Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Вторая часть Alien: Isolation официально анонсирована

Рекомендованные сообщения

Долго сплю по утрам! Я должен быть первым здесь!)) Как я мог проспать такую новость!?) Праздник в доме сегодня у меня!))

11 часов назад, piton4 сказал:

Ну наконец то! Первая часть очень зашла, надеюсь продолжение будет не хуже.  И Чужой:Ромул наверняка годный фильмец, как минимум не плохой, уверен на 100%.

Ромул норм фильм.. На уровне первой части. 

4 часа назад, 3емлянин сказал:

В целом первая часть была атмосферной игрой, но концовка подкачала. Надеюсь, во второй части они сделают что-либо со скриптами чужого в первой части душновато порой было, даже станцию нормально не поисследуешь то чудище то андройды тебя ставили раком и ходили за тобой по пятам.

Если переделать будет шутан. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Фри сказал:

те кто ведет свой геймерский путь из 2000х думаю помнят игры где нельзя было убить монстров просто так.

веду свой пусть геймера еще с 1989 года, что-то не припомню я таких игр. если не считать Монстр хантер, там вроде 2004-2005 год, если не отшибло память (могу спутать), все остальное что я видел, знал, играл — увидел противника — бей…

далее, претензия к Чужому абсурдна. просто потому, что ни Рипли, ни дочь Рипли не имеют знания для изучения инородной жизни, тем более такой агрессивной формы. так что бегать и изучать какашки чужого, это так себе идея для игры. и именно потому такая большая разница между первой часть и второй частью фильмов. это логичное развитие, сперва не знаем что это, потом даем бой как узнаем. именно так и сделали в первой и второй части Дед Спейса, логично для Айзека

Изменено пользователем h1pp0
логика пары фраз сломалась =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, h1pp0 сказал:

веду свой пусть геймера еще с 1989 года, что-то не припомню я таких игр. если не считать Монстр хантер, там вроде 2004-2005 год, если не отшибло память (могу спутать), все остальное что я видел, знал, играл — увидел противника — бей…

Скрытый текст

ой, да вспомнить бы еще названия… 

про мутации — (тактика?) изометрия, про колонию где объявились пришельцы. После первого удара по пришельцу — он адаптируется и либо оружие (а оружие у мирных поселенцев это — огнетушители, сковородки и т.п.) становится бесполезным, либо неэффективным. Пока писал — вспомнил: Enemy Infestation

еще пару игр, полу-хорроры в 3д исполнении где шарахаются по космической базе (а вторая просто по базе на земле от монстров) не имея возможности их нормально убить (хотя возможности иногда были — лифтом задавить, под пресс, с моста в чан...) — названия не вспомнил(

еще одна абсолютный хоррор, про ИИ который зачем-то переписал себя в аналог терминатора и гонялся за игроком базе на нескольких этажах. убить было нельзя, но в процессе можно было замедлять, подламывать, изучать части и в конце концов “доизучавшись” — сломать. Игра кажется вообще была на PS , по графике помню ближе к Думу.

это просто общее описание. Геймплейные нюансы я естественно не расписываю — ну из серии, что от монстров можно было не только прятаться и убегать, а еще залезть на “куда повыше” и плеваться им в лысину

-

понимаю и специфика жанра и другие ситуации, но все же раньше старались дать больше действий игроку — теперь же стараются их уменьшить, чтобы снизить трудозатраты и бюджет на разработку

 

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Фри сказал:

Пока писал — вспомнил: Enemy Infestation

не играл в это, и что-то уже не вспоминается совсем… почитал быстро про нее, сложилось ощущение что это калька на UFO… но так, там вся суть этой игры и была, про изучение противника. специальные люди изучали и давали тебе — так, вот этих бей сюда, а вот этих, лучше бить сюда… а теперь попробуй переложить это на Изолейшен или Дед спейс. где ты соскреб что-то с пола и побежал изучать в лабораторию (при этом ты механик) и пусть весь мир подождет =)

6 минут назад, Фри сказал:

понимаю и специфика жанра и другие ситуации, но все же раньше старались дать больше действий игроку — теперь же стараются их уменьшить, чтобы снизить трудозатраты и бюджет на разработку

да нет, это не вяжется вообще с Изоляцией или Дед спейсом… и не по причине того, что лень или еще что, это просто игры про разное.

