Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Black Myth: Wukong вышла на второе место по онлайну в истории Steam, уступая лишь PUBG

Рекомендованные сообщения

Журналистка из Screenrant занизившая оценку из за отсутствия повестки и разнообразия, оказалась сотрудницей Свин беби :laugh:

Ошибся, она из splendid comunications, но компания занимается тем же, что и свит бэйби.

Изменено пользователем piton4
Правка
  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Фри сказал:

э… это не совсем верная формулировка азиатского менталитета… 

они скорее Националисты и Ксенофобы . Т.е. если описать иначе — они предпочитают что-то не потому, что это родной игропром сделал, а скорее потому, что это не “снова та хрень с запада которую насильно запихивают” 

p.s. но общий уровень их патриотизма явно чувствительно выше нашего

Да, за это я их и уважаю.

5 часов назад, piton4 сказал:

Ну иди играй дальше в форточку, доту, Майнкрафт...

Не играю в перечисленное. Предпочитаю адвенчуры. 
Соулслайки считаю очень скучным до уныния жанром.

Возможно когда-нибудь кто-нибудь сделает достойный сосалик, где будет интересный сюжет, где боёвка не будет упираться в духоту на выносливость и вливание урона во врагов-губок, а будет строиться вокруг хитрости и нанесения увечий. Чтоб сражение не было набором спрайтов и звуков, а у врага отлетали доспехи, пальцы, конечности. И он от этого умирал, а не от того, что на него щёлкали 10 минут. 

В нынешних сосаликах нет никаких экстраординарных идей типа "вот этого босса надо заманить туда-то, попытаться отрубить ему то-то", тупо минутами бьёшь резину, из которой вылетают спрайты. В этом смысле тот же хорайзон геймплейно в 1000 раз уделывает любой сосалик, ибо там есть взаимодействие с частями, связывание и т.д.

Когда в сосаликах враги перестанут быть заскриптованными дебилами, которым на роду прописано поменять три сценария и сдохнуть, когда они начнут осознавать, какой именно урон им нанесли, когда начнут понимать, что игрок над ними доминирует и будут пытаться спасти себя, сдаться, будут пытаться убегать — вот это будет феноменально. 

Чтобы сосалик стал нормальной игрой, в нём должен появиться:

  • Физический урон
  • Реакция противника на физический урон
  • Характер врагов, от которого зависит реакция

Касательно реакции: если к хилому врагу прибегает перекачанный бугай, то хилый враг должен пытаться избежать боя. Если к мощному врагу прибегает слабый персонаж, враг должен за ним погнаться. В определённый момент враг может поменять мнение. Если атаки бугая с промахами, то враг может поверить в себя и попытаться пехетрить. Если атаки слабого персонажа внезапно сильные и болезненные, враг должен потерять уверенность. Внутренний характер врага должен определять то, как он реагирует на раздражители. Если у него слабый дух, он должен струсить в определённый момент. Если у него сильный дух, каждая атака должна делать его разъяренней, то есть буквально будет пытаться дать сдачи когда у него не будет обеих ног и будет ползти по земле с одной рукой. Подобную систему характеров уже пытались создать в том же мидл ёрс, где был Крысарий с компанией и система мести.
 

Скрытый текст

Ещё можно добавить, чтоб грабились корованы

 

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x а разве сабж относится к соулс-лайкам? Из того, что я видел в трейлере, это экшен с ролевыми элементами. И выглядит игра очень самобытно, дизайн офигенный, сам пока не играл и более конкретно сказать не могу.

У соулс-лайков уже есть сложившаяся концепция, а у тебя завышенные требования к жанру, с уже устоявшимися элементами и основными механиками. А поинт клик тебя устраивает так как есть? ))

Это всё дело вкуса получается.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Да, за это я их и уважаю.

Не играю в перечисленное. Предпочитаю адвенчуры. 
Соулслайки считаю очень скучным до уныния жанром.

Возможно когда-нибудь кто-нибудь сделает достойный сосалик, где будет интересный сюжет, где боёвка не будет упираться в духоту на выносливость и вливание урона во врагов-губок, а будет строиться вокруг хитрости и нанесения увечий. Чтоб сражение не было набором спрайтов и звуков, а у врага отлетали доспехи, пальцы, конечности. И он от этого умирал, а не от того, что на него щёлкали 10 минут. 

