, даже если это признанный шедевр.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, shingo3 сказал:

Это классика, это надо знать. 

Помнится тут был чувак на форуме. Он реально ни Марио, ни утиная охота не играл. Я уже думал он первый человек, на котором опробывали криокамеру. 

Ну у меня лучший друг (помоложе меня конечно, но не сильно) как-то сразу с компа начал и по приставочным играм с ним практически не о чем поговорить, но зато он спектрумовские игры играл, думы, квейки, блады на выходе. А я с ними уже постфактум только сейчас знакомлюсь, потому как у меня напротив ПК появился заметно позже. Да и в старьё играть желания  не было, это уже позже понял, что тогда было лучше. Сейчас навёрстываю) Хотя дорога ложка к обеду конечно. Перепроходил тут вначале года впервые Халфу 1. И даже абстрагируясь от графики, как-то совсем не понял восторгов по игре. Имхо уход в повествование (которого я там не то чтобы увидел), был лишним. Ключи искать цветные в Думе, как по мне, интереснее.

Изменено пользователем Sefir0t

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Сильвер_79 сказал:

 Но вот взять какую-нибудь игру тех же лет, в которую не играл, и частенько уже не играется, даже если это признанный шедевр.

Старость, мозги на другую волну не перестраиваются. Проще говоря закостенелость и тупо лень вникать.

К примеру я когда проходил на эмуле Castlevania: Symphony of the Night и MGS — в принципе хотелось дропнуть первые 1-2 часа… потом игра “прошивается” в подкорку и всё отлично.

 Другое дело когда классика плохо сохранилась гемплейно. Я обычно в такой пример привожу Syndicate (1993) оно таки шедевр, по ностальгии отлично залетает. Но играть щас незнакомому с ним человеку такое себе удовольствие, около нуля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Ленивый сказал:

 Другое дело когда классика плохо сохранилась гемплейно. Я обычно в такой пример привожу Syndicate (1993) оно таки шедевр, по ностальгии отлично залетает. Но играть щас незнакомому с ним человеку такое себе удовольствие, около нуля.

Синдикат гонял на Сеге в году наверное 99 и он вызывал некоторую фрустрацию уже тогда. Сейчас взрослыми мозгами понимаю, что вероятно проблема была в языковом барьере (не знаю как на ПК, а на Сеге он был без перевода). Хорошо помню миссии в которых респаунишься, 20 секунд ходишь смотришь по сторонам и внезапно ловишь провал миссии. Самая частая фраза во время игры была: “А почему?”. Тогда это казалось каким-то рандомным недоразумением. Ну и само собою, когда уже знаешь о культовом статусе игры, то пытаешься в ней что-то эдакое найти и понять, в чем же собственно культовость? А тогда это воспринималось просто как очень странная игра. С интересными идеями, но капец какая странная.

45 минут назад, Ленивый сказал:

К примеру я когда проходил на эмуле Castlevania: Symphony of the Night и MGS — в принципе хотелось дропнуть первые 1-2 часа… потом игра “прошивается” в подкорку и всё отлично.

Перепроходил Метал гир буквально месяц назад. Имхо там сюжет с постановкой тащат. Даже от голосов в диалогах балдеешь. Но вот геймплей, абстрагируясь от ностальгии, не уверен, что можно назвать хорошо сохранившимся. В принципе он функционален более чем, но сейчас вся эта костыльность (особенно калила стрельба на вскидку с фамаса в надежде, что дуло смотрит в нужную сторону), которую позже исправили в 2 и 3 частях, бросается в глаза ещё сильнее.

Изменено пользователем Sefir0t

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, Ленивый сказал:

Я обычно в такой пример привожу Syndicate (1993)

а что не так с геймплеем в Синдикате? на мой взгляд половина современных пиксельных игр с видом сверху или псевдо изометрией имеют схожий геймплей только ещё и упрощенный. В синдикате же было, если не брать в расчёт часть с разработкой оружия и снаряжение своих киборгов, фактически то же самое, бегаешь отрядом и крошишь врагов, периодически защищая кого то или “переубеждая”. Если патроны кончились, то поднимаешь оружие с врагов… классический набор “экшона” в изометрии

да, были такие. и когда первые миссии проходились как в Cannon Fodder вырезая всё что движется, доходило, что не всё так просто. но обычно базового аглицкого хватало, что б понять, что надо куда то резко подорваться и кого то перехватить и грохнуть или защитить/переубедить. на компе аналогично, русского не было. а вот визуально уже сильно отличалось. а уж про Syndicate Wars вообще молчу, она трехмерная с возможностью поворота камеры (вроде в 4 заданных положения) и вот это пипец как путало

Изменено пользователем Anchorite666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Sefir0t сказал:

Синдикат гонял на Сеге в году наверное 99 и он вызывал некоторую фрустрацию уже тогда. Сейчас взрослыми мозгами понимаю, что вероятно проблема была в языковом барьере (не знаю как на ПК, а на Сеге он был без перевода).

