Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Black Myth: Wukong вышла на второе место по онлайну в истории Steam, уступая лишь PUBG

Рекомендованные сообщения

44 минуты назад, Freeman665 сказал:

@piton4 ну вот, а хомячок на прошлой странице считает, что исследовать нечего. Я читал отзывы и прохождения в разных источниках, и там рассказывали о разных секретах, о том, как каждый предмет — это песчинка в понимании мира и изучение описаний порой весьма важно для его понимания.

Исследование мира, залезание в каждый угол, внимательность к деталям, это наиважнейшая и интереснейшая часть таких игр. Другое дело, что не все разрабы это используют в соулс-лайках.  Например серия DS и Элден ринг, там много чего поииследовать можно, важно быть внимательным и ничего не пропускать, и игра тебя вознаградит. А допустим в Секиро, особо смысла этого делать нету, там одна беспонтовая хрань встречается, чупа-чупсы какие-то ) В Вуконге есть смысл исследовать, можно нарваться на необязательных босссов, или найти действительно нужные и редкие ништяки. Во второй главе много секреток.  Здесь как нефиг можно пропустить небольшие секретные локи и боссов, как и в DS. 

Изменено пользователем piton4
дополнил
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

вырывать из контекста ты умеешь, не спорю, жаль, с пониманием у тебя туго, но тут ничего не поделаешь.) 

Это что же я вырвал из контекста? 

А вот зато посмотрим как вы относитесь к этому самому контексту

Вы: ну вот, а хомячок на прошлой странице считает, что исследовать нечего. 

Конеткст:

Вы: Dark Souls — игра, прежде всего, про исследование и изучение мира.

Я: Да ладно? Что бы далеко ходить не пришлось, вот есть у нас этот магилятник, город нежети, вот. И что вы там собрались исследовать и изучать? Архитектуру там, или выполнение квестов от сюжетных персонажей, а может поиск секретов с использованием акробатики или еще чего-то там? В чем, собственно заключается “исследование и изучение мира” в ДС на примере города нежети?

Вы: как и ожидалось, ты не понял ровно НИЧЕГО. Значит, перестаю метать бисер, благо тут более вменяемые люди есть, которые не влезают в разговор со своим чсв и идиотскими примерами.

И теперь опять пишете ВЫ =)

1 час назад, Freeman665 сказал:

ну вот, а хомячок на прошлой странице считает, что исследовать нечего

Очень, знаете, мне интересно как из контекста выше у вас получился какой-то хомячок, хотя дженерих чухню втираете тут только вы, получилось вот это вот?) На вопрос, такой развернутый вы отвечать отказались истерично выкрикнув, что НИЧЕГО не поняли. А теперь еще и мне приписываете свое состояние. Да да да, помним помним, хомячок тут я XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dendy1693 успокойся уже, я с тобой закончил, отдыхай)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Freeman665 сказал:

@Dendy1693 успокойся уже, я с тобой закончил, отдыхай)

Такой вопрос, а у вас бывает так, что бы вы своим сообщением, как это бы сказать, против ветра не ссали? Ну, т.е. вот вы говорите, что что-то там закончили и тут же в следующих сообщениях начинаете отсылаться на беседу, которую типа закончили и в которой жидко обкакались? XD 

По человечески советую, хоть немножко смотрите что пишете. Очень глупо выглядите... “обоссаным то самим собой” образно выражаясь XD

Изменено пользователем Dendy1693

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Dendy1693 сказал:

против ветра не ссали

 

13 минут назад, Dendy1693 сказал:

жидко обкакались

 

13 минут назад, Dendy1693 сказал:

обоссаным то самим собой

такое комментировать — только портить.:laugh:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, piton4 сказал:

Самый жирный плюс(lдля меня) в использовании RT- отражений — это то, что это именно “честные” отражения, в том смысле, что под какими углами и ракурсами, ты бы на них не смотрел, всё будет отражатся, с правильной геометрией, ничего не будет растворятся, это очень бьёт по восприятию.

Не спорю, в этом плане достоверность соблюдена. Мне не нравится слишком зеркальное отражение, которое в жизни редко можно встретить, и то в конкретных местах и при стечении большого количества обстоятельств.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Китайская мифология что-то свеженькое. Надоели эти все гоблины, орки, гномы, вампиры и т.д. Японцы тоже ориентируют свои игры на западную аудиторию. Но не китайцы )

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За игру и её успехи сильно рад — она, как глоток свежего воздуха, среди своих собратьев, в игровой индустрии.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во второй главе и правда дохрена секретов. Несколько скрытых боссов, скрытая лока с необычным боссом.  Я процентов 60% сам нашёл, а остальное по гайду, но уже после того, как полностью главу прошёл и самостоятельно отыскал всё, что смог. Cейчас где-то в середине 3-ей главы, в стиме написано 28.5ч.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, piton4 сказал:

Cейчас где-то в середине 3-ей главы, в стиме написано 28.5ч.