В нынешних сосаликах нет никаких экстраординарных идей типа "вот этого босса надо заманить туда-то, попытаться отрубить ему то-то", тупо минутами бьёшь резину, из которой вылетают спрайты. В этом смысле тот же хорайзон геймплейно в 1000 раз уделывает любой сосалик, ибо там есть взаимодействие с частями, связывание и т.д.

Когда в сосаликах враги перестанут быть заскриптованными дебилами, которым на роду прописано поменять три сценария и сдохнуть, когда они начнут осознавать, какой именно урон им нанесли, когда начнут понимать, что игрок над ними доминирует и будут пытаться спасти себя, сдаться, будут пытаться убегать — вот это будет феноменально. 

Чтобы сосалик стал нормальной игрой, в нём должен появиться:

  • Физический урон
  • Реакция противника на физический урон
  • Характер врагов, от которого зависит реакция

Касательно реакции: если к хилому врагу прибегает перекачанный бугай, то хилый враг должен пытаться избежать боя. Если к мощному врагу прибегает слабый персонаж, враг должен за ним погнаться. В определённый момент враг может поменять мнение. Если атаки бугая с промахами, то враг может поверить в себя и попытаться пехетрить. Если атаки слабого персонажа внезапно сильные и болезненные, враг должен потерять уверенность. Внутренний характер врага должен определять то, как он реагирует на раздражители. Если у него слабый дух, он должен струсить в определённый момент. Если у него сильный дух, каждая атака должна делать его разъяренней, то есть буквально будет пытаться дать сдачи когда у него не будет обеих ног и будет ползти по земле с одной рукой. Подобную систему характеров уже пытались создать в том же мидл ёрс, где был Крысарий с компанией и система мести.
 

  кстати (Показать содержимое)

Ещё можно добавить, чтоб грабились корованы

 

У тебя какая то детская психологическая травма, тебя пытали соулс лайками в подвале ? Ты сейчас такую простыню чуши накатал 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, ekso сказал:

тебя пытали соулс лайками в подвале ?

Не, его лично Миадзаки пытал, задолго как он стал геймдизайнером, вот у камрада и отвращение вперемешку с бредом, не будем его осуждать, ибо над убогими потешаться грешно! :rofl:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Dusker сказал:

что то не верится что у PUBG такой онлайн. Я недавно скачал начал играть, за неделю активного гейминга в катке больше половина боты а не живые игроки.

У Пубга есть система рейтинга. Чем ниже рейтинг, тем проще враги, тем больше ботов на карте. Ты для Пубга сейчас идёшь как новичок, поэтому он старается обходится с тобой аккуратно и выдаёт врагов соответствующий твоему рейтингу, чтобы у тебя пукан со старта не горел. Прокачай свои рейтинг хотя бы до короны, и тогда ты забросишь игру, потому, что тебя даже боты выносить начнут:laugh:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А игра разве не 3500 стоила? Подорожала что-ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, piton4 сказал:

А игра разве не 3500 стоила? Подорожала что-ли?

3599 всё время так стоила. Если смотреть по steamdb, сдвигов в цене не было. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, piton4 сказал:

А игра разве не 3500 стоила?

Ага, при чём у нас, не считая Китай и Гонконг, самая низкая цена.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, mc-smail сказал:

3599 всё время так стоила. Если смотреть по steamdb, сдвигов в цене не было. 

Понятно. А я просто не в Стиме смотрю, а там где ключи продаются.   3999

2 минуты назад, romka сказал:

Ага, при чём у нас, не считая Китай и Гонконг, самая низкая цена.

И это круто ))

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

Понятно. А я просто не в Стиме смотрю, а там где ключи продаются.   3999

Тоже смотрел. Продают с накруткой. Но если покупать с Стиме, плюс комиссия, плюс минус тоже самое выйдет. Но вот, что интересное, игра продаётся также в ЕГС, и там можно купить игру без всяких комиссии и накруток. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mc-smail сказал:

Тоже смотрел. Продают с накруткой. Но если покупать с Стиме, плюс комиссия, плюс минус тоже самое выйдет. Но вот, что интересное, игра продаётся также в ЕГС, и там можно купить игру без всяких комиссии и накруток. 

