Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Релизный трейлер ремейка Silent Hill 2

Рекомендованные сообщения

145943-maxresdefault.jpg

На агрегаторе Metacritic средний балл сейчас составляет 87-88 баллов в зависимости от платформы (PlayStation и PC).


Konami опубликовала релизный трейлер ремейка Silent Hill 2.

Журналисты уже успели выставить проекту оценки. На агрегаторе Metacritic средний балл сейчас составляет 87-88 баллов в зависимости от платформы (PlayStation и PC).

Релиз игры состоится 8 октября (6 октября для владельцев издания Deluxe).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добил таки. Общие впечатления скорее положительные. Атмосфера отличная, не хуже оригинала. Есть шероховатости и баги, бестиарий слишком скудный, но геймплей в целом неплох.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Freeman665 сказал:

Добил таки.

Сколько часов ушло?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Freeman665 сказал:

23 с небольшим.

чет похоже ты быстро последнюю треть пробежал, торопился что ли).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ просто приспособился к боевке, патронов было завались, лечилок тоже, загадок мало и простые, вот так и  получилось. Хотя в лабиринте с кубом попался баг, который едва все прохождение не заруинил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 а когда выходишь из больницы на улицу, это 2\3 игры где-то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут один прикол подметил.  В некоторых моментах, видимо, чтобы не так било по производительности, используется SSR, даже при вкл. трассировке Но удивительно то, что как только отражающийся объект исчезает из экранного пространства, отражение заменяется трассировкой! Не припоминаю, чтобы такое ещё где-то видел :D  

На первой картинке SSR, на второй уже только верхняя половина отражение SSR, а нижняя RT, на 3-ей уже полностью RT, так как в экранном пространстве, отражающегося объекта уже не видно. Никогда такого не видел.  

618.png

619.png

620.png

 

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто шарит, скажите — разве такое может быть, чтобы SSR на лету заменялся RT? Возможно я ошибаюсь и здесь чё-то другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

а когда выходишь из больницы на улицу, это 2\3 игры где-то?

ближе к половине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 ну да. После госпиталя будет тюрьма, довольно большая, потом лабиринт и отель, тоже немаленькие)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 а ты на паде или клавамыши играл? Я на паде играю, и чёто прям очень сложно в цель попадать. Особенно в башку сестричкам сложно попасть.  Прицел прям гуляет из стороны в cторону, да ещё c задержкой. Я понимаю, это чтобы тяжесть и физику как бы прочувствовать, но всё равно. Пожалуй, это единственный заметный мне минус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 на клавомыши. И стрелять лучше не в голову, а по ногам. Потом подбегать, пока замешкались, и добивать трубой. Я еще с манекенами так делал. Можно и без выстрела. Но так быстрее)

А еще к медсестричкам можно по стелсу подойти сзади, тогда одним ударом повалишь, и дальше только добивать.

Изменено пользователем Freeman665
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, piton4 сказал:

В некоторых моментах, видимо, чтобы не так било по производительности, используется SSR, даже при вкл. трассировке Но удивительно то, что как только отражающийся объект исчезает из экранного пространства, отражение заменяется трассировкой! Не припоминаю, чтобы такое ещё где-то видел :D  

На первой картинке SSR, на второй уже только верхняя половина отражение SSR, а нижняя RT, на 3-ей уже полностью RT, так как в экранном пространстве, отражающегося объекта уже не видно. Никогда такого не видел.

8 часов назад, piton4 сказал:

Кто шарит, скажите — разве такое может быть, чтобы SSR на лету заменялся RT? Возможно я ошибаюсь и здесь чё-то другое.

 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      UnderRail 2: Infusion — сиквел в меру популярной хардкорной RPG UnderRail, действие которой разворачивается в одноименной системе подземного метро. Подземка — единственное место, где смогли укрыться люди после некоего катаклизма.
      Сербская студия Stygian Software открыла страницу UnderRail 2: Infusion в Steam.
      UnderRail 2: Infusion — сиквел в меру популярной хардкорной RPG UnderRail, действие которой разворачивается в одноименной системе подземного метро. Подземка — единственное место, где смогли укрыться люди после некоего катаклизма.
      В сиквеле обещают богатую систему крафтинга и поумневших NPC и монстров. У первых будет полноценный распорядок дня и интеллект, позволяющий при необходимости уходить далеко за пределы своего привычного места обитания, а монстры смогут чувствовать слабость обороны обжитых локаций и нападать на них.
      Также в игре значительно расширится количество доступных компьютеров с полноценным интерфейсом, улучшится крафтинг оружия и будет переосмыслена «псионическая» боевая система.
      Обе части доступны только на английском языке: русификатор к первой входит в десятку самых популярных за всю историю ZoG.
    • Автор: james_sun

      Действие сиквела разворачивается спустя несколько лет после событий оригинала в пустыне вокруг умирающего Аральского моря.
      Издательство Hooded Horse и студия Ice-Pick Lodge (известная по «Мору» и «Тургору») анонсировали сиквел весьма популярного мрачного хоррора с видом сверху Darkwood.
      Помогать разработчикам будут создатели оригинальной игры из Acid Wizard Studio.
      Действие сиквела разворачивается спустя несколько лет после событий оригинала в пустыне вокруг умирающего Аральского моря. Днем игроки смогут свободно исследовать опасный мир и собирать различные ресурсы, которые помогут им пережить ночь. Сообщается, что продолжение добавит «новые земли и воды для исследований, новых существ, которых стоит опасаться, и новые причины для того, чтобы молить о скором наступлении утреннего света». При этом история Darkwood 2 будет полностью самостоятельной, знакомство с первой частью необязательно. 
      У проекта уже есть страница в Steam. Точная дата выхода еще не объявлена.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×