Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Над новой Resident Evil трудится геймдиректор седьмой части серии

Рекомендованные сообщения

150741-2c7b4b27c82347c3b112c4bc7d979e9f.

В ходе трансляции Capcom NEXT — Summer 2024 компания Capcom подтвердила, что работы над новой игрой в серии Resident Evil активно ведутся. 


В ходе трансляции Capcom NEXT — Summer 2024 компания Capcom подтвердила, что работы над новой игрой в серии Resident Evil активно ведутся. 

150741-2c7b4b27c82347c3b112c4bc7d979e9f.

О проекте пока толком ничего неизвестно. Кроме того факта, что его геймдиректором является Коси Наканиси, бывший геймдиректор седьмой части франшизы.

Ранее в сети уже ходили слухи касательно потенциальной Resident Evil 9. Дескать, разработчики столкнулись с некоторыми проблемами и перенесли ее выход на конец 2025-го — начало 2026 года.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Dante_066 сказал:

А говоря “Сайлент Хилл” мы всё таки имеем введу

либо “Меланхоличный напряжённый психологический триллер” (SH2+)

либо “Е*ать какой напряжённый психологический триллер” (SH3+)

Ну я же не говорю про то, что 9ка будет новым СХ, я говорю про серьезную крупнобюджетную игру которая может дать хотя бы напряженного хоррора, что у них получалось в 7 и 8, только теперь может и побольше и покачественнее (вдруг?).

2 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

А затем вышла восьмёрка была адской анимешной мешаниной, фу.

Эпизод с домом, где тебя одного запирают, вышел на редкость интересным по атмосфере)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, legusor сказал:

В контексте серии оно вообще не ясно, почему, названо RE.

Потому, что капком очень хреново нити провела в повествовании во вселенной, от того и нифига не понятно. Чтобы стало всё понятно, нужно тщательно территории исследовать и записки читать, и вникать в то, что там написано, тогда станет сразу понятно что? как? и почему? Грубо говоря, проще посмотреть фанатские разборы сюжета, где по полочкам всё разжуют сюжет 7-ой и 8-ой части, и объяснять как этот мир взаимосвязан с основной вселенной РЕ. Я так и сделал)  В общем это плохая работа сценаристов Капком, что они так недоходчиво доносят информацию до игрока, отсюда и вопросы у людей. 

4 часа назад, lost-odin сказал:

Это самый жесткий и не сбалансированный момент в игре.

Всё, что мне показалось жёстким и несбалансированным в этом моменте, это когда у лицензионной версии игры, из-за еб**той защиты происходила утечка памяти, и игра в этом месте крашилась до 10-15FPS. Вот это было реально хардкор. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не пойму восторга, от деревни осталось мега невкусное послевкусие. Семёрка тоже душноватая была. 4-5-6 лучшие резики были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, OakSorcerer сказал:

4-5-6 лучшие резики были.

4 отличная, 5 похуже, 6 — чертова колда от мира RE.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, mc-smail сказал:

Всё, что мне показалось жёстким и несбалансированным в этом моменте, это когда у лицензионной версии игры, из-за еб**той защиты происходила утечка памяти, и игра в этом месте крашилась до 10-15FPS. Вот это было реально хардкор. 

Ну, я большинство игр на максимальной или очень высокой прохожу, а тут даже был соблазн снизить до средней, но прошел. У меня тут не фризила, фризила на мухах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 ну, от того, что она колда, душной или плохой она не стала. Это всё вкусовщина. Вообще, я все части по несколько раз проходил (кроме оригинала первой и всяких спинофов тирных), обожаю эту вселенную, так что ждём.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, OakSorcerer сказал:

ну, от того, что она колда, душной или плохой она не стала

она от этого не стала хорошей. Так что перезапуск типа RE7 был неплохой идеей, хотя “Деревня” в какую-то фентези ударилась — вампиры, оборотни...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, OakSorcerer сказал:

Семёрка тоже душноватая была. 4-5-6 лучшие резики были.

6 самая отстойная часть, это даже не резидент ивл, это низкобюджетный шутан в кишках, особенно кампания за Криса, где тебя зажимают с 2 сторон в каморке 2Х2 метра и ты должен быстро отстреляться с кривым управлением, прошёл почти все части резика, но эту так и не смог, блевал дальше чем видел :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Freeman665 сказал:

не помню, надо ли там всех убить или просто через какое-то время скриптовая сценка включается

Надо продержаться несколько минут, затем тебя всё же хватают, но звенит колокол и отпускают. В общем хотели повторить начало четвёрки, но не смогли ни в геймдизайн, ни в баланс. Выехал тупо на рандоме. Взял ружьё, спрыгнул вниз, но на этот, хрен знает какой по счёту раз, обезьяны затупили и долго не лезли в подвал, благодаря чему бегать по округе пришлось ни так много. Жизни были на нуле, когда схватили и пошла кат сцена, думал опять убили :D .