Ну да, где-то тоже самое и выйдет. Как будет возможность, попробую через vk play пополнить, там вроде 12%

В egs не охота покупать, даже если дешевле выходит:laugh:    А в egs разве до сих пор можно игры покупать из РФ? Я думал там уже давно пополнять нельзя. Очень давно ничего там не покупал и не заходил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, piton4 сказал:

А в egs разве до сих пор можно игры покупать из РФ? Я думал там уже давно пополнять нельзя. Очень давно ничего там не покупал и не заходил.

Да, они работают через Xsolla. Картой спокойно платишь и товар у тебя на аккаунте. ЕГС они вот такие странные ребята, свои игры РУ игрокам не продают, но чужие пожалуйста, если те не запретили и не закрыли доступ к игре. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, mc-smail сказал:

Да, они работают через Xsolla. Картой спокойно платишь и товар у тебя на аккаунте. ЕГС они вот такие странные ребята, свои игры РУ игрокам не продают, но чужие пожалуйста, если те не запретили и не закрыли доступ к игре. 

Понятно, а я думал там уже вообще всё заглохло давно, уже не помню когда там что-то напрямую покупал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail сейчас посмотрел сравнение графики ps5 и pc. Получается, что даже в режиме качества, на плойке трассировки нету, по крайней мере в отражениях точно. Скорее всего её там в принципе нету, и при этом, бывает разрешение падает до 720p. В отражениях кстати, там заметная разница с лучами и без.

Изменено пользователем piton4
Дополнил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam стартовала раздача Dead In Bermuda — «игры о выживании с элементами менеджмента, RPG и приключения».
      В Steam стартовала раздача Dead In Bermuda — «игры о выживании с элементами менеджмента, RPG и приключения».
      Акция, устроенная в честь 10-летия серии, продлится до 29 августа включительно.

    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      Neon Drive — ретро-футуристичная музыкальная гоночная аркада. Вышла 12 мая 2016 года, 2110 обзоров, 84% положительные
      Keplerth — изометрическая ролевая песочница. Вышла 24 мая 2022 года, 4050 обзоров, 85% положительные.
      WWII Online — бесплатный военный симулятор по мотивам Второй Мировой, в котором доступны пехота, грузовики, тягачи и корабли. Вышел 6 июля 2023 года,  3733 обзора, 50% положительные.
      Game of Fate 2: A Century’s Promise — китайская FMV-адвенчура, действие которой разворачивается во времена Китайской Республики.  Вышла 15 января, 1086 обзоров, 81% положительные.
      Gnomes — пошаговая tower defense стратегия про развитие и защиту уникальных процедурно-генерируемых биомов. Вышла 4 апреля, 1127 обзоров, 97% положительные.
      Yao-Guai Hunter — китайский карточный рогалик Вышел 17 апреля, 2036 обзоров, 84% положительные.
      Three Kingdoms Mushouden — варгейм по мотивам восстания «Жёлтых повязок». Вышел 17 июня, 1537 обзоров, 75% положительные.
      Parcel Simulator — мощный симулятор сортировки посылок. Вышел 20 июня, 1175 обзоров, 94% положительные.
      My Destiny Girls — адвенчура про завоевание сердца одной из шести азиаточек. Вышла 29 марта 2024 года, 652 обзора, 85% положительниии
      Center Station Simulator — симулятор автоматизации в изолированном пространстве. Вышел в ранний доступ 5 апреля 2024 года, 478 обзоров, 89% положительные.
      SkyBrew: Entropic Strategist — симулятор управления облачным кафе.В раннем доступе с 9 октября 2024 года, 600 обзоров, 81% положительные
      Cellveillance — FMV-адвенчура про слежку за жителями многоквартирного дома. Вышла 5 июня, 480 обзоров, 87% положительные.
      Robots at Midnight — слэшер про планету Иоб, которую поработили роботы. Вышел 19 июня, 115 обзоров, 96% положительные.
      ScootX — хорошо выглядящий симулятор трюков на самокате. В раннем доступе с 4 июля, 498 обзоров, 94% положительные.
      Dealer's Life Legend — симулятор странствующего торговца. Вышел из раннего доступа 22 июля, 201 обзор, 83% положительные
      Backroom Company — кооперативный хоррор про исследование паранормальных явлений. Покинул ранний доступ 30 июля, 312 обзоров, 75% положительные.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×