Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Релизный трейлер ремейка Silent Hill 2

Рекомендованные сообщения

145943-maxresdefault.jpg

На агрегаторе Metacritic средний балл сейчас составляет 87-88 баллов в зависимости от платформы (PlayStation и PC).


Konami опубликовала релизный трейлер ремейка Silent Hill 2.

Журналисты уже успели выставить проекту оценки. На агрегаторе Metacritic средний балл сейчас составляет 87-88 баллов в зависимости от платформы (PlayStation и PC).

Релиз игры состоится 8 октября (6 октября для владельцев издания Deluxe).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, piton4 сказал:

Он там с девочкой с маленькой ушёл куда-то в моей концовке…

кто с кем еще ушел:laugh:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, \miroslav\ сказал:

 растление малолетних)

Ну это ещё в лучшем случае. Он же в оконцовке вспомнил как жену задушил, может ему понравилось, ну и за этим, много чего может последовать. Эта мелкая сопливка обзывала его всю игру, и возможно, вот этот “уход в закат” с девчонкой, это была одна из самых худших концовок.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, piton4 сказал:

Эта мелкая сопливка обзывала его всю игру, и возможно, вот этот “уход в закат” с девчонкой, это была одна из самых худших концовок.  

тут главное чтобы она не за болела и не слегла с простудой, а то выйдет новая часть игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел все 8 концовок. Часть вообще очень странные и несерьёзые, и плюс ещё такой момент, что самому никак нельзя догадаться, что нужно сделать для некоторых, конкретных концовок. Хотелось бы, чтобы была ещё одна, самая мрачная концовка, мне кажется, такой здесь не хватает — что-то типа: Джеймс сидит в машине, идёт дождь, и он стреляет себе в голову.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Хотелось бы, чтобы была ещё одна, самая мрачная концовка,

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, piton4 сказал:

Кто ему письмо прислал? Что это за тёлка похожая на жену? Что это вообще за SH, и почему туда тянутся некоторые люди? Что за воспоминания он постоянно находил по ходу игры?  Он уже был в этих местах? Тогда почему он не помнит этого?  Какая всязь между этой мелкой пакостницой и его женой? С чего это, у него было видение, как-будто он душит жену?

Скрытый текст

Кто отправил письмо?

Мэри мертва физически, но жива в воображении Джеймса. Подавляя воспоминания об убийстве жены, Джеймс верит, что Мэри отправила ему письмо, в котором сказано, что она ждёт его в их «особом месте» в Сайлент-Хилле. Это письмо является основой ложных иллюзий Джеймса. Он также убеждён, что Мэри умерла три года назад, в то время как в реальности она была жива ещё несколько дней назад.

Что за тёлка?

Мария — это проявление, созданное под влиянием мыслей и чувств Джеймса. Мария выглядит как более сексуальная и распущенная версия Мэри, чего ей возможно не доставало по мнению Джеймса.

Что вообще за Сайлент-Хилл?

Эдакий аналог чистилища — где, как правильно заметил Фриман, люди лицом к лицу встречаются с внутренними демонами.

Он уже был в этих местах?

Неоднократно. Вспомни, все трупики, которые ты встречал и на которых находил записки с подсказками — они все одеты так же, как Джеймс. Особенно это заметно в комнате перед битвой с Эдди. Собственно, это и есть трупы Джеймса: он проходит этот пусть снова, снова и снова — пока наконец не достигнет финала, умирая в процессе множество раз и начиная все сначала. 

Кто вообще пишет все эти подсказки, которые ты встречал?

Джеймс. Самому себе.

Помнишь записку с подсказкой к кодовому замку? Почему он был так уверен, что осталось буквально пара-тройка комбинаций? Вполне возможно, что прошлый Джеймс  находил подобную записку от позапрошлого, но последний пробовал подбирать не сначала, а с конца.

Почему Джеймс не помнит всего этого?

А с каждой попыткой у него с памятью творится натуральная чертовщина. Ведь он до самого конца, до просмотра видеокассеты, не помнил, что произошло. Да, была жена. Да, болела. Да, умерла. А то, что он сам ее убил — не помнит. Но при этом, в самом начале игры, если подойти к машине Джеймса и внимательно приглядеться к заднему сиденью, то мы увидим на нем труп Мэри, накрытый простыней.