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka как ранее писали, таких подлых мест больше не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 очень надеюсь. Надо умудриться настолько запороть начало игры. Хотя, вон, Куплинов с первого раза пробежал первые стычки, правда на средней, но один чёрт не без везения. Оказывается в арсенале есть блок, а я его пролюбил :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, romka сказал:

Оказывается в арсенале есть блок, а я его пролюбил :D .

Так уже с 7й части это важная фича чтобы не отлетать с пары тычек, ох уж эти казуалы все готовы скипнуть, а потом жалуются  на игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, \miroslav\ сказал:

ох уж эти казуалы все готовы скипнуть

Там скипать нечего, один раз мелкой строчкой вверху вылезло и всё на этом.

Изменено пользователем romka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, mc-smail сказал:

Потому, что капком очень хреново нити провела в повествовании во вселенной, от того и нифига не понятно. Чтобы стало всё понятно, нужно тщательно территории исследовать и записки читать, и вникать в то, что там написано, тогда станет сразу понятно что? как? и почему? Грубо говоря, проще посмотреть фанатские разборы сюжета, где по полочкам всё разжуют сюжет 7-ой и 8-ой части, и объяснять как этот мир взаимосвязан с основной вселенной РЕ. Я так и сделал)  В общем это плохая работа сценаристов Капком, что они так недоходчиво доносят информацию до игрока, отсюда и вопросы у людей. 

Я больше чем уверен, капком хотели сделать отдельную серию, с охотниками за ебаками. Это было бы здорово, просто отдельная франшиза с магией и гулями. 

Но япошки чуток шуганулись, и просто решили выехать на популярном бренде. 

А потом давай всё это сшивать белыми нитками. Можно ведь было сделать Итана начинающим охотником за вампирами, сделать по красоте и в кровище. Но тут тупо типа резидент как-бы. 

Это из той же оперы, что отстойный зумер sh короткое сообщение. 

Который ко вселенной Тихого холма, не имеет никакого отношения. 

Изменено пользователем shingo3
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@shingo3 Да, скорее всего, всё именно так и было. Бренд РЕ имеет высокий вес на игровом рынке и он уже автоматом гарантирует тебе хорошие продажи/рекламу. Поэтому мы видим хреново связанный лор во вселенной, где без бутылки хрен просто так разберёшь, что к чему. Потому, что всё пришлось связывать на ходу и проводить параллели, чтобы всё происходящее как-то увязать в общей вселенной. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Первая версия вышла — ни много ни мало — в 2013 году.
      Team Raccoon обновила локализацию оригинального Resident Evil 2 1998 года до версии 2.0.
      Первая версия вышла — ни много ни мало — в 2013 году.
      Перевод совместим только с Classic REbirth.
      Роли озвучивали:
      Леон Кеннеди — Виталий Кашеваров Клэр Рэдфилд — Елена Лунина Ада Вонг — Инга Брик Шерри Биркин — Екатерина Дмитрова Аннет Биркин — Ираида Зимонина Вильям Биркин, Роберт Кендо — Эдсель Старков Марвин Брана, солдаты Амбреллы — Андрей Маслов Брайан Айронс, диктор из вступления — Пётр Слепцов Бен Бертолуччи, Ханк, коп на крыше — Леонид Макаров Коп в вертолёте, солдат Амбреллы, пилот вертолёта — Максим Овчаренко Солдат Амбреллы — Дмитрий Ермаков
    • Автор: james_sun