к примеру тот же ужастик в психушке (outlast) там же просто люди, взял ножку от стула и убил… но нет, ты не можешь это сделать, ты с камерой прячешься под койкой и смотришь на большие “палки с бубенцами” (если вы понимаете о чем я)

игры о разном и с разными целями

пока тут писал, вспомнилось, что в каких-то играх, нужно было сфотографировать, именно фотографией определить слабые места противника, хотя прямые удары по этим местам ДО фото, не приносили результата, а вот после фото, сразу все активнее становилось. логично, да (нет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не игра, а хрень какая то. Несколько раз перебарывал себя и продолжал играть в надежде, что дальше то будет лучше. Но окончательно разочаровался дойдя до какой то лаборатории. Там сначала от Чужого ныкаешься

12 часов назад, legusor сказал:

Алиен просто по КД каждые 10 секунд выпрыгивает и ходит везде, давая игроку продвигаться лишь на метр

А смысл — выйти из неё, чтобы сработал скрипт на разрушение модуля этой станции или отсека. И вот ты выбегаешь в коридор — темень, все взрывается, мигает. Ну ты по логике думаешь, это, типа просто эффектный момент, просто не нарваться на взрыв, добежать до конца (от Чужого то ты же уже ушел))) Хрен там, он хватает тебя с потолка. Никакого QTE, я вообще не понял че произошло. Думаю, надо переиграть, посмотреть, где накосячил. Оказалось все просто — под потолком висят провода и среди них слева хвост Чужого. И я во время динамичной сцены, во время взрывов и аварийных перемигиваний во тьме, как то должен был это углядеть при мысли, что Чужой остался за спиной в лаборатории. Короче бежать надо было справа. Это не игра, а бред. Там так и просятся — не такие навязчивые прятки и QTE, местами. В плане атмосферы, декораций конечно все было классно. Но хотелось бы поучаствовать в сюжете и продвигаться. А тут как будто смотришь фильм, в котором реклама каждые пять минут и ты ничего с этим не можешь поделать.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

веду свой пусть геймера еще с 1989 года, что-то не припомню я таких игр.

Пакмен же:D 

А Тихий Холм4 не играл? Да хотя бы ДиноКризис2 — если гранотомёт не купить, пещерные ящерицы ГГ поимеют. Хотя скорее это проблемы геймдизайна — гранатомёт, огнемёт и подводную пушку надо покупать что бы пройти 1-2 ситуации в игре… ну такое себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Сильвер_79 сказал:

Есть рядовые противники, с есть боссы. Рядовых противников можно дать убить, босса дать возможность отогнать. Да, это уже не чисто хоррор, добавляется элемент экшена. Так и в чистокровных  хоррорах, которые фильмы и книги, ГГ зачастую даётся возможность дать монстру в бубен.

Короче я за возможность постоять за себя хотя бы в малой степени, а не быть жертвой всю игру

Как там говорил Алан Уэйк? “В хорроре есть только монстры и их жертвы”.

Я сказал что человек с оружием в руках, явно будет чувствовать меньше страха чем без него. Это по моему очевидно и просто. Очень тут спорить то можно. Я в резике вообще не чувствовал никапли страха, даже волнения, у меня за спиной целый арсенал. One man army. А во время боевки так тем более, под адреналином сражения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Dusker сказал:

Я в резике вообще не чувствовал никапли страха, даже волнения, у меня за спиной целый арсенал.

А резик это хоррор?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Dusker сказал:

Очень тут спорить то можно.

Очень можно) Самый большой страх я испытал играя в ХЛАликс в сцене, где тупо надо пройти в темную зону, держа в руках оружие, и взять фонарик) А потом свет вообще выключается, и вокруг тебя начинают бегать скоростные хедкрабы и ты пытаешься их выцелить фонариком и отстрелять. А ВР делает это все еще круче)

А в моментах, где нельзя монстру ничего сделать, скорее раздражают, чем пугают. В реальности ты блин возьмешь хоть какую палку со стола рядом, попытаешься использовать окружение и т.п. Такое построение игрового процесса скорее разрушает атмосферу, когда тебя искуственно загоняют в рамки.

А когда тебе дают все возможности противостоять монстру но при этом придумывают такой геймплей, что тебе все равно страшно — вот это действительно грамотный подход.

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Ленивый сказал:

Тихий Холм4 не играл?

нет, я не большой фанат SH как серии, играл в 1-3 часть, но не прошел ни одну до конца. и там же не нужно изучать было. видишь — бей\стреляй

14 минут назад, Ленивый сказал:

ДиноКризис2

проходил много-много раз… там нет изучения монстров. видишь — стреляй

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, h1pp0 сказал:

да нет, это не вяжется вообще с Изоляцией или Дед спейсом… и не по причине того, что лень или еще что, это просто игры про разное.

абсолютно не важно разное или нет. Раньше старались — сейчас нет.

 

49 минут назад, h1pp0 сказал:

не играл в это, и что-то уже не вспоминается совсем… почитал быстро про нее, сложилось ощущение что это калька на UFO… но так, там вся суть этой игры и была, про изучение противника. специальные люди изучали и давали тебе — так, вот этих бей сюда, а вот этих, лучше бить сюда… а теперь попробуй переложить это на Изолейшен или Дед спейс. где ты соскреб что-то с пола и побежал изучать в лабораторию (при этом ты механик) и пусть весь мир подождет =)

нет, даже не близко.