Какая связь между мелкой и Мэри?

Они обе были пациентками в одной и той же больнице. Мэри довольно сильно к мелкой привязалась. Кстати, мелкая — единственный абсолютно положительный герой этой игры. Она не чувствует вины ни за что, в ней нет внутренних демонов — поэтому она просто не видит никаких монстров, они не могут ей никак навредить.

 

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Crazy_dormouse cпасибо за разъяснения. Получается, он реально сумасшедший.  Но город с монстрами, как нечто материальное, действительно существует?  Или существует город, а монстры просто в голове?  И вот на счёт Марии, я до конца не понял — она, это просто его галлюцинация, в отличии от мелкой и толстяка?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, piton4 сказал:

Или существует город, а монстры просто в голове?

Город существует, более того, существуют две его версии — туманная и кошмарная. Обе версии созданы Алессой. Чтобы узнать, кто такая Алесса, смотри историю серии...или пройди первую и третью части)

25 минут назад, piton4 сказал:

И вот на счёт Марии, я до конца не понял — она, это просто его галлюцинация

скорее овеществленная версия воспоминаний и желаний Джеймса. За нее в оригинале есть отдельный эпизод “Born from a Wish” (для ремейка его тоже анонсировали)

 

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 понятно. Точно, ещё же перая часть есть.   Если б играл, то и вопросов стольких не было бы наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 а ты до ремейка вообще ни в одну не играл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

23 минуты назад, piton4 сказал:

Или существует город, а монстры просто в голове?

Существует. Камрад Фримен выше правильно указал. Но существует как город-призрак. И заодно играет роль эдакого чистилища. Джеймс, Эдди, Анджела — они все виновны. При этом, каждый из них свою вину не принимает, они бегут от свершенных преступлений, прячут их в подсознанке. А город заманивает и дает возможность вспомнить, принять и искупить. Очиститься. Или окончательно сдохнуть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Crazy_dormouse сказал:

И заодно играет роль эдакого чистилища. Джеймс, Эдди, Анджела — они все виновны. При этом, каждый из них свою вину не принимает, они бегут от свершенных преступлений, прячут их в подсознанке. А город заманивает и дает возможность вспомнить, принять и искупить. Очиститься. Или окончательно сдохнуть. 

Вот теперь ещё больше понятно. Практически, всё стало ясно.

30 минут назад, Freeman665 сказал:

@piton4 а ты до ремейка вообще ни в одну не играл?

 Играл на первой плойке в SH, но это очень давно было, запомнил только кафешку с девчонкой — копом, из самого начала. И прошёл я вообще чутка, игра была на англ. Можно считать — не играл.  В SH3 играл уже на компе, но тоже совсем чутка,  дошёл там до какой-то двери с кодом, ну и всё.  Тоже без перевода вроде была.  Единственная, которую я прошёл — Homecoming. Но уже особо не помню. Помню, там мужик, типа завод какой-то, всё железное, оранжевое какое-то, ну и всё.  Фильма два смотрел, помню, что первый понравился, но что там было, уже не помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, piton4 сказал:

Единственная, которую я прошёл — Homecoming.

сочувствую, самая дрянная часть из выходивших на пк.

А в первую можешь переиграть, перевод есть, эмулируется нормально.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Freeman665 сказал:

А в первую можешь переиграть, перевод есть, эмулируется нормально.