      В данном ролике авторы хотят подробнее рассказать о космодесантниках и их противостоянии с тиранидами, а также об используемых в игре продвинутых технологиях.
      Saber Interactive и Focus Entertainment представили новый выпуск дневников разработчиков, в котором предложили всем желающим заглянуть за кулисы создания экшена Warhammer 40,000: Space Marine 2.
      В данном ролике авторы хотят подробнее рассказать о космодесантниках и их противостоянии с тиранидами, а также об используемых в игре продвинутых технологиях. 
      Напомним, что выход проекта состоится 9 сентября.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • в том и дело. я тоже думал, что новые уровни сложности это для нг+   но они появились в декабре 23 https://www.chaptercheats.com/cheat/switch/545511/front-mission-2-remake/unlocks/139525   а нг+ в апреле. и они друг от друга не зависят. т.е. спец уровней сложности для нг+ не добавили https://www.nintendolife.com/news/2024/04/front-mission-2-remake-lands-new-game-plus-mode-in-latest-update   даже если в ангаре переставить оружие на самое первое, убрать все скилы и поставить дохлый комп. автомат 12*5 за счёт разности уровней прокачки, атака по машинкам и вертолётам 56*5, по ванцерам по (24-33)*5. враги атакуют по 0, а командир 3-4… т.е. даже с самой первой амуницией выносятся без проблем…   стори мод какой-то =)  
    • Воу-воу, один единственный кадр из фильма Левиафан из статьи уже слегка уменьшил желание сесть за просмотр сегодня вечером (в хорошем конечно же смысле). И тебе спасибо, осилю статью думаю и ещё несколько фильмов оттуда заберу себе.
    • Я не в теме, но разве там не прибавилось каких-то новых уровней сложности?
    • Эхех. А если б прочитал год назад материал, уже б знал.   
    • в ремейке после прохождения открываются новые уровни сложности. судя по описанию(и по первой миссии) на максимальной(генерал) больше хп врагов на 40%. это прикрутили до появления ньюгейма.   ньюегейм+ прикрутили позднее. в апреле вроде. не совсем понятен посыл… в начале игры вам доступен весь заработанный вами в прошлом прохождении магазин и уровни пилотов, а враги те же самые. т.е. выносятся с первой очереди автоматом… не совсем понятен посыл нг+ =)   на псх ньюгейм+ появился в фм3, и там передавались “по наследству” только выученные пилотами скилы. вполне балансно получалось.  
    • Собрал мой полный бэклог в Steam. (Часть игр была пройдена, но добавил в бэклог, т.к. хочу освежить впечатления).  
    • Да, это устоявшаяся неверная интерпретация)
    • дратуте! а русификатор по ссылке, это финальная версия? обновлений не стоит ждать?
    • оставлю пару заметок по игре.   фм2 часть механик не описаны, и приходится догадываться, как это работает. очевидно, что в фм2 закостылили проблемы баланса фм1 (ослабили ракеты и убрали возможность раскачивать пилотов. на столько сильно убрали, что даже в секретных миссиях опыт пилотов не качается. поэтому каждый убежавший враг — потерянный драгоценный опыт)   шанс попадения нигде не отображается. базовая аккуратность указана у оружия. у рук аккуратности нету. видимо влияют: местность (гео) мобильность (процент свободного веса ванцера), для атаки и для уворота имеющиеся лишние АП на начало вашей атаки и АП у врага тип оружия и тип врага. в арене можно посмотреть обозначения (0) и др. например, пулемёты и так имеют шанс попадения выше дробовиков, но дополнительно к этому получают прибавку к попадению по ванцерам может быть влияет компьютер со шкалами для каждой специализации в версии на псх было ощущение, что если не прокачано оружие, то попасть почти невозможно. в ремейке такого не заметил, но у непрокачанного кажется сильно меньше урон. когда проходил фм2 на псх, то собирал очень мобильных ванцеров, в них враги плохо попадали, пока у персонажа были АП. может быть есть ещё факторы, или какие-то из перечисленных лишние..   урон видимо влияют: базовый урон оружия показатель защиты (щиты вроде бы увеличивают защиту рук). для каждой части свой урон точно зависит от уровня прокачки специализации.   есть ещё типы брони (проникающая, термическая, дробящая). но на сколько она уменьшает урон не ясно. складывается ли она с обычным показателем защиты — не ясно. влияет ли полоски специализации в компьютере на урон — не знаю влияют ли остаточные АП на урон — врятли   в начале игры дефенс не сказывается, тк значения небольшие. но с прогрессом можно собирать ванцеров с хорошей защитой, которые будут ощутима меньше получать урон. если применить компьютер с ДПУ, то совсем обнулять малые атаки. ремейк проходил через “защиту”   ракеты прямо мало отнимают, с базовым показателем 100, у врага отнималось 15-20. за счёт чего, не совсем понятно(отставание по уровню? при этом отставание почти невозможно сократить тк раскачиваться кроме миссий негде). но всё равно использовал ракеты, тк ракетная атака заставляет тратить врага АП. обстрелял ракетами, обнулил вражеский АП, нападаешь ближниками, они и ответки не получат, и процент попадания будет выше, тк у врага нет АП.   с какого-то момента фармить деньги в арене очень легко. враги как будто не выросли их разрывает первая очередь пулемётов. почему так случилось, не знаю.     в фм2 часть механик уникальная для серии. мобильность: процент свободного веса ванцера. допустим есть два ванцера сам весит 300, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/5 свободного веса сам весит 800, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/10 свободного веса первый более мобильный, хотя у обоих оружия на 100кг и запас 100кг. т.е. нужно не просто смотреть за свободным весом, а за повышенной мобильностью при прочих равных. мобильность влияет на аккуратность и уворачиваемость, а так же на количество клеток передвижения. но в игре можно динамически изменять вес. прямо в миссии можно отстрелять ракетницы, выбросить их, вес станет меньше, ванцер мобильнее и идти в ближний бой. можно передавать оружие бойцу (пока рюкзаки ограничены можно ракетчикам выдать пулемёты и по окончанию зарядов у ближников, передать целиком заряженый пулемёт от ракетчика ближнику)     видимо это (непонятность механик) было частью нареканий игроков в своё время и фм3 очень понятная по механикам. очень просто перечислить что на что влияет. очень чёткая система в фм3. так же в фм3 уменьшили количество роботов в миссии. в фм2 под конец игры в свой ход нужно 12 ванцеров подвигать. как раз они самые. wanzer от немецкого Wanderung Panzer. про это и в самой игре есть. ну и в вике выше ссылка была.
    • по моему мнению уже все привыкли к ванзерам чем ванцерам, это вам не панцеркляйны из silent storm)))
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×