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оригинальная часть не зашла, стиль, атмосфера неплохие но монотонный симулятор прятания по шкафам душит и очень быстро вызывает желание удалить игру что и происходит, уж лучше поиграть в колониал маринс или вовсе выпустили бы продолжение AVP 2010 , а AI2 и даром не нужен.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, h1pp0 сказал:

проходил много-много раз… там нет изучения монстров. видишь — стреляй

 

9 минут назад, h1pp0 сказал:

и там же не нужно изучать было.

“особые условия уничтожения” — это блин не равно “изучай”

Перечитай комент на который ты отвечал:

3 часа назад, Фри сказал:

игры где нельзя было убить монстров просто так.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Фри сказал:

Раньше старались — сейчас нет

да не, тут ты пытаешься за уши притянуть что-то

16 минут назад, Фри сказал:

нет, даже не близко

может быть, я пробежался глазами по тезисам игры

12 минут назад, Ленивый сказал:

“особые условия уничтожения”

пушка по жирнее это не

13 минут назад, Ленивый сказал:
3 часа назад, Фри сказал:

игры где нельзя было убить монстров просто так.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, h1pp0 сказал:

пушка по жирнее это не

Пожирнее? Ты играл в ДиноКризис2? У ящеров броня от обычного оружия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • Автор: james_sun

      Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Есть такая штука как бюджет и от нее не убежишь, если ты не Рокстар. Денег хватило на пролог и на сюжетные квесты с врахирами, плюс романсы. А открытый мир с вышками это филер, чтобы добить геймплея при отсутствии денег.
      Вавра говорил, что маленький бюджет не дал сделать первый КЦД таким каким они его хотели сделать, пришлось идти на компроммисы. Но зато во второй части уже оторвались на все деньги. Боёвку подглядели в КЦД, а тайм-менеджемент добавили специально. Надо же чем то выделится, чтобы не быть “еще одной РПГ”?
      И вот уже все говорят о игре, о модах и прочем. Срачи, скандалы..
      Тот же Вавра тоже спецом засунул в КЦД сейвы через шнапс, что подорвало жопы на всех континентах и игра отлично продалась.
    • Здравствуйте, извиняюсь, вопрос не по теме но подскажите игра идёт в 30 кадров хотя компьютер неплохой. Характеристики пк видюха amd radeon rx480 8gb strix, проц pentium g4560, 12 оперативы.  Хотя hd версия этой игры идёт в 60 кадров
    • Это что там Леон с Адой культурно отдыхают?  Гусяка живой
    • няша передохнула в баре и пошла на вылазку 
    • У меня тоже, сейчас заходит, сразу.
    • Добавь подключение к локальным моделям. (LMstudio, Ollama)
    • Основная проблема в том что я не могу найти файлы текста искал сам, искал с помощью поисковой программы Search Text in Files 2.1 Rus Portable  Игра целиком и распакованные assets(как запакуется прикреплю ссылку ), экспортировал с помощью UABEANext
    • а какой русик лучше под стим версию качать?
    • Ben 10 Метки: 3D-платформер, Экшен, Приключенческий экшен, 3D, Приключение Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 NSW NSW2 Разработчик:  Torus Games Издатель: Outright Games Серия: Outright Games Дата выхода: 15 ноября 2017 года Отзывы Steam: 447 отзывов, 77% положительных Сделал русификатор (кидать в папку с игрой) с помощью deepseek, если есть замечание исправлю, сделал с помощью: Перевел файл common из resources.assets текст в deepseek распаковкой и упаковкой помогла прога UABEANext увидел квадратики, испугался что придется возиться со шрифтом экспортнул шрифты чтобы понимать какие используются(к сожалению сначала пошел по тупому начал один шрифт гнать а оказывается главный был другой ) EXPORT_FONT.bat + UnityEX И тут началось пол дня возни сначала была каша из шрифтов потом подправив файл dds или png где буквы, с помощью таких прог как fntxml_to_unityfnt (выделил из название шрифта.TMP_FontAsset файлик название шрифта.fnt с помощью батника export_UnityToFNT_auto_nchnl.bat ) и bmfont64 собственно чтобы настроить png или dds файл предварительно шрифт установил ибо не было в списке, выбрал кириллицу повезло что он поддерживал, вот второй шрифт не поддерживал но он считался главный поэтому пришлось заменить и его этим шрифтом благо поменять название решило вопрос на удивление. По итогу спустя пол дня(12ч) результат на лицо. Что много занимало так это конвертация из название шрифта.fnt в название шрифта.json ( если кто поделиться способом буду признателен ну или напишу прогу по конвертации позже) который отвечает за позиционирование букв (сначала делал сам с помощью замен в notepad++, потом объяснив deepseek алгоритм он это делал в течении 15 минут)
        Тестил до первой битвы с клоунами, поэтому не знаю что там дальше
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×