Может быть, когда-нибудь… ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      UnderRail 2: Infusion — сиквел в меру популярной хардкорной RPG UnderRail, действие которой разворачивается в одноименной системе подземного метро. Подземка — единственное место, где смогли укрыться люди после некоего катаклизма.
      Сербская студия Stygian Software открыла страницу UnderRail 2: Infusion в Steam.
      UnderRail 2: Infusion — сиквел в меру популярной хардкорной RPG UnderRail, действие которой разворачивается в одноименной системе подземного метро. Подземка — единственное место, где смогли укрыться люди после некоего катаклизма.
      В сиквеле обещают богатую систему крафтинга и поумневших NPC и монстров. У первых будет полноценный распорядок дня и интеллект, позволяющий при необходимости уходить далеко за пределы своего привычного места обитания, а монстры смогут чувствовать слабость обороны обжитых локаций и нападать на них.
      Также в игре значительно расширится количество доступных компьютеров с полноценным интерфейсом, улучшится крафтинг оружия и будет переосмыслена «псионическая» боевая система.
      Обе части доступны только на английском языке: русификатор к первой входит в десятку самых популярных за всю историю ZoG.
    • Автор: james_sun

      Действие сиквела разворачивается спустя несколько лет после событий оригинала в пустыне вокруг умирающего Аральского моря.
      Издательство Hooded Horse и студия Ice-Pick Lodge (известная по «Мору» и «Тургору») анонсировали сиквел весьма популярного мрачного хоррора с видом сверху Darkwood.
      Помогать разработчикам будут создатели оригинальной игры из Acid Wizard Studio.
      Действие сиквела разворачивается спустя несколько лет после событий оригинала в пустыне вокруг умирающего Аральского моря. Днем игроки смогут свободно исследовать опасный мир и собирать различные ресурсы, которые помогут им пережить ночь. Сообщается, что продолжение добавит «новые земли и воды для исследований, новых существ, которых стоит опасаться, и новые причины для того, чтобы молить о скором наступлении утреннего света». При этом история Darkwood 2 будет полностью самостоятельной, знакомство с первой частью необязательно. 
      У проекта уже есть страница в Steam. Точная дата выхода еще не объявлена.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • я тоже это проделал)) в самом приложении не так уж много о номинантах, того почему их выбрали там точно нет, т.е того что я искал, мне не важно, так ради интереса потыкал)
    • Я упрямо стараюсь победить С#,юнити, блендер, фотошоп, comfyUI, ink. Я хотел сделать небольшую первую игру в стиле попрыгал, по каким-то странным обьектам, дошел до финиша — молодец. В итоге там появилась диалоговая система, в двух вариантах, одна где игрок не участвует в диалогах, а просто наблюдает со стороны когда пробегает мимо, вторая когда игрок непосредственно участвует в диалоге, с выборами которые ведут к разному прохождению квестов, и открывают дополнительные возможности. Появился инвентарь, с описанием предметов, возможностью расставить в нем предметы как удобно игроку, использовать предметы, выкидывать,(в мир, на землю, на стул, на стол, а не просто в никуда), и комбинировать предметы в новые. Возможность использовать окружение, сесть за пушку(ну которые в средние века были), и с помощью выстрела из нее убить противника, или разнести дверь склада, чтобы забрать, то что там находится, или например прокатиться на вагонетке в шахте. Поведение НПС, например, если игрок встал на пути, то НПС остановиться, сначала попросит вежливо отойти, если игрок отошел, то НПС продолжит путь, а если не отойдет, то уже попросит не очень вежливо. Если игра “попрыгал дошел до финиша” не требовала систему сохранений, то этой она просто необходима. В итоге я сделал определенное количество слотов, со вренемем игры и скриншотом превью, чтобы проще было ориентироваться где был сейв. Текстуры текста, в двух вариантах, на русском и английском. Озвучка, пока только английская, хотя я борюсь за русскую и пытаюсь натренировать Лору для этого.   В общем много всего разного, и когда я с нуля пытался этому научиться и сделать, это просто был ад. Каждый день работы над проектом проходил, как боевое крещение, и забирал все мое время и силы. А сколько раз я всё переделывал...что код, что анимации...У меня не получалось ничего, не то что с первого раза, даже с двадцатого.  Если я сейчас начну описывать каждую проблему с которой я столкнулся, мне кажется можно будет книгу писать. Сейчас уже получше идет, когда я позавчера добавлял режим стелса, и переписывал часть кода, я даже ничего не сломал.
    • Стриминги и торренты, по разному и примерно поровну. Говорят, на стримингах звук не очень, без запросов. А на торрентах всегда есть выбор. Так что не принципиально. Я не аудиофил. Мне просто, чтобы звук стал детализированнее, басов  добавить, чтобы слышать больше и без необходимости использования наушников.   Ну, смотря какой телик, есть ТВ и с хорошим звуком. У меня бюджетка с двумя динамиками по 10 ВТ — громкости хватает с запасом, а вот фоновые звуки в кадре слышно неважно и басов считай нет, плоскова-то. 
    • Да, так заработало, спасибо.
    • Большое обновление русификатора под актуальную версию:
      - перевод сделан заново через Gemini 2.5 Pro с множеством ручных правок.
    • Испанскую озвучку они сделали, потому что сами испанцы, обещали добавить ее и текстовый перевод на испанский, а также починить карту в эти выходные, если все пойдет нормально(https://steamcommunity.com/app/2173460/discussions/0/786567613838851255/ ). Перевода на русский у них в планах не было, к сожалению. Вот что писали: Early Access 0.1 (Liam Campaign, English & Spanish) -> Full Release 1.0 (Laurel Campaign, rest of planned languages: French, German, Italian and Portuguese) .
    • Мой друг заказал у меня порт русификатора для Steam-версии игры из до стимовской версии, но тоже выходившую на ПК.