Он и щас на ПК без перевода ) А в игре надо было выучить всего 4 сола; атасаултить/атососинить/запроктеторатить/закаптурить. Описание просто даёт больше лору и ес-но впечатлений. По версии на Сеге у многих ностальгия, понимаю — но эти версии на 16-битки полный мусор.

10 минут назад, Anchorite666 сказал:

а что не так с геймплеем в Синдикате?

Поиграй:D

 Там даже банальный путевой трекер сломан (вернее не сделан) Посылая бойца куда то кроме прямой линии большая вероятность что он уйдёт по своим делам и не вернётся. 

18 минут назад, Anchorite666 сказал:

… классический набор “экшона” в изометрии

Это тактическая игра внезапно. екшончик это на Сеге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В свое время затерли с товарищем игру до дыр на PS1, сначала в “клубах”, потом у него дома. В прошлом году с другим человеком прошли несколько уровней в версии для Dreamcast на стриме, он быстро втянулся, вроде как понравилось. Сейчас понимаешь, что местами да, игра кривовата – платформинг, камера такие себе. Но в остальном как слэшер/битемап по ЗВ и первому эпизоду – прям хорошо. 

Любопытно, что еще возьмут из версии для Dreamcast. В ней была лучше графика, был новый режим и новый персонаж. Но зачем-то убрали разрушаемое окружение, которое было на PS1. Это было неприятное открытие. Плюс еще интерфейс сделали каким-то убогим, на Sony он выглядел куда лучше. Ну и да, выше уже сказали, не понял прикола с изначально разблокированными персонажами. Проект был не слишком прям трудным, но вызов кидал, и персонажи бонусные с режимами – это были очень приятные награды для пользователей. А сейчас, получается, дополнительный стимул уберут. Странно решение. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Официальная поддержка не может быть в старых проектах, если в будущем Nvidia не реализуется подобное у себя, только через своё приложение. Я думаю, что наверно добавят, и назовут это как фича по улучшению старых проектов, где официально не был заявлен DLSS5. Хотя ждать, что официальная поддержка будет работать лучше, тоже ждать не стоит, так как по тому же НБА, который официально вышел DLSS5, там производительность падает также сильно, хотя Nvidia заявляет, что ещё продолжает работать над оптимизацией рендеринга.  Ну, это 100%. Будут какие-нибудь специальные, унифицированные ядра, которые нейронную обработку, обрабатывают в разы лучше. В целом, нужно ждать когда нейронная обработка выйдет версии как минимум 2.0, так как в нынешнем виде, слишком сырая, много графических косяков. Да, и результат, заметно виден в старых проектах, где графика заметно проще современных игр. На современных проектах, такого эффекта нет, где сама по себе графика уже неплохая. Да, изменения есть, но драматургии не происходит. Сравните разницу НБА, с нейрорендерингом и без, разница минимальная, а производительность сильно падает. Весь прикол, именно в старых проектах, где эффект куда сильнее происходит. Поэтому весь интернет забит именно примерами, из старых проектов, а не из современных. 
    • бесплатное приключение няши Searching_for_the_Divine 
    • При одевания таких оружий созданный в кузнице из Священная сталь Лоримара— нунчаки, перчатки, дв. меч и дв. топор вылетает игра. Просьба переименовать Священная в Святую сталь чтоб не вылетала, а лучше Св. сталь Лоримара.
    • Разработчик: Blizzard Entertainment
      Издатель: Blizzard Entertainment
      Платформа: PC, PS, Xbox
      Дата выхода: весна 2029  Согласно сюжетной завязке, Диабло… победил. Санктуарий пал под натиском армий демонов, а ангелы были истреблены. Героям предстоит жить и сражаться в этой тёмной реальности. https://vkvideo.ru/video-42938695_456245295
    • Не было цели до звука добираться, я сделал уже 4 файлика.py и загрузил их в архив к другим распаковщикам и прочему если нужно как изменили пакуйте gpk_packer_sounds_patch4 предварительно поместив Iron Sky Invasion\extractedSounds4 в папку sound такую же структура папок как в распакованном extractedSounds3 например
      Все связанное со звуком так же тест с криком вильгельма в главном меню в архиве под изменение моего перевода исправил паковщик он требовал файл data_patch3.gpk.orig (это тоже самое data_patch3.gpk) вот, и добавил новый gpk_packer_patch4_NEW который делает тоже самое только там можно паковать все что хочешь без указание в файлике что за файл и в какой директории(удобно если хотите поэкспериментировать) так же немного обновил руководство может станет как нить понятнее для скриптов python может понадобиться 
      pip install zstandard lz4 cramjam python-snappy
       если скрипт насчет ругаться
    • @\miroslav\ няша спасена от непогоды
    • @SerGEAnt Я нейрослоп перевод почти сделал, пока сам все пробую, переведены ВР миссии, газетные вырезки, все радио переговоры по кодеку, сабы в видео, могу скинуть как есть, но не гарантирую что там ВСЕ переведено (прохожу сам в первый раз, так что из меня тестер будет очень долгий), а ну и косяк с текстом карты есть
    • Надеюсь в этот раз сделаете установку с помощью обычного экзешника\переноса файлов, чтобы можно было без проблем на Стим Дек поставить
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×