Всего глав, вроде шесть. Итого будут не слабые 60-70 часов. Я и того перевалю за сотню :D . У меня Nioh 1 и 2 заняли более 100 часов, правда они были с дополнениями, но в них и исследовать толком нечего — сплошная кишка.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka у Нио наискучнейший дизайн уровней, это было и в 1-ой части и ни на процент не исправилось во второй. Я прошёл 1-ую со всеми dlc, прошёл вторую, начал dlc и понял, что с меня пожалуй хватит )  Самое напряжное было, это разбор, сортировка, сравнение и тп. лута в инвентаре. Не знаю как я это выдержал и не забросил ещё на первой части.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, piton4 сказал:

Не знаю как я это выдержал и не забросил ещё на первой части.

Есть такое. Для меня тащили сеттинг, механики и темп боя.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обезьянка дрогнула — спустя неделю с релиза, впервые, суточный пик онлайна, так и не достиг отметки в 2 млн. игроков. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka возможно некоторые уже пройти успели, ну или отложили пока что, потому как, сам видишь, игра не малая. 

В любом случае, обезьяна и так уже всех нагнула, больше ей особо доказывать нечего ) 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

так и не достиг отметки в 2 млн. игроков. 

В пике было 1.9ляма, это всё ровно такой высокий онлайн, что многим до такого ещё еб*** и еб*** надо. 

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam стартовала раздача Dead In Bermuda — «игры о выживании с элементами менеджмента, RPG и приключения».
      В Steam стартовала раздача Dead In Bermuda — «игры о выживании с элементами менеджмента, RPG и приключения».
      Акция, устроенная в честь 10-летия серии, продлится до 29 августа включительно.

    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      Neon Drive — ретро-футуристичная музыкальная гоночная аркада. Вышла 12 мая 2016 года, 2110 обзоров, 84% положительные
      Keplerth — изометрическая ролевая песочница. Вышла 24 мая 2022 года, 4050 обзоров, 85% положительные.
      WWII Online — бесплатный военный симулятор по мотивам Второй Мировой, в котором доступны пехота, грузовики, тягачи и корабли. Вышел 6 июля 2023 года,  3733 обзора, 50% положительные.
      Game of Fate 2: A Century’s Promise — китайская FMV-адвенчура, действие которой разворачивается во времена Китайской Республики.  Вышла 15 января, 1086 обзоров, 81% положительные.
      Gnomes — пошаговая tower defense стратегия про развитие и защиту уникальных процедурно-генерируемых биомов. Вышла 4 апреля, 1127 обзоров, 97% положительные.
      Yao-Guai Hunter — китайский карточный рогалик Вышел 17 апреля, 2036 обзоров, 84% положительные.
      Three Kingdoms Mushouden — варгейм по мотивам восстания «Жёлтых повязок». Вышел 17 июня, 1537 обзоров, 75% положительные.
      Parcel Simulator — мощный симулятор сортировки посылок. Вышел 20 июня, 1175 обзоров, 94% положительные.
      My Destiny Girls — адвенчура про завоевание сердца одной из шести азиаточек. Вышла 29 марта 2024 года, 652 обзора, 85% положительниии
      Center Station Simulator — симулятор автоматизации в изолированном пространстве. Вышел в ранний доступ 5 апреля 2024 года, 478 обзоров, 89% положительные.
      SkyBrew: Entropic Strategist — симулятор управления облачным кафе.В раннем доступе с 9 октября 2024 года, 600 обзоров, 81% положительные
      Cellveillance — FMV-адвенчура про слежку за жителями многоквартирного дома. Вышла 5 июня, 480 обзоров, 87% положительные.
      Robots at Midnight — слэшер про планету Иоб, которую поработили роботы. Вышел 19 июня, 115 обзоров, 96% положительные.
      ScootX — хорошо выглядящий симулятор трюков на самокате. В раннем доступе с 4 июля, 498 обзоров, 94% положительные.
      Dealer's Life Legend — симулятор странствующего торговца. Вышел из раннего доступа 22 июля, 201 обзор, 83% положительные
      Backroom Company — кооперативный хоррор про исследование паранормальных явлений. Покинул ранний доступ 30 июля, 312 обзоров, 75% положительные.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×