      В интернете я нашёл, что распаковать/запаковать архивы .bcx можно через скрипт для QUICKBMS: https://aluigi.altervista.org/bms/heart_of_crown.bms

      Однако, при распаковке почему-то coverage 99%, а при запаковке он не может найти 4 байта.
      Однако, тот человек, который про это рассказал на малоизвестном форуме, смог таким образом сделать свой мод на ретекстур.
      Надеюсь на вашу помощь. Файлы прилагаю (файл с расширением .bcx — из Steam-версии, папка — файлы перевода): https://disk.yandex.ru/d/JzgIpWOZ5LU1lQ

       
    • Несколько раз предлагал кому-нибудь просвятить нас, пещерных людей о том, кто все эти люди (из списка из новости в частности) и на пальцах простыми словами объяснить нам, что именно они сделали легендарного. Все эти соревнования и денежные призы нам ни о чём не говорят, т.к. нет знания даже базовых подноготных, а также почему какое-то соревнование — это круто, и кто там сильный, а кто нет. Простое гугление так-то даёт недостаточно данных для того, что сходу начать понимать тонкости направления. Неа, после твоего утверждения о том, что в киберспорт играют миллионы я упоминул о том, что в казуалки играют сотни миллионов. То есть числа тут не показательны. Мы как бы про игровые механики говорили, а не про монетизацию. Разве нет? В гачах тоже бывают сложные игровые системы именно как непосредственно игр, о том и речь. То есть не в одном киберспорте могут быть механики сложнее среднего уровня по исполнению для разрабов. Так-то в играх любого рода и жанра вполне могут сосуществовать сложные глубокие механики и опционально казуальный геймплей. Это отнюдь не взаимоисключающие понятия в плане игрового дизайна. Ты указал “десять лет назад”. В РФ киберспорт появился в нулевых (если верить первой попавшейся инфе из гугла по крайней мере). Кибердисциплины в полноценном виде были уже в десяностых и конце девяностых. “Истоки” целой пачки первых кибердисциплин мы пропустили, определённо. Не понимаю, о чём тут спорить-то. В каких-то играх да — застали, но тут уж сложно кичиться, т.к. те застали не только мы одни. То есть главное достижение, которое было новаторским — это призание киберспорта — спортом раньше многих прочих. Поправь меня, если я что-то упускаю из виду.
    • Публично заявлений не нашёл, но даже если и будет, то узнаем лишь по факту, ибо даже если и в разработке, то NDA.
    • @Фри @romka поддерживаю. Досмотрел на прошлой неделе. И вроде соплей не слишком много, и экшен на месте, и какие-никакие сюжетные повороты есть. Но не цепляет. Все по кругу - герои ссорятся, герои мирятся и просят друг у дружки прощения после того, как чуть не пробивались про мед собой. Нет уже той новизны, которую демонстрировал первый сезон Пацанов.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×